Советую тебе сталкер аномали. Просто посмотри, очень классный аддон, я, выгоревший от сталкера, залип в него на 100 часов и до сих пор играю. У меня работает всё очень ровно в техническом плане, не знаю как у тебя будет. Разраб очень много механик добавил и не испортил игру, на оборот сделал лучше в 10 раз
Я в первый раз в рыжий лес попал ночью, и вот эти звуки шуршащих кустов, рычания, кто то бегает в темноте, еще и в наушниках, а ты идешь и нихрена не видно и капец как стремно было))
Первая половина игры в целом норм, но очень много механик которые или не работают или работают, но криво (те же войны группировок). Вторая половина, в свою очередь, кошмар и ужас, душнейший линейный шутан. Зов припяти, конечно, на три порядка лучше как игра. Видео по ней было бы очень интересно посмотреть. P.S. Вечная память Вове Висту, он лучшее что случалось с этой технодемкой
Тень Чернобыля по структуре такая же, после перехода на Радар начинается линейная духота, а т.к ЧН сделали очень быстро, то и самые худшие моменты выпирают сильнее.
По мне так первая половина просто душнина с палкой вместо оружия, а вот потом начинается нормальный шутан, хочешь лети до конца, хочешь ищи флешки, вешай апгрейды, но в целом конечно самая слабая часть при этом без концовки как таковой.
@@boreaalexкак бы да, но радар куда более интересный экспириенс в себе несёт + там была лаба. Вот припять и чаэс это да - душный, линейный и, даже, польский шутан.
Хм, странно. У меня самое что ни на есть «современное железо». Трилогия сталкера из стима. В первой части - были баги. Визуальные. Возле бара. В ЧН - вообще без проблем все запустилось и ничего не слетало, не падало. Но вообще - это ж сталкер. Так что не баг - а аномалия. Не вылет, а «зона так хочет». И вообще, чики брыки и в дамки.
Вообще хочу сказать на счет атмосферы. По лору на момент чн в зоне было много народу, она была прям перенаселена, если это уместно по отношению к зоне, и все стремились найти новую хорошую базу, все группировки куда то переходили, в поисках безопасных земель к примеру, и из-за этого случались стычки между враждующими группировками, то бишь началась война группировок за новые земли и места. После выброса (конец чн) очень много человек погибли (и после войны, и из-за выброса) и поэтому в тч ощущается атмосфера покинутости, чувствуешь тот самый мрак и одиночество. Не бейте, это мое мнение, я так вижу
Все ты верно написал, эта инфа подавалась через диалоги игры. Более "молодая"Зона, больше людей, соответственно другая атмосфера. Автор ролика явно в текста(в игре) не ударялся, а шпарил отсебятину, как видит и как чувствует.
Странный конечно тезис про то, что другие игры не обладают той же атмосферой. Ну может быть потому что это другие игры? У метро 2033 есть атмосфера, просто своя.
У меня был ровно обратный рофл: ЧН была первой игрой (буквально первой игрой, которую я установил на ПК, когда он у меня появился), и из-за этого, графона и ощущения пустоты мира он мне полюбился с первого взгляда :D А вот ТЧ... Я не знаю, что не так с ТЧ, но чтобы он вообще у меня запустился, мне пришлось в один момент потратить 5хатку на лицензионный диск (привет СтарФорсу) и только тогда я смог в него поиграть. Поиграть, и поблевать от вырвиглазного графона и отсутствия техников. А, и псевдогигантов. ИМХО, псевдычи из ЧН и ЗП самые что ни на есть каноничные, потому что это буквально мясной шагающий танк с толстенным черепом, которого ты и не должен убивать с 1 магазина. Валявшийся РПГ в Х-18 какбэ на это намекал. Должен был, но т.к. игра первая, соответственно и баланс был ни к черту, поэтому имеем что имеем. Зато подземелья везде получились хорошие. Одинаково хорошо отбивающие желание даже думать об их существовании, настолько я их боялся и до сих пор не жалую.
Я не знаю , тут на вкус и цвет , для меня Тч просто шедевр из 3 х игр сталкеров , я не знаю в какую вы играли версию , но тч графон я бы сказал на уровне , не плохой , и игра мрачная и одинокая что дает в неё погрузиться , а остальные ну так слабоватентеме , что чн что зп , а зп для меня вообще другая игра по типу сталкера ....
Что не хватало для закрепления задумки группировок, это сюжетные концовки за разные группировки.например если ты состоишь в группировки то пройдешь сюжет не основной игры, а небольшую историю фракции в которой состоишь.
а что такого? персонажей кроме борова в тч не попадаются, а значит в чн с лидерами группироаок можно было делать что угодно. Вот меня недавно мысль осенила: при захвате базы ключевые персонажи не исчезали, а могли вести себя по-разному в соответствии с идеологией, например бандиты откупиться, долг бы шёл до конца, мвобода могла сбежать, к примеру, можно было бы выбирать вести с ними диалог, посадить за решётку как халецкого или вальнуть. Так был бы хоть какой-то опыт при войне группировок, а не постоянный спавн противников, когда уже получил награду. Ещё можно было бы, к примеру, улучшать базу: от косметического ремонта до торговли, экономики и установления политики к другим группировкам, вот так бы и развернулась бы рпг-составляющая.
Да , тут концовку сделали на от...... Не понятная сама по себе , там либо должно было продолжение по типу ... Сталкер Чистое небо возвращение шрама , или концовка была бы что он догнал меченого какая нибудь нормальная кацсцена , но не это то что показали в оригинале , это как в фильме мстители в финале показали момент где Капитан поднял молот тора , сказал фразу.... Мстители к бою .... И пошли финальные титры .... Конец фильма , вот чистое небо с такой концовкой так и выглядит ....
@@killadelphy5668огромное спасибо тем , кто делает моды , делают продолжение играм , есть официально 3 игры , и 1000 офигенных модов в которые стоят по играть
@@АндрейНеважно-р9э в старом сюжете, если это не чьи-то домыслы, слышал, что Стрелок и Шрам объединяются против огромной волны монолитовцев, но потом Стрелок предаёт Шрама, а того раненного забирают монолотовцы, хорошо что и так не сделали.
Да тот же Обливион Лост ремейк, который чел по билдам и диздокам воссоздал - чистой воды васянство, но производством от разрабов. Но бля, какое же красивое васянство, вот там реально атмосфера сносит кабину. Билдовские свалка и янтарь прям в сердечко ушли
Зов Припяти тебя точно не разочарует, Зов Припяти это тот самый сталкер. Как же хочется стереть себе память и снова в неё поиграть. Прошёл её раз 15. Там очень много запоминающихся персонажей, тебе понравится 101%
Да, Зов Припяти это лучшая часть серии, и, надеюсь, она вернёт тебе ту самую атмосферу безнадеги и тоски по жизни, по крайней мере, это единственная часть, в которую я захожу иногда просто походить по локам, посидеть у костра, пострелять собак... а ЧН была моей первой игрой серии (я не был с ней знаком, поэтому решил проходить в порядке истории, а не года выпуска), так что, для меня она сработала, скорее, наоборот - показала все плохое, что исправили последующие (по сюжету, по крайней мере) игры трилогии жду видео, и, надеюсь, не через 2 года)
Сколько не смотрел обзоров на CS, чуть ли не в каждом упоминается баги-лаги-вылеты и т.д. т.п. Хотите верьте, хотите - нет, но у меня вообще практически не было никаких проблем со всем перечисленным. Единственный раз, когда пришлось лезть в конфиги, это когда у меня была видеокарта от AMD, и заборы из сетки Рабица "рябили". А как AMDшная видюха благополучно сгорела, всё опять стало стабильно работать ;)
Аналогично, ни одного бала на стим версии похоже и не замечал. Только помню давным давно была пиратка, на которой вся дальность прорисовки уходила в ноль,видел только метров 20 перед собой
@@user-je2kd8cy9u у меня на удивление багался больше Зов Припяти ,чем все остальные части. Только разве что Забор невидимый был в Чистом Небе на болоте , вот и думаешь ,да где между этих балок можно пройти к этому гребанному мосту для Ямы с артефактом и Велесом 😂
Неужели на ютубе есть действительно правильное размышление о атмосфере и графике Сталкер 2? Я не сплю? Хоть кто-то заметил, что сталкер 2 - не сталкер, а проект на UE5, славься монолит!
Это естественное развитие событий. Судя по всему никто не хотел заново писать иксрей и вряд ли на это были деньги. А большое количество деталей это то, что должно было появиться. Реально куча вопросов к дизайну персонажей и постановке. Хотя с постановкой может быть не все так, как в трейлерах. Там же демонстрируют самые яркие моменты. А как все будет в реальном геймплее - вопрос. И учитывая что это анрил - я уверен, что появятся решейды в первый же день.
Время не то, люди не те, дело ведь не столько в движке, сколько в концепции, идеях Оригинал был самобытным, этакой квинтэссенцией постсовка воплощенной в виде игры. Сталкер 2 больше напоминает поверхностный западный взгляд на тот же постовок - такой пафосный, постановочный блокбастер - высокобюджетный, графонистый симулякр без малейшего намека на загадочность оригинала - в новой части она есть только в пафосных изречениях из трейлеров, в то время как из всратых билдовских сборок двадцатилетней давности на корявом движке атмосфера, загадка и отчужденность через экран килотоннами
Единственное, что могу сказать, ЧН хорош только с комьюнити патчем, где чинят 90% багов и добавляют совсем немного дополнительного контента в виде пары пушек без васянских квестов. Ну и есть возможность закончить войну группировок полным уничтожением противника, что очень радует.
Кому как, но мне лично всегда нравились в ЧН перестрелки. Как Шрам со сталкерами, теснили Вояк с АТП и Элеватора. Как Свобода гасила Наёмников на ферме и Холл Завода. На янтаря со Сталкерами штурмовали зомбей на заводе. Где они делились на три группы, двое у клапанов и Шрам с одиночкой прикрывали друзей.. Когда Долг штурмовал Шахту от Ренегатов. Свобода захватывала Армейские склады. Или же, когда у меня монолитовцы прорвали Барьер и начали захватывать Армейские склады, захватили переход на Свалку и хуторок на Рыжий лес. Мне эти моменты очень нравится. Особенно борьба за мост в Лиманск. И когда Шрам с бойцами прорывается между Бандитами и монолитовцами. И когда они два раза устраивают засаду. Потом захват дома на холме от вояк. И потом же убийства снайпера на водонапорной башне. Бойцы сами его убили кстати. В этом аддоне, Главный герой неодинок и всегда соратниками, вплоть до Чаэс-2.
Эх, Чистое Небо...Всеми поруганный гадкий утёнок, который сделал столько работы по исправлению косяков Тенеи Чернобыля... Вангую, что в следующем ролике автор будет торжественно облизывать диск из под Зова Припяти)
Серия Сталкер - это игры, которые дороги моему сердцу, и иногда раз в год хочется погрузиться в эту атмосферу, но потому ты устанавливаешь и начинаются танцы с бубном, и все желание сразу же пропадает. И смотря на трейлеры второго сталкача на душе печаль и грусть, потому что это ощущается дженерик шутаном-пародией на сталкер, а не тот самый, кривой, косой, но такой родной сталкер
Я не раз перепроходил СТИМОВСКУЮ версию и максимум, что у меня была это 1-2 вылета, всё. Игра полностью доведена до раб. состояния и последней версии. Откуда столько проблем у автора, непонятно.
Он ведь рассказал об этом в видео. Всё дело в современном железе, а старые игрушки (не только ЧН) иногда плохо запускаются или вовсе не запускаются на мощных ПК.
@@sibirsky48Играю на 4060ti + i5 11400 + 2 плашки по 16 гб на 10 винде. Точно те же два вылета и все. Тоже не понимаю, откуда столько проблем. Хотя ему бы посоветовал с коммьюнити патчем, раз такие траблы. Мб у него че то не так настроено
@@sibirsky48 У меня скорее с ЗП были проблемы всегда и на всем - вылет на выходе в путепроводе и зеленый жук задолбал меня именно в этой части, и ни в какой другой.
Играл и в стимовскую, и не в стимовскую версию игры. Железо rx6600, 16гб, R5 5600X, и виндоус 11 вдобавок. Никаких проблем вообще не было в техническом плане. Я даже вылетов на обоих версиях не помню (но не исключаю, что они могли быть). С комьюнити патчем траблы (и то, небольшие) были, но я его проходил лет 5 назад. Да и по факту учитывая доработку некоторых механик, на это сквозь пальцы смотреть можно.
У тебя пиратка, этот знаменитый баг с тенью вокруг ГГ своеобразный антипиратская таблетка от gsc еще с 2008 года И там еще погода сломана, красивых рассветов и закатов с лучами бьющими сквозь препятствия нет На стимовской лицухе графа великолепная, лучшая в трилогии
@@alexeyich1104 возможно ты изначально ставил пиратку, а потом стимовскую и в доках винды, там где сохранки файлы с настройками остались от пиратки и применились к стимовской, пробуй снести всё нах
Вот много смотрю всяких обзорщиков stalker современных у всех какие-то баги какие-то вылеты я перепрошел пару месяцев назад не встретил никаких вылетов никаких багов откуда вы их находите я их просто вас не понимаю
Самая концентрированная часть. Количество событий на квадратный метр мне понравилось. Да, много стрельбы, но это же шутер в первую очередь. Вот где стрельба меня заёбывает, так это в ТЧ. В ЗП наоборот её катастрофически мало и ты просто бегаешь как на марафоне от одной локации к другой. В ЧН же есть и стрельба (не знаю, почему у вас не попадают в цель пули, просто иногда оружие надо чуть выше держать), и гулять по локациям здорово, ибо графика и текстуры лучшие в серии, и атмосфера имеется. Атмосферно потому, что нет серой гаммы как в ТЧ и локации заполнены полностью а не как в ЗП. Даже моды на графику ставить не хочется. Она именно такая, какую ожидаешь от заброшенного обречённого мира но с ноткой тепла, выраженной в осеннем антураже. А главное, её перепроходить всегда в кайф. Короткая и чиловая игра. Ни разу не вылетела
>заброшенный мир Перестрелки на каждой локации с участием бойцов в количестве батальона. Где эти все люди питаются? Где берут такое количество воды? Где транспорт, на котором они всё это перемещают? Ладно, БК к отечественному оружию продал прапор, но к Натовскому откуда столько БК?
В чистом небе алайф сталкерский убит более чем полностью. Зачастую нпс и мутанты спавнятся в одних и тех же местах и тупо стоят в местах спавна, плюс эти метки в пда убивают всю атмосферу. Концентрированный если проходить тупо сюжетку, другое вообще не надо делать
Не знаю как у всех, но трилогия торрент едишион работает идеально на вин 11, 4080 и ryzen 7 5800x3d. А потом докинул патчи от сталкаша и стало приятнее. Но не единого вылета не было или лагов с зависаниями
Во-первых, осуждаю пиратство, а во-вторых, аналогичный сетап только с 3070 и проблем так же 0 во всей трилогии. Возможно, технические проблемы есть у людей с гибридными интулями или видяхами от АМД, но тут не ручаюсь за это
@@user-tm1ei6gx9i Во-первых У меня есть диски Зп, требующий установку предыдущих, оригинальный сталкер и чн, но сереб издание Не имею права скачать от гога?) Куда в 24 году вставлять диск?) Во-вторых, имею "гибридный" интел", который в месте с озу в усмерть разогнан, чтобы догнать 7800x3d (спойлер: не догнал😂), и всё равно работает идеально с фиксами сталкаша (пока играю на порт рендере зп)
Зов припяти буквально мое детство и отрочество. Тень чернобыля офигенна, спору нет, но все лучшее соьрали в триквеле. А ЧН это своеобразрый урод в семье, вобравший в себя все баги мира сего. Насчет графики - может юыть, но насладиться ею тупл невозможно. Изза вылетов, ошибок и багов
Ох уж эти исправления. Когда в последний раз пытался перепройти стимовскую версию, после пары запусков высирался безальтернативный чёрный экран даже после переустановки.
Into the Radius, мужик, просто Into the Radius. Ни один сталкер мне не дарил таких эмоций, как эта игра, поход к центру зоны я на всю жизнь запомню на хардкоре.
Когда игра вышла, почти все играли на минимальных настройках и весь графон дорисовывался в голове. И это было шикарно. Понятное дело, что сейчас графика может отталкивать и не казаться такой хорошей.
Я кстати заметил что сложность игры очень сильно влияет на геймплей. На мастере можно выносить отряды одним рожком АК, а враги и мутанты отваливаются от 5-7 патронов из пистолета, желательно использовать беретту, и конечно оружие должно быть полностью модифицировано. Но что правда, это то что игра совсем не поощряет и не заставляет исследовать мир, сайд квесты максимально казуальны, найди-принеси, аномалии и артефакты есть но поля раскиданы максимально на перифериях карт, лезть туда игра не мотивирует. С другой стороны, это был мой первый сталкер в который я поиграл ещё в 2010 году, и мне как школьнику знавшему в основном колду и прочие шутаны, даже такой сталкер показался максимально самобытной игрой с интересным миром и механиками, и тот пусть и не настолько насыщенный крутыми локациями и квестами как зов припяти, сталкер показался максимально интересной вселенной, живой и очень свойской, пост-советщина всё-таки в которой многие из нас росли. Вообщем очень классная часть для привлечения игроков из казуальных и ААА шутеров в новую вселенную. Если вы играли ЗП или ТЧ до этого наверняка вам он покажется менее интересным и сталкерским, но всё же, это классная игра
про Зов Припяти могу сказать что хотя та игра небезосновательно многими считается лучшей в серии, в ней все же хватает спорных решений, которые правда заметны в основном при повторных прохождениях, в первый раз на это особо внимания не обращал как то а так моя лично главная проблема с ЗП то что по итогу игра ощущается скорее как симулятор ходьбы, разрабы после ЧН видимо решили что у них был перебор по перестрелкам с людьми в прошлой игре и ушли в другую крайность, снизили количество перестрелок с людьми к минимуму и больше свели это к рандомным встречам с мутантами, которых тоже не сказать чтобы очень много плюс с одной стороны вроде как навернули кучу интересных квестов, которые реально интересные и проработанные, но потом ты начинаешь замечать что вариативности толком нету, есть только небольшой задел на нее, продолжать работать на бандитов нельзя, даже если ты помог им завалить сталкеров, больше никаких заданий ты от них не получишь плюс многие квесты сводятся тупо к ходьбе от точки А до точки Б с минимумом какого то экшена ты к примеру говорил как то что в анчартед 4 многие моменты растягивают игру тупо ходьбой и болтовней, обрати ради интереса внимание на похожие моменты в ЗП, меня например по итогу ппц как бесит квест с логовом кровососов, ты вынужден таскаться через всю большую карту первой локации чтобы убить за пару часов 2-3х кровососов и медленно медленно ползти по узкому коридору за медленным npc, причем никакой вариативности в этом нету)
@@RevYotuber ну оно хорошо работает как одноразовый аттракцион, когда проходишь игру первые пару раз реально интересно, просто потому что в первый раз можешь что то упустить как я например проворонил часть квестов, но после того как прошел игру полностью со знанием дела перепроходить ее вообще не хочется больше другое дело ТЧ, там даже при условии что ты все знаешь наперед игра тебя развлекает не сюжетными поворотами в квестах, а самим геймплеем и там был идеальный баланс между перестрелками с людьми и монстрами и просто исследованием локаций, который пропадал только ближе к концу игры так что жду только выхода тени чернобыля update 2.0 или как там называется тот фанатский ремейк, пока что это выглядит как лучшее что может выйти по вселенной от фанатов тру сталкер еще конечно есть, его пока не трогал, но он вроде хорош с другой стороны есть аномалия и куча ее вариантов, что вроде как тоже хорошо, но честно меня там всегда ненадолго хватало, потому что какой то внятной сюжетной постановки там нет от слова совсем, а играть чисто в симуляцию не тянет
@@SuperDracula1992 Имхо, ТЧ - лучшая часть серии. Но это только мое мнение) ЧН похуже, но видно, что разрабы увлеклись ремонтом откровенно неудачных решений оригинала. А ЗП...Кастрированная поделка, созданная для того, чтобы угодить любителям ходить по пустым локациям и в качестве геймплея иметь только допквесты, которые разнообразили постановкой и не более.
Для меня чистое небо всегда остаётся самой слабой частью Сталкера которая подразумевала расширить лор вселенной и добавить какой-то ясности, что происходило до событий 1-ой игры, но провалилась в реализации и вышла недоделанной. Моя самая главная головная боль (не вечно кидающие гранаты NPC) война группировок которая оказалось настолько недоработанной и просто ужасно реализованной, что наверное худшие воспоминания в трилогии Сталкера были у меня с Чистым Небом, столько боли не приносила мне ни одна часть сталкера. Да игра визуально хорошая, в ней приятная стрельба (хоть её тут с перебором), но я считаю, что игра в целом могла получится лучше если бы её довели до ума, а не торопились сделать приквел чтобы собрать побольше денег... По итогу игра оказалась самой незаметной среди фанатов и даже моды на ЧН выходят раз в несколько лет, а может даже и больше потому-что эта часть не так востребована у игроков (хотя наверное мой любимый мод на ЧН это Время Перемен) Игра к сожалению не прошла проверку временем поэтому я не удивлён почему эта игра получает больше всего негатива, хотя определённо свой вайб и плюсы у этой игры имеются, но к сожалению повторюсь она проваливается по тем фишкам которая она привносит в серию. Потом от всего того, что добавили в ЧН откажутся и мы получим хорошо выверенный Зов Припяти который имеет тот самый вайб сталкерства из 1-ой игры и он очень простой в освоении для новичков, но при этом сделанный намного качественнее и добротнее, чем ЧН.
Война группировок это вообще очень странное нововведение, разрабы довольно хорошо проработали войну между ренегатами и чистым небом, но на все остальные конфликты забили хуй.
Интересный у тебя опыт. Да. "Чистое Небо" дествительно очень красива. Даже в "Зове Припяти" заметно, что как будто графика откатилась ко временам ТЧ. 10:10 Оооох, это даже не разброс! Проверено несколько десятков раз в своё время: пули из пистолета просто исчезают на определённом расстоянии(можно ещё упомянуть, что теперь с пистолетов нельзя прицелиться как прежде). Если в ТЧ даже 9х18 летят до талого или около того, то здесь пули ПМа просто исчезают через метров 25. Я, когда с этим познакомился, стрелял с разных расстояний, и трассер пули летел точно под капюшон чёрного товарища(в полном полуприсяде у оружия максимальная точность). Но нет, импакта никакого. как и урона! А дробовики на самом деле вполне неплохо выполняют свою функцию дрючить всё живое на близкой дистанции, как и в ТЧ, + есть возможность палить жеканами, но это уже ган-порно) 12:05 Есть такое, и вроде должно бесить, но слава всем богам, я, желая всё таки освоить серию, проходил игры подряд, и заметив слишком регулярный отжор бинтов, при первой же возможности одел на себя практически не снимаемый всю игру артефакт на кровь). И мне вот интересно, упомянёшь ли ты самую ужасную и заставляющую орать от несправедливости вещь в игре... во всех трёх играх - вражеские "снайперские" гранаты?😂 UPD: "Зов Припяти" - хотеть!✊
кровотечение было и в тенях чернобыля, так что это не нововведение чистого неба а вообще конечно забавно что сейчас спустя много лет игра с патчами еще более сломана, чем тогда на релизе а на релизе я помню это был один из тех случаев, когда изза технического состояния вообще играть толком не получалось изза бесконечных багов, вылетов и тп, я уж не говорю о том что игра в свое время была довольно требовательной к железу не имея какой то совсем уж красивой картинки, хотя из всей трилогии по графону пожалуй ЧН лучше даже чем зов припяти я если что когда докапываюсь к картинке как раз говорю о ее неоднородности, там не только на примере моделек зданий и деревьев это заметно, если приглядется к моделькам самих сталкеров то тоже новые модели с более высокой детализацией выбиваются на фоне старых моделек из ТЧ но и окружение в ЧН стало хуже по сравнению с ТЧ, ну или пусть даже не хуже, но оно заметно отличается, это может не бросается когда первый раз игру проходишь но в ТЧ гораздо более мрачная атмосфера в том числе засчет более жуткого окружения, там на картах полно всяких жутких трупов, голов насаженных на колья и тп чернухи, в ЧН это все с карт вычистили и все стало гораздо менее жутким, плюс я хз как там со звуками окружения, давно слишком играл, но в ТЧ опять же звуки окружения весьма дополняли ту жуткую атмосферу отдельно обидно то что все современные моды как раз используют более дружелюбные локации из ЧН, а не оригинальные из ТЧ ну тут полагаю связано с изменениями в движке, но по итогу получается что в плане атмосферы самый трушный сталкер это как раз ТЧ
Твой ком - истина в последней инстанции, без шуток. Но вот... Визуал ЧН (а ЗП воспринимаю как идейного продолжителя) - словно сделан на скорую руку. Что они намудрили с рендером - хз. Желтое контрастное комнецо, в которое играть на современных мониках без кручения как минимум встроенных ползунков и решейда поверх - фу млять, фу нафиг. Вот как пример - эксперимент, который провел лично для себя с поиском и тестом погоды с минимумом васянства. (мб отпишу в паблике сталкаша по этому поводу): Ставим на ТЧ OGSR Engine, выкручиваем на макс всё шо есть, ставим погоду от vivid (вроде так) тоже подкручиваем ползунки - получаем "свежий", чистый графон, подходящий под название "Чистое небо". Безоблачный день - всё отлично, коих оригинальному ТЧ "не хватало", лучше некуда в принципе под эти текстуры и рендер. Погода с серыми тучами, с дождем или без, выглядит не менее мрачной, ибо сама по себе в реальной жизни картинка одна, если небо (скайбокс, в случае игры) серое что там, что этам. Им ничего не нужно было менять, кроме скайбоксов и подкрутки погоды в ЧН... Но нет, млять. Оригинал ЧН - какая то один рех контрастная маупа в обоих случаях, словно небо - одно большое солнце. В ЗП ситуацию подправилии, но, как мое мнение, видится мне, что они не захотели к корням прибегать, а просто улучшили, что было в ЧН, чтобы переход выглядел не резким. Сори за поток сознания)
Боже, вспомнила, как в детстве установила игру и все предметы в инвентаре не имели текстур. То есть буквально мне нужно было делать все на ощупь. И в моей детской голове даже не возникло идеи это исправить, на таком хардкоре и проходила. Типа ну нет и нет, че бубнить-то.
Неплохой видос, но есть странные утверждения. Про точность оружия не понятно, оно такое же косое как и в тень чернобыля, хотя нет в тень чернобыля оно ещё более косое, что видно, если открыть конфиги и постотреть на статы оружия. Но в отличии от тень чернобыля где только пушки из конца игры имеют нормальную точность, в чистом небе можно загрейдить тот же калаш и юзать как дальнобойное оружие уже с кордона. Про точность нпс вообще кек, она такая же как и в тень чернобыля, буквально, формула точности вообще ни как не поменялась. Про войну группировок автор зачем-то врет. Бой один на один происходит только за чистое небо и сталкеров. Свобода и долг также воюют с бандитами, а бандиты соответственно вообще воюют со всей зоной. Бои не идут на одной локации, бандиты/сталкеры воюют на двух, а долг/свобода на трех. В игре как минимум один задуманный момент, где выбор группировки влияет: штурм базы на военных складах, если свобода враги, то придется штурмовать самому. Зеркально, если долг враги, то у каморки лесника сидят три хорошо вооруженных отряда долга, которые придется убить. Так же есть косвенное влияние, например, если игрок бандит, то ренегаты нейтральны и забрать компас из шахт можно без боя и даже поторговать с их торговцем. Особенно позабавило замечание по поводу того, что чистое небо не участвует в войне после болот, хотя если следить за сюжетом, то такой мысли и в голову не прийдёт. По поводу несостыковок между играми спорить не буду, но забавно как из миллиарда всех несостыковок автор выбрал "Эмм, ну, у псевдогиганта здоровья больше". На "чистое небо опускает мост" уже указали в коментариях. Мост опускают наемники, которые выбрались из пространственного пузыря. Ну и рыжий лес автору не понравился потому, что его прохождение не выпало на ночь. Ночью там такая жуткая атмосфера, что никакие карты с метками мутантов не помогут
После всех Ваших обоснованных претензий к ЧН, я реально не могу дождаться ознакомления с ЗП в Вашем исполнении, потому что там исправили по большей части все, особенно тот самый дух исследования, отсутствие тупого и нескончаемого боевичка и т.д., в общем, желаю приятного ознакомления, на контрасте с ЧН это вообще "тот самый" и лучший сталкер
У меня была одна притензия,что в середине игры,начинается коридор.А так ,с кайфом проходил был в шоке от графики,когда идет дождь ночь,гроза сверкает дико естественно,и вода стекает по деревьям)
В целом согласен с мнением, но главным новвоведением помимо спорно сделанной войны группировок - это поиск артефактов, аномалии действительно интересно исследовать, и в отличие от тч арты не валяются, как пустые банки. И мне обидно за ЧН потому что потенциал был: сюжет не самый плохой, взгляд со стороны, много не смогли доделать, например встречу с клыком/призраком. Войну группировок не допилили, мало интересных квестов, хотя секция на болотах мне нравится, но при этом атмосфера всё равно присутствует, видимо частично из-за саунда 1-й части автора mooze и очень неплохо постарался алексей омельчук. Как я писал ниже не хватает геймлейных новшеств (постройки, улучшения базы, захвата всей зоны) , развилок в сюжете, харизматичных персонажей (ещё холод, валерьян и халецкий не плохи как персонажи), адекватной концовки, но даже всё это не так критично. Самое ужасное - это постоянный кровоток и отвратительная ценовая политика, где всё очень дорого, а сам ты очень мало зарабатываешь, доходы - это флешки и арты, но тебя ещё и грабят 2 раза по сюжету, что портит мотивацию зарабатывать.
Давайте согласимся, что несмотря на все проблемы ЧН хоть и проблемная, но игра в которой были фишки которые нет ни в одной части сталкера (война группировок например) хоть игра недоделанная, но она имеет своих фанатов которые эту игру любят и это прекрасно!
Блин, да ладно недоделки, это ещё можно стерпеть. Я помню, что играл, кажется, в одну из ранних версий сталкача и там был баг, связанный с продолжительностью игры. Если за один раз после запуска ты играл два часа - выскакивал баг-репорт и большая часть сохранений тупо приходила в негодность. Сказать, что моя жопа полыхала - ничего не сказать, ибо я от игры фанател и играть в неё за раз меньше двух часов было сложно, так сильно залипал :D
Любая игра имеет "своих фанатов", это словоблуд. В войне группировок нет ничего уникального, это обычный захват точек-аванпостов, не имеющий никакого смысла и финала.
Всё теперь остался ток ЗП, лучшая часть из всех, жду обзор. P.S. ЧН тож хороша, я хз насчёт багов, вот больше 10 лет в неё играю раз в годик, и прям какой-то лютой фигни не замечал, да крашит, но это происходит не супер часто, один краш на 4 часа игры эт приемлемо, сейвы я себе вроде не ломал за все года игры. В ЧН кста есть квесты но они такие же как и в ТЧ - "принеси подай, иди нахуй, не мешай", но иногда могут историю рассказать, а так они нужны чтобы получить какую-нибудь снарягу крутую. Касательно твоего спича про кровотёк, там в игре есть пара артефактов из огненых аномалий что тебя автоматом раны залечивают, а также есть те что восстанавливают хп.
По поводу ПНВ: меня выбешивала даже не сама зеленая картинка, а звук. Гребаный пульсирующий писк, который ты слушаешь весь этот гребаный час, пока ночь. И когда с облегчением выключаешь ПНВ с утра, писк остается в голове)) так что мод на спальник просто жизненно необходим
Или сделать фонарик светящий на 500 метров на всю область монитора через конфиг Я такой в зп сделал, вышел с прачечной, видно дом который через улицу 😂
Как мне кажется, это был косячок разрабов: вкрученные ночью волюметрик годрейзы и подстройка гаммы делают ночь просто одной из САМЫХ ЛУЧШИХ по атмосфере из игровой индустрии в целом. Возможно, что у них просто хреновые моники были для цветокора: еще какой-то желтоватый фильтр...
Ты откуда игру качал? Я раньше играл на гоговской версии и там не было говяных теней с полосками и обрезанием вдали , намокание поверхностей нормально работало и управление изначально настроено. Видимо у тебя какая-то старая версия с дисков.
@@aslarian Да у меня тоже стимовская версия и вся трилогия работает нормально. Даже ЧН Но ЗП работает лучше всех В ЧН и ТЧ есть мелкие баги тут и там,но Вылетов не встречал вообще Запускаются игры тоже без проблем Давным давно,когда играл пиратку,там была пиздец конечно
Незнаю почему комьюнити так не любит чн, я проходил его малым и мне очень понравилось. По ощющениям разбор оружия был везде, на такие проблемы как гранаты и кровотечения я не обращял внимания, честно сказать мне было не до этого. Война группировок мной воспринимплась чисто как сюжетный прикол, который играет только в сюжете. На последок скажу что по моему мнению сталкер становился лучше с каждой частью, зп топ 1
Именно из-за того, из-за чего ты снёс её два года назад я её и люблю. Мне нравится копаться в ини-файлах, нравится ставить моды. И клавомышь. Это и есть суть ПК-гейминга. Начиная с 1993 года, за год до моего рождения. После выхода первого DOOM
Я хрен его знает, что у вас у всех за проблемы с ЧН. Я как купил себе в 2012 (или каком там) году Серебряное Издание, а потом в стиме, так у меня всё нормально и работало. Ни вылетов, ни критичных багов, которые бы мешали полноценно проходить игру. В то время как в ТЧ у меня 5 квестов наглухо повисло и теперь будут висеть вечно, куча персов сгорела на костре, так она ещё и крашилась в паре мест. Но, будем честны, это грешок игр от ГСК, если доживём таки до выхода второго стулкера - то ли ещё будет, помяните мои слова.
>Не Эндерал. Не знаю за ваш заповедник для любителей ржавчины и противогазов, но на Обливион и Скайрим и помимо Нерима и Эндерала есть сотни отличнейших сюжетных/глобальных/геймплейных модификаций. Когда утёнку показали Эндерал, у него произошёл импринтинг, и он больше ничего нового видеть не желает. 😂
29:07 - это не тесселяция (ее не было в clear sky, она появилась в Зове Припяти), а Parallax Occlussion Mapping/Steep Parallax. Эта же техника была в crysis. +SSAO
самое главное про сюжет не сказал) -выбросы тебя убивают пОсТепЕнНо, помоги нам остановить стрелка 🥲 -так, стоп нахуй, выбросы убивают всех и всегда, а у меня карта выхода из тюрьмы. Две. Я пошол фармить жопы слепых собак, бб дед конец
Пишу с момента про бесполезность дробовиков в начале видео, в целом со всем согласен и все впечатления разделяю, вероятнее всего буду согласен и дальше, *НО:* Как минимум один дробовик в игре это настоящая имба. ТОЗ-34 очень плохо работает с дробью, но если зарядить его жеканом или дротиком (если там есть дротики, я уже не помню), и прокачать ему максимальную точность (апгрейд, который еще отключает возможность стрелять дробью), то это становится самое мощное оружие в игре. Точность - 100%, и безумная настильность, такая, что если навестись на голову врага через бинокль через половину локации, а потом выстрелить ОТ БЕДРА - пуля попадет точно в цель фактмчески всегда, если только враг не ушёл с места. Точность от бедра такая хорошая, что из-за размера мушки стрельба в режиме прицеливания МЕНЕЕ точная, чем от бедра сидя или лёжа. Я прошел с тозиком всю игру, и это была промто самое мощное оружие в моём арсенале. Как дробовик ТОЗ не очень хорош в ЧН, но вот как снайперка - просто нечто.
Уже полгода играю по чуть чуть в Чистое небо, игра действительно реликт своего времени, атмосфера прикольная, эдакий дарк соулс от мира фантастики, но не могу сказать, что она мне так уж прям нравится и затягивает. То, что в игрушке до сих пор баги- это прям грусть. А про последнюю часть да, буду ждать, ваши видео мне нравятся, посмотрел все, некоторое по несколько раз)
Зов Припяти тебе должен понравиться, атмосферно она немного просела, но геймплейно ПЫС там реально сели и задумались, что у них должна быть игра, а не технодемка с мертвым геймплеем. Хотя и там финальный город не очень получился (хотя намного лучше, чем в ЧН и ТЧ, просто остальная часть игры задала планку выше).
О, как мне нравятся люди с категоричным "Графика не главное!" - и я соглашусь с тем, что в буквальном понимании это не очень хорошо - но они имеют в виду, что графика вообще неважна. Очень хочется этим людям посоветовать найти спутника жизни пострашней - жирного, прыщавого, редко моющегося и вонючего - это же так просто, включи воображение - и увидишь прЫнца\прЫнцессу! Главное-то - ДУША!
Согласен с тобой, что это очень порезанная и недоделанная игра. И я с тобой также согласен, что ванильная версия игры всегда больше нравится, чем васянские моды. НО... Но! Будучи не фанатом модов, я сам по итогу поставил на "Чистое небо" мод OGSM. По факту разработчики этого мода починили игру. И после этого даже появляется логика в передвижении персонажа и появление его в тех местах, куда его телепортируют разработки. Поэтому при игре в "S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо" я всегда ставлю OGSM-мод и прохожу её с удовольствием. Больше радует freeplay после прохождения. Так что, автор, очень советую поставить этот мод, снова пройти игру и, если не лень, сделать обзор на него.
ЧН - определенно, самая красивая игра в серии. Но она же самая неСталкерская. Нет частей тел монстров, нет респавна артефактов, нет алайфа - значит, нет никакого смысла проходить её в замедленном темпе, в отличие от ТЧ. Это почти как CoD: зачистил участок локации - беги дальше, не теряй время.
Алайф вообще то есть. Ты походу не знаешь что это. Арты респаунятся в аномалиях через 5 часов игрового времени при условии что ты находишься на данной локации.
(11:50) - а может дело в том что ты умер от кровотечения а не бандита из-за кустов? Там и значок подходящий горит, и хп в целом на один укус. Если бы футаж(видео отрезок) демонстрировал начало этой стычки допустим, было бы более наглядно. (12:04) Но ведь кровотечение не является нововведением. Ещё в ТЧ были арты которые как лечили от кровотока(слизь, слизняк, слюда), так и наоборот.
для чистого неба существует модификация SWR - Stalker Weapons Reanimation. она существенно улучшает анимации оружия, но сохраняет оригинальные модели от GSC и меняет положение затвора на правую сторону
12:14 кровотечение фиксится хорошей бронёй. В начале качай куртку на кевларовый бронежилет и проблем практически не будет. Ну и с продвижением по игре, когда у врагов пушки лучше, броню тоже надо апгрейдить как можно раньше
Ты не понял ЧН, просто проспидранил. У неё своя атмосфера и она тяготеет к чему-то детскому, постоянное солнце но такое тусклое, птицы поют, харизматичные персонажи. Для меня это самая комфортная часть в ней 50 % перестрелок и 50% исследования. В ЗП атмосфера есть, но она во второй половине игры, и да там РПГ система и система квестов выведена в идеал.
40:40 я помню буквально чуть ли не сразу перед этой стрельбой улучшил оружие, чтобы из него можно было попадать. и я далеко не уверен, что разработчики это рассчитали. мне кажется конкретно в этом моменте мне просто повезло
Поддерживаю автора. Моды убивают все атмосферу оригинала.Я не встретил не одного стоящего. Сплошное васянство.Чистое небо для меня лучшая часть. Уде-инвиз кровососов,отсутствие сбора частей мутантов и их отображение на радаре, голод и непонятные детекторы спаунишеи арты, вот бесячий меня моменты. Остальное устраивает все.
Я помню боялся играть , помня с детства как тяжко с базовым оружием и парой аптечек зачищать точки и пока ползал крохоборствовал , боты чистого неба сами ее зачистили и сюжетное задание выполнилось , радости и удивлению предела не было)
Месяц назад впервые за очень долгое время перепрошел Зов Припяти, после титров очень хотелось еще. Лучшее в трилогии исследование, особенно порадовало, что даже спустя не одно прохождение умудрился найти кое-что новое
привет! на мой взгляд, зов Припяти прямо на игру похожа, даже играбельно, даже боты иногда промахиваются (и Вано красавчик). Очень нравится твоя подача! Приятный голос и грамотная речь, приятно слушать!
Блин, бро... Ставишь гог лицуху, накатываешь поверх фиксы Сталкаша. Всё. Игра работает идеально. Опционально ставишь Absolute Nature/structure - и перед тобой обновленный сталкер без васянства за исключением, может быть, песка на болотах. Потом так же опционально подкручиваешь гамму/яркость/контрастность, ибо слишком уж контраст перекручен Так же опыионально решейд, дабы подкрутить цветокор (Первому сталкеру вообще просто ogsr engine достаточно) Ну что за миф, что серия плохо на новом железе идет, хоспаде
Полностью переданы мои эмоции которые я ощущал когда играл в чистое небо. Но не падай духом, все же зов припяти не зря называют лучшим в серии, ведь только там бы сможешь реально ощутить себя в шкуре сталкера, хоть и основной сюжет к этому не так располагает.
Огромное спасибо за видос, всё было вкусно! Лиманск моя любовь, но личная трагедия и боль за нераскрытый потенциал, ты попал в точку как и во всех других пунктах(как же меня кумарят невидимые стены в нём, вот тебе и поисследовал называется, но хотябы в модах можно было рассмотреть сполна эту локацию). Очень жду новой части от тебя про зов припяти для завершения трилогии! 🖤👍
Кровососы которые не получают урона пока они в инвизе это лучшее нововведение с мутантами в принципе, лучше может быть только пропадание модельки кровососа в принципе, что-бы не можно было атаковать пока он не появится.
Это не баги, это аномалии. Кроме Бара из ТЧ для меня самым атмосферным является путь с начала Свалки до Агропрома, когда происходят различные сайды: вот бандиты гопстопнули сталкера, чуть дальше Бес по рации просит помощи, еще чуть дальше группа Серого перестреливается с бандитами, на Агропроме военные проводят рейд против сталкеров. Да это все заскриптованные моменты, но они оживляли Зону
Я! Я дополз до финала с Макаровым и кровотечением! Вся игра была сраным противостоянием несправедливости жизни. Я из Макарова вертолет этот сраный сбил! Но, как ни странно, игру прошёл и стрелка добил с самого первого места, где его сбоку видно на мосту. Мне было 14, и мне понравилось.
44:38 ооо, да) сколько раз я перезагружался из-за одного лишь маленького ранения, потому что не было бинтов и артефакта, которой бы смог остановить кровотечение... Пришлось находить сохранение в госпитале и потом искать бинтов про запас😅
На мой взгляд ЧН самая интересная часть "Сталкера" в плане сюжета. Да, в ней есть дебильная война группировок, которую не получится полностью игнорировать (достаточно убить какого-нибудь случайного бандоса в Тёмной Долине или подземелье Агропрома) даже не вступая ни в одну из них. И тема с постоянными гранатами и кровотечением не может не бесить. Но зато в ЧН есть вайб настоящей, осенней Зоны, лучшая группировка во всей серии игр (собственно, "Чистое Небо"), самый атмосферный эмбиент и наиболее гнетущее ощущение одиночества. Но всё портит самая главная проблема данной части и всей игровой серии "Сталкер". А именно косорукость васянов из "GSC". Вылеты и краш (ВСЕХ!)сохранений случаются в стимовской версии даже спустя 15-ть лет после выхода игры!😱 Не надо васянских модов и донатных помоек с кубами! Нам нужен ремастер первого "Сталкера" и обоих аддонов к нему от адекватных русских разрабов🤷♂️ И плевать на авторские права "людей", официально объявивших себя нашими врагами и спонсирующих карателей и убийц нашего народа. В жопу Григоровичей! Их второй "Калкер" либо никогда не выйдет, либо будет полным говном😅