Уточняющая справка по игре: 1) Проклятие бездны было еще на закрытой бете (на которой я был). Развеять проклятие можно так же с помощью светящихся цветков. 2) Переработка карты слишком большое слово. Скорее QoL, этим разрабы постоянно занимаются, улучшая разные не очень приятные левел-дизайнерские проблемы. Лично я большой разницы не видел со времен беты. 3) Лошади были доступны на бете. Очень полезная вещь, боссы забираются только так. Вампирские лошади кажись с Gloomrot'ом добавили. Уже есть. Разрабы невероятно крутые особенно на фоне остальных. Основная проблема, которая была у игры всегда - отсутствие эндгейм контента. После определенного момента в игре, становилось всем понятно, что самое выгодное - сидеть дома и не высовываться, потому что ничего нового и важного ты не найдешь. Именно эту проблему разрабы решают с релизом 8 мая. Лично я купил игру неделю назад, чтоб освоиться и вспомнить старое со времен беты, а на релизе с вайпом серверов ворваться в эту гонку к возвышениюю и не тратить время на освоение основ игры. Надеюсь, кому-то было полезно. И вам советую сделать так же, если вы любитель пвп.
Кто-нибудь переносил уже замок? Нигде не могу найти информацию, что будет со слугами и рабами в клетках при переносе замка, они уничтожатся или перенесутся с замком?
Игра невероятно скилло-зависима. Если будет кроссплей, то консольщики постоянно будут жаловаться на Пк-шников. Боюсь в лучшем случае будет возможность создать свой серв для всех платформ.
Не понимаю как можно замок перенести. Все участки разные и рельеф местности так же отличается. Они сделают универсальные участки под замки по размеру, типа как в smallands были места под базу на вершине дерева?
Я надеюсь что сделают просто «карманное измерение» куда старый замок разберется, а потом собирай новый как с набором пазликов. Как с ресурсами в таком случае хз, мб все перенесется со всей внутрянкой.