Тёмный

Включаем Nanite Tessellation в UE5 (Unreal Engine 5) 

Polygon Gym
Подписаться 1,2 тыс.
Просмотров 976
50% 1

Пропишите эти консольные команды.
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
Моя новая работа: www.artstation.com/artwork/39...
Обязательно лайкните и оставьте отзыв! Спасибо!
ArtStation: www.artstation.com/malanin
TG: t.me/PolygonGym
В этом видео мы расскажем, как включить Nanite Tessellation в Unreal Engine 5 и использовать его для создания невероятно реалистичных и детализированных сцен и текстур. Узнайте, какие возможности предоставляет эта технология и как ее настроить для достижения потрясающих результатов в вашем проекте. Узнайте все секреты работы с Nanite Tessellation прямо сейчас!

Опубликовано:

 

15 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 18   
@romanshipulin6437
@romanshipulin6437 10 дней назад
Отличная подача, лайкос и подписка) однозначно
@polygongym
@polygongym 8 дней назад
Спасибо большое!
@alexandralter
@alexandralter 11 дней назад
Супер ! Мечта ! Спасибо !
@polygongym
@polygongym 8 дней назад
Спасибо за коммент)
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z 18 дней назад
Итак, погнали 6 минут счастья.
@user-xz4cb2eb9y
@user-xz4cb2eb9y 16 дней назад
У меня Nanite Tessellation не работает, хотя всё сделал как в уроке.
@user-dx2yg6rd7v
@user-dx2yg6rd7v 10 дней назад
кек, как сделать людям хорошо: вначале забрать диспейсмент через тесселяцию, потом вернуть всё как было, чтобы оно говорили что будущее наступило...
@polygongym
@polygongym 8 дней назад
Будущее в том что это работает вместе с нанитом. На мой взгляд.
@JakeInvierno
@JakeInvierno 15 дней назад
Добрый день. Сделал все как вы сказали, а в результате меш модели просто прозрачный становится, только тень от обьекта видна. Поддержку нанита у меша включил Плагин активировал Дисплейсмент карту использовал В настройках материала Поставил нужные галки. Вроде все должно работать но меш просто невидимым становится. Не знаете в чем может быть дело ?
@polygongym
@polygongym 8 дней назад
Странно. Ребята кто пробовал, говорит что надо включить анбаунд в пост. процессе.
@jeyea4690
@jeyea4690 7 дней назад
Можно ли как то оптимизировать листву из квикселя для nanite что бы лод можно было выбрать пониже качеством
@polygongym
@polygongym 6 дней назад
В настройках нанита есть сейчас «предустановки» в них нужно ковыряться. Но спецом я не смотрел.
@jeyea4690
@jeyea4690 6 дней назад
@@polygongym в итоге я решил не использовать нанит на листве так это только снижает фпс в моей сцене где не так много листвы,вместо этого использовал ограничение треугольников в лодах.Нанит вообще спорная вещь для использования в инди играх,особенно на листве где нормально справляется follage
@aldukhovstudio
@aldukhovstudio 18 дней назад
всё круто, проделывал похожие действия по англоязычным урокам, но столкнулся с тем, что при отдалении, текстура меняется сильно заметно для глаза (сама система нанит начинает работать), может я большие значения ставил, возможно с лодами надо поиграть, но пока понял что рановато этой технике жить))))
@polygongym
@polygongym 18 дней назад
Ну поэтому оно в суровой бете)))
@aldukhovstudio
@aldukhovstudio 18 дней назад
@@polygongym спасибо за контент, надо двигать рынок СНГ тоже в этой сфере!)
@olesiaesenzholova2036
@olesiaesenzholova2036 17 дней назад
на 5,3 работает?\
@polygongym
@polygongym 17 дней назад
По идее должно.
Далее
Обновления Unreal Engine 5.4
0:54
Просмотров 53 тыс.
$10,000 Every Day You Survive In The Wilderness
26:44
WOW... WHAT A FIGHT!!!!! 📣 #ufc302
00:48
Просмотров 1,1 млн
Blender - Imploding Planet.
0:14
Просмотров 19 тыс.
fluid simulation / unreal engine
0:14
Просмотров 5 тыс.
Project TH(무당) - Motion Matching : Dev Diary 1
1:36
Lumen (UE5)
18:44
Просмотров 1 тыс.
$10,000 Every Day You Survive In The Wilderness
26:44