Тёмный
Polygon Gym
Polygon Gym
Polygon Gym
Подписаться
Создайте захватывающее игровое окружение с помощью Blender, Unreal Engine 5, Substance Painter и Designer и Marmoset Toolbag. Определите тип игры, механику и стиль, чтобы создание стало проще. Используйте Blender для создания моделей в 3D, а затем импортируйте их в Unreal Engine 5 для управления освещением, анимацией и материалами. Substance Painter и Designer помогут создать текстуры, а Marmoset Toolbag - запекать High poly модели в Low poly. Эти инструменты помогут создать увлекательное окружение для вашей игры.


#polygongym #malanin #ivanmalanin #3d #maya #blender #blender3d #blendertutorial
Комментарии
@user-lk4un2qi7g
@user-lk4un2qi7g 5 дней назад
Друг ты не объяснил в Сабстанс дизайнере как создавать шероховатость, металличность, АО. Я не смог разобраться.
@user-lk4un2qi7g
@user-lk4un2qi7g 5 дней назад
Я нашел ответ на свой вопрос, исправился. Благодарю тебя :)
@GMTechArt
@GMTechArt 13 дней назад
Про функции по сути ничего и не рассказал, в частности как значение по умолчанию задавать что очень полезно, то что компилируется только задействованная часть и т.д. Даже инстансы функций есть хотя смысла в них мало.
@user-il9zw2pk3e
@user-il9zw2pk3e 20 дней назад
Красава, но теперь анрил сам туда все добавляет
@mrak_99
@mrak_99 23 дня назад
Спасибо очень помогли
@jeyea4690
@jeyea4690 23 дня назад
Можно ли как то оптимизировать листву из квикселя для nanite что бы лод можно было выбрать пониже качеством
@polygongym
@polygongym 22 дня назад
В настройках нанита есть сейчас «предустановки» в них нужно ковыряться. Но спецом я не смотрел.
@jeyea4690
@jeyea4690 22 дня назад
@@polygongym в итоге я решил не использовать нанит на листве так это только снижает фпс в моей сцене где не так много листвы,вместо этого использовал ограничение треугольников в лодах.Нанит вообще спорная вещь для использования в инди играх,особенно на листве где нормально справляется follage
@romanshipulin6437
@romanshipulin6437 27 дней назад
Отличная подача, лайкос и подписка) однозначно
@polygongym
@polygongym 25 дней назад
Спасибо большое!
@user-dx2yg6rd7v
@user-dx2yg6rd7v 27 дней назад
кек, как сделать людям хорошо: вначале забрать диспейсмент через тесселяцию, потом вернуть всё как было, чтобы оно говорили что будущее наступило...
@polygongym
@polygongym 25 дней назад
Будущее в том что это работает вместе с нанитом. На мой взгляд.
@alexandralter
@alexandralter 27 дней назад
Супер ! Мечта ! Спасибо !
@polygongym
@polygongym 25 дней назад
Спасибо за коммент)
@arunachalamselvaraj1391
@arunachalamselvaraj1391 29 дней назад
Very useful’ thank you
@user-lg7rd7ix2p
@user-lg7rd7ix2p Месяц назад
Я вообще не понимаю, зачем весь этот пердолинг. Честное слово. Насколько же unity3d в этом плане +100500 раз удобнее.
@JakeInvierno
@JakeInvierno Месяц назад
Добрый день. Сделал все как вы сказали, а в результате меш модели просто прозрачный становится, только тень от обьекта видна. Поддержку нанита у меша включил Плагин активировал Дисплейсмент карту использовал В настройках материала Поставил нужные галки. Вроде все должно работать но меш просто невидимым становится. Не знаете в чем может быть дело ?
@polygongym
@polygongym 25 дней назад
Странно. Ребята кто пробовал, говорит что надо включить анбаунд в пост. процессе.
@user-xz4cb2eb9y
@user-xz4cb2eb9y Месяц назад
У меня Nanite Tessellation не работает, хотя всё сделал как в уроке.
@olesiaesenzholova2036
@olesiaesenzholova2036 Месяц назад
на 5,3 работает?\
@polygongym
@polygongym Месяц назад
По идее должно.
@aldukhovstudio
@aldukhovstudio Месяц назад
всё круто, проделывал похожие действия по англоязычным урокам, но столкнулся с тем, что при отдалении, текстура меняется сильно заметно для глаза (сама система нанит начинает работать), может я большие значения ставил, возможно с лодами надо поиграть, но пока понял что рановато этой технике жить))))
@polygongym
@polygongym Месяц назад
Ну поэтому оно в суровой бете)))
@aldukhovstudio
@aldukhovstudio Месяц назад
@@polygongym спасибо за контент, надо двигать рынок СНГ тоже в этой сфере!)
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z Месяц назад
Итак, погнали 6 минут счастья.
@DodgerEcho
@DodgerEcho Месяц назад
Подписался и в закладки, полезный канал👍
@maximpavlov7415
@maximpavlov7415 Месяц назад
👍
@YarGolubev
@YarGolubev Месяц назад
Есть следующая штука после Материал Факшн - это Материал Layers - это может позволить в Материал инстансе собирать сложные материалы из разных слоев с переходами. Без перекомпиляции мастер материала Почему то ее мало кто рассматривает
@cgwombat
@cgwombat Месяц назад
так, а если я создам еще одну функцию, в которой не будет инпутов, а только первая функция и подсоединенные к ней параметры, то смогу я ее закинуть в материал и в материал инстансе я увижу все параметры?
@polygongym
@polygongym Месяц назад
Не пробовал, но надо рискнуть )) правда сейчас не могу, попробуй сам и расскажи здесь)
@cgwombat
@cgwombat Месяц назад
@@polygongym тоже на работе был просто. Та работает да. Можно сразу с параметрами функции делать, группировать их там по своему.
@lindas9041
@lindas9041 Месяц назад
@@cgwombat можно вторую функцию не делать, а в этой (которая в видео) присоединить к инпутам константы к входу preview а в инпуте поставить галочку use Preview Value as Default и тогда значения константы будут параметрами по-умолчанию
@lindas9041
@lindas9041 Месяц назад
@@cgwombat Кстати, еще в инуте есть поле Sort Priority - для регулировки расположения инпутов в функции
@YarGolubev
@YarGolubev Месяц назад
Все параметры - которые ты добавляешь в функции - оказываются в Материал Инстансе ПОЭТОМУ их нужно аккуратно группировать по папочкам Что бы самому не забыть где что...
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z Месяц назад
Урок очень полезный. Всё класс.
@user-pn3ut7rw6c
@user-pn3ut7rw6c Месяц назад
Спасибо за видео урок, он мне понравился. Лайк от меня.
@user-pn3ut7rw6c
@user-pn3ut7rw6c Месяц назад
4:31 = но это не B, а G.
@OgrizkoVladimir
@OgrizkoVladimir Месяц назад
Спасибо!
@designecca
@designecca Месяц назад
а маска для краев это просто черно-белая гранжевая текстура?
@polygongym
@polygongym Месяц назад
Да, все верно.
@jake_pub75
@jake_pub75 Месяц назад
Вот качаешь какой нибудь ассет, заходишь в материал и там эта лапша и ничего не понятно. Но в этом видео все понятно объяснено что за что отвечает и что куда подключается. Было бы еще круто, что бы ты пояснял, когда достаешь ту или иную ноду,для чего она предназначена. Видео ТОП!
@jake_pub75
@jake_pub75 Месяц назад
Отличное видео.
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z Месяц назад
Перед просмотром по традиции сразу лайк. Потому что уверен, что контент будет на высоте 🎉
@user-tu6iq3mt4j
@user-tu6iq3mt4j Месяц назад
Шедевр!!!
@user-tu6iq3mt4j
@user-tu6iq3mt4j Месяц назад
Спасибо Вам за душевное объяснение 😊
@viktorkram2531
@viktorkram2531 Месяц назад
Приветствую! Скажите, пожалуйста, как можно с Вами связаться для делового предложения?
@polygongym
@polygongym Месяц назад
Tg @malanin
@obviouspapa
@obviouspapa Месяц назад
Всё супер, только музыку немного тише :)
@polygongym
@polygongym Месяц назад
Ok, учту на будущее)
@MrSollare
@MrSollare Месяц назад
Спасибо, приятно слышать и слушать 😌
@polygongym
@polygongym Месяц назад
Спасибо большое )
@wfwaer
@wfwaer Месяц назад
Как всегда, отличный урок, все четко и ясно. 👍
@polygongym
@polygongym Месяц назад
Спасибо!
@danilaosipov1359
@danilaosipov1359 Месяц назад
Лайк, если успел до миллиона просмотров
@polygongym
@polygongym Месяц назад
Мне кажется до миллиона еще очень далеко. ))
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy Месяц назад
теперь понятно, почему игры на этом движке считаются неоптимизированными и очень требовательными к железу.
@poidem_domoi
@poidem_domoi 2 месяца назад
а чего эпики вообще это отключили, что приходится обходными путями вот так обходить?
@alibekorinbaev385
@alibekorinbaev385 2 месяца назад
Классные уроки ждём следующий урок хотелось бы узнать про Вертекс пейт
@sergeydudkin92
@sergeydudkin92 2 месяца назад
Очень классный ролик. Хотелось бы посмотреть теперь как материалы в той или иной мере влияют на оптимизацию и конечную производительность
@sergeypolovnikov1999
@sergeypolovnikov1999 2 месяца назад
Любой способ хороший если решается задача
@vitaliimolodniak1725
@vitaliimolodniak1725 2 месяца назад
А как ты делаешь растянутые блики?
@StrangerInTheDarknes
@StrangerInTheDarknes 2 месяца назад
Невероятно полезный материал. Великолепная подача и качество. Спасибо огромное и пожалуйста не прекращайте! Удачи в раскрутке!
@OleksiiMo
@OleksiiMo 2 месяца назад
Добрый день, спасибо за урок. Жду vertex paint)
@SashaFomina56
@SashaFomina56 2 месяца назад
Спасибо за урок. У меня вопрос, а почему мы используем именно виртуальные текстуры, а не обычные? Что нам дают виртуальные текстуры? (я просто первый раз вообще про них слышу =)
@MStanislav88
@MStanislav88 2 месяца назад
А разве глобал иллюминейшен установленное на медиум это не тоже самое что ваше AO?
@SotiW14
@SotiW14 2 месяца назад
Насколько картинка сразу контрастнее стала , даже не понимал что окклюзия не работает, но вот появился дополнительный нюанс при движении камеры в дали на лэндскейпе движется граница более тёмная , когда комманды выключаешь пропадает, что то связанно с оптимизацией наверное , работает на дистанции , как исправить?
@SotiW14
@SotiW14 2 месяца назад
Всё нашёл в чём нюанс, спасибо за видео👍
@user-tv2zn6lp7g
@user-tv2zn6lp7g 3 месяца назад
Еще как вариант ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-65cgc3jbNlg.html и не выключаеться. Но ваш метод тоже хорош
@wfwaer
@wfwaer 3 месяца назад
Шикарный урок, все четко, лаконично, и по сути, никакой воды, то что нужно, только одно, но, мало, больше уроков! Больше!! Еще больше!!! 😅
@wfwaer
@wfwaer 3 месяца назад
Шикарнейший урок, то чего и хочется увидеть от урока по материалам в Unreal Engine, все четко, ясно, и доступно рассказано. Только одна вызывает недоумение, почему так мало просмотров, и лайков, пришлось кучу мусора разгрести, чтобы найти этот алмаз, но на этом мусоре сотни тысяч просмотров, десятки тысяч лайков, а такой алмаз практически незамечен. 😮‍💨😮‍💨😮‍💨
@AlexUE5
@AlexUE5 3 месяца назад
alexgop1980 правильно написал, все консольные команды можно прописывать в дефолт ини файле, который находится в папке конфиг проекта, в разделе скрипта рендер. И все должно работать без этого плагина, я так же для Метахьюмена вбиваю, чтоб его качество повысить!
@polygongym
@polygongym 3 месяца назад
Классно! Спасибо что помогли найти решение)
@alexgop1980
@alexgop1980 3 месяца назад
Можно консольные команды прописывать в Engine.ini файле проекта, и они будут работать при перезапуска без всяких плагинов, как вариант
@polygongym
@polygongym 3 месяца назад
Классно, надо попробовать.
@alexgop1980
@alexgop1980 3 месяца назад
@@polygongym спасибо за контент, я недавно как раз с этим столкнулся времени не было и не решил, очень круто