просто им по чесноку сделать слабо всё адекватным пивные при этом так и останутся пивными зато вопрос спортивности в игре навсегда отпадет и тут уже нельзя будет сказать о пежорукости, всё будет зависеть от игрока а не от кислой наркотной бредятины которая щас творится точнее с 15 года начала ещё сильнее
Главное что каждые 2-3 месяца с лопаты новый 3д стиль, новый имбопрем и новая ветка (донатят же мало, ага), ап стана для ЦА. Карты не повторяются, с балансером всё охуенно: каждый бой на десятках 3 ЛТ, 2-3 невлиятора, и 5-6 НЕимбовеньких ПТ, еще сверхохуенно когда Тайп-5 или ФВ-215б регулярно балансятся чифом или 279 или еще какой-то имбой, Шеридан - мантикорой, но мы будем на стримчике у Гранни говорить, как с игрой все хорошо, что это игроки тупые и не понимающие, а мы охуенно умные - занимаемся сбором статистики о статистике, чтобы понять, что Энск неиграбелен на десятках, а еще мы арту понерфили - подбой апнули на 2%, патчноут почитайте.
@@followme8520 в тебе говорит пропаганда рос тв: "а у них ещё хуже", "а вот они такие же", "им можно, а почему нам нельзя". Как мы видим по Украине, Казахстану и даже по Белоруси, они пытаются избавиться от рабского совкового менталитета, а вот в России самообман, раболепие, терпение и превозмогание возведены в абсолют. Прошедший год нам это наглядно продемонстрировал.
Ну у них теперь зато новая фразочка " Мы сделаем если это не дорого" )))))))))))))) А спустя еще несколько стримов они будут говорить " Так Гранни помолчи я скажу!!!" И тогда мы все выдохнем и скажем Панков наконец то ты вернулся )))))))))
@@irvin4498 агрессивный настрой попей ромашки, умник 🌼 Как часто у тебя происходит выстрелы сквозь танк ? Если часто то наверное либо мы в разную игру играем либо нужно графику повыше поставить Безусловно бывает что снаряды пролетают в краях модели танка или наоборот выстрел залетает за пределами модели танка Но во первых это происходит очень редко Во вторых это игра а не реальная жизнь и переодически такое случается как и во всех других играх Какой же ты бедняжка сквозь танк выстрелы летят я хз как статисты и турнирщики каждым шотом попадают и пробивают ну наверное прям в офисе лесты сидят шпилят с задержкой 0
Да это дичь какая-то, даже на стрв 103b летит в самый край круга, часто снаряды падают в землю, хотя если бы холм прямо перед тобой, разброса при полном сведении там не должно быть
Предлагаю сделать должность президента стримеров танков. И выдвигаю Нидина на эту должность! ставте лайки - один лайк это один голос. Если здесь наберётся 10 000 лайков голосование будет считаться состоявшимся!
@@den_chikus Ну хоть Нидин вырвался из поводка вежливых стримеров. Он всю правду рубит об игре, а шавки левши только жопку лижут Вг, нынче лесте. Если так пойдет дальше, нидин будет корбеном 2.0
А ответ возможно на поверхности. Давным давно, когда ещё и физики не было, была одна проблема - снаряды часто летели в край круга и иногда вне круга. Тогда и ввели распределение по гаусу, а круг сведения остался. Но это не точно
Я думаю все дело в патенте вити, особенно это чувствуется при игре на барабанах)) У бураска всегда падает 1 тычка, у шкоды т-50 - последняя) Случайно же, подкруток нет, игроки выдумывают и запоминают только негативный опыт (с)
@@strelall Патент Кити Вислого, работает на ура. Сегодня ты играешь в 4000, а завтра потеешь в 1500. Сегодня с вертух залетают тыки, а на завтра в землю и не пробил. И кстати да, с барабан всегда одна тыка либо не пробил, либо попадание, либо в землю. Вот казалось бы т57 хэви, мощный барабан. А попробуй все тыки реализовать каждый раз. 30/70% реализация фулл барабана
Судя по этим словам, снаряд летит при полном сведении в радиусе в два раза меньше чем круг сведения, но неоднократно снаряд у меня летит в самый край сведения, при полном сведении, типа рассинхрон?
Чаще всего (8-9 из 10 снарядов) летит именно в этот уменьшенный радиус (65% от оригинала), но иногда может и в самый край полететь. Прицел имба, намного проще целиться. Поиграв с ним - на старый не пересядешь
У меня стоит мод от Юши , таймер полного сведения . На Гриле со всеми моими плюхами сведение 1, 37. По факту в бою 2,8 сек . Задал вопрос в ЦПП , со всеми расчетами и скринами . Ответ был дан такой : Типа сервер видит по другому и таким образом идет компенсация рассинхрона . НО... На всех других танках всё совпадает с ТТХ в ангаре . Про это они ничего не ответили . Короче понерфили Гриля в тихую и ЗБС !!!
@@mr_charo_day6407 Если быть точнее , то в 2,5 раза , а останется всего четверть , а время увеличено в 2 раза . Сам посчитай , если математику не прогуливал . )) Я им все расчеты скидывал . Им на нас ПОХЕР . Поверь . Сколько раз не обращался в ЦПП столько же раз отвечали какой то бред , рассчитанный на дебилов !
@@user-le5oo1zv6k Время сведения - это время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза, если быть точным, то в е раз (e - математическая константа, основание натурального логарифма ~2,71).
Круг сведения может быть хоть на весь монитор, ты же всё равно целишься по центральной точке прицела...ставил этот мод-мне неудобно было, может дело привычки, но я его отключил, бесит когда пульки летят вне круга...ещё больше бесят, когда просто не попадаешь.
@@user-lb9qh9xk3p сведение нужно, чтобы ты остановился и постоял пару секунд, а не кидал с вериухи, в целом можно так, остановился раз два три и стреляй
по разбросу у них очень занимательно всё. когда ещё играл, то если можно было промазать, т.е. если танк не полностью закрывал "круг разброса", то в 7 из 10 выстрелов снаряд летел именно в участок круга не занимаемый танком. помнится остался на кв2 против е25, выехал он на меня, я ствол навожу, а круг сведения "несколько" больше ешки. конечно я промазал и слил.
@@Soprachev зачем ему это делать?никто ни чего доказывать не будет,он просто высрет свои мусор в коменте и все...проверять он не будет...типичное ца танков..
Шото какая-то дичь, получается мы по факту все время стреляем с полным сведением? Тогда бы с вертух залетало постоянно. Или круг сведения все же есть и он уменьшается, но не из того размера который в игре показан?
@@Ea5yPea5y так сам не могу понять, что еще может принести удовольствие в этой помойке кроме нанесенного урона и побед. А у разрабов есть какое-то видимо скрытое удовольствие
Пример : у кого есть ар амх 30 (прем 8лвл) ,он косой. Поставил оборудование на точность, в хар-ках показывают, что стало лучше. В бою ничего не изменилось, такой же косой, а если до конца не сводится, вообще в силуэт не попадёт.
потому что вся игра как повезет называется а не танки все сводится лишь к одному разбросу в круге сведения у кого то в данном бою лупит в перекрестие снаряд за снарядом и около него а у других то вверх то вниз то бишь в края круга сведения, вот взять туже арту в одном бою две одинаковые арты враги валят по 300-500 урона союзники по тем же позициям прострела 50-100, что все артоводы целятЬся по разному да в этом нет ничего сверхъестественного тем более по фактически стоящим на одном месте тяжам однако вылетают такие вот цыфры, что будет если зайдут в бой и никто не будет стрелять в бою вот тут победит тот кто первым заедет на захват базы, слава богу дополнительных дерганий сцеплением или заедающими передачами в КПП игра не фейлит ещё не додумались до этого
Это сделано, чтобы время боя увеличить. А на счёт точности вообще много вопросов, почему снаряд летит ровно и перед танком падает в землю, либо в нижнюю часть катка т.е. без урона? И ещё заметил, заехал передом на холм, стреляю, а снаряд летит в верх часть круга и может даже выше?
Я тебе дам ответ, он очень очевидный, потому что для новичков удобнее видеть круг, который большего деаметра, а так, какая нах разница, всё равно все целятся и стреляют, когда центральная точка там где надо, а ты хочешь сделай ещё меньше свой круг, так что тебе и не будут отвечать на этот вопрос, он некчомный, ты тогда задай вопрос о многом, что многие танки не соответствуют своим ттх в действительности!!! Это игра, а не симулятор танка!
Что-то я не понял... Если поставить мод, который будет отображать реальный круг разброса, то как тогда будет отображаться сведение? и для чего оно тогда нужно, если снаряды всё равно летят в определённую область(круг разброса) чисто рандомно? Я думал(наверное, как и большинство игроков), что сведение прямо влияет на точность(при фул сведении-максимальная точность), а получается, что сводись-не сводись, снаряд всё равно полетит в круг разброса, причём попадает он сугубо рандомно... Тогда ещё один вопрос возникает- а нахер тогда параметр Точность??? Мля, я давно понял, что точность в игре, параметр очень относительный(мягко говоря), а получается, всё намного хуже и запутанней... Сука, везде наебалово... Кто в теме, и кому не лень написать- просветите, чё по чём.
Сведение все так же есть. Просто тот круг и картинку что показал нидин - это уже сведенный танк. Просто по факту круг сведения на минимальных размерах не равен реальному разбросу снаряда, реальный разброс снарядов меньше этого самого круга сведения. И снаряды летят в круг разброса не полностью рандомно( иначе там был бы полностью красный кружок) а по распределению Гауса. Все ты верно думал, просто круг сведения - не равен кругу разброса, реально круг в который летят снаряды - меньше чем круг сведения, но точно так же меняется и сводится и разбрасывается обратно. Все.
@@neskajuju4606 АХах, в игре 2 проблемы, или сам виноват, или рассинхрон, иного не дано. Танковые гении в сборе... За десятки лет не могут понять, что во главе разработки стоит чучело, которое пол жизни овец пасло...
Ну во-первых, модель не физическая. Да и не особо модель. Во-вторых, чем это кому-то поможет? Правило трёх сигм - это просто свойство нормального распределения, которое говорит, что мера множества точек, удалённых более чем на 3 сигма от ожидаемого значения, менее 0.3 процента.
@@juhikoinb1403 , буквоед. 1. Изменю формулировку: данное распределение позволяет моделировать кучность стрельбы в соответствие с реальным физическим процессом достаточно точно. 2. Кому поможет? Повысит уровень симуляции в игре и снимет вопросы игроков про странный прицел - с научным подходом в реализации спорить сложно. 3. В данном контексте речь идет больше про отрисовку кругов прицела в игре. Очевидно, что концы "горки распределения" могут быть бесконечными, но разработчики перестраховались и явно вышли за 2 сигмы (95%). Как результат - реальный круг разброса гораздо меньше отрисованного. P.S. Не понимаю, для чего так душнить - было достаточно понятно сформулировано, чтобы понять суть комментария.
@@FayzullinMarat на самом деле это не так. В игре своё не гаусово (нормальное) распределение. Которое не подчиняется каким либо общеизвестным формулам, близко к Релею, но не оно. И по этому там не бесконечные уши, в реально ограничены кругом разброса, то есть 100% снарядов попадают в круг Если интересно, 70% снарядов попадают в 50% разброса. 50% в 35%. 30% в 20%
а вы не замечали что иногда когда стреляешь в танк то снаряд делает навесную дугу? ст ездят как лт. арта вообще в хлам понерфлена. кусты дырявые, вот у меня была ситуация, два куста стоит т100 в кусте, я подезжаю на мантикоре к другому кусту что бы его пересветить фулл прокачка боны масировочное оборудка + -20% от растительности оборудка и он меня пересветил и нанес мне урон и разезжаемся я от куста своего и он от своего в разные стороны, потом отсветившись я возвращаюсь, встаю в куст не двигаюсь и не свечусь и через 10 сек т100 пересвечивает меня и наносит урон, вопрос как? хотите сказать что у него увеличен рентген тогда скажите мне у меня есть еще т100 фулл прокачка все на бонах и почему я тогда с 30 метров не могу пересветить другую лт в кустах на другой карте? почему елка в кустах не светиться с 25 м? игра по механике просто превратилась в хз что. я стою стреляю в танк не могу попасть из 4 выстрелов 1 попадание а противник с 500 м в пиксель попадает, это нормально? а еще вы замечали когда намечаеться слив чудом ты не можешь попасть, как будто вбр крутит на промахи что б был слив, вы замечали такое? если посмотреть какая высота танка и какой расброс и какая дистанция была до танка на момент выстрела то почему снаряд вылетает за рамки разброса по растоянию? я думаю в игре все подругому относительно характеристик и правил по механике в игре, есть какие-то вн критерии и по нему и идет игра, вбр это зло который вообще не понятно как работает. с такими отклонениями игра это не игра а хз что. почему в кс нету такого разброса? я думаю если был бы такой разброс как в танках по механике то кс тупо выкинули бы на помойку.
Судя по этой логике, куруг разброса (мы не видим), и он меньше чем круг сведения, который (мы видим), а как тогда получаеться, что снаряды летят в края круга сведения(видим), если они не могут улетать за меньшый круг разброса(не видим). Как снаряд может улететь на пределы круга разброса(ты говоришь что он в реальности меньше чем тот круг что мы видим), тоесть в край круга сведения, который больше и мы его видим?
@@_Smai1e_ тебе написали пинг,не пробывал инет свои проверить,может у тебя с ним проблемы??я вот играя на даче с 4 g и дома с нормального интернета,увидел огромную разницу по стрельбе....
@@unwise2424 ты в глаза долбишься? Ещё раз повторю, КОГДА ПЯТЬ СЕКУНД СТОИШЬ НЕ ПОДВИЖНО. Чтобы был рассинрон между клиентской и северной частью после пяти секунд ничего не деланья, пинг должен быть больше 5000, но он 50-80. Если ты при обычном пинге стоишь пять секунд и ничего не делаешь, то у тебя в априори не может быть рассинхрона, т.к. данные о местоположении твоего прицела на сервере никак в течение этих пяти секунд не меняются
5:22 это у кого так снаряды летят а?) у меня в лучшем случае в 25-50% выстрелов так может полететь) а то что ты 6 раз подряд на Прохорове на 450м стреляешь танку не горе в борт с точностью 0,35 а летит в землю или выше танка то ничего, когда в прицеле танк занимает 50-60% площади, а попаданий ноль))
Про разброс который написан в ангаре в ттх забей эти числа абсолютно условны, так мне ответили когда я еще начинал играть в 13 году некислая команда, и ставить ис3 так далеко необязательно достаточно логически подумать и поставить перед собой любой танк с комбашней в которую проходит в ширину взрослый мужик ширина в среднем для тех времен когда проектировались танки 60~70 см и круг сведения сведеный ну как то вседа больше этих чисел почти на всех танках и снаряды летали и летают куда захотят в этом круге а если ты поиграешь еще и на арте то увидишь это так наглядно как никогда да еще и с замедлением поскольку фугасики летают медленней. Я согласен с тем что исп модов позволяет уменьшить кучность стрельбы ближе к центру равно как и аимбот который лупит всегда в уязвимые места и поподает как ни странно не смотря на круг сведения и разброс. Скорее всего и киберспорт притух в этой игре изза их использования по черному большинством
масштабы в игре вообще с потолка, там некоторые танки меньше бочек и машинок....ткс20 например меньше даже чем мотик с коляской в ангаре, на нем даже лопата не помещается, а там 2 члена экипажа....может туда только безногих берут?))))
У всех игр такая система работает. Просто разное время передачи данных от сервера к клиенту, поэтому, например, в той же кс, рассинхрон происходит неимоверно редко
@@arturyans2717 Так там пинг выше чем в тутлах кста. В кс у тебя 1 прицел, клиентский, сервер обрабатывает данные с клиента о попадании, а не о движении прицела...это правда дает некую лазейку для читов. Но что мешает закрыть клиент для стороннего по??? Юша ныть начнет???
Так круг линейно проектируется в соответствии с расстоянием так, что он визуально не изменяется никак. Тоесть, вдаль разброс будет больше, но круг будет показываться такой же вдаль, как и при близи, что и показывает большой разброс на большои расстоянии. Вблизи разброс поменьше, но круг - одинаковый. Тоесть, если из пушки выпустить конус, который показывает разброс на любом расстоянии, то относительно камеры сечение конуса (что и есть круг) визуально не меняется на любом расстоянии.
@@Soprachev Ох эти танкисты, для адекватного человека и проверять нечего, все видно глазами. А танковая алкашня, которая верит в цирк и пытается дефать столь абсурдные вещи и по инфе статы будет кукарекать, что это "теолия вилаятнастей", гранни же так сказал...
да люди даже не понимают что полет снаряда далеко не такой который написан в ттх отрисовка 500м а взять скорость палета даже 600м получается что с такой скоростью снаряд должен долетать быстрее чем за секунду но он летит со скоростью раза в 2 меньше и таких моментов в игре не мало
При чем тут обман, если этот круг всегда был кругом СВЕДЕНИЯ! А разброс рассчитывался от центральной точки, на величину указанную в ттх танка, умноженную на коэффициент не сведенного орудия. Например: разброс на 100 м - 0,5 метра. При выстреле на дистанцию в 300 м игрок свелся на 50%. Выходит что разброс орудия будет 0,75 м на 100 м, т.е. 2.25 м на всю дистанцию. Че вы раздуваете? Кто-то выдумал вам некий круг разброса и пошла возня. Небыло никогда никакого круга РАЗБРОСА. Никогда его не существовало
Ну да это информация уже 13 лет как лежит на варгейминг вики, даже в цпп писать не нужно Время сведения - время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново. Время сведения - это время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза, если быть точным, то в е раз (e - математическая константа, основание натурального логарифма ~2,71). Так же важно понимать, что в игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса - эти два круга имеют совершенно разные диаметры и за очень редкими исключениями не совпадают друг с другом. На самом деле круг разброса меньше круга сведения (в разы) и задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика, целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.
Если сделать круг 65% и держать в голове что теперь снаряд может прилететь в любую точку круга почти с одинаковым шансом, то начинаешь по-другому целиться. Ждёшь пока нужная область танка полностью попадает в круг и только тогда стреляешь. Дело привычки, потом понимаешь какой обычный круг гигантский
Да екарный бабай, скажите уже игрокам что в настройках спрятана северная камера, включаем её и периодически наблюдаем как она виснет, а если вести по ней то 6 из 10 снарядов летит в точку.
Так надо стрелять тогда когда танк полностью в круге, а не "авось залетит" как с обычным. Снаряд может залететь в ЛЮБУЮ точку уменьшенного круга почти с одинаковой вероятностью. Стреляя с ним не сводясь это как играть в казино на все деньги в слепую
Почему у всех не летит, а у меня летит? Вроде не киберспортсмен, на вг и лесту не работаю. В основном даже не свожусь до конца. Может потому что обычно долблю от 0 до 100 метров? 😂 Хватит сидеть в кустах)