ахахаха бляя, я скок с мужем играла в игру, никогда не думали что это яйца мишки ахаха муж тоже в шоке , спасибо, благодаря вам я терь с мужем знаю об этом:")
Я играл когда были только собаки и трутни. Я до усрачки боялся трутней. Короче построил базу побежал лутать город и иду ночью слышу шум и не могу понять. Иду дальше вижу возле меня два врага на карте но никого не вижу а шум всё сильнее. И я повернулся и тут пчёлки переростки и тут был построен ещё один дом из кирпичей. Но мёд у них прикольный)
@@pastaofficial0536 по оптимизации - был ребаланс, примерно год назад, крупный. И мелкие ДО этого. на 14й альфе это был кОшмар. Сейчас - уже более-менее.
@@Poloskun4ik слышал ранее что есть такая игра и вроде неплохая, но вот начал играть буквально 2 дня назад. Думал будет посредственный выживач в пустом мире, но как же я удивился когда увидел города и небоскребы, транспорт, куча крафта. Однозначно крутая игрушка, хоть и выглядит не очень
@@xanded2270 это пока ;) В Альфе 20(которая приблизительно в конце декабря будет) подвезут новую генерацию городов, трубное оружие, переработку брони ещё вроде как, и модельки зомби и их анимацию. Сейчас, да, небольшие домики на фоне высоток выглядят несколько комично, но игра постепенно развивается ;)
Стервятники вне локаций атакуют игрока, если у него не полное здоровье. В пустыне это особенно актуально - там легко наступить на кактус и привлечь внимание этих пернатых. "Стероидного" кабана можно найти, как на заложенных разработчиками картах, так и сгенерированный игроком. Если вы увидите здание с двумя табличками и красной клеткой на заднем дворе, то знайте, что вы однозначно встретите там его и большое кол-во кабанов т.е мяса ;) К слову, при выборе задания у торговца, это здание называется house_grocery_3(или house-groceru 3). Этот момент я точно не помню - если полазить в редакторе модулей/уровня, то можно узнать наверняка. P.s На самом деле кабанов не так уж часто можно увидеть в мире(впрочем, как и остальных животных) - часто игрок просто не может их заметить, а искать их без нужного навыка просто ад. Но их гарантированно можно найти на фермах и в вышеописанной локации с кабанихой Грейс. А вот то, что волки бегают в стаях никогда не замечал, хоть и неоднократно видал стаю зомби-собак и пару зомби-медведей, бродящих около моего дома ;)
@@packatcontent5128 волки в игре не столь опасны, но если не в стае. Исключением пожалуй будет альфа-волк(у него горящие глаза - узнаешь сразу). В начале игры встретить его уже равносильно смерти, если не забраться туда, где этот шерстлявый не нанесет тебе урона. Вероятно, больше хлопот игроку на всех этапах игры может доставить зомби-медведь. Мало того, что здоровья у него вагон, так ещё и убить тебя может очень быстро. А когда встречаешь пачку где-нибудь в пустошах ...
@@ЗазаЗигЗаг Ну я играю на безумце всегда и часов больше 2к, просто рассказал о случае, что волки ходят стаей, хоть и редко, часто кстати вижу их на первых неделях у водоёмов, так как я абузю часто мутную воду и играю на 25% лута, где даже банки найти пустые сложно под мутную воду, так вот они очень часто спавнятся у водоёма, чаще всего 2 обычных волка + лютоволк, играю на старте обычно через ловкость, ставлю 2 блока апаю на деревянные, агрю по одному с лука их и ножом добиваю их, параллельно чиня блок, лютоволк быстро ломает, но по итогу даже люто волк со своими 750 хп отлетает, нож кстати хорош тем, что кровотечение вешает, что ускоряет его убийство по сравнению с другими ближками
@@packatcontent5128 сейчас на ваниле не играю - UL покорила сердце. Но даже так очень люблю ножи - приятная вещь в целом. До того, пока не заменили бросок копья на сильный удар чередовал из в своих билдах. Но волки в любом случае не представляют большой угрозы, а с прокачкой вообще становятся приятным бонусом)
Уже 6 декабря появится 20 альфа в которой будут добавлены новые текстуры и анимации для животных, и не только. В целом в 20 альфе будет очень много интересного)
Не то, чтобы неточность. У стервятников "натуральный" спавн есть только в сгоревшем лесу/пустошах/пустыне. Стервятники и(или) зомби-медведь(у него "натуральный" спавн только в пустошах) являются частью локации/уровня, а не биома. Не нужно путать локации и биом ;)
@@ЗазаЗигЗаг Я знаю, что отвечаю после пяти месяцев, но все равно поправлю. Стервятники в сгоревшем лесу натурально не спавнятся, а зараженные медведи могут появиться где угодно. На меня изза угла моей базы в сосновом биоме три мишки появилось и убили меня.
@@ХЛЕБУШЕК-ь7о вероятно, вы столкнулись с бродячей ордой, состоящей из медведей-зомби. Такое происходит редко, они такая жесть бывает) Кстати, сгоревший лес теперь часть пустошей, так, что формально они появляются там, но тут можно спорить много. Поэтому, сойдёмся на том, что они там не появляются: трудно отследить где они появляются в этой чертовой свалке)
Спрут , отличное видео! Продолжай в том же духе! Думаю, было бы интересно сделать видео о еде , лекарствах, броне и оружии, а также насчёт постройки базы)
Играл в эту игру еще на этапе альфы 12.2, читеры, кланы все дела. Помню, что приходилось адаптироваться и выживать в пустоши, т.к. на тот момент это был самый спокойный и безопасный биом, потому как в других постоянно была какая то война, стычки, кучи народу. Помню что лучшими друзьями были колья и лук, помню как ел этих зомби собак т.к. больше ничего не было. И если получалось надыбать кофе, делал 3 - 4 обычных лука, порядка 200 стрел и мог спокойно пережить кровавую ночь прямо на земле. Помню как застрял в пустоши небольшого размера, а по краям 3 клана, перестрелки постоянные, а я по середине этой пустоши под землей, и помню что не было выбора, надо было идти искать еду, и в кровавую ночь, когда они все отбивались от зомбей, я ходил лутаться. Вот это была дичь капец, вспомнишь, ни одна игра мне таких эмоций не дарила.
Сделай пожалуйста гайд для новичков по этой игре. Это все конечно очень полезно, но я вот накрафтил себе пару вещей, нашел дом, слегка подстроил, пошарил окрестности - а чего дальше делать, в каком направлении следует развиваться вообще хз.
Тут тогда будет целая серия видео. 1)В экспериментальной А20 уже добавили 150 мелких локаций. 2)Сами здания во многом это лишь точка интереса - есть лишь кучка, где можно построить свою историю. Например, дом с кабанами или подземным бункером. 3)Это лучше всего обозревать через редактор модуля/уровня. Так как спокойно исследовать некоторые крупные или мелкие с очень опасными противниками(стройка с медведем-зомби) в выживании ... то ещё удовольствие. 4) В А20 все модули(локации) переделают под размеры 20х20,50х50 и 100х100. Это повлечет за собой некоторые визуальные изменения. P.s Альфа 20 релизниться(ожидается) в понедельник!
Боже мой,я не вспоминал про игру с 2015-го года,когда она была вообще сырой, столько всего добавили. Спасибо Фросту, что в своё время познакомил с игрой,а Спруту за то, что вновь подогрел интерес к ней)))
Щас встретил на альфе 21 свина на миссии в скотобойне на 3 уроане торговца , он не оставил мне шанса хотя я был круто вкачен , так вот я заметил что он ещё может призвать зомби допустим если он не может тебя достать к примеру если залезть на лестницу
Даю лайфхак медведя в угол забиваете запрыгиваете на его спину и кувалдой начинаете бить по голове,только осторожно а то скинет а там уже либо бежать либо драться до конца)
Проще на крышу какого-нибудь дома либо на высокий камень взобраться и оттуда расстреливать из лука, если, конечно, нет автомата или двустволки на худой конец.
Я считаю что в игре не хватает мутантов босов и мини боссов, зомби 3-4м ростом медведя боса и други каких нибудь, гасить обычных надоедает да и слишком легко становится по мере прокачки.
хм вроде говорил под прошлым видосом с какого времени играю но про босса кабана не знал (как так вышло я просто граю на рандомной карте всегда а на невестген захажу чтобы ток альфу чекнуть что добавели)
Потапыч может и сам заявиться в дома близкие к лесу. Ко мне так на 3ю ночь пришел, сидела на верхнем этаже амбара, ночь пережидала, лут сортировала и тут услышала как эта туша зомбей месить начала, а потом они блин мне пол амбара разнесли о_о