просто выкопал из файлов игры, через Unity Assets Extractor, т.к. на русском не нашел, только текст фраз на википедии (может быть я просто тупой, раз не смог найти). В файлах называется "snd_rus_text_wnt"
@@JC__Denton Потрясающая атмосфера, способность держать игрока в напряжении и пугать, не используя примитивные способы, оставляя за собой ещё долгий осадок, а также неоднозначность посыла, сюжета, смысла
@@Stanford-Simplex атмосфера и напряжение это одно и тоже) и это умеет любой хоррор, нужно просто поставить стрёмные звуки на задний фон, а пугает она обычными скримерами. любой хоррор оставляет после себя осадок даже инди, а последнее это как по мне проблема игры, они сделали сюжет с множеством дыр, и из за этого есть очень много теорий и не существует одной правильной.
Показательный пример "объективной" критики в игровой индустрии. Когда речь заходит о неоднозначных играх с неоднородным нарративом и геймплеем, представляющих собой все свои аспекты в неразрывной связи, современная критика просто не способна абстрагироваться от других, высокооцененных, но шаблонных и абсолютно не оригинальных игр, в которых геймплей или свойственный только для игр сторителлинг являются лишь рудиментом, необходимым лишь для того, чтобы проект вообще мог подходить под описание игры. В таких проектах каждый аспект, что называется, на лицо, отчего их оценка производится по готовым шаблонам. В таких же проектах шаблон не применим, из-за чего высшая ступень видеоигровой журналистики попросту теряется. Нижний же интернет, необремененный талантом, не способен в "объективную" оценку, поэтому тот факт, что он якобы разобрался в игре и понял ее, ничего не меняет и лишь ввдает в невежд. Справедливо ли это, решайте сами
Интересно, а что если в комнате незаметно для другого спрятать колонку и рандомно включать фразы зимы и осени, а потом наблюдать как чел сходит с ума и говорит, что никах голосов не слышишь
Я слышал много разных теорий и взглядов на эту игру, и те где вся игра это сознание Жильца, и те где утверждалось что все действия происходят на самом деле, но лично для меня чисто из-за этих фраз напрашивается пусть и не идеальная (так как она не объясняет вырванные страницы дневника), но достойная теория: «Реальный» дом жильца - это его сознание, а дом из «сна» - подсознание. Сам Жилец - глубоко замкнутая в себе личность, изолирующая себя от остального мира либо физически, либо социально, это косвенно объясняет то как гости проникают в дом, Жилец видит их как враждебные, чуждые ему вещи из окружающего мира и старается уйти от них ведь они раз за раз откатывают его в прошлое, возможно в момент какой-то психологической травмы. Фразы Леса в данном видео прекрасно олицетворяют либо здравый смысл Жильца который старается напомнить ему, что изоляция до добра не доводит, либо мнение окружающих насчет него самого, когда они видят то как Жилец замкнут в себе в реальной жизни. Мне особенно понравились фразы «Разве так встречают гостей?» - Как возможное отношение Жильца к новым знакомствам/новым вестям из окружающего мира, «Он очень болен» - говорит само за себя, у Жильца явные проблемы, «Этот дом искалечен» - указывает на то в каком плачевном состоянии психика Жильца. Лес олицетворяет собой тот самый окружающий мир, темный, страшный, неизвестный, профессия Жильца «миролог», как он сам и сказал, заключается в том чтобы раз за разом подтверждать то что ничего не меняется, то есть буквально искать стабильность, зону комфорта внутри самого себя подальше от всего. Бука (добрая) олицетворение то ли надежды на окружающий мир, то ли факторы которые заставляют Жильца усомнится в том, действительно ли Лес так ужасен, раз за разом открывая для себя новые фрагменты реальности он постепенно убеждается в том, что окружающий мир не ужасен, а ужасно то как он заперт внутри собственного, искалеченного разума. Фраза Леса «Все давно уже не так как ты думаешь» пытается внушить надежду, что все не так плохо как было когда-то, вероятно в травмирующий для Жильца период, «Он все это делает сам» и «Пытается выбраться на поверхность» говорит о том как Жилец вроде бы и сам замыкается в себе, но какая часть его не хочет этого и пытается выбраться, но только чтобы снова упасть обратно. Не воспринимайте слишком в серьез, у этой теории крайне много недостатков, но сейчас два часа ночи и это попалось мне в рекомендации абсолютно случайно, хотя Knock-Knock я проходил лет так пять назад, и вот всколыхнула снова во мне искра и эти фразы дали мне очень много пищи для дальнейшей размышлений над всевозможными интерпретациями этой игры, ведь сами разработчики утверждали что вся игра фактически один большой символизм.
В большинство игр даже после прохождения тянет вереутся. Хочешь снова насладится геймплеем, графикой, уйти от реальности. Эта же игра чуть ли не выталкивает игрока. За то в ней есть опредиленная художественная ценность, и что гораздо важнее, она дает пищу для размышлений. Размышлений, применимых в опредиленной степени к реальности. Вообще это походу характерная черта этой студии: мор лично я до конца не осилил, но та часть, которую я прошел оставляет схожее впечатление. Игры этой студии не стремятся ублажать игрока, вместо этого они, используя инструменты, недоступные, скажем в кино или в книгах, пытаются ставить игрока в нестандартное, неоднозначное положение, заставляющее смотреть на вещи иначе. Ну и просто берут атмосферой, этого не отнять. Разрабы, реально хотят что-то передать, и даже, возможно, через свои игры помочь стать людям чуточку лучше. Это ставит их гораздо выше многих других представителей индустрии, манипулирующих куда более примитивными частями человеческого разума.
@@Mardukus мне очень понравилась атмосфера... Персонаж, жуткий, рациональный, но безумны, человек объясняющий свое безумие от одиночества, бессонницей. На столько огромный дом, что жилец не знает, где в нем, что либо есть... И то, что жилец не один) Кто то приносит листья... А девчушка, что бегает по лесу, при встрече, вызывает искареженное, но все таки воспоминание жильца.)
These are phrases from the Knock-Knock video game. I highly recommend checking it out. The game is translated into English, English voice acting is also available
Показательный пример "объективной" критики в игровой индустрии. Когда речь заходит о неоднозначных играх с неоднородным нарративом и геймплеем, представляющих собой все свои аспекты в неразрывной связи, современная критика просто не способна абстрагироваться от других, высокооцененных, но шаблонных и абсолютно не оригинальных игр, в которых геймплей или свойственный только для игр сторителлинг являются лишь рудиментом, необходимым лишь для того, чтобы проект вообще мог подходить под описание игры. В таких проектах каждый аспект, что называется, на лицо, отчего их оценка производится по готовым шаблонам. В таких же проектах шаблон не применим, из-за чего высшая ступень видеоигровой журналистики попросту теряется. Нижний же интернет, необремененный талантом, не способен в "объективную" оценку, поэтому тот факт, что он якобы разобрался в игре и понял ее, ничего не меняет и лишь ввдает в невежд. Справедливо ли это, решайте сами