Тёмный

Все фразы Леса (Winter) из Knock-knock 

Mr. Mardukus
Подписаться 213
Просмотров 15 тыс.
50% 1

просто выкопал из файлов игры, через Unity Assets Extractor, т.к. на русском не нашел, только текст фраз на википедии (может быть я просто тупой, раз не смог найти). В файлах называется "snd_rus_text_wnt"

Игры

Опубликовано:

 

1 авг 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 49   
@Mardukus
@Mardukus Год назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-m0wrNgzWDEM.html новое видео.
@user-sc9zf7ez2y
@user-sc9zf7ez2y Год назад
Самое обидное, что Критики в своё время разнесли такую хорошую игру.....
@HelHeitori
@HelHeitori Год назад
Критики? хахахахахахахаха критики не видят дальше своего носа или дальше руки на которой лежат деньги.
@JC__Denton
@JC__Denton Год назад
И что же здесь хорошего?
@Stanford-Simplex
@Stanford-Simplex Год назад
@@JC__Denton Потрясающая атмосфера, способность держать игрока в напряжении и пугать, не используя примитивные способы, оставляя за собой ещё долгий осадок, а также неоднозначность посыла, сюжета, смысла
@JC__Denton
@JC__Denton Год назад
@@Stanford-Simplex атмосфера и напряжение это одно и тоже) и это умеет любой хоррор, нужно просто поставить стрёмные звуки на задний фон, а пугает она обычными скримерами. любой хоррор оставляет после себя осадок даже инди, а последнее это как по мне проблема игры, они сделали сюжет с множеством дыр, и из за этого есть очень много теорий и не существует одной правильной.
@user-my5ol5gk5v
@user-my5ol5gk5v Год назад
@@JC__Denton у каждого хоррора своя атмосфера
@hush9875
@hush9875 Год назад
Показательный пример "объективной" критики в игровой индустрии. Когда речь заходит о неоднозначных играх с неоднородным нарративом и геймплеем, представляющих собой все свои аспекты в неразрывной связи, современная критика просто не способна абстрагироваться от других, высокооцененных, но шаблонных и абсолютно не оригинальных игр, в которых геймплей или свойственный только для игр сторителлинг являются лишь рудиментом, необходимым лишь для того, чтобы проект вообще мог подходить под описание игры. В таких проектах каждый аспект, что называется, на лицо, отчего их оценка производится по готовым шаблонам. В таких же проектах шаблон не применим, из-за чего высшая ступень видеоигровой журналистики попросту теряется. Нижний же интернет, необремененный талантом, не способен в "объективную" оценку, поэтому тот факт, что он якобы разобрался в игре и понял ее, ничего не меняет и лишь ввдает в невежд. Справедливо ли это, решайте сами
@sashagornostay2188
@sashagornostay2188 Год назад
«Вот - человек. Он все это делает сам»
@timol0001
@timol0001 10 месяцев назад
Блин, какая ебучия ностольгия 😢. 10 лет прошёло,10 лет игре knock knock
@yaroslavnedelin7984
@yaroslavnedelin7984 Год назад
А лес дело говорит.
@hollowjoker4649
@hollowjoker4649 Год назад
Голос будто монолит из сталкера)) Ещё что-то из метро 2033 напоминает
@user-sc9zf7ez2y
@user-sc9zf7ez2y Год назад
Потому что актер озвучки 1 и тот же.
@p1xelo0o
@p1xelo0o Год назад
чёрных?
@shuma9688
@shuma9688 Год назад
Интересно, а что если в комнате незаметно для другого спрятать колонку и рандомно включать фразы зимы и осени, а потом наблюдать как чел сходит с ума и говорит, что никах голосов не слышишь
@thecrimsonviscount5689
@thecrimsonviscount5689 Год назад
ДЯДЯ, НЕ НАДО! НЕ НАДО, ДЯДЯ! НЕЕЕЕЕЕТ!
@Stanford-Simplex
@Stanford-Simplex Год назад
Палевно будет. А вот если разместить несколько колонок с разных сторон и камеру, чтобы выслеживать удобные моменты, уже вариант интереснее
@amvora
@amvora 6 месяцев назад
Я слышал много разных теорий и взглядов на эту игру, и те где вся игра это сознание Жильца, и те где утверждалось что все действия происходят на самом деле, но лично для меня чисто из-за этих фраз напрашивается пусть и не идеальная (так как она не объясняет вырванные страницы дневника), но достойная теория: «Реальный» дом жильца - это его сознание, а дом из «сна» - подсознание. Сам Жилец - глубоко замкнутая в себе личность, изолирующая себя от остального мира либо физически, либо социально, это косвенно объясняет то как гости проникают в дом, Жилец видит их как враждебные, чуждые ему вещи из окружающего мира и старается уйти от них ведь они раз за раз откатывают его в прошлое, возможно в момент какой-то психологической травмы. Фразы Леса в данном видео прекрасно олицетворяют либо здравый смысл Жильца который старается напомнить ему, что изоляция до добра не доводит, либо мнение окружающих насчет него самого, когда они видят то как Жилец замкнут в себе в реальной жизни. Мне особенно понравились фразы «Разве так встречают гостей?» - Как возможное отношение Жильца к новым знакомствам/новым вестям из окружающего мира, «Он очень болен» - говорит само за себя, у Жильца явные проблемы, «Этот дом искалечен» - указывает на то в каком плачевном состоянии психика Жильца. Лес олицетворяет собой тот самый окружающий мир, темный, страшный, неизвестный, профессия Жильца «миролог», как он сам и сказал, заключается в том чтобы раз за разом подтверждать то что ничего не меняется, то есть буквально искать стабильность, зону комфорта внутри самого себя подальше от всего. Бука (добрая) олицетворение то ли надежды на окружающий мир, то ли факторы которые заставляют Жильца усомнится в том, действительно ли Лес так ужасен, раз за разом открывая для себя новые фрагменты реальности он постепенно убеждается в том, что окружающий мир не ужасен, а ужасно то как он заперт внутри собственного, искалеченного разума. Фраза Леса «Все давно уже не так как ты думаешь» пытается внушить надежду, что все не так плохо как было когда-то, вероятно в травмирующий для Жильца период, «Он все это делает сам» и «Пытается выбраться на поверхность» говорит о том как Жилец вроде бы и сам замыкается в себе, но какая часть его не хочет этого и пытается выбраться, но только чтобы снова упасть обратно. Не воспринимайте слишком в серьез, у этой теории крайне много недостатков, но сейчас два часа ночи и это попалось мне в рекомендации абсолютно случайно, хотя Knock-Knock я проходил лет так пять назад, и вот всколыхнула снова во мне искра и эти фразы дали мне очень много пищи для дальнейшей размышлений над всевозможными интерпретациями этой игры, ведь сами разработчики утверждали что вся игра фактически один большой символизм.
@chips.mp4575
@chips.mp4575 6 месяцев назад
чувак, расскажи как открыть лимит слов в мозгу, я хочу быть как ты
@safdglitch
@safdglitch 6 дней назад
Чувак, комменту пол года, но хочу похвалить твой литературный талант
@dr.yasher5565
@dr.yasher5565 Год назад
Умеют же наши в хоррор.
@user-ky1gl2el1y
@user-ky1gl2el1y Год назад
Целый месяц искал в Ютубе эти фразы, и вот они у меня в рекомендациях, спасибо.
@Mardukus
@Mardukus Год назад
Я тоже искал, тоже не нашел, решил сам их из игры вырыть и выложить их в ютуб,
@user-su3tm7fd6t
@user-su3tm7fd6t 3 месяца назад
Эх............ Ностальгия
@user-gp5iq9gb8v
@user-gp5iq9gb8v 8 месяцев назад
это было бы неплохо, напугать своими же друзьями.
@user-wh9cs6it4g
@user-wh9cs6it4g 3 месяца назад
Какое охрененное видео, кто куда, а я пошёл перепроходить эту игру)
@thewolfwolf3060
@thewolfwolf3060 8 месяцев назад
В большинство игр даже после прохождения тянет вереутся. Хочешь снова насладится геймплеем, графикой, уйти от реальности. Эта же игра чуть ли не выталкивает игрока. За то в ней есть опредиленная художественная ценность, и что гораздо важнее, она дает пищу для размышлений. Размышлений, применимых в опредиленной степени к реальности. Вообще это походу характерная черта этой студии: мор лично я до конца не осилил, но та часть, которую я прошел оставляет схожее впечатление. Игры этой студии не стремятся ублажать игрока, вместо этого они, используя инструменты, недоступные, скажем в кино или в книгах, пытаются ставить игрока в нестандартное, неоднозначное положение, заставляющее смотреть на вещи иначе. Ну и просто берут атмосферой, этого не отнять. Разрабы, реально хотят что-то передать, и даже, возможно, через свои игры помочь стать людям чуточку лучше. Это ставит их гораздо выше многих других представителей индустрии, манипулирующих куда более примитивными частями человеческого разума.
@wensoanulrich
@wensoanulrich Год назад
Было интересно послушать, благодарствую. Сам не играл, но об игре наслышан
@user-yx1us6he1p
@user-yx1us6he1p Год назад
Интересно, я только начал знакомство с "тук-тук" и не думал, что невидимки и гости, говорят!
@Mardukus
@Mardukus Год назад
Не думал, что в 2022 году хоть кто-то помнит эту игруху, но оказался приятно удивлен что такие люди остались.
@user-yx1us6he1p
@user-yx1us6he1p Год назад
@@Mardukus мне очень понравилась атмосфера... Персонаж, жуткий, рациональный, но безумны, человек объясняющий свое безумие от одиночества, бессонницей. На столько огромный дом, что жилец не знает, где в нем, что либо есть... И то, что жилец не один) Кто то приносит листья... А девчушка, что бегает по лесу, при встрече, вызывает искареженное, но все таки воспоминание жильца.)
@poct13
@poct13 Год назад
Я проходил в детстве раз пять и тоже не знал
@pro100_bocha
@pro100_bocha Год назад
@@Mardukus прекрасная игра. Зачем ее забывать?)
@user-wm3ho7wr6u
@user-wm3ho7wr6u Месяц назад
Интересно,этот актёр озвучки наверняка кого-то озвучивал в море 2
@fedot__asemercik7000
@fedot__asemercik7000 Год назад
если соединить все эти фразы, то получится какая то история о ком то
@bestgame499
@bestgame499 Год назад
Скорее намёки на то что происходит в игре
@HailSithis_
@HailSithis_ Год назад
Так быстро твои видео ещё не взлетали...
@sansalmighty1546
@sansalmighty1546 5 месяцев назад
мне кажется это дед гг
@alwayswinning7282
@alwayswinning7282 Год назад
Why is this recommended to me 😂
@Stanford-Simplex
@Stanford-Simplex Год назад
These are phrases from the Knock-Knock video game. I highly recommend checking it out. The game is translated into English, English voice acting is also available
@Seacat17
@Seacat17 Год назад
О, да...
@7cuprum
@7cuprum Год назад
зима? В этой игре, что есть сезоны?
@robomanus6951
@robomanus6951 Месяц назад
Так фразы кого? леса или зимы? причем тут winter вообще?
@Mardukus
@Mardukus Месяц назад
"Winter" - название голоса в файлах игры, а на русской вики его фразы помечены как фразы Леса
@hush9875
@hush9875 Год назад
Показательный пример "объективной" критики в игровой индустрии. Когда речь заходит о неоднозначных играх с неоднородным нарративом и геймплеем, представляющих собой все свои аспекты в неразрывной связи, современная критика просто не способна абстрагироваться от других, высокооцененных, но шаблонных и абсолютно не оригинальных игр, в которых геймплей или свойственный только для игр сторителлинг являются лишь рудиментом, необходимым лишь для того, чтобы проект вообще мог подходить под описание игры. В таких проектах каждый аспект, что называется, на лицо, отчего их оценка производится по готовым шаблонам. В таких же проектах шаблон не применим, из-за чего высшая ступень видеоигровой журналистики попросту теряется. Нижний же интернет, необремененный талантом, не способен в "объективную" оценку, поэтому тот факт, что он якобы разобрался в игре и понял ее, ничего не меняет и лишь ввдает в невежд. Справедливо ли это, решайте сами
@garanbor9800
@garanbor9800 Год назад
Вопрос, а нахуя в принципе слушать "современных критиков"?
@mayakovskii
@mayakovskii 11 месяцев назад
​@@garanbor9800 а это для тех - у кого своей головы на плечах нет, поэтому и слушают.
Далее
Все фразы из Knock-Knock
17:40
Просмотров 16 тыс.
АЛИНУ УБИЛИ…
40:55
Просмотров 664 тыс.
Vandalian march 2
1:15
Просмотров 13
Работаю механиком #shorts
0:28
Просмотров 65 тыс.