Как на счёт максимального хардкора, вся карта пустошь, минимум лута, зомби всегда бегают и самое главное включена чувствительность зомби как днём так и ночью, я думаю такое только мазахист переживёт. Спасибо за видео👍
Кстати можно полностью нивелировать шумность лёгкой брони, если скрафтить бесшумные армейские ботинки и поставить улучшенные бесшумные соединение в них и остальную броню, тогда весь сет выходит в ноль, минус это то что такие ботинки только крафтятся их нельзя найти в мире, и значит они могут быть только 5го тира, ещё шумность можно снизить маскировочным костюмом на -10% и -21% видимость вместе с шапкой которая одевается в слот брони она снижает только видимость на 7% и не даёт брони поэтому её можно не одевать, но схему очень сложно достать нужны все книги снайпер и защиту от холода каждая часть даёт только единицу, от жары чуть лучше, ещё можно использовать пнв вместо фонарика он не демаскирует, но занимать на них слот под очки не каждый захочет.
Слав, привет. Так как давно играю в 7 дейс, хочу поделиться советами, вдруг пригодятся. - На хотбаре всегда лучше носить любую жидкость, ибо бонус от питья даёт большой баф к выносливости, а если выпить пива, то выносливость вообще не кончается и можно убежать от кого-угодно - Вместо каркасов иногда лучше использовать лестницы, ставишь один блок вертикальной лестницы на третий блок стены снизу вверх и за один прыжок ты на недосигаемой высоте для зомби. Можно так дома чистить, на входе поставил лестницу и когда много сагрил, то просто залазишь и отстреливаешься, либо, если присесть, то отбиваешься. - Если играешь на стелсе ночью, либо зомби далеко и не видит тебя, то можно кидать камни отводя зомби подальше от дома или стравливать зомби и животных, удобная штука
@@selslava Добавлю про стелс. Он работает, но из-за желания немного в хорор, криво. Потому как у некоторых зомбей в домах есть зона тригера. И хоть сколько стелс качай, но тригер не отменишь.
@@Pumanuel , хах, а сказали, что не заскриптовано, а я рукожоп не умею в стелс. Да конешн, стреляю в гардероб там пусто, подошёл чуть-чуть и вот он заспавнился и сагрился
Весёлое выживание! Лайк :) Пару замечаний. Про стэлс ты всё правильно понял, он работает. В темноте зомби слепые. Мусор из под ног нужно убирать, пока не прочитаешь журнал, позволяющий ходить по мусору бесшумно. Глушитель позволяет превратить любой огнестрел в бесшумное оружие, зомби не будут слышать его, хотя звук выстрела слышен. Условности механик игры. Стэлс работает, кроме одного случая - скрипты. Разработчики помечают зону активации ближайших зомбей, и как бы ни был ты прокачан в стэлс, все зомби в помещении проснутся, как только ты заходишь в заскриптованную зону. Благо, всё же скрипты встречаются не так часто. Узнать о наличии заскриптованной зоны для обычного игрока можно только из личного опыта зачистки конкретных локаций. И по поводу стройки. Если есть желание быстрее прокачать свой уровень, то имеет смысл строить изначально из фанерных фреймов, и тут же апгрейдить их до досок, кирпича, бетона, а потом и стали. Во-первых, ты получаешь опыт добывая ресурсы на апгрейд, а во-вторых, сам апгрейд даёт нереально много опыта. Попробуйте.
@@selslava Апгрейд по опыту выгодне. Орда раз в 7 дней и в этом выживании сколько? 5 минут? Если орда минут 30, то да, примерно равно постройке базы с апгрейдом.
@@Gennady_Mitson 1 минута орды равна 5 минутам апгрейда в бетон гвоздомётом. Если есть только молоток уже в 2 раза дольше, если не в бетон а ниже то там меньше опыта дают, и это без учёта фарма ресурсов на апгрейд. Да, суть только в том что орда раз в 7 дней, а так она в разы выгодней по опыту.
@@Gennady_Mitson мы проверяли это всё, 2 часа фарма машин и продажа всего торговцу это 100к опыта вышло, 5 минут улучшения в бетон 100к опыта, а на орде буквально по 3 гранаты кинули и уже 100к опыта на двоих, за секунд 20
@@selslava На счет 5 минут апгрейда на 100К согласен, где-то так. А за 1 простого зомбя дают 400 опыта. Это 200-250 зомбей надо убить, чтобы получить 100К. Вряд ли ты 3 гранатами столько завалишь. Вообще вряд ли за всю 5-минутную орду успеешь столько вальнуть.
Насчёт стелса - в зданиях есть триггерные зоны, которые пробуждают зомби игнорируя стелс. Яркий тому пример огромный оружейный магазин со стрельбищем, где стоит двойной сундук прямо в центре стрельбища. Или бункер Red Mesa, в помещении с главным лутом. Не стесняйся кидать камни или снежки, особенно выручает, когда бродячая орда с улицы стучится. Я лично рофлил с минами, просто кидая на них камни, зомби на них подрывались)
Слушай бро,я помню как ты проходил 1 год назад Майн но 100 дней в мире досок(ты остановился на 300) Я хочу что бы ты его продолжил как не в чё не бывало. У ТЕБЯ ПОЛУЧАЛОСЬ ОООООООООО ОООООЧЕНЬ хорошо, нам нравилось=) прёдёлжи пеже! Залайкайте что бы слава увидел!
Блин увидел канал Славы когда он вроде снимал скайблок, иногда заходил смотрел видео, но от последних блин я в шоке... Из-за его видео купил и прошел рафт, купил севендейс... Лучший маркетолог xd. Одни видео по рафту сколько раз пересмотрел, кайф.
это. просто. афигенно. на самом деле такого контента(качественноего) очень мало и только рад за вас с крюгой. его смотрю года полтора по тундре но не знал что он еще и в 7д2д играет советую вам попробовать после пустощбы на макс. сложности сыграть в глобальный мод Undead Legacy. там нереально сильно меняется игра в лучшую сторону(ТАМ СТЕЛС АФИГЕННЫЙ и он работает что главное сам через него играл) он хардкорнее и крафтстанций там не 4 а 11 да и они тоже все изменены. кароче дерзайте
Ребят,вы мазохисты! Я,глядя на ваши похождения,тоже решил в это поиграть)) Вчера купил игру,скачал. За пять часов игры прожёг в стуле дыру)) Сгорел люто! Игра и так хардовая,вы её ещё усложняете)) Удивляюсь вашему терпению)
советы на будущее которые накопились при полном просмотре твоего видео: (+500 наигранных часов, более 15 улучшенных персонажей минимум на 50 а то и 100 уровень) -лутай с домов кровати с них падают пружины must have как раз таки для гранат, других крафтов и самое главное модификация, а следовательно выше наценка за модицифированный товар к продаже торговцу; -И да самое главное в продаже! Я заметил как ты не чинил товар перед продажей что делает ценник не просто низким а заниженным до плинтуса; -так же разбирай батареи с них падает радиатор в котором есть латунь; -не продавай излишки лута торговцу сразу, копи их и под всеми баффами(классное дедушкино пойло, чизкейк, авось да не бось, книга на магнума на скидывание цен если он в руке), если есть возможность. Ты зафармишь очень много дюков если все правильно сделаешь; -Прицеливайся в пустое место когда разбираешь животных на шкуры и мясо, будет проигрываться анимация тяжелого удара, а не долгая разбора; -легко прокачиваться если создаешь из блоков строения и качаешь их(не забывая про бафф прироста опыта от очков ботана и выпивки на опыт, главное побольше ресурсов нафармить и строить что то помассивней); -Не знаю насколько ты знаешь, но дома можно лутать два раза, первый раз перед выполнением задания в данном доме, начинаешь задание и второй раз; -И да ты указал на то что было разрушено никогда не обновится, если обновить дом заданием он восстановить все что было разрушено в зоне действия задания; -руды и ресурс по типу: селитра, железо, уголь, свинец(кроме латуни), по желанию ты можешь смело выкидывать из инвентаря, как было обговорено в видео местоположение руд можно легко найти на карте ; -Для эффективного убийства зомби можно использовать ловушки просто ставя их под их ноги, опыт с убийства это не принесет, но выживаемость повысит; -Наверно из разряда очевидных фактов, но если ты играешь с другом ты можешь стакать похожие ресурсы просто скрафтя за 2 секунды деревянный сундук и сложив в него по возможности все ваши ресурсы, даже когда вы на задании; -Ты говорил что в ветке стойкости полезный навык это крепыш, не согласен! Навык драчун очень даже полезен так как разработчики очень много накидали баффов именно урона с кулака и с кастета, навык охотник позволяет больше лутать кости и мяса с животных, о которые ты так часто искал, фактор исцеления влияет не только на реген хп, но и уменьшает время восстановления после критических ударов, кардиотренировка полезна во время кровавой луны если приходится сближаться с зомби в рукопашный бой, а про фермерство вообще молчу это один из самых полезных навыков для нормального выживания, в вашем случае это лучший навык, так как он позволит выращивать растения и получать с них больше ресурсов, что полезно не только в готовке но и в крафтах; -Я увидел ты не используешь разные вариации блоков, если зажать кнопку поворота обычных каркасов откроется меню самых разнообразных блоков из самых полезных там есть подмостки и лестницы; -Ты можешь красить ящики со своим лутом и даже стены, для этого у тебя должна быть кисточка(крафт 1 дерево 1 кожа) и краска (100 краски с мутной воды и хризантемы);
Многое не знал, но хотелось бы поправить. Дедушкино пойло и авось да небось не стакаются, один баф перебивает другой, а чизкейк даёи скидку на покупку, для продажи пить его не нужно.
Ты яано не смотрел предыдущее видео, многое было оговорено там и потому тут я про это не повторялся. А с перками выживаемости полностью не согласен. Пускай даже кастеты выдают лучший урон, дубины и кувалды роняют цель и бьют не по одной, а по нескольким целям, они слишком хороши, топ, но можно и с костетами и с копьями конечно играть, фактор исцеления не нужен т.к. ты не хочешь бегать без хп медленно хиляясь, максимум на 1 вначале, ветку качать для этого не обязательно, в лейте ты постоянно под бинтами и аптечками. Та же история и с фермерством, фермерство на 1 за глаза, дальше только ради рецептов семян, в особенности семян суперкукурузы, но и без неё можно жить. Сбор тушек - тратить целый перк для того чтоб приготовить вместо 10 подгорелого мяса 12... совсем не рационально и не нужно, хотя, как выяснилось позже, под лучника перк нужен, очень быстро уходит клей на взрывные стрелы. В самом лейте можно прокачать и его когда выкачал основной в 10, хотя в силе и инте больше полезностей, так что и тут не охото брать больше чем на единицу.
@@selslava каждый играет как ему хочется. Мне кажется возможно я был субъективен в этом вопросе, однако тот факт что торговец обновляет тир заданий не важно какого тира ты до этого их выполнял, был не известен мне. За что большое спасибо
Чтобы не тыкаться снизу в лестницу и запрыгивать сразу, надо под лестницей к стене приделать плоскую плиту. А вообще в парной игре советую одному из игроков качать интеллект. Можно делать станки, транспорт. Плюс больше наград за квесты, и бартер. А бартер - это больше денег при продаже, ниже цены при покупке, больше ассортимент. Вообще, ловкость - очень крутая вещь. Но ее главная сила в стелсе и стелс уроне. А главный козырь - арбалет, а также пистолет или пп с глушителем (если разбудил, отстреливаешься, не будя всех вокруг). При хорошей прокачке стелса можно вместо арбалета пользоваться стервятником ( с глушителем, конечно). Высокий урон, нету бонуса от стелса, как у луков, зато много патронов. Плюс паркур для прыжков, очень помогает. А броню вообще качать не нужно. А так-то вы молодцы, конечно. Клепки на бесшумность есть и на 8%, улучшенные. Бомбы с таймером наносят по сейфам, и практически не дамажат врагов. Разве что можно накидать обычных гранат, не взводя, а потом кинуть такую для отложенной детонации. Я сам люблю игру до первой смерти. Поиграл бы с вами, если захотите, я-то Крюгу давно знаю, так как сам играю в тундру.
О, про глушитель на пп и не задумывался, звучит годно. Броню можно вкачать в 1 или 2, тогда вместе с нитками или клёпками замедление движения будет 0 от армейской. Паркур ваще имба, сильно недооценил этот навык, ну а огнестрел как стелс оружие есть смысл использовать только против дикого толстяка, самый жирный моб на которого урона от арбалета не хватает. Неважно что там на 200%урон от стелса ниже, важен изначальный урон когда удар из инвиза прокачен.
@@selslava По спящим арбалет имба, спору нет. Но когда что-то пошло не так, и тебя уже бьют, арбалет слишком медленный и неудобный. В этот момент пп с глушаком идеальный вариант, чтобы не разбудить пол-локации. А вообще тем же стервом отлично валить спящих, кроме самых толстых. А самых толстых советую убивать из стелса взрывным болтом. Это вообще чит, поскольку сетлс бонус никто не отменял для взрывных. Никогда броню не качаю, пока совсем уже лишних очков нету. И так не чувствую особого замедления.
Поехали друг другу навстречу на великах кататься по кругу) Первый раз столкнулись, начали ругаться) Через 180 градусов, внезапно, столкнулись второй раз) Догадаться кататься в одну сторону никак)
Как насчёт попытаться выжить без квестов? Не обязательно в пустоши, с укороченным днём или с 25% лута. Просто маленькая карта, магазин и 1 жизнь. Как по мне реально.
Дороговизна луков и арбалетов оправдана их невероятной полезностью при зачистке по стелсу. Лук или арбалет позволяет вообще не вступать в бой. Особенно это полезно при зачистке зданий 5 лвл, некоторые из них вообще можно пройти без ближнего боя
По теме инвиза - заметил, что арбалет громче лука. И при непрокаченной скрытности лук даже при выстреле вплотную никого не будит, а арбалет в небольших комнатах тут же агрит всех зомби, которые стоят близко. Собственно, из арбалета приходится стрелять издалека, при зачистке небольших комнат неудобно.
На счёт фарма опыта есть одна интересная тактика, не знаю работает она в сегодняшней альфе или нет, но раньше работала на ура, так вот, вся суть заключается в крикуньях или ведьмах, кароче, та что призывает зомби, чтоб они появились, надо либо ждать либо построить много костров, тогда, нужно на каком нибудь большом и крепком здании засесть и при помощи гранад устроить отличную прокачку, ведьма спавнит зомби бесконечно, так что тут главное не переборщить, но эта тактика уже в Лейт гейме когда есть пулик и много гранат, а так же не плохо вкачены перки. P.S. Идея взята у других ютуберов, привет всем тем кто смотрел Лиеро и Даркраша.
Крайне не дооцениваешь ловкость 1)прыжок в два блока, очень много ситуаций где это спасает и помогает сохранить свою жизнь 2)удар из засады, даже с начальным с первым луком при прокачке в 5ку вроде как много чего ваншотает, не говоря уже о том... Что распространяется на все оружие
Бедолага, под конец просто расклеился от бессилия и усталости, но это и правда слишком тяжкий челлендж, грац что попытался и сделал 1,5 ч годного контента
Самым лучшим оружием в кровавую орду считается арбалет со взрывными болтами, а на втором месте трубчатые бомбы. Перки на ловкость и интелект считаю лучшими для себя, с помощью них можешь паркурить и тактики с турелями придумывать. Ролик интерестный, но советую сделать скорость зомби хотя-бы на бег днём с включённым диким чутьём, тогда игра будет интерестной даже на лейт-гейме. Торговцы это имба конешно, они по-сути контрят низкий лут почти полностью. Я сам предпочитаю качать лук, а вскоре арбалет с перком "Run and gun". С каждым новым прохождением учишься неплохо). Но вот если пойдёшь на пустошь то убери дикое чутьё, а то зомби-мишки не оставят покоя. Удачи :)
Зомби и так бегают если нанести урон и не убить, мне нравится эта механика не хочу её уничтожать, ну а в лейт гейме и так все бегают, там обычные зомби это уже редкость, разницы между днём и ночью не ощущаешь
Так мы уже 100 дней наиграли, без дикого чутья, я решил что эта настройка уничтожит тактику через инвиз, буквально 1 попытку с ней поиграли, я думал что она сделает бродячую орду всегда заагреной, вот такую настройку я бы включил. Спасибо за советы)
@@selslava я тоже так думал что интерестнее когда зомби начинают бегать неожиданно, но когда я начал играть с ходячими зомби я понял какие они лёгкие без бега, контряться легко и без напряжения для меня. Игра с арбалетом мне больше нравится, болтов много и просто бошки отстреливаешь и бежишь от них пока перезаряжаешься, для меня это адреналиного и интерестно. Инвиз мне очень сильно облегчает игру (особенно +200% урона изподтишка с арбалета), поэтому с диким чутьём мне весело играть, а зомби не чувствуются инвалидами лично для меня
@@selslava а и кстати, копья в игре считается самым худшим милишным оружием в игре среди проффесионалов, урона мало, выносливости много ест, откинуть зомби с копья сложнее всего. Разрабы это поняли и в 21 альфе бафнут копья значительно, как это было с луками и арбалетами в 20 альфе
Пустоши действительно очень не приятное место. Зимний биом тоже не райские кущи =) но благодарим тебя за данный контент по 7 дням, надеюсь что и в римке будет все отлично, и мы таки узреем контент и по ней!
Чисто Слава на протяжении всего видео: "Стелс сломаный и не работает нормально". "Стелс нормальный". "Стелс уже должны были пофиксить". "Да крутой стелс, интересно качается"
Слава, привет. Спасибо за видос, лайк. Хотел поделиться, что я в своём киллбоксе ставил вместо арматуры и люков бетонные решетки. Через них пули летят, им дамага нет, и обзор годный. У меня так на стене целая клетка была для орд, только надо было выходить контролить копов, иначе они проплёвывали.
Я тоже создал себе подобный мир. Назвал его The Long Snow Night. Сделал карту 4к размером. В итоге один город и парочку маленьких деревененек в округе. Повезло заспавниться возле двух магазинов Shotgun messian, вкачав удачу лута, уже бегаю с 5ур трубчатым дробовиком. Но даже это не спасает от дровосеков. Не повезло упасть под пол, в комнату сразу к 5 дровосекам
Видос на самом деле стал лучше, после смерти товарища. Не знаю почему, из-за закадрового голоса, или из-за отчаяния от потери товарища(а может из-за третьей банки пива ;D), но видос стал ооочень трогательным и даже в разы лучше чем следующий, про пустошь
На третьей волне вам бы по кругу на велосипедах ездить и пришли бы. А так рад что дальше стал один проходить. Там вроде бы ещё должно быть прохождение. Где вы до автожира докачались
Привет! Спасибо за интересный контент! Подскажи, пожалуйста, как вы с Максимом делаете квесты в одном доме? У нас в пати редко так получается. А если получается, то пока другие игроки в зоне дома, человек не может активировать восклицательный знак для квеста. Всем приходится отходить. Соответственно, если опасение, что если отойдет человек, который уже задействовал квест, провалит его, если выйдет из определенной зоны. Вот и проходим сначала первый раз дом. Потом второй задействует восклицательный знак, и проходим все заново. А вы как-то это одновременно делаете