Distance в bump работает по логике 1 = 1м. У меня крашился проект при рендере, пока не исправил эти значения. Силу зачастую вообще не нужно трогать, может на 0,9 оставлять. А вот дистанцию лучше ставить на 0,001-0,003. Таким образом будет меньше артефактов. Optix denoise, в настройках рендера, мылит такие мелкие детали, ну так его лучше использовать только во вьюпорте. А итоговый рендер денойзить через Compositor, перестало вылетать и детали мельчайшие видны
Ткань в блендере работает +- нормально, а с одеждой очень много возни. Пришлось осваивать marvelous designer, симуляция ткани в нём работает очень быстро, и можно подкорректировать просто потянув за нужный кусочек ткани.