Мне абсолютно не важен графон, ибо графон ванильной первой Кенши меня устраивает на все 100%, более того, он мне нравится. Куда важнее, что бы мир был таким же интересным для изучения, а так же, что бы появились новые возможности взаимодействия с миром, помимо тех, которые уже были.
Согласен, и добавлю, чего мне лично не хватает в первой части и жду от второй: а) опьянение, похмелье, зависимости и прочие эффекты от бухла и веществ (с влиянием на статы, здоровье, и вплоть до летального исхода) - а то этого добра в игре завались, а он просто товар, б) личные взаимоотношения типа любви, ненависти, дружбы, зависти - больше драмы, короче (полюбила шечка окранита, ой-люли-мои-люли :) ), в) болезни, в т.ч. эпидемии, карантины - чума возьми семейства ваши оба, в общем (в обязательном порядке: болезни зубов, глисты, вши, бешенство, дизентерия, лишай, простуды всякие, чума редко но метко, язвы, гастриты, сепсисы при ранениях, гангрены), и немного сопутствующего инвентаря типа кушетки, операционного стола, клизьмы, наборы для переливания, черный рынок органов и крови и т.д., г) политика - союзы, интриги, заговоры, предательства, вот это вот всё, д) больше крафта - в идеале, чтобы любую существующую в игре вещь можно было сделать (те же рюкзаки только благодаря модам сейчас), и чтобы всё это вписано было в ветки исследований, д) строительство более адекватное - как-то режет глаз, когда на одноместную халупу из пластилина и желудей надо столько же ресурсов, сколько на 50 метров весьма крепкой стены метровой толщины. Ну, для начала достаточно :)
@@ОлегКузьмин-к5т Переборщил, походу. Давай задам верное направление. Основа, на которой держится любое общество - это экономика. Торговля или бартер подойдёт. Главное - системность. Охотник, имеет деньги с торговли шкурами и мясом. Стало быть, придя в ваше поселение, должен не сиротливо втыкать на ларёк, а нормально затариться необходимым, а то и побаловать себя. Ронин также в боях лутается. Вот адекватного обоснованного обмена не хватало в первой. С др. стороны - охудавший ронин не шибко боеспособен - ему бы подкрепиться, да денег нет... Но есть долг или отработка! Или доброе отношение! Всё бы это систематизировать и оживить так, чтоб можно было проследить за судьбой НПЦ.
,,Жду Кенши 2" - сказал юноша. ,,А как же Силксонг?" - сказал мужик. ,,А ГТА 6?" - спросил старец. ,,Вместе с вами Half life 3 подожду... " - донёсся голос из могилы.
@@visitor6427 Будет круто, когда появятся игры, использующие ИИ, на подобии Chat GPT. Разработчик задает параметры каждому НПС, можно то, нельзя это, отыгрываешь роль такую-то, история мира такая-то. И тогда НПС будет более живой, и с ним можно будет поболтать, будет ощущение реального мира. Понятное дело, это сложно реализовать, но думаю, когда не будь появятся такие игры.
Это главное но, скорее нв 2 илм 3 месте. Самое главное, чтобы сделать наконец-то нормальную экономику, а то есть (фермерство, животноводство, промышленность и торговлю) Вот что самое первостепенное, как только они это сделают, твой вопрос отпадёт автоматически. Нет ничего более живого в играх, как проработанная до мелочей экономика. Чтоб игрок всегда понимал, что живёт в таком живом, постоянно двигающемся и меняющемся мире, когда персонаж развив свою промышленность может повлиять на общую экономическую систему, во благо кого-то одного и в ущерб кого-то другого.
Самое потрясающее в кенши - поведение ботов и механики в замесе. Они пугаются, перегруппировываются, ползают и хромают побитые - мало где такое вообще есть.
Дипломатию бы . Всегда интересно смотреть на войну фракций. Добавили бы плаху, возможность выбора профессии в городе для персонажа, чтобы можно было поставить челика на автоном Надеюсь персонажи перестанут тупить, когда отправляешь их из точки а в б.
@@bornok2760 отоичная остановка возле огромного отряда патруля святой нации. Или вот ещё персонаж шёд куву метров а потрм просто разворачивается назад и идёт по другому пути и ладно но нет за ним всё это время шла клювастая тварь и кусает и убиваеь его
@@bornok2760 Угу, жутко бесит. Бтв заметил, что при прокачке плавания персонажи меньше тупят на болотах. Наверное, повышенная скорость плавания как-то упрощает поиск пути.
как по мне, города имеют слишком малое значение для игрока. они годятся только для покупки/продажи и зачистки нужно расширить их функционал, добавить там динамические события, которые бы выделили, и, что самое важное, удерживали бы игрока в городах, было бы неплохо разнообразить область вокруг городов, обавить поля, деревни, что бы не было пустого мира между локациями политика нужна, однозначно. стимуляция революций, восстаний, это ведь по лору происходит в это время нужно расширить фракцию игрока, в 1 кенши, это максимум уровень хаба , как по реакции мира на тебя, так и по функционалу согласен, управлять сотнями персонажей это бред, но почему бы не лобавить для игрока нпс, которые бы автономно работали в городах или сражались бы за игрока, как наёмники из 1 части? хочется видеть страну, а не сарай вообщем, над ролевой частью нужно много рабоать
Согласен, строишь дома и колодцы и к тебе заселяются, можно фильтр с желаемыми переселенцами или в ручную принимать. И появится смысл в производстве доспехов и оружия.
в Кенши 2 просто ОБЯЗАН быть инструментарий для создания модов, ведь по сути именно модеры вдохнули в игру жизнь, и поддерживали ее на протяжении многих лет
Я бы больше всего хотел что бы было по больше диалогов и общения с нпс, что бы всегда было можно поговорить с напарником, иногда просто с людьми, даже если в большинстве случаев это будет скрипты.
Было бы здорово увидеть изменения ландшафта с течением суток в пустыне к примеру: определенное место с руинами которые торчат из под песка, некоторые дома можно лутать, в некоторые не зайти т.к они под песком, а некоторые вообще не видно. Вот представили локацию, да? Представьте наступает в игре ночь или песчаная буря и этот песок улетает из-за чего в короткий промежуток времени можно войти в те руины которые ранее были под песком (редкий лут, книги о лоре, существа где нигде больше не встретить) при этом если долго находиться в здании то песок вновь засыпает здание с тобой, в таком случае придется ждать или найти тайный выход который можно открыть только изнутри. Получится что-то вроде тайной локации-данжа.
Спасибо, всё собрал, все понятно рассказал, не то чтобы я узнал много нового ибо сам время от времени копаю инфу про кенши 2, но всё равно спасибо и удачи нам всем в будующем дожить до выхода игры)
Не играл в Кенши и даже гет кампухтера , но впервые увидив ролик у Bitoshek пару дней назад сразу влюбился в эту не взрачную но такую живую игру и пересмотрел десятки роликов по ней . Жду выхода Кенши2 и свежие ролики по ней 😊
Больше всего жажду чтобы города стали немного побольше и более оживлённым, ну и желательно когда устраивает истребление одной из фракции или на твой фортпост нападает буквально по 1-2 сотни врагов каждую пару дней то хоть как то бы отражалось на самих фракция их городах, а то они как с воздуха просто появляться
@@frostgod8147 я тут посчитал циферки: было обещано что разработка займет в 2 раза меньше времени. Я вычитал, что первую часть делали 13 лет. Разработка второй игры началась в 2018 году. 13:2=6.5.18+6.5= 24.5. Следовательно по обеспечению игра должна выйти в середине 2024 г.
Бесконечная благодарность за видос! Считаю мультиплеер тут вообще не нужен, а вот усложнение моддинга звучит не очень оптимистично, вот тут бы поработать им
Вооще как я помню, они и зкнимаються модингом. Хотят чтобы было проще чем в 1 части. Но моды в любом случае будут лучше, тк старый движок не позволял добовлять новые механики, он крайне не преспособлен к этому. Поэтому и нет модов которые бы добавляли новый тип оружия или какую нибудь сложную систему, по типу хируигии там, хз. Так что я думаю, что моды расцветут во второй части
В кенши нужен МП или кооп. Концепция игры отлично для этого подходит. Будет очень классно играть с друзьями за одну фракцию или разделится на несколько и враждовать
Лучше игру отполировать хотябы для сингла, итак ожидания от Кенши 2 просто заоблачные (тобишь гарантированно реальность будет не такой, как игроки хотят), а кооп-мультиплеер это всегда 100% проседание общего качества игры
из диалогов болванчиков когда путешествуешь по землям кенши можно понять, что карта изменилась в результате войны. есть области которые вообще под водой были , есть области, где явно видно использование невероятной силы оружия по типу термоядерного, например область слева от болота, где огромный кратер , и текстуры как буд-то песок спекся до состояния стекла или обсидиан напоминает, все острое такое. и тд. поэтому не совсем поянтно, что такое "карта будет той же, что и в кенши 1"
Каждый оптимистичный кеншивод каждый день говорит, что сегодня выйдет в открытую альфу кеша 2. Каждый пессимистичный кеншивод каждый день говорит, что игра выйдет в релиз через 12 лет. Каждый реалистичный кеншивод прогнозирует выход игры в ближайшие 3 года.
Ну да, в половину меньше времени из-за нароботок и новой "большой" тимы разрабов. Наработок чего? Моделей? Они будут все новые. Анимации? Анимации из 1-ой части основанные на кривом скелете персов которые не учитывают даже движение пальцев, что уж говорить о мимике персов, что в 23 веке нонсенс. Или может нароботки лора? Который они полностью переделают. Нароботок никаких нет, даже код игры писать с нуля им придется, тк двигло новое. Штат сотрудников который они имеют сейчас слишком мал даже для игры уровня первой кенши, при условии что там один текста пишет, другой модели пилит, а третий на половину умер, а на другую половину пытается адекватную архитектуру запилить для игры. Первую часть далеко не в соло пилил Крис, ему помогало дохера людей помимо еще основных разрабов которые во время разработки присоединились. Те скрины с роями это конечно круто, но такая работа делается не так уж и много, чувак шарющий за 3д (фулл 3д от модели и до рига)сможет запилить высококачественную модель бипа с ригом и парой idle анимациями за неделю, а там не то что анимаций, даже рига не было у роев показано, а то и того хуже, может эти модельки еще и не оптимизированны для игры с 3 млн полигонов. Берите во внимание еще то, что игра во всем будет типо больше и вы поймете, что если она выйдет к 2030, то это будет просто нечто невероятное. Хоть я и оптимист, но я скорее ожидаю заморозки проекта, или в лучшем случае недоделанную альфу/бету которую будут допиливать еще 12 лет)
Самое важное: 1. Оптимизация, многоядерность (что бы не было подгрузок и просадок при массовых забивах) А то как-то не весело имея ryzen 7, видеть как нагрузку получает core0 при том минимальную, пока остальные ядра сидят в курилке бездельники :) 2. Больше интерактивности и разнообразия. (Убил животное, разделка отдельный навык, из мяса разные блюда, кожу нужно дубить, из кожи делать ремни, подбивку для брони и тд. При том что бы кожа клювастой твари и кожа костепса - были разными видами кожи и имели разные характеристики (костепес более тёплый и прочный(износ ниже). Клювастая тварь не греет и не настолько прочная, но имеет хорошую защиту.) Или возможность четвертовать трупы врагов, добывая мясо,кости и кожу и делать из них вещи. Т.е. создать полный цикл обработки предметов, в том числе что бы мечи тупились, имели глобальный запас прочности и тд.) 3. Более плотный мир, расширенный. В кеньши первом, во многом пустынные локации. Иногда там даже нет ржавой палки которую можно забрать. Хочется больше деталей и улучшение общей графики и художественного оформления. И желательно вместе с геймдизайном, что бы в куче травы всякой меня ждало что-то интересное, механика тайников звучит тоже здорово) Так же к геймдизайну отношу погоду и времена года, что бы пустыня могла через некоторое игровое время покрыться снегом. Здесь мы имеем уже привязку к теплоизоляции одежды, банально выпить сакэ что бы временно согреться (а потом замерзать х2 быстрее, так как спирт расширяет сосуды именно по этому алкаши зимой замерзают насмерть)
@@АндрейСиницын-н4т разве у игры нет большого потенциала реиграбельности? Как тот же rimworld в который я начинал играть раз 30 и никогда не проходил до конца. И каждый раз игра начиналась по разному. Да и будем объективны в города ты приходишь ради купить\продать. Всё.
То есть действия 2 части будут проходить во времена 2-ой империи? Значит ли это что мы увидим тот самый чудесный город Уловка и короля доспехов открывшего в нем свой магазин? Есть ли шанс увидить Кат Лона до того как он обезумел? 2-я империя имела некоторые технологии от первой, значит будет огнестрел или транспорт(кроме лодок)? Я теперь еще сильнее заинтересован в Кенши 2.
Ещё одна хорошая новость для всех, кто ждёт Kenshi 2: Всем "новостям" озвученным в видео уже по несколько лет, а значит (в теории) на сегодняшний день разработка зашла на много дальше, чем показано в видео.
это что получается строить станет еще легче:) в кенши я захожу за тем чтобы строить и делать огромное войско. будет круто если проблемы городов будут решены с движком анрила.
Ахахахх, у меня недавно мысль проскочила, а что там с Кенши 2 интересно, и тут выходит это видео, спасибо автору что он умеет читать мысли ))) ну и за видос понятное дело
Вообще разработчик красавчик что не обещает, а просто делает, мы дождёмся👍! А то что не хочет выпускать игру "сырой", так в этом и успех, сколько игр похоронено именно из за всяких (Альфа, Бэтта) версий.
Насчёт рекламы забавно но это пока не такой )))) пока канал маленький и аппетит не большой. Позже все поменяется )) видео прикольное. Интересно знать об этой игре. Сам не играл но очень хотел бы
Бегаешь по карте вдоль и поперек видишь мегалиты вросшие и думаешь что возможна тебя ждёт тайна в будущем. Но потом понимаешь что это просто витраж, очень жаль. На большой карте не хватало тайн, раскрытие и их познания.
Кенши это что-то. Я уже год пытаюсь поиграть во что-то но стоит только сесть и включить игру, всё желание играть улетучивается уже на стадии загрузки и тут я попробовал Кенши 🤤 играю третий день, по пару часов в день, работа и дети не позволяют дольше но уже что-то, хоть не зря игровой ноут купил 🤣🤣🤣
Про производительность ты сильно загнул в плюсах, OGRE или GODOT куда производительнее чем UE5, в лучшем случае для мощной производительности они могут задействовать MASS ENTITY (аналог ECS из Unity, чтобы большее число юнитов и NPC обрабатывались куда быстрее), но он только только появился и не имеет хорошей документации + они могли бы отказаться от unreal'овских идей классов (типо актор) и делать прямо из UObject'ов (у которых нет фич движка и ненужных логик), но это еще хуже и сложнее, я бы не переезжал на такой жирный движок для игры где множество процессингов и логик у юнитов. Я ставлю что производительность упадет у игры!
Вот только движок начнёт юзать вместо одного ядра твоего процессора все 12, 16 или сколько их у тебя, не на однопоточном же живёшь до сих пор😂 Проблемы могут начаться с нехваткой производительности видюхи с новым графеном, но это решается ДЛСС и снижением лодов на расстоянии, так что по идее адекватно все будет, ну если конечно разрабы не нарукожопят конкретно так😂
2025-2026 год наверняка что-то будет. Раньше думаю ждать - слишком обнадеживающе. Размах разработчика велик, а команда из 20 человек вряд ли может такое захватить в короткий промежуток времени.
@@vladbozhic8748 и что? в конце 90-ых даже крупные проекты делались за год-два, в 2000-ых уже по 3-4 года, в 2010-ых повалили долгострои по 6-8 лет. И это всё не инди-разработчики. С каждым годом сложность создания игр лишь увеличивается.
Если она будет хороша, то почему нет, подождем. Зачем миру еще один наскоро выпущенный кал? Впрочем, у разраба деньги не бесконечные, так что тянуть долго не будут)
Мне лично все равно на графику, я на слабом пк играл на нулевых настройках и с модами на ухудшение эффектов погоды и тд, и то у меня было 20-30 фпс. Мне на графику уже точно плевать. Мне интересно узнать лор, посмотреть на интересное места, как они выглядели раньше, как выглядели западные земли до наводнения, как выглядели земли каннибалов до того как они туда пришли или как они там появились, как выглядела черная пустыня 1000 лет назад, как выглядели пепельные земли раньше, где проживал рой до того как они поселились в западных землях и где их королева(жалко что скорее бипа не будет в той части), от куда появился южный улей и почему они так агрессивны, от куда взялся хозяин жуков и от куда взялись пауки в землях арах, чем занимался ожог, город край мира существовал тогда, что было или будет с городом хаб, что было с землями левиафанов и как выглядели болота до событий игры кенши(мало ли) и еще многое многое другое. Так что жду с ни терпением)))) ну сейчас я благо подготовился и кампутер у меня мощнее, сейчас на ультра настройках можно сказать с кучей модов тянет 90-120 фпс примерно, ну а новом оптимизированном движке будет получше)))
Напишите, какие игры вы бы хотели увидеть в продолжении? Spore 2, Kenshin 2, Prototype 3, больше не вспомню, хотелось бы ещё, чтобы Fallout New Vegas ремастернули
Споре 2 из твоего списка. Ну а так споре 2, халфу 3, портал 3, lost planet 4, bionic commando продолжение, red faction продолжение, новый биошок, дизонард 3 та и много чего ещё. Очень хочется игру новую по фильму MAD MAX или во вселенной "судья дредд" новую. Есть куча старых игр которые заслуживают продолжения но увы, ну либо хотя бы ремейк/реместер. Было времени много и мозгов, сам себе запилил что хотел.
Хотелось бы больше видов обороны. Чтобы можно было бы создать свой город, и офигевать от воинственности. Добовление вместо обычных гарпуномётов стационарных орудий было бы весьма кстати.
Такое ощущение, что автор был фанатом Морровинда и Обливиона система прокачки прям почти такая же, но без уровней и перки есть на скилах, например после 25 в скрытности можно бегать, по остальным не знаю какие есть.
Меня первый Кенши спиздел в рабство на пол года из жизни. Хорошо, что в Кенши 2 будет лор прошлого, но блин.. чувство как-будто что-то не так. Как-будто я что-то потерял.. прогресс Кенши 1 Хотя.. Блин, я просто буду плакать когда выйдет Кенши 2. Этот графон! Прям мечтаю чтобы она стала гораздо популярнее. Вы представляете что разработчики смогут сделать имея огромное количество ресурсов? Уууух, ждём!
Они смогут из инди-разработчиков перейти в разряд крупного геймдева. Обрасти акционерами, менеджерами, отделом маркетинга и прочей буетой, выпустить еще несколько проектов, каждый из которых будет все более коммерческим и менее оригинальным. Затем станут не только разработчиком, но и издателем, начнут скупать более мелкие студии, ну и скатятся через лет 10 в категорию крупного корпоративного болота вроде ЕА, Юбисофт, и уже можно сказать сейчас - Парадоксы там же..
Насчёт плюсов движка анрила, то с 3-им и 5-ым можно поспорить. А можно почитать интервью студии Mundfish и понять, что не всё так реально в нереальном движке
Он не такой уж и огромный, хотя и пустоват. С другой стороны долгие путешествия по пустынным просторам дают определенную изюминку. И снова с другой стороны - порой совсем ничего не происходит.
Для тех, кто смотрит через год после выхода (как и я): Kenshi 2 перешла на Unreal Engine 5 с 4-ой версии. _Источник: новость "KENSHI FREE CAMERA MODE, “UNREAL” KENSHI 2 NEWS & Q&A, PLUS A BRAND NEW SCREENSHOT" с сайта разработчика_
Ну вообще графика кенши это не только про геймплей вместо графики. Там же обзор стратегический, в кадр просто попадает огромная часть мира и как в любой стратегии графика будет либо так себе либо компы будут лагать. Так что новый движок еще не известно как аукнется.
Надо для групп развивать управление, построения, под рукопашку, под стрельбу, оборону нормальную, со рвом, кольями, ибо задирают все эти ящеры/бандиты ворота проламывать, и ходят как у себя дома. Не обращая внимания даже на то, что еще не всех защитников убили, сразу бегут грабить.
Главное чтобы добавили огнестрел (как по мне он та первой части просился хотя бы в виде примитивного) и транспорта (в первой части как по мне будет не так востребован с этими вечными горами и непроходимыми местами)
@@vladislavxl5807 так если все происходит во времена первой империи когда создавались скелеты то отсутствие транспорта и нормального дольноюойного оружия выглядит нелогично
Если не брать в счёт технические желания. То что бы я например хотел от игры. Ну во-первых,если мир будет за 1000 лет до первой части. То хотелось бы видеть его менее развитым. Более античным. Во-вторых,хотелось бы больше оружия и доспехов именно той эпохи. Копья,щиты,луки. Ко всему оружие имело стилистику не от ношения к какому либо этносу,а имело стилистику от комплектующих крафта и его качества. В третьих,более углубленную религиозную составляющую в старых Богов. Например жертвоприношения ну или религиозных воин. Да много чего хотелось бы. Развитию торговую систему. Верховую езду. Игру как и первую честь обязательно куплю.
Чего сложнее делать моды для UE, да в UE даже ребенок разберется за неделю при большом желании, UE это только плюсы, минус только в том, что придется подождать дольше пока разрабы перенесут кор механики и создадут новые ассеты, а с учетом большого количества бесплатных или недорогих уже готовых ассетов в EpicGames Store думаю больших трудностей не возникнет