Тёмный

Самые крутые механики в играх, которые все забыли 

Луцай
Подписаться 201 тыс.
Просмотров 277 тыс.
50% 1

Мощный POCO M5 для игр и повседневных задач в интернет-магазине Ситилинк: bit.ly/3D5JDvs
06:28 Реклама. Организатор акции и продавец ООО "Ситилинк"
Канал Серёжи: / sergeymoskvinfunnyeste...
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом:
donatty.com/lvcai
Видеоэссе о крутых механиках в играх моего детства.
00:00 - О чём ролик
01:03 - Механика отряда
06:28 - Реклама. Организатор акции и продавец ООО "Ситилинк"
09:15 - Телекинез и Psi Ops и Second Sight
11:27 - Свободный меч из Jedi Academy
14:47 - Рука Бога из Black & White
18:29 - Почему в играх меньше креатива (теория)
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай

Игры

Опубликовано:

 

5 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 755   
@shoom-shoom7077
@shoom-shoom7077 Год назад
4:30 прекрасный представитель подобного гейплея - Star Wars: Republic Commando. Там фишка в том, что игра подхватывает управление неактивными членами отряда и сохраняет этим динамичность. Плюсом - бегаешь от первого лица. И конечно, шикарный гимн в главном меню
@lexmarovsky6667
@lexmarovsky6667 Год назад
Такое себе, на самом деле. Точек интеракций для персонажей там довольно мало, и то, для действий, которые они могли бы делать сами, типа укрытия, нажатия кнопок-триггеров, отхил и т.д. Может в 2005 такой гиммик вызывал вау-эффект, но я прошёл её год-полтора назад, и мне игра показалась довольно посредственным и скучным шутером тех лет.
@DeanWiner
@DeanWiner Год назад
@Михаил FromVillage В МЭ фишка напарников в том как они взаимодействуют на миссии между собой и игроком, в диалогах и тд. Ну и просто танковать урон, каких то больших действиях от них не требуется как и в большинстве похожих игр, хуже ли становятся игры от этого? Однозначно нет, потому что изначально это не кор механика. Настройка скрипта напарников в драгон эйдже слишком кривая, если не настраивать её только на определённые действия типа выпить зелье если у тебя меньше 10% хп, но в драгон эйдже смысл напарников точно такой же как и в МЭ.
@Butterbrod47
@Butterbrod47 Год назад
Ещё один пример по теме- стратегии непрямого контроля Крайне забавно было строить своё королевство в Majesty, у каждого типа героев был свой характер- рейнджеры обожали разведывать карту, эльфы застраивали всю округу казино и борделями, паладины терпеть не могли некромантов Ну а изрядная доля юмора хорошо дополняла геймплей, хотя сюжета практически и не было
@hiusscehmet5991
@hiusscehmet5991 Год назад
Да и напрямую ты им приказывать не мог. Только кнутом и пряником по удалёнке)
@Leaflet1337
@Leaflet1337 Год назад
Тоже вспомнил этот крутой проект. Хорошо, что его помнят. Жаль не развили идею поглубже. Но даже так я играл в нее не отрываясь с большим удовольствием.
@vladimirrazumov9229
@vladimirrazumov9229 Год назад
Туда же: Evil Genius 1,2. Обе имеют моменты "рукалицо", но обе очень достойны. 1й поддерживает моддинг и имеет немало балансных модов, делающих его более играбельным. 2й - типичная юнити-игра, с сильным провисанием геймплея в середине.
@pavelchurlyaev257
@pavelchurlyaev257 8 месяцев назад
Прекрасная игра была)
@alexanderrogachew3291
@alexanderrogachew3291 Год назад
На самом деле причина, почему сложные механики так боятся добавлять в игры, ещё и в том, что сейчас, когда геймдев стал "большим бизнесом", здесь все завязано на аналитике. Руководство хочет знать каждый шаг игрока, каждое действие должно быть возможным к отслеживанию и чтобы не было никаких несостыковок. Поэтому все геймплейные механики должны быть максимально простые и понятные. Отслеживать красивое окружение, анимации для аналитики не нужно - поэтому можно делать их сколько угодно крутыми. А вот отследить, почему тут игроки стреляют и прыгают, а тут стоят на месте стало вдруг очень важным. Ведь надо же держать целый штат аналитиков, которые будут разбирать все эти тонны данных и расписывать, что нужно сделать, чтобы игра стала "ещё лучше". А ведь чтобы сделать игру лучше, нужно просто поиграть в нее самим и почувствовать, что в ней хорошо, а что плохо. Тогда как в наше время большинство разработчиков не играют не только в чужие игры, но даже и в свои. В общем, с геймдевом случилось то же, что с любым крупным бизнесом - он потерял душу. Теперь в нем правят метрики, а все мы - лишь данные, которые нужны, чтобы эти метрики улучшать. И никому не важно, чтобы нам было интересно в первую очередь играть...
@user-dobriychelik
@user-dobriychelik Год назад
Именно поэтому юбисофт продают бустеры опыта в ассасинах
@alexanderrogachew3291
@alexanderrogachew3291 Год назад
@@user-dobriychelik верно, они собрали аналитику по игре, увидели места, в которых игроки бросают играть из-за (например) гринда, и аналитики предложили "а давайте дадим возможность игрокам пропускать эти места, ещё и монетизируем!" И вот, вместо того, чтобы исправлять игровой баланс (что долго и дорого), можно просто кинуть в игрока бустер с опытом, да ещё и срубить денег. Конечно же этот вариант выигрывает, да ещё и добавляет опцию "больше гринда - больше продаж бустеров - больше денег"
@mosaicOpal
@mosaicOpal Год назад
@@alexanderrogachew3291 они сделали эти места )) смотрел графики прокачки в сети. Так точно недостаток опыта случайно не сотворить.
@mirashj1651
@mirashj1651 Год назад
Откуда у вас такая инфа? Вы работали аналитиком? Просто очень понравился ваш коммент
@olserknam
@olserknam Год назад
@@mirashj1651 Да не нужно работать аналитиком, чтобы знать об этой довольно доступной информации.
@lettersign
@lettersign Год назад
А представьте, если бы с самого начала технологии позволяли бы делать зрелищную графику? Тогда с очень большой вероятностью мир не увидел был большинство механик, описываемых в этом видео.
@igorreader9081
@igorreader9081 Год назад
Увидел бы, т.к., компаниям пришлось бы изворачиваться чтобы выделиться на фоне других
@lettersign
@lettersign Год назад
@@igorreader9081 а почему сейчас никто не изворачивается, вместо этого все боятся рисковать?
@HardBraveNerd
@HardBraveNerd Год назад
@@lettersign вообще-то да, именно что бояться. Конвейер по франшизе сделать - легко. Вкладывать деньги в неизвестное - ну хз.
@lettersign
@lettersign Год назад
@@HardBraveNerd кстати это действительно фактор. ААА-разработка выросла в разы, если не в десятки раз по сравнению в девяностыми и нулевыми. Риск стал многократно выше.
@bitchlasagna9480
@bitchlasagna9480 Год назад
@@lettersign да и изворачиватся то, особо некому... Сони клепают что то наподобие интерактивного кинца с упором уменно в сюжет. Майки клепают (Господи, а что они вообще делают?) игры посредством купленных ими студий (но на самом деле получается то же самое, сюжетное приключение, что и у Сони либо сессионки) Нинтендо в 100-ый раз продаёт одного и того же Марио... Rockstar делают тоже что и Сони только в открытом мире и с кучей деталей. Юбисофт ну я молчу про юбисофт... В целом в индустрии очень мало экспериментов и все боятся отойти от устоявшихся франшиз. Тоже самое между прочим не только с механиками, но и с сетингами. Никто например не заметил, что фентези игр стало слишком много в последнее время? И когда я говорю слишком, я имею ввиду слово слишком с большой буквы С... Мне кажется это зависит не от технологичности игр, а от состояния рынка как такового... Рынок между собой поделили крупные компании, с устоявшемся видением того, как им делать деньги. Они осознают что люди с большей охотой заплатят им, за очередной условный Red Dead Redemption с кучей деталей и хорошим сюжетом, чем за какой нибудь творческий эксперимент. Да и к тому же я думаю опыт студий, которые всё таки решились на эксперимент и погарели на этом для них много о чём говорит. UPD: технологичность игр скорее можно вывести в следствие вышеизложенного, ибо когда у всех суперграфика анимации и детализация, нужно делать ещё технологичнее, что бы удивить и примерно так она, подчиняясь этому замкнутому циклу, и вышла на современный уровень и я уверен будет прогрессировать дальше ...
@arfalett1820
@arfalett1820 Год назад
Вот сколько атмосферы в роликах Луцая. За окном уже выпал снег, ты на выходном, встал к полудню, вместо завтрака хлопья, и ролик Луцая - это как твой старый школьный друг, который заскочил к тебе на каникулах и вот сейчас он будет рассказывать про крутую игрушку, которую нашел на днях, простую и понятную. Спасибо за ролик, Лёш
@mxxabr
@mxxabr Год назад
Да, точно передел ощущения, которые вызывают его видео
@inaelarcantor4167
@inaelarcantor4167 Год назад
Из прикольных механик запомнился секлорум из соулбрингера. Такой стихийный круг, разделенный на пять секторов в характеристиках перса. Когда используешь магию какой-то стихии, растет связанный с ней сектор за счет остальных. Когда сектор стихии растет, урон по персу от этой стихии уменьшается, а в крайних случаях можно вообще лечиться вражескими фаерболами. Ну и если сектор маленький, то начинаешь очень сильно от этой стихии огребать. И это нельзя было как-то поменять перед боссом, секлорум медленно-медленно формировался на протяжении всей игры. Он как бы сам по себе создавал сильные и слабые стороны персонажа, основанные на стиле игры. Ну и ещё, раз уж вспомнили про данжн кипера, нельзя не вспомнить про маджести. Вообще, стратегии непрямого контроля - суперская вещь, куда интереснее ртс, с их 15 кликами в секунду и микроконтролем
@user-my1qr4ll7m
@user-my1qr4ll7m Год назад
Приятно знать, что ещё кто-то помнит про ловца душ)
@Torasq
@Torasq 11 месяцев назад
Тогда уж хочется добавить и Knights and Merchants - прямой контроль только над войсками и довольно милый и приятный анимации. В детстве у меня была только демо-версия, но помню, как удивился, что моей маме понравились анимации ремесленников (там сосисочник спит, когда нет работы, довольно забавно).
@xJKxxx
@xJKxxx Год назад
Помню clive barker's jericho где нужно было переключаться между персонажами. У каждого персонажа был свой характер. Помню как персонажи с ума сходили от наличия крови и мяса в игре. Это хорошо погружало. В первой FEAR были великолепный ИИ, а так же атмосфера. Я раньше любил играть в стратегии. C&C Generals в своё время была великолепная. Очень понравился Dawn of War. Все дополнения были великолепны. Я не один год играл в эту игру. Потом появилась Daw of War 2 которая привносит в игру графику и взаимодействие с укрытиями. Строить здания нельзя, вся игра это коридорные уровни. Пробеги из точки А в точку Б. И всего 3 фракции. А где остальные? Первая часть давала больше возможностей чем 2 и 3 части. Помню была стратегия Earth 2160. Там можно было юнитов собирать из разных частей. Интересная была механика. Просто сейчас стратегии, да и другие игры, ничего нового не дают игроку. В стратегиях добываешь ресурсы, строишь базу, создаёшь юнитов. В РПГ создаёшь героя, качаешься, идёшь дальше по сюжету. В шутерах идёшь, стреляешь, прячешься за укрытие, стреляешь. Уже давно современные игры наскучили. Последняя игра в которую с удовольствием играл это Pathfinder: Kingmaker. Там повествование интересное и механика D&D. Ещё GRIS очень понравилась
@kivper7178
@kivper7178 Год назад
В Pathfinder механика D&D 🤣
@rayankrimmer2611
@rayankrimmer2611 Год назад
Я играл в Клайв Баркер проклятые..
@user-ne3ss9mk3k
@user-ne3ss9mk3k Год назад
попробуй Empirion galactic survival и State of decay
@user-ne3ss9mk3k
@user-ne3ss9mk3k Год назад
Dragon's Dogma
@user-ne3ss9mk3k
@user-ne3ss9mk3k Год назад
Kenshi
@TheAlexGameChannel
@TheAlexGameChannel Год назад
Было бы очень здорово увидеть ролик про Spore и почему она опередила свое время
@user-gs6xj8op2h
@user-gs6xj8op2h Год назад
Она не опередила а всосала. Опередила её пресс-релизная версия, которая к вышедшей поеботе не имеет НИ КАКОГО отношения)
@user-ym4uf6bo1o
@user-ym4uf6bo1o Год назад
Неплохо, но в механиках отряда можно было упомянуть SW Republic Commando что тоже делала ставку на взаимоотношения бойцов. И в одиночку Босса грохали быстро если на высоком.
@DanBaulin
@DanBaulin Год назад
А я часто вспоминаю первый Cannon Fodder, небольшая веселенькая игрушка под песню "Война никогда не была такой веселой". А потом после неудачного задания ты видишь экран "Lost in Service", слегка изменившийся начальный экран с рекрутами и понимаешь почему там играет именная эта странная музыкальная тема. Идешь покурить и понимаешь что делает игры искусством.
@seemsgood6357
@seemsgood6357 Год назад
сижу в шоке, потому что только из твоего видео вспомнил, что оказывается играл в далеком детстве в конфликт, но тогда я даже названия игры не знал, так как мне дядя просто включал ее и я там уже развлекался. Это непередаваемое чувство, когда ты забываешь что-то далекое из детства, а потом к тебе либо флешбэками, либо через других посредников, коим и стало это видео, эти воспоминания возвращаются) спасибо, Луцай
@user-ji3um6bb7x
@user-ji3um6bb7x Год назад
В Tyranny от Obsidian была шикарнейшая механика создания заклинаний, возможность комбинировать стихию и форму и создать почти любое заклинание. Как пример на основе огня можно было создать как стандартный фаербол, так и огненный плащ или стену огня и т.д. И так с любой стихией.
@entropic9280
@entropic9280 Год назад
По поводу стратегий. Я всю жизнь обходил этот жанр стороной, и микро контроль для меня немного тяжеловат (я шутерный игрок), но в этом году попробовал первую company of heroes - и это просто вау. Я 10 часов пытался высоту удержать, без гайдов. Было интересно самому. Для своего года просто потрясающие анимации и ощущение реального боя
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 Год назад
Напомнил мне об играх, в которые я играл 15-20 лет назад. Спасибо автору.
@levistv8674
@levistv8674 Год назад
Помню когда вышла Far Cry 2 с ее механикой распространения огня, казалось "ну теперь все возьмутся так делать и игры станут лучше") Потом появилась Hydrophobia с шикарной физикой воды и тоже подумал, это ж как быстро индустрия развивается.. Скоро везде так будет. Но ни через год, ни через 5 и даже ни через 10 не появилось проектов, которые собрали бы в себе все наработки игровой индустрии. И тот самый подросток, который обо всем этом мечтал сейчас конечно грустит где то в глубине души)
@user-us9wx3nc9o
@user-us9wx3nc9o Год назад
Ещё был первый или второй Ghost Recon. Там был отряд из шести человек, ты мог играть за каждого, от первого лица. Как сейчас помню миссию в какой то «вымышленной» стране с вином и хачапури:) где необходимо было остановить проход колонны с техникой. Это было круто P.S: Луцай спасибо за ностальгию, это круто:)
@webih
@webih Год назад
Ооо да в Джедай каждый поединок на световых мечах это опыт. Сначала как то не врубаешся в механику, постоянно погибаешь, настоящий хард. Но стоит освоится так понимаешь весю фишку, и начинаешь получать удовольствие от геймплея. Сегодня бои мягкие, сглаженные до такой степени что нет ощущения сражения, нет драйва. Я думаю в будущем появятся больше таких проектов
@mrmainkraft7869
@mrmainkraft7869 Год назад
В академке ещё постоянно ждёшь, когда же появится ещё один враг со световым мечом. Меня вот расстраивало, когда бой кончался быстро.
@Jilexa
@Jilexa Год назад
@@mrmainkraft7869 Сохранялся перед и переигрывал один бой раз за разом
@olegsey___
@olegsey___ Год назад
Можно было через консоль наспавнить любых врагов. Я так устраивал эпические зарубы стенка на стенку между ситхами и джедаями
@simonkorolevsky7350
@simonkorolevsky7350 Год назад
В будущем это каком? Уже лет 15 ждём. Сколько ещё подождем?
@keyboardking1899
@keyboardking1899 Год назад
Луцай, я тебя люблю. Если бы не ты, то забыл бы все те времена, когда игры были чем то нишевым и настолько особенным. Спасибо тебе за твой труд. Пустил слезу.
@Namster05
@Namster05 Год назад
Чел, это золотое видео... Меня просто смыло волной ностальгии, эти игры напоминают о счастливом детстве, когда не надо было думать о проблемах насущных. Когда летом не чувствовал жару и бегал по двору как угарелый. Когда каждую зиму чувствовал, что скоро Новый Год. Спасибо тебе
@maelonais
@maelonais Год назад
классное видео, спасибо за работу! всегда интересно смотреть видео с разборами механик из игр - осознаешь глубину с виду простых, но на деле намного более сложных игр, чем многие современные. и каждый раз хочется начать делать что-то свое (вот бы руки когда-нибудь дошли)
@LX4nd3r
@LX4nd3r Год назад
Стилистика Контрол классная. Мне понравилось всё это окружение в духе большой серьёзной организации. По поводу Аркейн не согласен. Их крайний проект Deathloop довольно интересный в плане задумки и реализации. Вроде линейное решение надо искать путём проб и исследования локаций в разное время суток. И с каждым разом появляется больше зацепок. Про лень разработчиков добавлять новые механики не совсем согласен. С появлением разных ачивок в играх стало проще понимать чем люди занимаются в играх, какие вещи стоит развивать, а какие можно откладывать в дальний ящик. Есть правда пара студий которые занимаются бестолковой работой по типу - мы добавим много мелких деталей в игровой процесс по типу открывания шкафчиков в космическом корабле, или заряжания патронов в магазин по одному и прочего подобного. При том что основной костяк игры толком не готов и не отполирован. Раньше разработчики делали меньше механик, но те которые делали доводили до ума. Сейчас же просто пихают много всего не успевая да и не умея это всё оптимизировать, а потом жалуются что им мощностей не хватает и нужно более крутое железо.
@OliverKan85
@OliverKan85 Год назад
В Jedi Academy можно было через консоль включить, отключенную по умолчанию, анимацию разрезания световым мечом всего, по чему попадают удары им - руки, ноги, туловище, голова противников. Это было феерично 😈☠️ Уже точно не помню, но вроде бы, бой на мечах после этого длился до первого попадания, какой-либо стороной, мечом по противнику, что автоматически означало смерть последнего. 😵
@CJMaestro
@CJMaestro Год назад
g_saberrealisticcombat 3 мозг помнит🥲
@bebei165
@bebei165 Год назад
А у меня изначально эта фича была,даже не надо было в консоли ковыряться Ох уж эти копии игр на дисках)))
@vladimirrazumov9229
@vladimirrazumov9229 Год назад
@@CJMaestro и 2 хватало. 3 - вообще ужас: касание=смерть.
@a-st-video
@a-st-video Год назад
И черт, это было прекрасно. Новым играм серии Jedi (Fallen Order и Survivor) ОСТРО не хватает этого. Там не световой меч, там какая-то световая дубина... Тем же страдал и Force Unleashed. Но в нем хотя бы было охрененно весело играться с силой.
@Qwa7
@Qwa7 Год назад
Помню еще в Arx Fatalis нужно было руны рисовать, что бы подготовить заклинание
@hiusscehmet5991
@hiusscehmet5991 Год назад
Механика рун ваще классная! Даже не зная самих заклинаний, можно придумать свои методом тыка.
@abstractintell
@abstractintell Год назад
Ну, Тургор, например.
@SaveRoom
@SaveRoom Год назад
Леш, спасибо за вдохновение 😊каждый раз как смотрю твои ролик, возвращаюсь к созданию своих видео!
@user-nb6bf4ws2q
@user-nb6bf4ws2q Год назад
Их интересного вспомнил игру Hammerfight. Там нужно было управлять вертолетом, к которому крепилось оружие (например, меч или молот). Управляя вертолетом, ты должен был учиться эффективно сражаться с помощью этого оружия. Очень многое было построено на физике - как оружие движется, как ему придается скорость, сколько урона оно нанесет противнику Уровни порой были очень непростые, нуэжно было постоянно вертеть мышкой, придавая ей разное ускорение, быстро соображать, как сработает физика и что надо делать До сих пор с теплотой ее вспоминаю. Она, кстати, доступна в стиме
@JustGordon08
@JustGordon08 Год назад
Highfleet от того же разраба, кстати, весьма достойная игра (хотя там как раз необычных механик почти нет, кроме посадки кораблей)
@cooldnl7728
@cooldnl7728 Год назад
про механическую деградацию в угоду картинке очень хорошо сказал
@user-rd9fy5yo3z
@user-rd9fy5yo3z Год назад
Когда речь о black and white зашла, я ждал, что упомянется majesty, имхо, есть сходство. А при упоминании олдскульного фехтования я вспомнил blade of darkness. А мне при игре в стратегии все время хотелось перейти в режим рпг, чтоб отыграть какой-нибудь сюжет в мире, который создал сам)
@AnotL
@AnotL Год назад
Black&White крутая игра, да. Только, помню, постоянно не мог вырастить "доброе" существо. Потому что сначала всё идет норм, оно ухаживает за поселением, народ к тебе хорошо относится... а потом приходит враждебное "существо соперника" и всё. Своё существо в бою вообще бесполезно (из-за того, что доброе), ни сдачи дать, ни навалять... Так и не решили в своё время эту загадку-проблему
@lumenmoonstar4010
@lumenmoonstar4010 Год назад
Мой добрый животнь камни таскал и заклинания фаерболов учил - в итоге мускулистый, блестящий, белый, пушистый и всем по щщам даёт. Ну плюс ещё механика поводков идеально работает - берёшь шипастый бдсм ремень, тащишь за шею к врагу - и все, давание по щщам обеспечено!
@user-tn1kp6zi8j
@user-tn1kp6zi8j Год назад
Advent Rising почему то мало кто вспоминает. А игра очень крутая, с механикой как у джедаев, только без мечей. Там и пострелять с обеих рук из автоматов было круто и динамично. И телекинетическими волнами раскидывать всех об стены. А сюжет - так вообще бомба! Советую! Раз в год скачиваю и прохожу по ностальгии)
@izzy_cash
@izzy_cash Год назад
Жаль что история так и осталась незаконченной. Хотели три части сделать, но не сошлись звезды.
@Gera_Katalkin
@Gera_Katalkin Год назад
Я как то искал игры про выживание и почему-то нашёл американскую игру 1995 года на DOS. Суть там была в том чтобы в 19 веке с караваном доехать через все США из одного штата в другой. При этом надо следить за состоянием повозки, здоровьем "экипажа", количеством провизии, закупать, где удастся, детали или патроны для ружья. Поскольку игра была сделана ещё и в образовательных целях, все населенные пункты через которые ты проезжаешь - реальны, а в отдельных больших населенных пунктах тебе пишут типа историческую справку о месте куда ты приехал. Если ты проигрываешь (умираешь от голода, ломается повозка и попутчиков с помощью не дождаться, умирает экипаж) то игра начинается с самого начала. И это всё. Сука. НА DOS!!! С цветовой палитрой из двух десятков цветов и почти без анимаций, с одноклеточной режущей ухо музыкой. Честно, я в прострации прибывал когда увидел) P.S. - я играл в игру полчаса пока караван не крякнул, и забил.
@user-xu2hg1rj3q
@user-xu2hg1rj3q Год назад
Как называется?
@Gera_Katalkin
@Gera_Katalkin Год назад
@@user-xu2hg1rj3q Специально для тебя потратил время бро нашел уле=еле The Oregon Trail
@odhako
@odhako Год назад
В Arx Fatalis была уникальная система магии, основанная на рисовании рун пальцем в воздухе. Тоже студия Arkane кстати.
@l1zvrd
@l1zvrd Год назад
Отличная тема, ждём продолжения! Игры все как на подбор перечислил, браво. Вспоминаются ещё Trine, Overlord.
@Da1m0s9
@Da1m0s9 Год назад
Жги, Лёша. Спасибо за погружение в детство и юность)
@OldestPlayerOnlyOne
@OldestPlayerOnlyOne Год назад
2006 год. Отец подарил несколько дисков, среди которых был бокс на 4 сд диска, лицензия. Внутри была маленькая книжка с перечнем персонажей, кто и что они, небольшое описание истории, все на русском языке, а игра на английском. Когда я установил и начал играть, игра меня просто забрала целиком, такого опыта у меня еще не было. Прошел игру запоем, после проходил ее еще 4 раза, после прохождения даже включал читы на повышение способностей. Речь идет о Psi-ops. Шедевральная игра в плане геймплея, обожал метать врагов и в них какие-то предметы. Всегда нравилась тематика параспособностей. Очень ждал продолжения после многозначительной надписи в финале "To be continued...". Рад, что в ролике Луцая также было про Джедайскую академию. Все правильно Леша говорит, владеть мечом с самого начала игры и настолько просто было очень весело, ты просто кликаешь ЛКМ и передвигаешься из стороны в сторону, а меч помогает тебе танцевать, убивая врагов. Спасибо за видео! Давай больше в подобной тематике
@wwiyen
@wwiyen Год назад
Видео, как всегда, отличное. Спасибо!
@kyapsarysrasmusovich2291
@kyapsarysrasmusovich2291 Год назад
В конфликте на второй плойке было весело с кем то всё это проходить скорее, чем одному за всех играть
@Mik_Ab
@Mik_Ab Год назад
Ага.
@KitaBulka
@KitaBulka Год назад
Спасибо тебе за видео. Написал коммент ради продвижения. Сейчас контента в принципе стало меньше, это ощущается, а уж тем более хорошего - где поставлена речь, есть чёткая идея или интересный поток мыслей складывающийся в одно целостное размышление, а также присутствует приятный глазу монтаж. Крч, спасибо Луцай, таких авторов как ты не хватает
@Butterbrod47
@Butterbrod47 Год назад
Давным-давно была одна игра, у нас она называлась "Король друидов" Единственная стратегия на моей памяти, в которой была механника голода Нельзя было просто отправить армию на другой конец карты, без обоза со жратвой они быстренько склеят ласты Порой имело смысл брать в осаду город противника, ибо без караванов из соседних деревень прокормиться он не мог
@amugusq7567
@amugusq7567 Год назад
MnB2, который упоминали в видео, имеет то же самое
@RedHorseArcher
@RedHorseArcher Год назад
Mount and blade - все части, приходится таскать в обозе гнилая цыпленок, чтобы бойцы не ушли работать на врага. Crusader Kings, Europa Universalis и тд, все игры этих серий парадоксов - у армий есть параметр "снабжение", зависящий от многих факторов. Если снабжения нет, армия постепенно дохнет от голода.
@ReinerRG1996
@ReinerRG1996 Год назад
Реализм в играх штука интересная, но опять же, надо уметь его правильно реализовать, ну или сделать так, чтобы было еще хоть что-то кроме него. Вот пример - есть подобное и в S.W.I.N.E. (С.В.И.Н.) стратежка, где ты управляешь небольшым танковым формированием (около 15 машин), каждое из которых нуждается в ремонте, боеприпасах и топливе (реализовано это прицепами с расходниками и тягачами для них). С одной стороны, весьма интересная концепция, требующая какого-никакого менджмента и микроконтроля (особенно учитывая тупость и деревянность юнитов в ранних стратегиях), но к сожалению игра проходится банальной стратегий "машина разведки двигается потихоньку вперед, пока артиллерия перераскладывается позади закопавшихся танков". Всё, больше ничего толком делать ненужно, просто время от времени меняй танчики куда тягачи "заправляют" расходники. Грубо говоря, сама механика шикарная, но геймплей никак её не раскрывает P.S. Для тех, кому кажется, что оно играется интереснее чем я написал, то нет, могу перевести на старкрафтерский - TvT танко-викинги на танко-викинги без каких-либо других юнитов. P.P.S. Но всё равно, как эксперимент или что-то ностальгическое, игру оценить вполне себе можно и даже получить удовольствие, а если на максимальной сложности, то и челлендж.
@hiusscehmet5991
@hiusscehmet5991 Год назад
Ну, если а казаках ты ресурсов не накопил, то твои пушки становились бесполезные)
@Butterbrod47
@Butterbrod47 Год назад
Боёвка в Kingdom Come странная вещь, заточена она под дуэли, но почему-то 90 процентов боёв в ней групповые
@HardBraveNerd
@HardBraveNerd Год назад
Запинывают ногами толпой как в жизни)
@user-lz1yb6qk3f
@user-lz1yb6qk3f Год назад
Мне вот Autosculpt из NFS вспоминается. Он был всего в четырёх играх и потом о нём забыли. Верните мне мой автоскульпт! Прокачайте его!
@ThePetrovAI
@ThePetrovAI Год назад
Забавно, что когда люди вспоминают о полузабытых жанрах или полумёртвых идеях, то обычно всё крутится то вокруг иммерсив симов, то вокруг стратегий. Но один из жанров очень популярный в 00-х практически исчез и вымер, а никто этого даже не заметил и мало кто вспоминает о нём. И говорю я об условном жанре "шутерок на вечерок". Ведь в 00-е казалось, что уж какому жанру ничего не грозит так это ФПС. Все эти сингулярные таймшифты казалось постоянно бродили где-то на краю нашего зрения. Но спросите себя, когда вы в последний раз видели просто линейный шутер от первого лица среднего звена? Ведь в чём фокус: те же иммерсивы или стратегии обладают может не самой широкой, но устойчивой базой поклонников, а на жанр "шутерок на вечерок" всем просто пофиг. В итоге поклонник ФПС между выходами очередной Колды вынужден раз за разом переигрывать в старые игры из 00-х и молчать. А лично мне немного жаль того, что такой казалось бы бездумный и безыдейный жанр канул в лету и остаётся только играть в моды для Халфы и других старых игр.
@fable1015
@fable1015 Год назад
Синглы Колды, Новые думы и серьёзные сэмы туда же которые выходят до сих пор, Синглы Хало, и просто море индюшатины типа Даска, Айон Фьюри, короче целая куча выходит этих игр и ещё выйдет, фанатам ФПСов грех жаловаться. Фанаты классических сюжетно ориентированных стратегий например уже 12 лет жуют Старкрафт.
@Sewerax
@Sewerax Год назад
​@Dominotik Ivan Tulovskiy Дум мультиплеером обзавелся в лохматые годы еще.
@kanareikaTv
@kanareikaTv Год назад
Ох, балдеж, как раз пол часа в транзитной зоне скоротаю. спасибо за ролик!
@NinjaBlade109
@NinjaBlade109 Год назад
В прошлом году как раз играл в Second Sight,очень понравились все эти способности,а также атмосфера, и саундтрек, от музыки в главном меню до сих пор мурашки по коже.
@sad_tatar
@sad_tatar Год назад
Эх, туда бы управление ещё человеческое
@NinjaBlade109
@NinjaBlade109 Год назад
Ну, мне оно не показалось таким уж непривычным, хотя, конечно, с телекинезом пришлось помучиться)
@Adjubas
@Adjubas Год назад
Отличный ролик, интересная тема. Ещё всегда приятно, когда об мгс5 вспоминают в позитивном ключе, что обычно не принято. Я часто возвращаюсь в игру, потому что геймплей там очень затягивающий.. и конечно классные катсцены. Спасибо за видео!
@Birmanncat
@Birmanncat Год назад
Прям замечательно зашло. Можно еще роликов в таком ключе про забытые технологии концепты.
@tumannost9094
@tumannost9094 Год назад
Спасибо за видео, было очень интересно! хотелось бы больше контента о механиках)
@inowkt7382
@inowkt7382 Год назад
Еще была классная игра Мессия. Где ты играл ангелочком который мог вселиться в любое существо.
@Gesiod_Mahroviy
@Gesiod_Mahroviy Год назад
Мне вдруг остро захотелось поставить джедиакадеми... Боже, спасибо автору, что окунул в ту давнюю память. Воистину махать свотошашкой там было суперкруто!!! Я даже часто перепроходил ту миссию с сумрачной гробницей из-за большого и плотного кол-ва ситхов.
@antaki93
@antaki93 Год назад
Всегда рад упоминанию Jedi Knight: Jedi Academy :) Любимая игра всех времён. Такого точно больше не делают.
@Maximus_GG
@Maximus_GG Год назад
Моя главная боль по неиспользованным механикам - это Alone in the Dark (2008). Там был и физон и геймлейные находки. Правда сама игра была немного кривовата. Даже сам Логвинов пророчил, что в будущих играх будут использовать эти наработки. Но увы, все принялись оказуалевать ААА
@alexmyltsin8594
@alexmyltsin8594 Год назад
Насчёт механики отрядов, сразу вспомнил Clive Barker's Jericho. Занятная была игрушка.
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners Год назад
13:17 Тогда можно ещё упомянуть про систему разрубания, ибо ВО ВСЕХ современных играх по ЗВ, да и не только в играх светопалка является просто дубинкой, которая немного оставляет Ожегов, а не средством разрубания всего и вся
@olegsey___
@olegsey___ Год назад
Алексей, спасибо за замечательный ролик. Я словно снова в детство погрузился. Очень приятно вспомнить игры, приносившие мелкому мне так много эмоций. И любимая академия джедаев, и совсем позабытая буря в пустыне приносили в свое время огромное удовольствие А из интересных механик вспоминается стратегия rise & fall, где выбрав одну из древних цивилизаций можно было купить героя и, помимо стандартного для ртс управления армией, играть за какого-нибудь Ахиллеса или Александра Македонского от третьего лица
@cheburekortemiy7929
@cheburekortemiy7929 Год назад
Спасибо за видео!
@JollyMin
@JollyMin Год назад
Скорее всего, раньше старались делать именно ИГРЫ, так как они ими и являлись, а теперь же, игры относят к Искусству, ну и + в игры пришли большие дяди с коммерческой целью. А раньше игры делали... Можно сказать энтузиасты. Я конечно могу ошибаться, но это мои мысли на эту тему)
@NinjaBlade109
@NinjaBlade109 Год назад
Тебе удалось буквально мои мысли прочитать :D
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 Год назад
Очень интересное видео! Спасибо за труды) Давно ждал, что хоть кто-то упомянул про Psy Ops хоть как-то)
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Год назад
12:30 а ещё там можно включить возможность отрезать конечности. Это весело
@Leaflet1337
@Leaflet1337 Год назад
Раньше обожал всякие RTS в духе C&C, да и сейчас поигрываю порой в третью и вторую части, уж слишком сильно запали в душу эти молниеносные битвы, в которых можно либо зарашить противника на самом старте, либо копить ресурсы для зрелищной битвы с врывами по флангам или вовсе окопаться в оборону и играть в настоящий форт. Жаль в нынешнее время не хотят делать достойную замену классическим RTS с добычей ресурсов, постройкой базы и толпами юнитов без ограничений. Сильно любил Majesty 2 с механикой непрямого управления героев, которые будто боты играли в свою личную слишком упрощенную RPG с прокачкой, квестами, заказами. Любил Dwarf Fortress и сейчас играю в духовного наследника RimWorld. В этих играх нет крутой графики, но есть тот неподдельный дух контроля за ситуацией, когда ты играешь в игру как тебе хочется, а не игра играет тобой как надо ей. Слишком много проектов выходит, дорогих проектов, хороших, продуманных, но все они проходят мимо, потому что в них я не увижу ничего нового, кроме сюжета и картинки. Я хочу играть, а не смотреть киношки с квиктайм ивентами и учить паттерны атак боссов. Спасибо за видео! Пополнил список хороших игр для прохождения.
@seeyolater
@seeyolater Год назад
Я вчера внезапно вспомнил про отличную игру из детства Carnivores (1998 года) и с удивлением обнаружил, что это не мертвый проект из забытого прошлого, она живет и здравствует практически в том же самом виде в жанре мобильных игр. Было бы очень интересно посмотреть, какие еще старые проекты точно так же перекочевали в мобильники и выглядят органично в своем устаревшем виде на мобильных платформах (идея для видео, можно в контексте рекламы смартфона :) )
@RedHorseArcher
@RedHorseArcher Год назад
Сегодня самое близкое по ощущениям, которые приносят бои в Jedy Academy - это Overgrowth. Только там не световые мечи, а про постапокалиптичных кроликов-мутантов, которые знают муай-тай, и не стесняются применять его против других кроликов, собак, кошек и волков. Очень суровая и кровавая игра, но механика боя... Она действительно полностью передает ощущение боя джедайской академии. Хаотичный бой в полный контакт, и ты ощущаешь, что твой персонаж полностью тебе подконтролен. Ты буквально ощущаешь каждый нанесенный удар, а движения в итоге сливаются не в комбинации с четким началом и концом, а в танец, продолжительность которого зависит только от того, насколько ты хорош.
@snoplee
@snoplee Год назад
jedi academy - реально одна из самых крутых игр была, перепроходил несколько раз чтоб попробовать все возможности
@karlhoffman9817
@karlhoffman9817 Год назад
очень интересно! Рассказал про академию джедаев и другие "фехтовальные" игры, но про Мордхау не упомянул- самая честная, в плане траектрии перемещения клинка, игра. Да и выглядит очень неплохо на анриловском движке.
@phedrisid4005
@phedrisid4005 Год назад
в Painkiller была прикольная механика сбора душ после убийства врагов и режим демона, который эти души давали, когда достаточно их накопишь. Порою приходилось жестко менеджить сбор, чтобы попасть в режим в нужный момент, когда врагов дофига а ещё там крутая физика прыжка и супер классное мейн оружие с 4-мя режимами атаки
@arketer8735
@arketer8735 Год назад
Вставки из Готики меня покорили. Как всегда. Спасибо за видео!
@kiranabr2
@kiranabr2 3 месяца назад
"Метал гиры после 4 части" Замечательная фраза, учитывая их количество...
@Tolya_Gromow
@Tolya_Gromow Год назад
Люблю механику поломки оружия от Бефезды, она мотивировала использовать всегда разное оружие, влияло на его характеристики, и это приятно игралось. Я бы очень хотел увидеть в новом Фоллауте эту более развитую механику, при котором оружие могло бы у тебя сломаться прямо в руках как это было во 2 фак крае, но при этом ещё тебя по ранив, и ты смог бы из говна и палок отремонтировать его, и при этом всём самопальный ремон визуально отображалася на самом оружие и его качестве, а к примеру из специального набора для ремонта оружия, оно выглядело бы почти как новое. Вообщем этой механике жить, только жаль что на неё забили, и теперь всё оружие бессмертное.
@annonymous8220
@annonymous8220 Год назад
Я даже про некоторые из этих игр уже забыл, как же приятно вспоминать, что то хорошее :) это как в зимней куртке деньги найти :)
@KoT_ToJluk
@KoT_ToJluk Год назад
О да помню как перепроходил Sekond sight несколько раз и эксперементировал с механиками и нейтрализацией противников разными способами.А вот psi ops пропустил почему то. Алексей спасибо что напомнил и погрузил в детство
@Xaero188
@Xaero188 Год назад
Механика, по которой я часто скучаю в современных играх - это инфайтинг, который блестяще реализовали ещё в классических DooM. В первой части это была больше просто прикольная фишка, что монстры разных видов, случайно задевая друг друга снарядами, с определённой вероятностью начинали агриться друг на друга, а вот уже во второй id возвели эту фишку в полноценную игровую механику, и для экономии патронов на некоторых уровнях натурально приходилось скакать вокруг орды, пытаясь стравить одних демонов с другими (ну и карта с дуэлью кибердемона и мастермайнда в ту же копилку). Даже в DooM 2016 про инфайтинг не вспомнили, а в DooM Eternal он присутствует только в постановочном формате: до того, как игрок влетает на арену, монстры могут показательно бить друг другу хари, но не наносят при этом урона.
@Mik_Ab
@Mik_Ab Год назад
Которые забыли...это точно! Играл когда то Конфликт десерт шторм и глобал шторм. Гост рекон адвансед. Пару месяцев назад попробовал и напрочь забыл как управлять командой в варфайтер. Вообще не вдуплил, хотя прошел его/ их лет 10 назад.
@ronfinger461
@ronfinger461 Год назад
Спасибо большое за ролик) интересно было посмотреть
@nikolayjanowicz2561
@nikolayjanowicz2561 Год назад
Outer Wilds. Мое недавнее открытие. Главный враг - законы мироздания и своеобразие планет. Главный стимул - исследовательский интерес. Безопасная зона - твой уютный корабль. Похожего даже близко нет. Опыт исследования кометы и сопутствующие события на ней - то, за что я до сих пор играю в игры. А играю все реже и реже.
@deep0148
@deep0148 Год назад
Про академию джедаев - в самое сердечко. До сих пор играю.
@SergeyMoskvinStories
@SergeyMoskvinStories Год назад
на превьюхе Академия джедаев - лайк не глядя
@exmob88
@exmob88 Год назад
Какое то нереальное количество времени провёл в боях на мечах с ботами в Jedi Outcast. Потом вышла академия, но так в душу не запала, возвращался именно к истории Кайла Катарна
@unse1fish192
@unse1fish192 Год назад
Такая приятная музыка, дорогой автор, мне правда приятно. Даже рекламу смотреть приятно
@redsun2589
@redsun2589 Год назад
Видео отличное, посмотрел с удовольствием. Кстати ты про аниме по киберпанку делать видео не планируешь?
@harry_one
@harry_one Год назад
Какие же классные ролики у тебя, боже. Смотрю и радуюсь!
@MeirGreen
@MeirGreen Год назад
Космические рейнджеры 2 и режим стратегии. Механика с созданием юнитов из конструктора и возможностью отдельного управления каждым юнитом запала в душу навсегда
@Ryhor1
@Ryhor1 Год назад
А меня этот режим стратегии наоборот бесил, а вот всё остальное и текстовые квесты были замечательны.
@iDaniilS
@iDaniilS Год назад
ВарКрафт и СТаркрафт а Так же Команд энд Конквер имели великолепное эмоциональное погружение, жду до сих пор их продолжения... эх. ОСТ из замка Хайрула хороо задает атмосферу ролика. А вот в Зельда Скайвард Сворд была классная боевка мечом хоть и медлительная.
@casimirkepler5078
@casimirkepler5078 Год назад
Про мечи: Вспомнить For Honor, но не упомянуть Chivalry и Mordhau... Как-то неправильно что-ли.
@pepega8572
@pepega8572 Год назад
Ждём следующий выпуск)
@evgenydemidov4068
@evgenydemidov4068 Год назад
Спасибо за настольгию😢! За то что вспомнил хиден энд денжерус и блек энд вайт😊 в особенности. Я всё жду когда их портируют в vr чтобы ощутить их по новому. Кстати заметил что как раз таки с VR индустрией сейчас происходит похожий процесс как со старыми играми, идет поиск интересных механик способных завлечь игрока.
@veri0n19
@veri0n19 Год назад
Не ожидал увидеть упоминание о Desert Storm и Hidden & Dangerous, очень приятно))
@HardBraveNerd
@HardBraveNerd Год назад
Что еще по теме вспомнил. Мне очень понравилась механика заточенная под мультиплеер в FFA режиме с первой соньки в игре Hogs of war. Там за убитую вражескую свинью получаешь 2 очка и теряешь 1 очко за смерть собственной свинюшки. Таким образом при игре в 3-4 человека можно было тупо не давать кому-то выиграть самому отожратому и игра приобретала очень большой накал страстей.
@kyrylotaranenko3678
@kyrylotaranenko3678 Год назад
В Star Wars Republic Commando можно управлять отрядом клонов, отдавать им приказы. Это тактический шутер от первого лица. В Dark Messiah of Might and Magic лучший бой на мечах от первого лица который я встречал в играх. В Space Rangers 1/2 лучшая система взаимодействия NPC. Игра буквально играет сама в себя и игрок в ней лишь часть этого мира. В Arx Fatalis уникальная система сотворения заклинаний. Руны нужно рисовать мышкой. В Fahrenheit лучшая система отображения психического состояния персонажа. Все действия и выборы игрока влияют на то как персонаж себя чувствует. В TimeShift можно управлять временем. Причем не только замедлять его, но и останаливать и даже отматывать назад. При этом игрок продолжает взаимодействовать с миром.
@user-nb4uz8ch6c
@user-nb4uz8ch6c Год назад
Republic commando-очень атмосферная и стильная игра, как по мне
@hatisfull
@hatisfull Год назад
Как раз недавно перепроходил Большой побег с H'n'D, сложно было их отыскать, Большой побег уж и не помнит никто. Есть в них какой-то свой дух тех лет.
@IvanGRANID
@IvanGRANID Год назад
Крутое видео! большущее спасибо!!!!!! я ещё выделяю "Отдельными механиками" Жестокость и Сексуальность, расчленёночка, всё это так круто начиналось в нулевых со всякими мэнхантами и бладрейнами , а потом почти пропало((((
@Olfrey42
@Olfrey42 Год назад
Благодаря твоему видео я нашел свою игру детства, которую я забыл. Спасибо!
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 Год назад
Отличное видео. Я человек простой: слышу великолепную музыку Кая Розенкранца - ставлю лайк)
@leyvatein
@leyvatein Год назад
Я думаю что упоминания так же достойна физика из стратегии Supreme Commander Forged Aliance. Игра просчитывала балистику, учитывала рельеф местности и траектории движения различных юнитов. Для примера: в игре есть так называемый спутник. Это юнит который можно уничтожить только если сломать здание из которого этим спутником управляют. А ещё в игре есть шахты ядерных ракет. И в какой-то момент игроки научились подставлять спутники так чтобы ядерная ракета врезалась в спутник и тем самым не могла долететь до цели. Сейчас игра поддерживается фанатами и запускается из лаунчера Forged Aliance Forever и там админы сделали так что теперь сложно выполнить такой трюк. Тем не менее сам факт того что это возможно довольно удивительный. Недавно даже видел видео в котором показывали как столкнулись 2 ядерные ракеты в воздухе. Правда повторить это так и не удалось так что может это баг был.
@user-ql6hi8bg6z
@user-ql6hi8bg6z Год назад
Спасибо за ролик брат! Ждём ещё, не болей
@timurfinsky2099
@timurfinsky2099 Год назад
Классный ролик) Вот кстати Deus Ex в VR мне кажется бы вышел крутым) С его стэлсом, взломом, аугментациями, которые интересно можно было развесить на руки, спину и бедра, а также разными вариантами решения одной задачи.
@racman9964
@racman9964 Год назад
Луцай красавчик, продолжает снимать крутые разборы) Давно на канал не заходил, приятно, когда человек не сбавляет оборотов, продолжает делать качественный контент.
@DmitryNazarovMmitekk
@DmitryNazarovMmitekk Год назад
Спасибо тебе, Луцай! Невероятно полезное и проникновенное видео! О наболевшем и самом главном.
@namesecondname455
@namesecondname455 Год назад
Вот много роликов делаешь, и делаешь хорошо. А это какая-то ностальгия старого деда получилась(
@Labynkyr
@Labynkyr Год назад
О, я в Conflict: Desert Storm 2 играл очень много в детстве. Позже очень долго пытался вспомнить название игры и найти её как-то, но всё тщетно было. Спасибо)
@mord1q198
@mord1q198 Год назад
Очень классная механика дропа в Титан Квест была. Если у монстра уник в руках или хорошая рарка - ты их с него получишь дропом. С врагов всегда выпадает их экипировка и это было очень круто и до сих пор доставляет. Лишь с боссов, где экипировка будет не по размеру персонажу, выпадают магические сферы с рандомным дропом.
@yavenart5710
@yavenart5710 Год назад
Очень классный рассказ! Очень интересно и грамотно! Приятно слушать! Кажется, для тех кто играл в те годы, ещё долго будет тоска по прошлому... Но может, всё-таки...
@kamsergio
@kamsergio Год назад
Отличная механика отряда была в Operation Flashpoint: Dragon Rising (2009) и Operation Flashpoint: Red River (2011). Делали их Codemasters, а для них это не характерные игры. Получились очень необычные игры.
Далее
КАК ПОГИБЛА JUST CAUSE
25:18
Просмотров 487 тыс.
Как ВЫЖИТЬ на 1 Блоке?!
0:35
Просмотров 322 тыс.
Kit No Skill ?
0:34
Просмотров 229 тыс.