Моё почтение за такой качественный и профессиональный обзор. Действительно лучший на всем ютубе. Я прошёл на 100% и согласен с тобой по всем пунктам! Браво
Немного прифигел, когда финальный босс, сначала заморозив меня во время пополнения здоровья, забрал у меня пузырек и сам похилился, а потом, когда я пытался нанести ему урон из полностью заряженной стойки шеста, просто перехватил мою палку.
Не просто забрал хилку, а дал стан неспеша подошёл выхватил твой "Виноградный день" понюхал твою барматуху смачно хлебнул восстановив очки крутости и отдал тебе. А ну еще у тебя закончилось твое винцо и тебе дали Pизды.
Простой русский гражданин DRZJ получить хвальба от Китайский национальная партия, партия выдать за этот Игра-Обзор: 2 мешок рис, Обезьяна-Жена, паспорт Великий Китай.
Слышишь, Дрю, а я вот тоже думал что в бое с Желтобровым эти 2 тычки неизбежны. Пока не додумался в момент когда он должен по тебе вжахнуть - нежать на призрака, что бы оставить свою копию. Тогда его ульта не сработает.
В игре дофига мест, где надо просто подумать) А так желтобрового мне было не сложно победить, поэтому хоть в кат сцена он нанес урон😂 Вот с его макакой в сумке было больше хитрых ударов)
@@markus7723 я вообще парирование ни разу не применял за всю игру) как и стойку столпа и третью тоже) впрочем как и вращение посохом. Но разнообразие поражает. Обязательно пройду второй раз
До игры я имела очень поверхностное представление о всей этой истории про Короля Обезьян, смотрела только старый фильм. После прохождения игры я купила двухтомник "Путешествия на Запад" и планирую прочитать его перед нг+. Так что как минимум заинтересовать меня своей мифологией китайцам удалось) Это помимо того, что сама игра очень зашла. Особенно как отдушина после длс элдена и прочих соулсов.
Смотрю тебя уже бог знает сколько лет, какие и ещё одного блогера. Думал что вы с этим человеком знакомы. Но оказалось что он только сейчас попросил передать привет, так что: привет от Котокраба!
@@user-tp5fb8fy9z Нуу, стопгейм там постоянно гнали на игру. Часто необоснованно. Словно они ставили целью не сделать полноценный обзор, а разоблачить миф о том, что вуконг отличная игра
Для меня, как для огромного любителя китайского мифологического сеттинга, "Вуконг" - это игра 10/10, так как все её минусы для меня - мелочи. Так что это однозначно одна из лучших игр в истории. А ещо мультики в конце каждой главы топ хочу ещо и жду длс.
Смуту делали не от души, это был госзаказ. Глупо ждать от наёмных и малозаинтересованных джамшутов и экспертов уровня Бузовой и Лебедева именно игру - это же в механике разбираться надо. Хочешь от души - Atomic Heart. Не идеальная игра, но стильная и современная.
Ну, ты сравнил. Укун в 7 раз дороже. Смута - это полу-индюшатина, слепленная ноунеймами по госпрограмме, задача которой дать отечественным разрабам подняться со дна, а не создать ААА-проекты.
@@akaidokeshi8099 речь не об этом, просто сейчас принято такие места закрывать ландшафтом и естественными препятствиями. Я тыкался часто потому что визуально обезьян может запрыгнуть на камень или пройти куда-то но по факту там зона заканчивается
@@markus7723 отчасти согласен, тоже тыкался, но особо не напрягало, карту бы сделали, чтоб по ней было видно, где пути нет, и было бы вообще нормально 😑
Согласен, но игра не говорила что она открытый мир, а обезьяна даже прыгает, на краю уступа анимация что край. В том же год оф варе были невидимые стены. За такой ценник и главную проработку, подождем)
Финальный босс и босс секретной концовки - это теперь мои любимые боссы впринципе наравне с Сизифом из ультракилла и аннигиляцией из второго ремнанта. Они достаточно сильные, чтоб с ними можно было вдоволь помахаться, на 100% балансные даже с учётом всех своих приколов, и зрелищные. Финальный босс - это вообще самый большой дизреспект, который я видел в играх, но он у меня вызывал не злость, не приступ кринжа, не желание закатить глаза, приговаривая на дерьмовый геймдизайн, нет...я просто сидел и ржал, смотря, как меня контрят по всем фронтам. А потом, вдоволь насмеявшись, я начал контрить его, потому что у него самого триллион уязвимостей. Эта игра дала мне самый большой объем качественных и весёлых махачей за последние года три.
Стоит отметить, что в нг+ дают невероятные баффы. Воскрешающий волосок еще ладно, но возможность провести мощную атаку совместно со всеми клонами дает возможность ваншотнуть любого босса... Первое прохождение страдал я, на втором страдают боссы)
ага, тоже про неё вспомнил) по моему, среди зумерков, она не особо на слуху, хотя я её перепрошёл 2-3 года назад и она до сих пор интересно играется. графоний конечно не тот, но арт-дизайн на хорошем уровне, плюс там были интересные продуманные миссии и интересные персонажи, ещё до выхода ведьмака.
@@77STARLEGEND в слона, в огненного демона ещё, плюс все зависело от твоего стиля прохождения, там открываются разные стили и т.д. ещё мелкая девочка напарник, которая в огромного демона превращается во время боя
Спасибо за рецензию. Наконец вышла ещё одна легендарная игра, которая завлекла даже игроков (вроде меня), которых отталкивают Souls игры) В этой игре всё сделано так, что ты хочешь страдать с душными боссами и продвинуться дальше, сколько бы попыток это не стоило) Считаю это эталон качества на сегодняшний день. Великолепная графика, великолепная динамика, анимации и эффекты просто пушка! Давно я так не залипал в игре, не хочется чтобы она кончалась
Хм, первая сингловая игра после бг3 которая прям заинтриговала и во многом благодаря твоему видео, спасибо. Конечно ставлю лайк в надежде увидеть разнос мерзкой поделки от юбисофт, благо новости о том что игра стала одним из самых крупных провалов юби за всё время, уже появляются.
Пока что с огромным запасом игра года, и первый соулс лайк который развивает концепцию и приносит фан, а не духоту. Хотя конечно реиграбельности не хватает, маловато сетов и абилок для этого. Жду вторую часть
Lies of P заметно улучшил формулу сосаликов, хоть до конца и не избавился от родовых болячек поджанра, РИБЛ и Тот Самый Келин сделали очень толковые разборы геймдизайна и не только в этой игре
Ну фиг знает, я дошёл до второй локации и мне кажется, что гораздо лучше если бы это был просто босс раш. Первые две локации просто очень скучно исследовать так как они внутри себя очень одинаковые и с миллионом невидимых стен. Из-за этого без карты я просто хочу эти этапы с исследованием скипнуть и идти на боссов, но нельзя так как нужно искать лут.
@@user-wo5tt9uy6h хз, я залип очень плотно. я за 3 дня наиграл 20 часов, а всю игру за 6 или 7 дней прошел по итогу(37 часов) и почти за100% ее. На самом деле такого залипания у меня не было с момента бг3(а перед этим киберпанка). Так что для меня лично игра очень уникальная и крутая. Да есть минусы, но лично для себя сравнивая с удовольствием от ДС-ов - они даже близко не стоят.
@@user-wo5tt9uy6hскучно исследовать? А в год оф варе не скучно было лазить по горам с топором за бога войны? Если тебе босс файты не нравятся и постановка, то наверное. А в 3-4 главе игра только разгоняется, как по геймплею, так и по режиссуре в кат сценах) Драться с обезьяной в мешке желтобрового это было супер эпично)
Годнота, что тут ещё сказать?! На финальном боссе очень помогла тактика, когда уходишь в невидимость и заряжаешь мощную атаку, а также пить хилки тоже в невидимости, иначе у тебя отбирают бутылку.
Желтобородого можно пройти без катсцен которые забирают здоровье. Там дело в дистанции. Да, у катсцены есть типа скриптованные места, но если в этот момент находиться далеко от него, то катсцена пропускается.
Дрю пропустил заклинание, в игре есть заклинание которое запрещает тебе использовать любую магию и взамен даёт ебучие физз бафы. Заклинание получается в 3 акте по квесту с арбузами, по сути скрытая лока.
Ага, она как раз и даёт билд на чисто ближнего воина. Можно ещё найти бутыль, где детей скидывали в колодец к зверю, тоже скрытый квест. Этот бутыль увеличивает урон, но уменьшает лечение.
Эта игра реально бомба! 💥 Мне кажется, тут чувство юмора разрывает просто 😂. А бои с боссами - это нечто, заставляют импровизировать каждый раз. Интересно, сколько всего еще скрыто в этой игре? 🤔
Прошел игру по линейке, примерно добрую половину контента скипнул, потому что просто плыл по течению и не замечал как контент закрывается... до момента встречи с ласт боссом второй главы. Без артефакта и прокачки этот босс сожрал ОЧЕНЬ много времени, но все же был побежден. Саму игру закрыл на 83-85 уровне(Точно не вспомню, ибо начал ng+). Финальный босс доставил намного меньше проблем(потому что к концу игры я понял что будто бы слишком быстро ее прохожу, поэтому последняя глава была закрыта практически на 100% с получением как оказалось сильнейшего сета в рамках первого прохождения), нежели скорпиончик с 4 главы, желтый лун, мудроголосый капитан со своей камерой, мудрец желтого ветра на лютом недокаче, да даже тот самый кузнец тигруля заставил меня изрядно сгореть своими атаками с задержками и захватом после инвула который доджится в 50% случаев. Так как из соулс-лайк и соулс-лайт игр я играл всего в 3, то мое имхо, вуконг вечный топ 2 после секиро. Мне безумно нравится визуал и сеттинг этой игры, правда насладиться им в полной мере не получается из-за оптимизации, что является, пожалуй, единственным минусом этой игры лично для меня. P.S. Данный коммент - всего лишь крик души казуала, который после того как сидел и всю жизнь играл в шутеры, решил пройти парочку околохардкорных проектов.
Только вот до битвы с Эрланом никто обезьян не убивал. Там вообще ни одну обезьяну в плен взять не могли. А в игре он ему говорил дескать зачем ты убиваешь моих сородичей?
Желтобородый чел не будет наносить урон в катсцене если ты находишь в дальнем концу арены. Надо просто запомнить что он наносит эту атаку когда у него 75% здоровья и когда 50%. Просто у это время надо держаться максимально далеко от него. Можно кстати в этот момент хилиться в кругу
купил игру практически на старте и не пожалел ни на секунду!) Зрительно-эстетический оргазм испытал с первых минут игры!!!) Китайцы просто с двух ног влетели в ААА))) в данный момент на пятой главе) попотеть меня заставили пока что два босса, ветренная крыса с вилкой и с головой подмышкой, и сраная сороконожка))) к крысе я пришел малость недокаченным и без амулета против ветров) первые прохождения у меня всегда без гайдов поэтому я полагаю пропустил кучу секретов и сильного лута) Для меня в этом году пока что лучшая синглплеерная игра!) Браво китайцы! Жду продолжения!)) СПАСИБО ЗА ОБЗОР))
Игра шикарная, есть к чему стремиться неприятный момент который продолжается до конца игры это немой персонаж, был бы персонаж разговорчивым как в начале игры была бы более живой ) Залайкайте кто считает также
Ну выдал конечно! Весь день ждал ролик,бо чуял,что сегодня будет. Так и не добил последнего боса,ложусь злой спать...и вижу в три часа ночи ролик 😅😅😅 44 минуты - это п..дец 😂
@@ЭлЭличесли магию контрит, то используйте магию, "запрет магии". Она блокирует всю магию, но увеличит урон. Ее дают в скрытом квесте, скорее всего для этого случая)
В вуконге есть линейные многоуровневыми локации с расставленными на них кострами, на которых ты возрождаешься после смерти и вместе с тобой возраждаются враги + пополняется твоя фласка ( где еще такое? хм…бог войны?…нет…дарк соулс?…да…), как и в ДС тебе надо заучивать мувсет сложных боссов. По локации можно найти необязательные доп.квесты,которые тебе не дают четко определенных указаний к их выполнению,в большинстве случаев надо идти гуглить,чтоб их выполнить. и еще много деталей которые свойственны именно солс играм. Бог войны вообще другой по духу геймплея. От бога войны в вуконге только сильное углубление в конкретную мифологию,поэтому есть схожий «вайб» при игре в эти две игры,но жанр разный.
@@Pure27.10такое повсеместно использовалось. Обычная и пополняемая склянка здоровья даже в драгон эйдж есть. А костры (фантаны), боссы, есть даже в принц Персии, так же как и секретная концовка с локациями. Тут просто грамотно вписали в лор персонажа, используя механики игр. Это как говорить что ведьмак это Бэтмен, потому что там есть режим детектива. Поэтому Дрю правильно сказал что это экшен, с босс-файтами. Солус после дополнения элдена, в принципе напрягает уже людей.
Слишком часто употреблятся слово "мифология" в отношении авторского фэнтези. Властелин колец и вселенная ведьмака - это не мифология, не фольклор, хотя в них присутствуют представители этого самого фольклора, разные мифические существа и расы, эти авторские произведения в жанре фэнтези лишь основаны на мифологии. *"Путешествие на Запад" это* тоже *авторское произведение* , а не сама "база" типа мифов древней греции или библейских, *не является частью базовой китайской мифологии.*
@@deadbread8446 Вы пытаетесь спорить с высказыванием, которого не было, а было даже совсем обратное, частично повторяя тезис, с которым "спорите" :D GoW, Hades и многие другие игры именно что основаны на мифологии, но сами при этом являются произведениями искусства в жанре фентези, а не самой мифологией. Быть основанным на чём-то и быть этим самым чем-то - 2 большие разницы, как говорили у нас в Одессе :) Если у Вас в ВУЗе будут преподавать курс Логики - не пропускайте ;)
36:36 я в третий раз прохожу уже, смотрю все что есть по игре, но до сих пор узнаю что-то новое (не знал еще что умертвие от колонны станится). Так вот, что за механика окрашивания? Цвет на что-то влияет? (я вроде оба раза на черной стороне все время был)
армор, который дают за победу над боссом, по идее описывает механику самого босса. Скорее всего 1 эффект понижает твой урон, второй повышает входящий, а броня дает ровно наоборот
@@user-tu5xo5bk4u насколько я заметил, если ты окрашен в противоположный цвет, то получаешь меньше и наносишь больще, если в тот же, то дамажишь мало и огребаешь, а если ты против мелирования, то не дамажишь но и не огребаешь
Вооооо Анднрюха, за историю СуньУкуна не просто уважуха , а РЕСПЕКТИЩЕ! Да я тоже знаком с этим эпосом. И много узнаваемых персонажей вызвали умиление.
Все эти защитно-атакующие акробатические этюды - это в теории прикольно, конечно. Но на практике - можешь ли ты этим _пользоваться_ , осознанно, стабильно и надёжно? Какова вероятность того, что твой спасительный кувырок совпадёт по таймингу именно с той атакой противника, которую можно этим кувырком задоджить? Ударная стойка, первая, позволяет выполнять "парирование" своего рода - сдача сильного удара точно в момент вражеской атаки обнуляет урон по тебе. Во-первых, тайминг сего действа абсолютно неясен. Вообще, совсем, абсолютно нечитабелен; даже для одной и той же атаки, вроде вовремя контратакуешь - то получишь урон, то нет, а то и вообще парирование не засчитывается и твою атаку перебивают. А во-вторых, эта способность отменяет урон именно от _текущей_ атаки вражины - а то что все и всегда атакуют сериями из нескольких атак, ну... так что одну ты задоджил, а все остальные по тебе прекрасно залетают. И успешная контратака никак не прерывает серию, не пошатывает врага, не сбивает комбо... Ну и зачем этот приём тогда вообще нужен, спрашивается? Или тот самый имба-паралич. В любой момент ты можешь заморозить врага и остановить его удар. Иногда это действие сбрасывает врагу атаку, и это удобный способ отменить какой-то особо опасный удар, с которым ты не умеешь справляться. А ИНОГДА не сбрасывает, и по окончании таймера вражина успешно его завершает и отрывает тебе лицо. От чего это зависит - неясно абсолютно. Оно просто работает как попало. А иногда ты врага заморозил в последний момент перед ударом - но урон по тебе всё равно засчитали. А иногда делаешь то же самое в тот же последний момент, но твой каст сбивается и заклинание вообще не проходит (и при этом уходит на кулдаун, между прочим). Почему так - опять же неясно. Я окончательно потерял веру в какую бы то ни было "системность" этой игры, когда в десятый раз подряд помер на том самом секретном электрокабане с колотушками от его АОЕ атаки - помер ТОЛЬКО потому, что игра стабильно отказывалась вовремя регистрировать нажатия сильной атаки, и мартышка не залезала на посох; а если ты не залез сразу, то времени сделать это между электроволнами уже просто не остаётся. И в конце концов, потенциально сплошные кульбиты, фокусы и агрессивный игровой стиль - а на практике будь добр таки послушно задоджить всю вражескую серию, дождаться окошка, и в него чего-то там безопасно напинать. И всё богатство куда-то резко улетучивается. Я не знаю... Меня эта игра фрустрировала предельно. Я так и не понял, как всем этми безобразием стабильно пользоваться, и возможно ли это вообще. И остался с вопрсом "а зачем вообще в это играть, если есть Devil May Cry, например?"
Это все читается, на повторных мобах. И дело тут даже в том, что жто разнообразит визуал. Потому что последний удар еще и станит. На боссах я его часто использовал. В итоге манки может прям нормально боссов пресовать, особенно с идеальными уклонениями.
Блин, по мудроголосому это не плохое освещение, это дебаф, который уменьшает твою максимальную полоску хп и ты бегаешь так несколько минут. До этого момента весь 3 акт был этот эффект (и по хп и визуальный). А босс - мудацкиц, потому что от этого дебафа не увернуться (я пытался перед эти превращаться в другое существо, тебя просто выкидывает из него), а под этим дебафом, этот босс может провести граб атаку, которая сжигает процентов 90 хп и очень часто являлась моим спонсором отправки на костер.
4 раз прохожу игру и надо будет еще раз пройти что бы открыть секретную стойку, 3 раза крч надо пройти игру со всеми секретками(т.е 3 раза убить ержана) и откроется стойка укуна(поидее)
Долго я ждал видео именно у тебя, Дрю. И таки дождался. И это тот случай, когда мне буквально нечего добавить и при всей моей не любви к бумажной работе я готов подписаться под каждым словом. Игра действительно потрясающая. И это здорово, что ААА-сегмент пополняют проекты из стран Азии, теперь не только Японии, но и Китая
не знаю угадал или нет. ну раз мы играем не за короля. значит по логике в конце мы будем с ним драться ВОТ И ВСЯ ИНТРИГА. но это лишь мое предположение. я не играл.
Проблема с камерой решается простым снятием автофокуса с противника, если ты вдруг так и не понял за прохождение, открою секрет, не обязательно бить в лапу, которую выбрал фокус, например этого мудроголосового никто не запрещал бить в голову, когда он наклоняется или по задней лапе, когда он стоит спиной к тебе, просто с автофокусом он будет доворачивать атаки в эту лапу, без фокуса ты должен это делать самостоятельно.
Я так понимаю это тот же Укун, но уже укрощенный или забывший кто он. Он и в оригинальной легенде довольно сильно меняется характером, от трикстера до будды: Укун до заточения, и Укун после заточения два совершенно разных характера в одной биографии. Китайцы очень любят использовать прием с амнезией. Это уже не первый раз когда они это делают, в играх, фильмах и мультиках про царя Обезьян. Недавно этот же прием использовался в мультике "Царь Обезьян. Возвращение Героя" и в игре по нему. Там тоже Укун не помнит кто он и возвращает свой шмот и силы по мере сюжета и прохождения... Не может быть чтобы не был тот самый Укун. Он так же появляется из камня, носит ту же одежду, на нем надет укрощающий обруч, встречает тех же персонажей, так же владеет превращениями. Но у нем просто уже нет той злости и заносчивости которая была в начале, вот и все. Это Укун, но он больше не демон, а монах.
Партия очень гордиться успех Китай республика игр. Ты славна порадовать партия твоим обзором (+500 social credit). Отправляем тебе в Иван город Тверь: нефритовый стержень, кошка жена, многа миска рис. УДАР!!!!