Тёмный

10 САМЫХ СЭКСУАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК 

TheDRZJ
Подписаться 426 тыс.
Просмотров 164 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

9 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,1 тыс.   
@TheDRZJ
@TheDRZJ Месяц назад
Да, про Камию и Ицуно my bad - мозг плавился, когда писал этот фрагмент сценария :< Если лень смотреть целиком - есть таймкоды! Видео АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНОЕ, но вдруг кайфанете или узнаете пару интересных фактов - тогда вы знаете, куда нажимать :D
@Maxemad
@Maxemad Месяц назад
твои видео всегда целиком😌
@antonberezin7367
@antonberezin7367 Месяц назад
Что черт побери ты такое несешь? 😂 что значит лень смотреть целиком? Только фул!
@stugrila
@stugrila Месяц назад
Делай и обзор и аналитику сталкера. Поебать, все равно видос выйдет на 40-50 минут ))
@otsosed
@otsosed Месяц назад
Да хоть два часа, только с кайфом, Дрю
@dmitrykuznec6825
@dmitrykuznec6825 Месяц назад
Аналитику
@Ilya_Lyubarskiy
@Ilya_Lyubarskiy Месяц назад
11 - великая механика езды ховеркрафта по стенам небоскрёбов в Battlefield 20-42 fps
@ANKHZONE
@ANKHZONE Месяц назад
Жаль я зашёл в игру когда они её убрали(
@Raynhour
@Raynhour Месяц назад
@@ANKHZONE поверь, ты от этого только выиграл. Забавная механика была тем что только с помощью езды по небоскребам можно было захватить последнюю точку в прорыве ибо гении додумались поставить ее на крышу небоскреба куда доезжать можно было только на лифте.
@Danielsheinkman
@Danielsheinkman Месяц назад
Езда ПЛЮШКИ по небоскребам
@kotmatroskln9910
@kotmatroskln9910 Месяц назад
Аналитика второго СТАЛКЕРа это, конечно, хорошо, но не будем врать сами себе - тут все хотят скетч про контролера, топ5 любимых анекдотов у костра и обзор-дегустацию на водку "Казаки"
@rodionbassistyuk5622
@rodionbassistyuk5622 29 дней назад
Сталкер Чистое небо самая красивая часть
@wenlong24
@wenlong24 Месяц назад
В Star Citizen классная механика от которой ты кайфуешь - когда ты заходишь в игру и играешь 10 минут не словил ни одного бага.
@ANKHZONE
@ANKHZONE Месяц назад
Ты хотел сказать не играешь, а тестируешь?
@pewkin
@pewkin Месяц назад
Охуительная механика у игры - заплатил, а игры нет и никогда не будет
@dogthedog1338
@dogthedog1338 Месяц назад
Джингл из this is хорошо прям вернул меня в 2012
@LightFurik
@LightFurik Месяц назад
Флешбеки пошли)
@peperoon
@peperoon Месяц назад
Ещё одна из секс механик - это дрифт в гонках. Когда на скорости плавно бочком вписываешься в какой-нибудь поворт, да и ещё и в трафике, наполняешься невероятным чувством восторга и наслаждения
@user-yp3vv6hz8n
@user-yp3vv6hz8n Месяц назад
Согласен, когда научился такое проделывать в "NFS Heat", почти во все встречающиеся повороты старался влетать именно таким образом, кайф гарантирован 🚘🚔
@deargewar5151
@deargewar5151 Месяц назад
Я бы не сказал, что во всех гонках В поделках в серии нфс за последние чуть ли не лет эдак 8 это смотрится паршиво. Когда тебе по сути просто надо нажать тормоз и поворот друг за другом, или кнопку ручника и при том влететь в поворот, в который не влетел бы ни один Кен Блок или Кейити Ц. Я люблю тот дрифт в гонке, который заставляет тебя вникнуть в физику процесса; в перегрузку половин авто, заход с инерцией и тд А Dirt Rally 2.0 в этом дает такой неописуемый кайф, хотя в ирл ралли дрифт редкий гость. Пауэрслайд еще частенько, но это и одна из техник дрифта, и не дрифт одновременно
@LightFurik
@LightFurik Месяц назад
Как бы не было странно, но в той же nfs most wanted очень хорошо реализована механика дрифта. Хоть это и не основная фишка игры, но при должных настройках можно навалить боком буквально на любой машине
@deargewar5151
@deargewar5151 Месяц назад
@@LightFurik так в любой гонке вся физика и работа авто это системы В MW (да я даже в ремастере стремном ездил, авто там сделаны +- жить можно) эти системы были сделаны адекватными спецами, которые пытались сделать побольше для кайфа игрока, для большего интереса и челенджа и в гонках, и в погонях, и в обычной свободной езде Как бы остается игровая условность, что авто влетают на скорости 300+ в крутые повороты, но m3 gtr чисто трековая машина. Ровно как и всякие порше и подобное последних уровней, так что простить можно А так да. Если сделать продуманную на нормальном уровне, углубленную в некоторых мелочах систему, она будет работать даже там, где не подразумевалось (дрифт там люто неудобный с т.з. гонки; ибо тайм-атак вообще не приветствует снос и занос авто, ибо время теряешь; но при том работает он для того времени нормально, ибо так позволяет уровень подхода к воссозданию)
@faton6505
@faton6505 24 дня назад
​@@deargewar5151 так это сим, он и про другое и на другую аудиторию рассчитан. Если физику дерта вставить в нфс, то нфс весь концепт живенько развалится, не переделая это под симкаду
@user-zp5lc5ek2y
@user-zp5lc5ek2y Месяц назад
Мой список: 1) Fatality в Мортал Комбат и добивания юнитов в WH: Dawn of War 2) Разрушаемость машин в Flatout 2 3) Создание заклинаний в Morrowind и Oblivion 4) Изменение внешности персонажа в зависимости от прокачки в Fable 5) Крафт в Zelda TOtK 6) Ультимейты 7) Зомби-эпидемия в Stabs the Zombie 8) Отрубание хвостов в Dark Souls 9) Подбирание предметов в Half-Life Alyx 10) Механика пожаров в Far Cry 2
@Kamisexsy
@Kamisexsy 11 дней назад
ООО Стабса вспомнили!❤ Отличная игрушка была!
@kachok47
@kachok47 Месяц назад
наконец-то видео о механиках, а не о конкретной игре
@arstepstep9795
@arstepstep9795 Месяц назад
Согласен, такое надо разрабам посмотреть. Насчёт разрушаемости согласен, ее можно было развивать и больше связывать с геймплеем. А то все шутеры как один стали..
@Astronomad667
@Astronomad667 Месяц назад
Чуть не умер с голода, пока искал, что посмотреть под еду, только Дрю спас
@ivanzer21
@ivanzer21 Месяц назад
помидоры небось хаваешь? красные красные
@Tester_Mefa
@Tester_Mefa Месяц назад
@@ivanzer21 Нет огурцы. зеленые зеленые
@user-qq9zh2tx9o
@user-qq9zh2tx9o Месяц назад
​​@@ivanzer21нет баклажаны. Фиолетовые фиолетовые
@oiei2767
@oiei2767 Месяц назад
жиза бро, мне пришлось пельмени второй раз отваривать пока видео листал
@Dushess
@Dushess 29 дней назад
я подумал про разные выживачи, когда у тебя есть банка с консервами, но нет ножа
@zombachela7686
@zombachela7686 Месяц назад
Про метание. Как же можно было забыть второй период полураспада? Запуск диска от бензопилы в зомби с его последующим расчленением такой кайф.
@lyavon3271
@lyavon3271 Месяц назад
Гравипушка вообще топовая пушка сама по себе) С ней сравнится только портальная пушка из Portal)
@TheAndreyCraft
@TheAndreyCraft Месяц назад
Это базовая физика без каких-либо нюансов. Это как топор кратоса, только без всего того, что о нëм сказано в видео.
@zuluoscarlima7822
@zuluoscarlima7822 Месяц назад
Вообще, механика расчленения заслуживает место в списке, а не сраный топор, только потому что Дрю- фанат GoW
@user-wn6df2zw2t
@user-wn6df2zw2t Месяц назад
29:54 Камия только первую часть дмс сделал, серией занимался Ицуно начиная с третьей части, он же драгонс догму например сделал и его надо похвалить за пятерку Так просто помарка небольшая, камия тоже чувак уважаемый просто не в данном контексте
@larr4960
@larr4960 Месяц назад
I AM THE STORM THAT IS APPROOOACHING
@ilyich333
@ilyich333 Месяц назад
approaching =))
@NesteRD
@NesteRD Месяц назад
Механика, которая порожает всех, кто послушает.... DISAPPEAR INTO THE NIGHT LOST SHADOWS LEFT BEHIND OBSESSION PUUULLING MEEEE TO TAKE WHAT'S MINEEEE!!!
@alexanderst7067
@alexanderst7067 Месяц назад
Дрю: Аналитика про Сталкер 2 или ретро-обзор? Подписчики: Да
@NikoleskuN
@NikoleskuN Месяц назад
Аналитику люблю нежно, но Дрю эмоциональный человек, который очень хорошо умеет свои эмоции передать зрителю. Поэтому, конечно, оба ролика! ❤🎉
@1122sanya
@1122sanya Месяц назад
То, что не озвучили... В играх серии "Вор", особенно в первой части, была шикарнейшая механика шума в передвижении, если по коврам и дереву менее слышно, то по камням и брущатке слышно сильнее, сейчас в стелс играх такого вообще не найти, но было приятно, когда выследил цель и не просто подошёл и убил, аккуратно бесшумно по костру, лёгкий отскок в тень и бесшумный удар по голове, затем аккуратно повалил тело, чтобы не шуметь и спрятал в ящик...
@GeorgAnkar
@GeorgAnkar Месяц назад
Вор вообще опередил свое время на десятилетия. Жаль, что в итоге это все закончилось посредственностью 2014 года(
@tesniri3401
@tesniri3401 Месяц назад
Half-Life Alyx механика поднимания предметов. Это самая удобная механика, которой до Alyx не было в других ВР играх. Прекрасное ощущение когда ты просто кистью подманиваешь к себе предмет и ловишь его в полете. И за несколько часов игры ты настолько к этому привыкаешь что в реале пытаешься подхватить так предметы)
@Maxemad
@Maxemad Месяц назад
10 сексуальных названий
@otsosed
@otsosed Месяц назад
10 сексуальных обложек дрюзая
@Itpedie
@Itpedie Месяц назад
ЭТО ПИ..ДЕЦ
@arstepstep9795
@arstepstep9795 Месяц назад
В масс эффекте с дробовика хэдшоты хорошо заходили и различные комбо. Типо сингулярность, потом туда ударная волна и все разлетаются. Или штурмовиком телепортом в конец карты летишь и сносишь дробовиком чела, с другой стороны оставляешь напарников и в окружении. Причем можно раскачаться так, что щит восстанавливается пока используешь телепорт и надо успевать телепортироваться между врагами)
@gidrogashich
@gidrogashich Месяц назад
Как же кайфово было в дарк мессиан поджопники врагам раздавать
@RariJay
@RariJay Месяц назад
Симулятор спартанца😅
@yaschikpiva639
@yaschikpiva639 Месяц назад
Пускать врагов с пинка по скользкой дорожке))
@ZlayaBoroda_
@ZlayaBoroda_ 29 дней назад
Создавать ледную лужу перед орком который на тебя бежит... Ммм...
@user-mc8oz9oi6b
@user-mc8oz9oi6b 25 дней назад
Лично мне эта игра запомнилась другим. Я сохранился перед храмом, чтобы выполнить квест, влияющий на концовку. Потом сдoх, и загрузился перед храмом. Только в конце игры, где подружка ГГ послала его, я понял, как накосячил.
@user-mc8oz9oi6b
@user-mc8oz9oi6b 25 дней назад
А вообще, мне больше понравилась ворванью в Dishonored кидаться. Ну или взломать электроворота и заманивать стражников. Или делать что угодно под замедлением времени.
@redpaket7806
@redpaket7806 Месяц назад
Я ловил лютый кайф с вихря в ведьмаке. Когда построил билд на увеличение урона от интоксикации, вьебал в себя добрую половину химии из всего инвентаря, и как ебаный вентилятор с ножиком, под громогласное ТАРАРАТАЙРА ТАРАРАТАЙРА входишь в группу противников, через несколько секунд видя только ураган из конечностей и крови.
@ilyasokolov9058
@ilyasokolov9058 Месяц назад
Жаль, что порезали это комбо...
@arstepstep9795
@arstepstep9795 Месяц назад
А мне нравилось в ведьмаке в толпе, парирование или отскок, добивание) Я перекат только на монстрах использовал.
@Chasodey
@Chasodey Месяц назад
Если честно, круговой стиль в первом Ведьмаке в толпе ещё более кайфовый
@stickstuf
@stickstuf Месяц назад
Ну и обязательно нужно руну накинуть (уже не помню какую), чтобы увеличить дальность поражения вихрем!
@rousrouslan4023
@rousrouslan4023 Месяц назад
Лютая мясорубка, особенно если влететь в толпу врагов
@LegionerCCCP
@LegionerCCCP Месяц назад
Ютуб замедляют чиновники, что бы их медленный моСг хоть немного поспевал за мировыми событиями.
@user-or3hn8px4o
@user-or3hn8px4o 21 день назад
Это все фейки, монтаж!
@mr4c125
@mr4c125 Месяц назад
ха, про Миядзаки и его "мультики" прям улыбнуло
@fanat_de_vigor
@fanat_de_vigor 29 дней назад
по делу❤
@Yara_Yaroff
@Yara_Yaroff 25 дней назад
Пересматривая "Унесённые призраками", помню орнул когда там озвучили название станции: станция Дно-Болото)))
@FireStels_7
@FireStels_7 Месяц назад
Могу предложить ещё несколько приятных по мне механик: 1) Управляемый занос во многих автогонках; 2) Механика "Отметить и казнить" - отмечивание врагов и последующее их красивое последовательное устранение (есть в нескольких играх, допустим, тот же "Splinter Cell: Conviction"; 3) Управление стаей крас и наподение ей на врагов играя за Гуго в "A Plague Tale"; 4) Убийство врагов с проламыванием стены стоящих за ней в "Deux Ex"; 5) Вихрь из ударов мечами и ногами в "Prince of Persia: Warrior Within"; 6) Управление выпущеной стрелой/пулей/бетарангом (есть во многих играх: "Assassin’s Creed", "Batman" и т.д.); 7) Полёты и подтягивания на паутине или с помощью гарпуна в играх про Человека-паука или Бэтмена; 8) Допрос с использованием окружения в "Splinter Cell: Conviction"; 9) Обратная перемотка времени ("Prince of Persia", "TimeShift"); 10) Механика взаимодействия с порталами в играх "Portal"; 11) Возможность отдачи очень подробных команд во время тактической паузы и вариантов действий на определённые ситуации в "Dragon Age: Origins". 12) Стрельба с различных корабельных орудий, а так же механика охоты на китов с использованием гарпуна в "Assassin’s Creed IV: Black Flag"; 13) Запрыгивание на врагов с последующим высасыванием их крови в играх "BloodRayne"; 14) Драконий крик в "The Elder Scrolls V: Skyrim" (FUS RO DAH! - и этим всё сказано😊); 15) Замедленная демонстрация выстрела и попадания во врага с рентгеном в играх серии "Sniper Elite" и не только.
@alexanderzinovyev2510
@alexanderzinovyev2510 Месяц назад
Механика метания в Control по моему мнению поинтереснее будет, чем топор Кратоса. Там это ещё и с оеолототальной разрушаемостью сопряжено, и в купе даёт невероятные ощущения
@mal8504
@mal8504 29 дней назад
Механика , когда у тебя видны ноги у персонажа тоже очень классная)
@R0MaNbI4-
@R0MaNbI4- Месяц назад
10:48 аж олдскулы свело
@bot174rus
@bot174rus 28 дней назад
Ну конечно же это билдостроение. До сих пор помню, с каким наслаждением много лет назад создавал билды в варфрейм, искал таких же фармил, как и я и заседал с ними на выживании в какой-то трубе 5 часов подряд. По сути мы ломали механики нескольких персонажей, соединяли их друг с другом, с локацией и становились неуязвимыми. Нужно было только иногда обновлять способности и все. Остальное время мы общались обо всем на свете, тогда еще просто через чат, потому что не знали друг друга. А когда все закончилось - мы вышли из игры хорошими друзьями, которых я помню до сих пор
@SkyAbyss16
@SkyAbyss16 Месяц назад
Биззарная джоджо музыка на фоне это отдельное искусство, спасибо за прекрасное видео с прекрасным фоновым саундтреком
@True_Aracolla
@True_Aracolla 28 дней назад
А ещё световые мечи в тех старых сериях при помощи всего одного кода начинают наносить урон, как настоящий световой меч - убивая с первого удара и разрубая всё вокруг на куски. Вражеские тоже =)
@Dance4Life_rus
@Dance4Life_rus Месяц назад
Забыл обычную расчленёнку в экшенах и частично в файтингах. И связанную с ней зональную систему повреждений. "Расчленёнка" в Метал Гире - местечковая забава класса "ля, это ж как в моем любимом аниме!", поэтому никуда дальше МГС она не пошла и не развилась. Да, первые 3-4 раза это "вау!" и "прикольно!", но не более. А вот отрывать врагам конечности не по скрипту, не по КуТэЕ, в произвольной, так сказать, форме - это совершенно другое дело. В свете вышесказанного мне на ум непременно приходит первый Soldier Of Fortune. Было очень фаново и "ваушно" наблюдать, как твои выстрелы по противнику оставляют на нём кровавые подтёки именно там, куда ты целился. Анимации также не отставали - всегда было приятно выстрелить врагу в пах и наблюдать, как он несказанно раздосадован этим фактом. Или заставить вражину прыгать на одной ноге, потому что второй ноги у него уже и нет.... А уж что там с людьми вытворял выстрел из дробовика вплотную... А как там можно было почувствовать себя шеф-поваром, мелко нашинковав тушу врага своим верным ножом... Так что я небезосновательно считаю классическую расчленёнку одной из топовых механик. Сейчас эту механику заметно упростили и зацензурили - в большинстве шутеров даже нельзя стрелять по трупам врагов (гребаный стыд), не говоря уже о сочном отрыве конечностей.
@andreysmirnov8892
@andreysmirnov8892 Месяц назад
Хочу предложить еще одну механику из гонок: скандинавская шпилька в Dirt Rally. Это маневр, позволяющий пройти крутой поворот без ручника с минимальной потерей скорости и максимальным ускорением на выходе. Используется на гонках с 60ых годов. Требует выдержанных таймингов, хорошей траектории и очень хорошего понимания машины. А если выполнишь его на механической коробке со сцеплением, будешь еще 2 дня собой гордиться. Приведу последовательность действий: 1. Подъезжаешь к повороту (скажем, к левому). Держишься слева, на внутренней траектории. 2. Левая нога - выжать сцепление. Правая нога - торможение на пределе, с блокировкой колес. Левая рука - повернуть руль вправо, повернуть машину против направления поворота. Правая рука - сбросить передачу на первую или вторую. Держать тормоз до самого начала виража. Весь вес машины в этот момент находится на внутренней передней стойке подвески. 3. Как только поворот начался, резко сменить ноги. Отпустить сцепление, пнуть акселлератор правой ногой и рвануть руль в направлении поворота. Тут очень легко не попасть в тайминг. Если все сделано верное, вес машины моментально переносится на внешнюю сторону, болид входит в красивый управляемый занос. 4. Удерживать занос, модерируя газ и тормоз (двумя ногами). Тут сложно ошибиться. Машина выйдет из поворота на высокой скорости и на полном давлении турбины. 5. Улыбка до ушей еще на три часа)
@RariJay
@RariJay Месяц назад
Насчёт механики в стратегии, еще можно добавить момент из Героев. Когда ты приходишь в город через 2-3 месяца, и в ПОНЕДЕЛЬНИК скупаешь на всю котлету армию, добавляя 10 драконов, 30 магов и 100 эльфов-лучников, предвкушая, как будешь зачищать всю карту🤩
@BigDuckBG
@BigDuckBG Месяц назад
На мой взглаяд, самая приятная и в то же время самая совершенная игровая механика представлена в факторио. Именно то, как долго ты разрабатываешь все эти схемы, как "всё хорошо но переделывай", после всех сложностей и матов оно начинает работать, это прям кайф. Не просто пара ассемблеров, а весь механизм целиком. И ты отдаляешься, смотришь как вся эта схема всё делает за тебя, а ты прикидываешься зефиркой и тихонько попиваешь чаек, а себя ощущаешь мегамозгом, ведь ты создал работающий за тебя механизм. В особенности, если ты освоишь местную логику, ведь с помощью комбинаторов можно целые процессоры в игре сделать, а потом на них портировать дум64. Собственно именно те игровые механики, которым нужно долго учится, которые нужно долго осваивать и доставляют самое большое удовольствие, ведь именно такие игровые механики создают самое сильное ощущение от пользы твоих приложенных усилий.
@fertuzenok
@fertuzenok Месяц назад
Ещё можно отметить шикарную механику анализа типажа личности в Деус Экс и последующего убеждения персонажей в своих интересах.
@YaroslavShaforostov
@YaroslavShaforostov Месяц назад
Так там же ничего такого супер интересного, просто в зависимости от поведения цели выбираешь варианты которые даёт имплант, он считай большинство самых важных вещей за тебя делает
@AngelTwilight
@AngelTwilight Месяц назад
​@@YaroslavShaforostovСама по себе механика совершенно элементарная (правда только в том случае, если ты взял КАСИ). Но тем не менее, ты всё равно получаешь ощущение, что именно ты убедил собеседника, и это чувство приятное.
@user-bh1of5qt4r
@user-bh1of5qt4r Месяц назад
Блин, Дрю. Ты выкладываешь ролики каждый раз, когда я еду домой в пятницу из бара. Я устал смотреть их после трёх пив, а утром понимать, что ничего не помню и пересматривать. Ну сколько можно.
@ericavagyan2363
@ericavagyan2363 29 дней назад
В Arx Fatalis была ахеренная механика чтения заклинаний. Если бы ещё можно было бы как-то ускорить этот процесс, чтобы можно было за секунды исполняя мышью пируэты на столе кастовать спеллы то было бы вообще великолепно. Но эту идею никто не развил
@d_wander8975
@d_wander8975 28 дней назад
Игра, где прям чувствуется, что не просто цыферки стали больше, а твой личный скилл написания рун стал лучше. А когда ты сражаешься с магами, ты прям видишь как они рисуют и можешь сразу понять, что они делают. Игру с магической системой лучше, чем в Арксе не видел.
@ericavagyan2363
@ericavagyan2363 27 дней назад
@@d_wander8975 , честно говоря не помню чтобы когда противники там кастовали спеллы то они аналогично как гг как-то руками двигали, рисуя руны. Может не замечал просто в пылу сражений)
@ZALBAR-Z
@ZALBAR-Z 15 дней назад
Гарри Поттер 5, попробуй кастовать там на мышке) разрабы явно ориентировались на соски, а про мышь забыли
@user-uz6ks3hn8d
@user-uz6ks3hn8d 15 дней назад
​​@@ZALBAR-Z 5 гп на мышке плюсую анрил играть перешёл на стрелки в разы кастовать стало легче
@Earanak3D
@Earanak3D Месяц назад
В Quake/COD джампинге еще важен конкретный фреймрейт. Потому что он так же отвечает за просчет физической модели сцены. И повышает эффективность стрейф-джампов, да и не только. Он так же меняет темп стрельбы некоторых пушек например у AKSU в CoD4 на 333FPS ТТК становился ниже из за чего на соревнованиях и многих серверах запрещали FPS повышать выше 250. А на джамп серверах разрешено 333FPS. У тех у кого не тянул комп подходило либо 91FPS либо 125FPS. Причем конкретные эти значения и ни на единичку не выше не ниже )) А еще я помню легендарный Yitch3.CFG, конфиг который жестко резал графон но прилично подымал фреймрейт. От чего даже Radeon 9600Pro начинал игру тянуть на каком нить одноядерном Пентиуме )))
@zarususrus1324
@zarususrus1324 Месяц назад
Должен подушнить и сказать, что Хидеки Камия не имеет никакого отношения к DMC кроме создания первой части. Второй он уже не занимался уйдя в Platinum Games, а с третей части серией рулил Хидеаки Ицуно. Он же придумал Вергилия и указан, как геймдиректор всех современных частей. Как всегда, огромное спасибо за шикарный ролик, Дрю! ❤‍🔥
@user-yh6tv5xz2z
@user-yh6tv5xz2z 28 дней назад
Он работал в команде, которая называлась Clover и которая работала на Capcom. После её разформирование и была создана Платинум.
@Alex_GLIGL
@Alex_GLIGL Месяц назад
о стратегиях я бы назвал механику раздавливания юнита танком :D
@ammaterra
@ammaterra Месяц назад
Да вообще когда можно сразу большую площадь заполненную юнитами, чем-то превратить в фарш это всегда оргазм.
@RariJay
@RariJay Месяц назад
Харвестр в Dune 2, прям кайф солдатиков давить👌
@user-lm5ic6qg8b
@user-lm5ic6qg8b Месяц назад
А мне нравится механика терраформирования и видоизменения карты. В какой-то стратегии даже помню была механика затопления всей карты, ели играть за определенную рассу.
@Alex_GLIGL
@Alex_GLIGL Месяц назад
@@user-lm5ic6qg8b да, тоже класс
@Nekc001
@Nekc001 Месяц назад
Красавчик, что про нашинковку врагов в любой проекции меча из MGR не забыл, моё уважение.jpg
@EDS_Kepler
@EDS_Kepler 25 дней назад
Во времена The Force Unleashed я дико кайфовал от того как силовым толчком гнулись двери и прочие элементы. Мощь телекинеза там ощущалась очень хорошо
@8r752
@8r752 Месяц назад
Это видео дает мне motivation
@aaronmrt5
@aaronmrt5 29 дней назад
аналитика второго сталкера или ретрообзор на первого? подписчики: да
@Danielsheinkman
@Danielsheinkman Месяц назад
В список самых сексуальных игровых механик обязательно нужно было вставить Данте из DMC5. Я имею ввиду.... Данте. В целом. У чувака столько оружия, настолько много механик и он настолько стильно и на чилле убивает врагов, что не вставить его было преступлением 🤷‍♂️
@TheAndreyCraft
@TheAndreyCraft Месяц назад
У него как раз слишком много всего и для обычных людей ничего практически нет. Когда играл в дмс5 всегда старался любой ценой скипать данте. Даже V с его афк геймплеем и то лучше. Играя за неро можно не будучи киберспортсменом выбить sss, играя за Вергилия тоже, V вообще саммонер, а данте это пианино какое-то
@suiseiseki562
@suiseiseki562 Месяц назад
Акселерятор у неро поприятнее
@Danielsheinkman
@Danielsheinkman Месяц назад
​@@TheAndreyCraft"ооооо, слишком сложно, ыыыыыы"
@Borov1984
@Borov1984 29 дней назад
​​@@TheAndreyCraft у меня наоборот. Неро было для меня настолько простой, скучный, не красочный, что его всячески скипал, а за Данте нарезал,хоть я и вообще не освоил механику стилей, он просил выглядит стильнее Неро, геймплей у него более вариативный и гибкий под любого игрока, ну и музыка у него куда круче чем у Неро, сразу понимаешь, что сейчас будешь стильно нарезать кучу мяса за крутого мужика. А Неро...акселератор..киберручки...в то время,когда Данте вертится как угарелый по карте и все вокруг крушит. (Ну а вообще,да, Данте самый сложный герой для осваивания в игре) И зачем вообще оценивать героя по sкам, это просто показатель простоты и скучноты героя.
@lemon4ick_215
@lemon4ick_215 29 дней назад
В Bulletstorm механика пинания врагов на кактусы и разные смертельные ловушки, при которой враг еще и замедляется, а потом смачно подыхает. А с механикой хлыста она становится еще приятней)
@ripcorn8541
@ripcorn8541 Месяц назад
Вергилий для Дрюзая, это как Росомаха для Дедпула😅
@evgunzales
@evgunzales Месяц назад
Когда зашла речь о беге по стенам, я бы ещё добавил меняющиеся локации, как в том же Titan Fall 2; или Особняк Джиндоша в Dishonored 2. И ещё механики ползания по огромным врагам кайфовые, как в Dragons Dogma и Тенях Колоссов
@Maxemad
@Maxemad Месяц назад
о, особняк, кайфовая локация
@nulliusinverba716
@nulliusinverba716 Месяц назад
Походу только я один заценил смешную шутку 19:25 про Миядзаки и его "мультики"👍. ну не зря в телеге забанен, не зря
@kinat7954
@kinat7954 Месяц назад
Казни в Ведьмаке 3. Эти моменты, когда отрубаешь ноги, руку или разрубаешь противника напополам (особенно с модом brutal blood, где в добавок к сочным анимациям добавляется мощный фонтан крови) - это каждый раз микрооргазм. + Хотелось бы ретрообзор на одну из игр оригинальной трилогии сталкера (желательно Зов Припяти, лучшая часть)
@ollyyuu4297
@ollyyuu4297 Месяц назад
Master of Orion 2 - стрелять по кораблям и особенно планетам пушкой Stellar converter. Тотальная доминация
@EnergizerMegumin
@EnergizerMegumin Месяц назад
На мой взгляд одна из сэкс-механик в стратегиях - это возможность биндить на конкретные кнопки много групп И ЗДАНИЯ, когда при очень малых интеллектуальных и временных затратах ты получаешь комфортный и интуитивный микроконтроль. Если к этой механике прикрутить перенесение экрана на выбранную группу при двойной нажатии избранной кнопки (например, двойном нажатии кнопки 1 для просмотра группы 1), то с этой механикой ты очень быстро начинаешь чувствовать себя Александром Македонским без необходимости превращаться в потного корейца, настолько сильно эта игра упрощает микроконтроль. А "выделить всех" мы оставим для тех, у кого есть личная жизнь и кто не готов тратить на игру месяцы и годы своей жизни. P.S. И нет, очень многие стратегии не имеют такой механики, из-за чего микроконтроль у многих игроков в стратегии ассоциируется с Паркинсоном и болью в запястье от постоянного дёрганья мыши, хотя это не всегда больно и неудобно.
@ivanskif
@ivanskif Месяц назад
Интересно! А бинды и удобство связанное с биндами -- почему это механика? Кажется это чтото про качество жизни (quality of life). Не? )
@EnergizerMegumin
@EnergizerMegumin Месяц назад
@@ivanskif есть такая вещь, зовущаяся QoL МЕХАНИКИ, и бинд групп - это МЕХАНИКА. Такая же, как смена оружия нажатией на кнопку.
@izumicurtis2521
@izumicurtis2521 Месяц назад
Ооо отличная тема видео, такого не хватало давно
@Narrativ1698
@Narrativ1698 Месяц назад
Еще можно вспомнить dark messiah, а именно пенок. Он многофункциональный, приятный ну и вместе с физоном работает просто прекрасно.
@RariJay
@RariJay Месяц назад
Прикол в том, насколько это было проработанно. Пнуть на штыки или на опору, чтоб на врага крыша упала. Пнуть на ловушку или пнуть с обрыва. Так же и в ближнем бою, когда тебя окружают несколько врагов, тебе по любому приходится крутиться и разбрасывать врагов, думаю, по этому многим запомнился пинок именно из Дарк Мессии, хотя уже сколько лет прошло
@beaverv4218
@beaverv4218 Месяц назад
Меня не поймут, но я фанат группового стиля боя из Ведьмака 1. Когда Геральт в 2007-м нарезал 3-4 утопца под смачные мясные звуки, эндорфин мгновенно в меня заканчивался.
@waaaghtech9959
@waaaghtech9959 Месяц назад
11:20 в стратегиях есть кое-что гораздо более приятное. Это увидеть как ПРОТИВНИК выделяет всех вперёд, а ты уже готов ему на упреждение кинуть что-то крупнокалиберное, типа Штурмтигра в CoH2, Билли-нюки в SupCom или банальный залп арты почти везде. Смотреть за сближением проджектайла и блоба противника - бесценно.
@ivanskif
@ivanskif Месяц назад
В старкрафте 1,2 нюки тоже каеф в обороне кинуть, когда на тебя толпа наламывается ))
@godofthestairs3851
@godofthestairs3851 Месяц назад
Монета + раилган в Ультракилле. Столько глубины, сочный импакт, невероятный урон, особенно когда четверным рикошетом через врага заряд пропускаешь
@user-qx3eu2et9j
@user-qx3eu2et9j Месяц назад
О, ценители Ultrakill, уважаю. Было бы интересно кстати, услышать мнение об этом УЛЬТРАКЛОНЕ doom eternal от Дрюзая
@user-qx3eu2et9j
@user-qx3eu2et9j Месяц назад
По поводу сталкера, Дрю, мы знаем что аналитики ты можешь и умеешь делать прекрасные, но вот чисто Эмоциональные видео - это то, что тебя раскрывает со стороны не "игрового аналитика", а человека, которому также как и нам просто приятно играть в игры, которому игры в той или иной мере доставляют удовольствие
@user-zw6ts3lw2n
@user-zw6ts3lw2n Месяц назад
Хотелось бы конечно и обзор грядущего сталкера и обзор старого😁
@NZHG256
@NZHG256 Месяц назад
Спид килл в Принце Персии два трона. Очень просто но очень увлекательно. Почти любого противника можно убить спид киллом, если постараться можно и тех кого нельзя. Каждый портал можно зачистить спид киллом. Самое крутое это сделать спид килл без появления серых кадров замедления, которые обычно сигнализируют о том, что надо нажимать кнопку.
@fertuzenok
@fertuzenok Месяц назад
Перестрелка в офисе в третьем Максе - один из величайших моментов за всю историю видеоигр.
@deargewar5151
@deargewar5151 Месяц назад
Пару моих знакомых удивили, что когда я марафонил Макса, что мне зашла именно часть от Рокстар. Так она великолепно скроена, на что ни посмотри, все шикарно. Да и музыку подходящую не забыли даже И это при том, что это моя любимая игра рокстар. А нет, неправильно сказал. Это единственная игра рокстар, которая мне нравится
@D1muZio
@D1muZio 29 дней назад
​@@deargewar5151Рдр2 лучшая игра Рокстар. Игра вне времени и через 15 лет будет прекрасно играться, как ведьмак 3 и ТЛоУ1(вторая часть будь она проклята).
@deargewar5151
@deargewar5151 29 дней назад
@@D1muZio до 2й части не дошел пока, но первая не зашла. История ок, но в остальном как-то не впечатлило Думаю, во второй сильно больше интересного, пусть она иногда и выглядит излишне размеренной
@D1muZio
@D1muZio 29 дней назад
@@deargewar5151 я надеюсь ты про Рдр2?
@user-gj1et5ud6u
@user-gj1et5ud6u 28 дней назад
Вообще мимо. Такие игры, которые в первую очередь опираются на реализм, графику и подобное, устаревают быстрее всего. Просто потому что через 10-15 лет выйдет какая-нибудь игра, которая ещё реалистичнее и графонистее рдр​2 и играть в рдр2 станет незачем. А помимо реалистичности и графики в рдр2 ничего нет. Геймплей просто нереальная посредственная душка, сюжет просто пойдет, стандартная история о том, что нужно уметь вовремя остановиться, но затянутая на 100 часов. Ну ещё атмосфера дикого запада ничего такая. @@D1muZio
@chucho927
@chucho927 Месяц назад
Мой неупорядоченный топ механик: • Dragon's Dogma 2 - крюк у вора, можно подцепить гарпию и если во время подтягивания её к себе она ударится о другую гарпию они обе упадут. Настоящий смак • Dragon's Dogma 2 - воин может закатапультировать тебя на мини босса. (вообще в DD2 шедевральные механики) • Red Dead Redemtion 2 - накинуть лассо на чела сесть на лошадь и потащить его по земле, также его можно прокатить через реку, где он будет задыхаться • Follaut 2 - подложить заведённый динамит npc в инвентарь. (есть и в других играх) • Disco Elysium - механика сбора банок в пакет, который должен быть снаряжен в руку или возможность ударить мусорный ящик и умереть от этого. (в DE тоже куча топ механик) • Atomic Heart - удобное лутание с помощью пылесоса в руке, не нужно к каждому ящику отдельно подходить • Prince Persia - геймплейно оправданная перемотка времени назад на небольшое время (чтобы не скамить сейвлоад) • Postal - можно поссать на что угодно, сделать глушитель из кота, запулить лопатой оторванную бошку, которая будет оставлять дорожку крови и за которой может носиться собака • Prey - с помощью ледовой пушки можно себе выстраивать лестницы и прочие маршруты в труднодоступные места • Superliminal - основная механика с увеличением объекта за счёт перспективы кайф ... в целом, крутых механик огромное множество и надеюсь будет ещё больше уникальных в будущем)
@user-fc7gr4lw1w
@user-fc7gr4lw1w 25 дней назад
10 самых красных помидоров🍅🍅🍅
@x-ray1423
@x-ray1423 Месяц назад
Как же я кайфовал от паркурных связок в Dying light 2. Это чувство потока когда ты мог сначала забраться по стене на верх, потом резко побежать вдоль, после чего от прыгнуть от неё, зацепиться крюком за что что раскачать, спрыгнуть с него, перейдя на параплан и закончить эту связку смачным приземлением на зомбака разбив его голову об асфальт. Невероятный кайф!
@Faisteck
@Faisteck Месяц назад
Механика разрушение в Red Fection, лучшая механика разрушения в играх, до сих пор.
@lookyan9743
@lookyan9743 Месяц назад
есть такая старая инди - cortex command, там очень классная физика, которая генерирует море смешных моментов. стреляешь из дробовика в голову человеку, у него слетает каска и убивает двух идущих позади него. потерявший ноги юнит становится гораздо легче и филигранно направляя тягу джетпака его можно разогнать до настолько высокой скорости, что это превратит его в живой (до момента столкновения) снаряд, который может скосить кучу врагов. ну и всякие другие популярные развлекухи. типа взорвать ракету, наполненную тысячей бесплатных крабов, в воздухе. и их части тел обрушатся на землю подобно шрапнели. а заодно подарят твоему процессору несколько неприятных мгновений просчитывания тысячи моделей крабов, возникших в одной точке пространства.
@ammaterra
@ammaterra Месяц назад
Духовный потомок это Брофорс. ) Там тоже всякого смешного хватает. Не в таких количествах и не так сложно, но тоже весело.
@mrDvornik87
@mrDvornik87 Месяц назад
Из кайф-механик в стратегиях до сих пор ничего оргазмичнее чем вызывать те или иные "суперудары" из World in Conflict я не испытывал! Накапливать стрики набивая вражеских юнитов, ждать к\д чтоб жахнуть по врагу залпом из крупного калибра\самонаводками по площади где стоит вражеская техника\огроменным на полкарты ковровым застилом с тяж.бомбардировщика\вакуумной бомбой\ДА ЯДЕРКОЙ В КОНЦЕ КОНЦОВ (а при должном терпении и везении НЕСКОЛЬКИМИ СРАЗУ) - это просто непревзойдённый до сих пор кайф! Очень жаль что эта стратегия ныне почти забыта - это был шедевр (и не в малой степени с большим киберспортивным потенциалом, доведи его до ума), досадно слитый Юбисофт на помойку истории. Вот бы о ней ретроспективу сделали и показали ныне страдающим игровой импотенцией - у половины челюха бы в колени упала от уровня неподдельного эпика творящегося на экране
@gwynbleidd_witcher
@gwynbleidd_witcher Месяц назад
Могу подсказать пару сэксуальных механик из широко известной в узких кругах Age of Empires 2, которые позволяют проявить и прочувствовать собственную крутизну. Первая механика- это просчитывание движения отряда вражеских юнитов и атака в землю с упреждением по их курсу мангонелью - осадным орудием, которое с помощью тонны камней на голову аннигилирует большую часть юнитов в игре. А вторая механика заключается в противодействии первой. С помощью хоткеев в момент выстрела вражеской мангонели ты можешь попытаться сменить формацию отряда юнитов и приказать им разойтись в разные стороны, за счёт чего можно перемикрить противника и снести мангонель. Это очень непросто, потому что требует идеального тайминга, но когда ты это впервые исполняешь, это просто оргазм.
@SuperTapac
@SuperTapac Месяц назад
Самое сексуальное что было в этом ролике, вставка "и это хорошо". Аж олдскулы свело.
@Nilkfam
@Nilkfam Месяц назад
Очень нравилось как в первом сплинтер цел можно было регулировать вращением колесика скорость подкрадывания Фишера. Ты быстро преодолевал начальную дистанцию, а приближаясь к цели замедлялся на ходу, став практически бесшумным
@user-pg7ik3cg5y
@user-pg7ik3cg5y Месяц назад
Не знаю можно ли назвать это отдельной механикой, но концепция Ульты у персонажей - это максимально сексуально. Мощное движение или набор движений, которые крупным планом крушат супостатов, заставляют персонажей делать всякие кульбиты, становиться в пафосные красивые позы. Просто сок. В любой гаче в небольной синематик ульты вкладывают сил не меньше, чем в самого перса. В файнал фентези 7 ремейк красота (только в неё и играл из фф, простите), в бдо - и без того красивой игре, красивые ультимейты. Даже в богомерзких геройских шутанах нет нет, да делают что-то крутое (но не обязательно осмысленное и полезной).
@m1v3sun1t3
@m1v3sun1t3 Месяц назад
CapCom всегда найдут как приятно удивить, что в DMC, MH, SF, RE и т.д..
@oho7nik
@oho7nik Месяц назад
Есть ещё одна механика в стратегиях, которая приносит самый сок удовольствия. Но прикол в том, что про неё забывают из-за последствий этой механики. Я говорю о кнопке "конец хода". Почти в любой стратегии, когда ты сделал всё возможное и нажал на эту кнопку, происходят все запланированные действия. А уже после этого ты получаешь максимум возможностей - все юниты доступны, все здания можно заново потрогать, всякие противники/окружение сделали свои действия и их можно изучить. Короче это ключевая механика пошаговых стратегий, о которой все забывают =)
@Kknewkles
@Kknewkles Месяц назад
63-й лайк, авансом 🫡 Спасибо за видео, человечище
@ATOMer13
@ATOMer13 28 дней назад
Мне кажется что бывшие работники DICE понимали перспективность и многообразие механики разрушаемости объектов. Поэтому они с большой любовью и заботой перенесли это в The Finals. И кажется они на ue5 сделали это еще эпичнее и красочнее
@HTVVP
@HTVVP 17 дней назад
@theDRZJ очень прошу, как адекватного блогера на которого подписан. Не надо хвалить Wukong только потому что его много раз купили. Очень прошу. Прям вот жду твой обзор. Последняя надежда на тебя.
@mishazlobin21
@mishazlobin21 Месяц назад
Одна из приятнейших механик с которыми сталкивался в играх это механика полного лута врагов из ККД, где придя голым бомжом в выжженную Скалицу и метнув отравленную калом стрелу в последнего выжившего после замеса рыцаря в фулл топовом обвесе, к ближайшему броннику ты возвращался уже вполне себе состоятельным человеком с 4-5 миланским бригантинами
@gakiddo9586
@gakiddo9586 Месяц назад
Самая сэксуальная игровая механика - это отсутствие микротранзакций в игре и сразу включенные все будущие DLC.
@Mozg_Pekarya
@Mozg_Pekarya Месяц назад
Как в Симс 4?
@gakiddo9586
@gakiddo9586 Месяц назад
@@Mozg_Pekarya в Симс все DLC стоят почти 30к о чем ты хД
@aleksey_prakhov
@aleksey_prakhov Месяц назад
Мульти-стелс убийства и мульти-казни в Ghost of Tsushima и Shadow of War. Плавные, четкие, сочно озвученные и с шикарно проработанными движениями игровой камеры. В Shadow of War ещё и эффект временной паузы безумно стильный, пока Келебримбор совершает параллельное убийство. И в этот же пункт "Убийства из тени" в Shadow of Mordor/War. Тут и лёгкое замедление времени и шикарная визуализация "телепортации", зрелищная анимация атаки и возможность связать несколько ударов в цепь. Моё почтение!
@Kamisexsy
@Kamisexsy 11 дней назад
Череда убийств на светящемся кинжале из Принца Персии Два Трона передаёт привет
@zeazee7639
@zeazee7639 26 дней назад
Помидрю ещё живой? Че там с острыми клиторками?
@Andrey3Ds
@Andrey3Ds 26 дней назад
🤣
@Kamisexsy
@Kamisexsy 11 дней назад
Вам не надоело? Жалкие клоуны
@charlessnippy7467
@charlessnippy7467 27 дней назад
Режим выживания в первой части Tom Clancy’s The Division. Весь сам по себе режим очень хорош и постоянно держит тебя в напряге как бы не сдохнуть
@comandanten012
@comandanten012 Месяц назад
11-Говорить про Крымский мост 12-Сидеть и краснеть у Жмиля 13-вертеться как уж на сковороде 14-Спонмировать сами знаете что
@anatoliilarin2229
@anatoliilarin2229 Месяц назад
Уу, нам надо разбор зова Припяти и его шикарных доп квестов
@CappaSW
@CappaSW Месяц назад
10 СЭКСУАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ ПОМИДОРОВ
@elzhandeadpool3436
@elzhandeadpool3436 Месяц назад
Люблю когда в скайриме замедленно показывают как ты промахнулся стрелой об левого НПС 😂
@PEHTOP
@PEHTOP Месяц назад
Забавно слышать про этернал в день когда сказали, что новый дум будет более медленный и "тактичный". Ага, в этернале тактики не было видимо.
@DavidAbdullerimov
@DavidAbdullerimov Месяц назад
Видос имба, спасибо за контент 👍🏿
@ДашковРоман
@ДашковРоман Месяц назад
Помидорыч , спасибо!
@Neon-jm4dy
@Neon-jm4dy Месяц назад
Дрю: аналитика по сталкер 2 или обзор на классическую часть? Я: давай ролик про моды на старый сталкер и аналитику второго сталкера тоже
@hrbrm
@hrbrm Месяц назад
10 САМЫХ КРАСНЫХ ПОМИДОРОВ (ну давай, лайкни типа это прикол и ты посмеялся, помидорище жирное).
@Multi_Beaver
@Multi_Beaver 29 дней назад
Из простых но доставляющих удовольствие нравится мувмент механика, когда при прыжке, в воздухе можно нажать дэш, и после окончания анимации второй прыжок. Возникает эйфорийное чувство левитации, которое усиливается в зависимости от динамики игры
@Antroz.
@Antroz. Месяц назад
Благодарю Помидора за контент.
@UniversalRelaxingMusic
@UniversalRelaxingMusic Месяц назад
Механика светового меча лучше всего реализовано в игре "Clone Drone in the Danger Zone". Там ты и себя разрубить случайно можешь!
@user-pg7ik3cg5y
@user-pg7ik3cg5y Месяц назад
ПАРИРОВАНИЕ - лучшая механика в мире. Секиро - лучшая игра.
@deAdEye25
@deAdEye25 Месяц назад
Михаил Шкредов мастер данной способности
@MasLL
@MasLL 19 дней назад
А мне очень сильно нравится механика паркура в Dying Light 1 и 2, потому что её можно комбинировать с хуком, параглайдером, так ещё и использовать её для боёвки. Вот паркуришь, взлетел на трёх этажку с помощью параглайдера, пробежался по стене, потом запрыгнул в окно с помощью хука, хочешь спустится, берёшь зомби и с помощью его тела спукаешься безопасно с этого дома без урона. Ну кайф же...
@KotikPersik7
@KotikPersik7 Месяц назад
0:04 Зима лучше
@I_Yagula
@I_Yagula Месяц назад
+
@retegat.t.7647
@retegat.t.7647 Месяц назад
+
@Danielsheinkman
@Danielsheinkman 29 дней назад
Факты
@Pacan_s_ulici
@Pacan_s_ulici 26 дней назад
Зима хуже
@fabrikaboom
@fabrikaboom 19 дней назад
Если чистая и в меру холодная бро я согласен 😂но урожай тоже нужен то кушать будет нечего 😢
@user-gt6eb3nc9y
@user-gt6eb3nc9y 29 дней назад
классическая трилогия сталкера на обзор)
@KrePy-qk8os
@KrePy-qk8os Месяц назад
Посмотрел,удаляй
@beardybro1989
@beardybro1989 Месяц назад
Роскомнадзор скоро удалит, не переживай
@SelenaDinaMoon
@SelenaDinaMoon Месяц назад
​@@beardybro1989Я конечно прошу прощение, но каким боком РКН имеет отношения к роликам Ютуба... В том смысле что они разве что себе очко могут заблокировать, но уж точно не ролик с серверов Ютуба к которым они не какого физического отношения не имеют... У них удалялка не подросла ещё чтобы отдельные страницы блокировать... Я уж в принципе молчу что всё это звучит и выглядит как выстрел себе в ногу... И судя по тому что они уже заявили об откате замедления теперь ровно все осознали что это приводит лишь к недовольству и развитию культуры обхода, как с использованием vpn/proxy, так и средствами обхода анализа dpi пакетов... И человек что научился пользоваться средствами обхода блокировок один раз закрепит этот навык навсегда в том числе в среде близких и знакомых и распространит его на все ранее заблокированные ресурсы... И как итог авторитет и эффективность запретов РКН будет полностью подорвана... Имхо.
@uhmm3996
@uhmm3996 Месяц назад
Удалил, посмотри
@dfacnt
@dfacnt Месяц назад
Нпс
@Horutakki
@Horutakki Месяц назад
Прочитал удаляй
@ivmagonja
@ivmagonja 11 дней назад
Дрю, ты молодец. Приятно смотреть твои видео. Я бы еще добавил одну олдскульную механику, наровне с стрейфджампом - рокетджамп и прочие варианты перемещения по карте с помощью оружия, которое дает ускорение от удароной волны.
@snakepliskeen3936
@snakepliskeen3936 Месяц назад
Топ 1 самых сексуальных игрожуров в истории
@beardybro1989
@beardybro1989 Месяц назад
Это легко, бывшая журналистка IGN и нынешняя сценаристка God of war
@qwebs2123
@qwebs2123 Месяц назад
Ахахах, орнул с a+click (выделить юнитов и отправить в атаку, в простонародье - аклик)
@leomysky
@leomysky 21 день назад
Спасибо за аналитику, Дрю
@31kris31
@31kris31 22 дня назад
О а этот хрюзай ещё выкладывает ролики?
Далее
ПОТЕРЯННОЕ ПОКОЛЕНИЕ ИГР
43:42
Просмотров 305 тыс.
КЛОУНЫ, ВЫ ЧТО ТВОРИТЕ?
36:22
Просмотров 360 тыс.
To mahh too🫰🍅 #abirzkitchen #tomato
01:00
Просмотров 347 тыс.
Прохожу маску ЭМОЦИИ🙀 #юмор
00:59
COUNTER-STRIKE - ЭТО БОЛЬ
30:37
Просмотров 370 тыс.
The greatness of Jedi Academy
31:47
Просмотров 211 тыс.
ВУКОНГ - ЭТО П..ДЕЦ
44:49
Просмотров 255 тыс.
KINGDOM COME 2 МЕНЯ НАПРЯГАЕТ
38:21
Просмотров 245 тыс.
КАТАСТРОФА РАЗРАБОТКИ SPACE MARINE
40:54
СМУТА - ЭТО П..ДЕЦ
39:22
Просмотров 382 тыс.