Товары у следопытов лучше красть, выходит хорошая экономия клыков, особенно на раннем этапе, когда клыков нет, а чертежи стоят п о100-200. Собственно, у них же в первом регионе и приобретается рецепт лютни.
если назначить летеху на знамя то он будет его носить при перемещению по миру, выглядит довольно комично и на короткое время поднимает игроку настроение, но потом идет раздражение, флаг не маленький и иногда приходится делать лишние движения что бы лутануть что то по дороге так как перекрывает обзор
Полезно, спасибо) Но вообще рецепты можно получить не только в названных вами местах. Они рандомно могут генериться у торговцев. Например лютню я нашел в первом городе, а сушку для мяса у следопытов в первой же локации. Просто там ггде вы показали, шанс появления этого рецепта высокий) Добра.
20:16 Перевод с алика в данном случае не знаю как звучит, но песенку дали, когда прошёл Арену легенд (у меня на тот момент был тяжёлая сложность) имея на момент победы одного бойца, хотя он не был бессмертным. Бессмертным у меня почти стал зверёк - чумная крыса, там у ней пассивка имеется с таким названием.
Спасибо за гайд! Многое взял себе! А рецепты открываются, когда мы что-то производим, насколько я понял. К примеру - что-то куём - в 1й раз даёт очки знаний, а некоторые предметы дают рецепты. Вот видимо эти рецепты. Могу ошибаться
Не знаю, баг ли, но когда я лутал сундук в проклятой деревне, где лютня должна лежать, у меня там был чертеж на какой-то щит, на лютню рецепт так нигде и не нашел. (версия игры после апдейта со шлемами)
А лагерьный сундук именно как вы описали работает? Просто само описание в игре немного другое и создаёт впечатление, что вещи оттуда будут именно продаваться.... Ps: если назначить лейтенанта на знамя, то на глобальной карте будет видно как он его несёт. То есть чисто визуальный эффект
Да, лагерный сундук работает точно как я описал, только не знаю вероятность срабатывания в процентах, не каждый привал будет срабатывать. В игре вообще много отвратительных описаний, которые не соответствуют действительности или вообще не понятны ни в русской ни в английской локализации.
Несколько привалов (чуть 5-7, наверное) пытался отмыть 1 броню безуспешно. Засунул в ящик еще 1 ключик - и он сразу же отмылся. Хоть и пишет, что продает, но на деле сундук действительно отмывает предметы.
Подскажите пожалуйста. Назначил капитана и лейтенанта а стол для планирования и флаг по прежнему не доступны к производству хотя игра писала что должны быть. Это баг или чегото не хватает?
Скажите пожалуйста, способность бичеватель, когда после них умирает один персонаж, все остальные на постоянной основе начинают добывать больше ресурсов?
4:00 Поддержка увеличивает свой бонус на 10%, когда боец сражается и находится с двумя свободными союзниками. Получаемый урон снижается на 20% А Окружение увеличивает свой ШТРАФ на 10% когда боец сражается и находится с двумя свободными врагами. Получаемый урон повышается на 20% Уважаемые знатоки, мне одному кажется, что тут либо не правильный перевод либо какая то ошибка? Зачем кому нибудь повышать себе урон на 20% от того что тебя окружили враги.
Там имеется ввиду наоборот, что вы окружили врага. Просто почему то от лица противника написано) Там много где такие описания кривые попадаются уже как несколько лет. И в английской версии тоже такой же бред зачастую написан, я проверял. Это они не правят. Может во французской версии должно быть нормально, все такие французская студия, но я его не знаю)
Оп это "очко пути" видимо. Он показывает что ты выполнил эту задачу и можешь забрать очко. Просто я их не брал уже, потому что прокачивать больше нечего. Скиллов в этих путях пока маловато. В дырки улучшения вставляются, которые можно в профессии кузнец делать, а хорошие рецепты для них получаешь в награды за задания.
@@angmar2605 никак. в игре нет такой функции. только если бойца оставить на торговом посту в городе, но это каждый раз в город бегать придется, ну и для начала построить эти торговые посты.
понятно) я все равно заного начинаю, так как у меня вылезло какое то событие, что наемник хочет увеличить жалование вроде на 30%. И там было 2 выбора либо сказать ок. Либо " свернуться калачиком и плакать" и будет минус к счастью. Ну я думал это ток до привала. Оказалось, что походу навсегда. Я даже когда его уволил все равно осталось эти -5 счастья" спутник хочет покинуть отряд" -) Хз как этот дебафф снять@@AntonLiGames
Бичеватель, вроде как, когда отношения портятся у персонажей, появляется возможность постройки. У меня в начале игры, лучник ранил берсерка, и после пары привалов увидел что доступна постройка.
@@AntonLiGames так я говорю же, нет возможности изучить, все иконки черные с вопросиками, открылись только два щита и метательное, все больше нет возможности никуда вложить
Почему кубики бесполезны? они позволяют фармить счастье->влияние->бабло так что имхо один из самых полезных лагерных зданий, я всегда максимум на костер и на кубики стараюсь накинуть.
Ну я так считаю, потому что денег у меня на максимальном уровне сложности всегда в районе 20000 и это с учетом траты на апгрейд оружия легендарного. Просто от продажи товаров по пути в города. Куда больше то? Влияния тоже на все хватает. Счастье генерируется от того что спутники друг с другом в лагере стоят впритык. Важнее регенерация очков доблести, по моему, и крафт по необходимости.
Хоть какой то полезный видос нашел по вартэйлс, спасибо. А на английском не проще играть если перевод такой кривой? И еще нифига не понятно по поводу крафта брони что там за ячейки получаются и что в них пихать, да и по улучшению оружия тоже, мож есть видос?
Навык стрельбы продается в любом гарнизоне, нде улучшать оружие и покупать навыки,только открывается когда книгу на поднятия навыка открываешь. А звери уже в лагере следопытов