Мужик! Спасибо тебе огромное! Проходил параноидал но так и не разобрался с LTN модом, хоть и пересмотрел обзоров 10, а ты все наглядно и предельно просто объяснил. Вот сейчас из-за огромных проблем с поездами в ситиблоках начал перепроходить Paranoidal заново. И обязательно воспользуюсь твоими чертежами ) Спасибо ещё раз!
Часть из функционала LTN можно очень просто реализовать и в ванилле после обновления 1.1 где добавили train limit. Бонус - не нужно депо, минус - нужно иметь чертеж на каждый поед со своим ресурсом - чтобы его не настравивать каждый раз при установке.
На самом деле, можно реализовать почти весь функционал, но в лтн это делается ван кликом, что, с одной стороны, казуализирует, с другой - когда количество ситиблоков переваливает за пару десятков, эта рутина начинает заебывать. Да, есть блупринты, но вот на этой станции я не хочу ждать, пока поезд забьется под завязку процессорами, и ты перенастраиваешь. И так кучу раз. В итоге, как обычно, первый раз настраиваем сами, чтобы покушать этот контент, потом юзаем лтн.
Есть все-таки один минус у сити блоков. Их не построить без железной дороги😂. Ну не люблю я железные дороги. Я люблю чтоб по заводу производства синих схем нужно было бежать минуты две. 😂
Что бы в поезда загружалось ровно столько, сколько необходимо, а не полностью все вагоны, нужно в настройках ltn убрать галочку с "Завершение загрузки" и поставить значение 0 у настройки "Тайм-аут остановки". И после этого не нужно будет делать логику с комбинаторами для загрузки поездов.
автору спасибо за гайд! только в рассказе про станции снабжения с несколькими ресурсами нужно уточнить, что на фильтрующих манипуляторах нужно устанавливать режим работы в "Поставить фильтры"
В настройках модов есть галочка "finish loading" Чтобы грузило столько сколько в запросе. Ещё есть " stop timeout sec" Эта чтобы разгружалось всё до конца. Я играю в сеаблок там в принципе то же самое что и в этом моде но только без кусак.
Надо будет попробовать с этими сити-блоками попробовать компановку в 1 сити-блок - 1 продукт. И при этом забивать все блоки автоматами до отвала + 8 станций запроса и снабжения для ситиблока. Требования к ресурсам конские, но и производительность поражающая. А пока что юзаю унифизированные блоки ( 1 запрос, 1 снабжение, а на выходе 10+ вещей, которые ограничиваются логикой, чтобы склад не забивался каким-то одним ресурсом)
спасибо за такой развёрнутый гайд, сам играю на стыренных чертежах сити-блоков где заторы, а так мод сложный без дополнений-но вполне осваиваемый. Осталось только набрать смелости и пойти в параноидал(от одной мысли уже страшно)
Ну мне лтн не зашел. Не подходит мне, не чувствую в нем надежности. Да и привык все делать в жестких рамках, не приходится думать об ошибках, остатке. Так же пару раз создать чертежи и все идеально работает, с поездами тоже можно не парится, если включил в чертеж. Единственная удобная вещь тут для меня - это автоматическая смена фильтров на манипуляторах, но тогда вопрос о их поведении в погрузке/разгрузке сразу нескольких ресурсов в жестких рамках. Хотя и уверен что даже если есть проблемы с этим, они исправляются. Но не охота менять то в чем уверен, на то в чем есть вопросы. У меня на старой магабазе размером примерно 4 на 5 твоих ситиблока порядком 350 поездов 1/1 на 300 станциях (часть из них для личных поездов) все в работает идеально, если не считать небольшой запас как изьян. На погрузке первичный ресурсов конечно есть очередь. Но это только из-за того что я добычу организовал с избытком, а расширяться не захотел. Сейчас все с нуля делаю под новый дизайн, в этот раз квадрат, та было по форме чуть вытянутого в горизонталь гекса. Играл считай что на ванили с парой qol модов и rampant. Заправка на ключевых станциях погрузки/разгрузки, хватило одного поезда заправщика, у которого локомотив с вагоном поменяны местами. Так что даже хз, может кому и лтн зайдет, но мне проще все сделать ручками. Сейчас все не вспомню, но лтн в тестовом запуске на 4-6 часов работы после настройки, показал себя хуже, чем то что использовал я. Может просто не подходит моему подходу, а может свои недостатки. Но больше 40 часов на него тратить не стал, так как даже с полным освоением разница минимальна для меня была-бы. Но конечно твои поезда ни чета ванильным на 298.1 км и 1.5 МВт.
Огромным плюсом LTN - возможность возить несколько ресурсов на одну станцию без лишней логики (в ваниле только контроль, с каким ресурсом приедет поезд, чего стоит), а также тебе не надо для каждой станции свой поезд, то-есть, имея 300 станций с разным видом ресурса, тебе надо 200-300 поездов, когда с LTN у тебя хоть 1 поезд на автомате может это обеспечить, просто скорость производства будет минимальной. Ну и чисто экономия времени над выставлением расписаний у поездов. Для ванилы или небольших модов он возможно и будет бесполезен по большей своей части, но тот же PY играть без него будет ужасно. Как минимум из-за количества поездов, из-за чего ЮПС тебе спасибо не скажет
Где ты был год назад с этим чудесным гайдом. Еще бы пройтись по всем возможным фильтрам комбинатора, но это я придираюсь уже. Я в своем прохождении, использовал разные номера подсети для разделения поездов на вагоны и цистерны, так же номер подсети мне помог при конструировании общего хаба ресурсов, я разделял станции запроса и снабжения хаба.
По поводу нескольких заездов в депо. Не нужно их делать, достаточно одного. Просто нужно добавить проходные светофоры после въезда для каждого "парковочного" места. Автор, у тебя на въезде один проходной, который формирует большой блок-участок, на который блокируется проезд. Подумай над тем, чтобы добавить проходные непосредственно перед каждым заездом на "парковочное" место. Пропускная способность должна возрасти.
почему станция запрашивает дюжину поездов на один ресурс, к примеру заказываешь 16к железа а депо отправляет 10 поездов и начинается хаос на жд. Никак не могу понять логику
Отличный гайд! Только не понял в чём проблема с несколькими жидкостями на станции? На помпах тоже можно выставлять фильтры и подключать к желтому встроенному комбинатору
Можно, но на каждую жидкость нужна своя помпа со своим фильтром. И еще, жидкость очень сложно удалить если она останется после доставки, а сбои в доставке случаются у всех. Это надо на каждую жидкость свою мусорную станцию, еще и подключить ltn cleaner...легче возить полными цистернами
@@SEOmaster_real согласен, если не та жидкость приехала, разруливать только руками, ну а если не всё вошло, значит с порогами где-то ошибка. Я пороги запросов и снабжений выставляю не больше суммы вместимости вагонов поезда. Ну и запрос не должен быть больше вместимости ящика или цистерны на станции запроса
Мод выглядит очень вкусно, но стоит ли использовать его на первом прохождении? Я пришел из майнкрафта, где логистика упрощена до предела с Applied Energistics 2, поэтому побаиваюсь использовать ванильное управление поездами.
В ванильной факторке этот мод не сильно то и нужен, но если хочешь побаловаться, то хозяин - барин. С модами я думаю этот мод обязателен. Не могу перестать получать удовольствие от его функционала
спасибо за гайд, очень подробно и в принципе все понятно. Возник вопрос, если приперло на одной карте сделать несколько баз, и следовательно несколько не связанных между собой жд сетей. Как сделать так чтобы поезда в депо не реагировали на запрос с другой базы? И не пытались доставлять ресурс туда куда не могут проехать? Буду крайне благодарен за консультацию.
Спасибо за объяснение. Очень хорошо рассказал. Вот только я не могу понять, почему у меня все свободные поезда едут на один и тот же запрос. И я заметил, что в LTN комбинатора у меня нет МАКСИМАЛЬНОЕ ЧИСЛО ПОЕЗДОВ. Может посоветуете что нибудь.
Привет, у меня есть деппо, все работает поезда ждут на деппо и тд, есть сеть снабжения и сеть запросов, так вот на снабжении и запросах на самих станциях стоит условия включения "красный квадратик = 0", станция по умолчанию как я ее поставил и соеденил с комбинатором она выключена, соответсвенно деппо ее не видит и не может отправить на нее поезд что бы взять ресурсы и после доставить их на станции запроса, я нашел выход, на каждую станцию запроса и снабжения поменять с условия "крачный квадрат = 0" изменил на "красный квадрат >= 0" тогда станция загорается зеленой лампочкой и деппо ее видит, соответственно может отправить на нее поезд, в чем суть моей проблемы, после установки какого либо мода LTN сбрасывает условие включения со всех станций на дефолт и после абсолютно все станции снабжения и запроса отключаются и перестают как либо работать, поезда ждут на деппо, ничего не работает, а в ручную каждой станции менять условие это бред, почему в настройках мода нельзя изменить условия включения или по дефолту заставить работать все станции сразу же после того как ты ее поставил, блинбб
а что делать с названием станций? Если скопировать целый завод со своими снабжениями и запросами, то ЛТН будто бы перестает видеть разницу между ними (хотя и пытается) и если ресурс нужен на одном заводе, а там поезд уже стоит, мешается, то ЛТН повезет этот ресурс на другой завод, где есть место для поезда, но забитые склады. Можно как то автоматизировать этот момент с неймингом станций?
добрый день, можете пожалуйста подсказать, почему нужно делать разные имена для станций? я новичок, наверняка чего-то не понимаю, так же, если дадите какие-то советы для оптимизации игры с ситиблоками, буду крайне благодарен! (сейчас у меня в среднем всегда 40 фпс, игра замедляется значительно)
Если имена станций будут одинаковы, то поезд, с очень огромной вероятностью, решит поехать на любую другую станцию, а не на нужную тебе. Пример, станция добычи камни и станция, где запрашивается уголь, имеют одинаковые названия. В сеть ушел запрос на камень. Поезд поедет к станции РАЗГРУЗКИ угля, а не на нужную нам. Хотя может и на правильную приехать...
Насчёт оптимизации... Радары неплохо нагружают систему, а также сами лтн запросы, но могу и ошибаться. Также очень сильна зависимость от компьютера. К примеру, у меня 16гб оперативки + ryzen какой-то. 60 fps/ups на базе с 50 активными поездами и около 25 активными ситиблоками
Спасибо за гайд, узнал много нового, кстати почему у меня поезда очень долго стоять в депо могут перед отправкой хотя есть ресурсы и потребители (если это важно у меня порог снабжения везде 1 т.к. делал по другому видео и он не объяснил)?
В общем построил тестовую жд ветку всё работает с фильтрующими манипуляторами, а как сделать например с автопогрузчиком из мода Bulk Rail Loader чтобы он сыпал только нужное кол-во ресурсов или это невозможно? Сборка если что Paronoidal 7
Возникла проблемка. Начали отваливается моды. Хочу скачать параноидал но сайт для скачивания заблокирован. Где можно найти и скачать параноидал или что сделать что бы моды встали обратно? Что я там наделал я уже не помню.
АВТОР!!! ОТВЕТЬ!!!! ПОЖАЛУЙСТА!!!SOS!!! какой мод отвечает за большой хотбар? Чтоб не 2 строки было, а 4 как у тебя? Найти никак не могу найти уже на протяжении полугода, в ванильный хотбар нихрена не влазит
Стою на асфальте в лыжы обутый, то ли я №№нутый то ли лыжы не едут. Повторил все настройки, поезд стоит в депо, машинист пьёт кофе или вообще домой ушёл. Не понимаю в чём может быть проблема. Настройки все 1 в 1.
@@andrewcreator2134 Пиндон да, там дохрена строить. Хотя может и 9х9 чанков хватит, тут еще зависит от того какие поезда в сборке, если мощные и скоростные которые быстро возят - то хватит
@@mr_zendos, депо разделять не следует потому, что падает эффективность, разделение депо стоит делать только в том случае, если поезда разного типа (Например, для предметов и для жидкостей). И депо должны стоять на отдалении друг от друга, иначе придётся делать кучу выходов из него (как показано в видео). Так же проблем с раздачей жидкостей на одной станции вообще нет. И на мой взгляд, куча информации о ЛТН просто проигнорирована.
На фразе "Или вы играете в ванилу", я просто закрыл видосик. Давайте я сейчас пойду челикам рассказывать, как надо правильно убивать эндер-дракона в креативе. Или пойду рассказывать о стратегиях битвы в Варике когда есть безлимитные грейды и производство.
Привет, есть вопрос по поводу кранов, у тебя в видео видно что они поворачиваются под не стандартным углом, я играю на paranoidal v7 и там нет кранов, я установил краны и там нет настроек углов, то есть он работает как манипулятор из ваниллы, вопрос, как ты сделал так что они поворачиваются? Я даже попробовал установить краны из твоего модпака но это ни к чему не привело, краны всё также не поворачиваются
Два самых скучных и штуки в Факторио. Да, они работают. Да, они эффективны. Да, на них можно построить 1000 тысяч spm науки в секунду… Но всё держится на Ктрл+ц Ктрл+в. Нашёл схемы блоков, нашёл схемы производств, настроил так, чтоб оно само по себе думало… Сидишь, играешь в симулятор прораба. Кайф. Давайте, скажите что я ничего не умею. Да-да-да.
Если честно, вообще не виду смысла в LTN. И совсем не понимаю, что он упрощает. Просто иная логика: в ванили поезд специализирован, а LTN универсален. Но у обеих логик есть плюсы и минусы.
@@АндрейЩетников-й1д ЛТН по сути превращает всю твою ЖД сеть в огромный дрон-молл, только вместо дронов - поезда. Парой кликов можно заказать любые ресурсы с любого конца карты. Обычная жд тоже на это способна, но удобство ЛТН экономит десятки часов ⏰️
Автор изволь воспринять немного критики, если бы ты учил играть ванильную версию игры я бы понял. А так всё твоё обучение разбивается о мод с имбовыми поездами. Так как если просто заменить этот мод на мод телепортируются не поменяется ничего
Есть в ваниле экзоскелет, а есть мод rpg sistem. (Если хочешь читерскую имбу то покопайся с этим модом в настройках и увеличь максимальное количество уровней с 100 до 200)