Видео-таймлапс с быстрым процессом планировки. Начинаю прохождение Soviet Republic с дополнением добавляющим мусор, износ техники, демонтаж и многое другое. Будет интересная и необычная планировка городов. Расскажу много аспектов по игре.
Кстати, серия записана ещё до того как у меня появился нормальный микрофон. Записана она на гарнитуру от мобильного телефона. Правда потом пришлось очень долго работать над голосом на этапе монтажа, чтобы он звучал нормально.
Весьма хорошее качество получилось. Я некоторые туториалы не мог смотреть, потому что голос был записан там ужасно. А тут мне наоборот понравилось) С ноута вообще не заметил ничего плохого)
Как ты заморочился - моё уважение. Мой геймплей заключается в постройке различных Задрочинсков и Нефтезаëбсков примерно одной и той же квадратной формы. Очень красиво, четко, лаконично, интересно смотреть. Лайк, подписка!
Лично мне такой формат видео очень понравился, играю в эту игру относительно недавно, и твой взгляд на нее освежил представление об игре. За что и спасибо. Буду смотреть дальше
Безумно интересное видео! Идея с таким ускорением видеоряда и попутным рассказом шагов - просто изумительна! Я уверен в том, что Вы произвели фурор! Мне, неистовому перфекционисту очень занимательно и интересно смотреть на Ваше творение! Я всегда строил «прямоугольные» кварталы, которые отвечали исключительно целесообразностью и необходимостью (как Вы подметили в видео), и любоваться Вашими выверенными творениями - это отрада для глаз, а Ваша изумительная подача материала - услада для ушей! Надеюсь увидеть тысячи Ваших видео!
Спасибо. Рад, что Вам понравилось. Хотя я бы сделал именно 1-ю серию немного медленней, но уже как есть т.к. на новые не особо времени хватает :) Надеюсь, что дальнейшие серии тоже понравятся.
@@SpectrumGaming_Max смотрю на скорости х2 и уже на 12 серии. Просто невозможно оторваться! У Вас просто изумительная подача материала! Еще раз спасибо за такой колоссальный труд!
Красавчик мужик! Долго искал хороший канал по советам, либо фрики либо очень долго. Очень крутой формат съемки, если это ты сам придумал ты реально гений! Подписался, буду смотреть, оч круто!
Спасибо. Учитывая, что это в принципе моё первое прохождение под запись, то конечно не все серии получились удачные, но я стараюсь прислушиваться к комментариям и исправлять недочеты. :)
Спасибо. Не заброшу. Я немного поболел на прошлой неделе. Голоса совсем не было и нос забитый, потому записывать было совсем никак, но сейчас всё ок. Сейчас записываю сразу много серий подряд пока никто не мешает записывать, а потом буду их понемногу монтировать и выставлять.
К огромному сожалению в дальнейшем пришлось отказаться от 21:9. Писали, что очень плохо смотрится на некоторых устройствах из-за нестандартного соотношения сторон. Хотя мне конечно проще и лучше в 21:9 записывать.
Напишите своё мнение не слишком ли быстрая и резкая картинка при таком ускорении, особенно при передвижении камеры. Я сейчас монтирую вторую часть и там 5-ти кратное ускорение, а не 10-ти и мне кажется, что 5х смотрится гораздо мягче и комфортнее. Могу это видео переделать в х5, пока остались исходники.
@@artemsailov7340 путеукладчик можно купить на таможне в разобранном виде (есть отдельный пункт) и привести бортовым грузовиком в стройдепо назначив маршрут перевозки между таможней и стройдепо
Простите, ответ на комментарий не корректно отображается в студии. Пишите отдельным комментарием, а не ответом на другой. На таможне можно купить путеукладчик, который в последствии можно доставить на бортовом грузовике. В фильтре нужно выбрать "Разобранная техника". После этого отправляете бортовой грузовик из депо с задачей "доставлять технику" от таможни в железнодорожную строительную контору.
Опиши внятные цели всей этой движухи со строительством городов, "транспортной инфраструктуры, критической инфраструктуры...(не помешает расскрыть и смысл спонятия "критической"), покажи нафига всё это. Возня в песочнице с савочками и ведерками надоела как класс. Поставь главную цель, разложи дерево второстепенных целей, каждую подцель разбей на задачи. Задачи сделай интересными (сложными), чтобы было интересно смотреть не с точки зрения гайда для новичков, а с точки зрения последовательного расскрытия механик игры. В этом тебе поможет игра с контрастами (см. д/ф "Золотая лихорадка"). Например, ты можешь начать строительство республики с 2х сторон (в идеале 4х) света: со стороны равнины и со стороны сложного горного рельефа. Разравнять в режиме "Бога" холм - как два пальца...а вот использовать его в качестве усложняющего игру фактора - вызов для планирования экономически оправданой дорожной сети. Понятно, что регион уже выбран, планы на сезон обозначены и строительство уже полным ходом, но я рассказываю как сделать новый сезон осмысленным и интересным (обрати внимание сколько вышло сезонов "Золотой лихорадки"...) PS Правильно говорить "Земляные работы" а не земельные) как инженер ПГС тебе говорю )) Успехов!
Спасибо! И за советы спасибо. Я думаю, что если Вы продолжите смотреть прохождение, то будет ясно зачем вся эта "суета сует". А критическая инфраструктура - это не придуманный мною термин. Вот Вам выдержка с одного из сайтов толкующих слова и выражения: Объекты критической инфраструктуры - это стратегически важные предприятия и учреждения, необходимые для функционирования общества, страны и ее экономики. В моем понимании, на данном этапе игры - то без чего население не сможет жить и покинет страну. А в рамках данного прохождения я показываю свой, не совсем стандартный подход, по мнению многих, к прохождению игры. Кто-то мне попытался высказать, что энергообеспечение не так нужно делать, а кто-то сказал, что я должен через нефть развиваться потому, что все так делают и это самый эффективный способ. А я показываю, что не крутиться всё вокруг нефти и т.д. А по поводу "Земляные работы" и правда не знал как правильно, но Вы первый, кто подсказал, хотя я даже где-то в серии спрашивал правильно ли земляные или всё же земельные. И да, это мой первый опыт создания какого-либо контента, потому я первые серии заполнил простейшими объяснениями базовых моментов. Дальше я подробней разбираю механики, но уже не "на пальцах", а когда их можно показать на практике, в действии.
По топливу в технике при ландшафтных работах: там всё несколько проще. Положим, у нас 2 конторы, в каждой по 4 бульдозера. они заправились, ставим на паузу, работаем. Работа происходит 8ю бульдозерами, пока не кончится топливо. Когда это произойдет - в каждой конторе 1 бульдозер примет решение направляться на заправку, условно заняв въезд/выезд из конторы для остальных. В ландшафтных работах эти два бульдозера уже принимать участие не будут, т.к. они условно находятся в пути, однако остальные 6 будут работать в прежнем режиме бесконечно, т.к. уехать на заправку они пока не могут - выезд ведь занят, и с точки зрения игры они готовы к ландшафтной работе. В итоге на глаз будет видно, что скорость работ уменьшилась на 25%, но если не хочется мотать таймер игры и ждать когда они все заправятся (особенно когда игра уже не на стартовом этапе, и хочется что-то заровнять и распланировать побыстрее относительно игрового времени), можно пренебрегать заправкой за счет бОльшего кол-ва техники. Однако, данная механика не сработает для зданий, где техника может направиться на выход сразу вся (например полноценная стройконтора), поэтому лично я, например, ландшафтные работы провожу вообще через времянки автодепошек. З.Ы.: а видосы шикарные, оч круто. Мне вот пока не хватает усидчивости и внимания к мелочам до такого уровня планировки
Последний раз играл в Soviet Republic года 3 назад, игра сильно развилась и усложнилась, так что теперь смотрю твои ролики, чтоб понять, что вообще в ней надо делать сейчас
Да, действительно много поменяли. У меня тоже был достаточно большой перерыв между прошлой партией и этой, потому сам порой какие-то моменты осваиваю по мере прохождения.
Доброго времени суток!!! Прекрасный контент, я в этой игре с ее выхода... Понятное дело знаком с творчеством большинства, кто снимает стримы, гайды и тд по Советам) Твой материал это качественно новый подход, поразило как ты управляешься со склонами (горизонтали на глаз ровняешь), далее интересное решение по развязке жд на таможне, хочется ее увидеть уже в работе со сфетофорами... Ускорение конечно лучше 5х по моему мнению. И не стесняйся делать видео по длиннее, я конечно понимаю, что начинающим ютюберам вбивают в голову "золотую" продолжительность видоса в 15-30 минут, но тут сама игра просит подольше )) как смотришь на проведение стримов, я бы обязательно смотрел, Очень качественный контент делаешь, и повторюсь, у тебя новый подход отличный от многих (это не значит, что у других хуже просто ты это делаешь по своему и очень качественно). Прямо хочется посмотреть на развитие всего... Делай видео по чаще, желательно по длиннее (мое мнение), подумай о стримах. И да, я твой подписчик 25 юбилейный))) сейчас буду смотреть вторую серию, я поражен контентом, не вздумай бросать, аудитория у тебя будет однозначно) всех любителей Советов к себе затянешь) Всего самого хорошего и творческих успехов!!!
Спасибо огромное. Очень приятно слышать, что получается интересно. За продолжительностью в 15-30 минут не гоняюсь, просто очень боялся, что длинное и медленное видео не захотят смотреть. Сейчас делаю 3-ю серию и она получается около полутора часов (я бы сделал и длиннее т. к. там нет какого-то логического финала как я бы хотел), но пока изучаю, какую продолжительность хотят видеть. Правда и динамика у 3-й серии получается гораздо медленней и спокойней. Надеюсь тоже "зайдет". А если нет, то буду пытаться сохранить динамику первых серий. По частоте выхода серий... Первые две серии у меня заняли около месяца, во-первых, из-за того, что пришлось получить навыки видео и аудио монтажа, а во-вторых, по техническим причинам. Я записывал первую серию на гарнитуру от мобильного телефона из-за отсутствия другого микрофона :))) Из-за этого мне пришлось вручную резать аудио дорожку почти на 3000 кусочков и потом вручную выводить звук по громкости т.к. ни один аудио плагин или компрессор не справлялся :). Сейчас есть нормальной микрофон и надеюсь, что процесс пойдет быстрее. Хотелось бы выпускать серию через день. А к стримам я пока не готов. Нужно немного опыта. Одно дело озвучивать как в студии и иметь возможность исправить, а совсем другое говорить в прямом эфире. Но думаю, что позже и стримы будут.
При всем Уважение к труду автора,он уже "попал" со своими "волшебными ЖД развязками" в будущем на таможенном терминале. Длинные поезда в довесок добьют его "произведение исскуства" и нервную систему))) Пройдено и выявлено собственной нервной системой и разбитой клавиатурой))) Исправит на новом прохождение или новой таможне)))
16:42 "Дорога получается..ямы, перепады, ухабы". Все как в жизни. Реалииизм! = ) По поводу однотипных квадратных городов: тоже считаю это не эстетическим. Ведь если посмотреть на карты реальных постсоветских городов, то мы нигде не увидим эту практически идеально ровную сетку улиц. Нет в ней души. И большинство гайдов, что я посмотрел, пропагандируют именно такой "сеточный" тип. Не осуждаю, конечно, думаю, когда только начинаешь играть, это больше всего подойдет для ознакомления с механиками.
Всё зависит от преследуемых целей. Ровная сетка позволяет заселить больше людей на каждый квадратный километр т.е. численность населения у города того же размера будет выше. Свободная планировка в свою очередь дает визуал, но добиться огромной численности не позволит т.к. там, где я ставлю 2 дома можно было засунуть 4 и т.д.
Привет! Гайд супер, спасибо. Продолжай и дальше, смотреть очень интересно, тем более по Soviet Republic вопросов и непониманий у меня много. К картинке вопросов нет, да и я не притязателен)))
Спасибо. Я только ключевые моменты затрагивал в надежде, что если кому-то будет что-то непонятно, то буду разбирать в дальнейших сериях. Примерно так и получилось. Я периодически озвучиваю то одни моменты, то другие :)
Начиная с 4-й серии продолжительность будет около 50 минут. По крайней мере я стараюсь придерживаться +- такого тайминга. А над частотой выхода серий сейчас активно работаю.
Привет. Спасибо. Вы очень творческая личность, будет небезынтересно наблюдать развитие канала. Подпишусь. Успехов. P.S. Закрепленный комментарий под каждым видео обязательно, для бота ютуба это плюс. Так что можно самому писать коммент и закреплять его после публикации.
Спасибо огромное. И за совет спасибо. Вот Ваш и будет закреплен :) Я особо не вникал в то, что любит Ютуб. Скажу по правде, я и не думал, что начну делать какие-то видео. Просто как-то в один момент пришла мысль, что я хочу показать то, как у меня получается и как можно делать.
3-я не очень удачная, как по-моему. Я был немного не готов к такому формату. Как оказалось мне сложно говорить, думать и делать одновременно. Получается только 2 из 3-х. Потому следующую серию прохождения буду сначала записывать, а потом отдельно озвучивать.
@@SpectrumGaming_Max Да. Видеоблогерство куда труднее чем кажется смотрящему. Особенно забавно когда в комментариях пишут о какой-то ошибке, что-то не заметил стример. А когда ты это снимаешь, мозг настолько перегружен, что реально просто не возможно уделять такую же концентрацию на какие-то детали, как и смотрящий. Так что вариант с озвучкой конечно резко повышает качество, но и так же резко увеличивает Ваши трудозатраты и еще не всегда при озвучке вспомнишь, что именно хотел сказать в том или ином моменте. Некст левел это еще и со сценарием это все делать. Но это прям топ уровень уже, и обычно делается командой, а не одним человеком :) P.S. А если не запись видео, а прям стрим? Там еще надо внимание чату уделять, работе стримерских платформ, донатам ... я вообще удивляюсь как на стримах люди играют во что-то более сложное чем шутеры или там кораблики с танчиками. P.P.S Ах да, про третью - не знаю, мне все понравилось. Класс. И кстати, иногда озвучивайте мелочи типо там - вот тут я нажимаю что-то и поэтому моя дорога меняет угол поворота. Я понимаю, что все это есть в туториалах в игре, но кто их проходит... а некоторые очевидные для Вас вещи, не очевидны.
Да, игра действительно уникальна. Казалось бы вроде бы ничего гениального, просто необходимо уйти от ряда условностей и сделать, чтобы требовалось ресурсы на стройку привезти и рабочих доставить, но оказывается, что гениально, раз никто до сих пор никто ничего подобного не сделал :) (старые Settlers не в счет т.к. они немного о другом).
@@SpectrumGaming_Max действительно, ничего подобного не встречал ни разу, любимый жанр, стиль в котором игра сделана, детализация и реалистичность, авторам мое почтение, посмотрел твой гайд и понял, я играл неправильно )) буду пробовать построить утопию по новой)
Если открыть любой экскаватор или бульдозер когда делаешь рельеф , то увидишь , что топливо тратится , и когда оно заканчивается начинается действительно медленнее . Жду видос по железке , с сигналами и развязками плохо сколько бы не разбирался
Да, железка здесь сделана очень не интуитивно. Каждый раз приходится немного помучаться с её настройкой и это при том, что у меня есть определенное понимание как её нужно настраивать.
так все основательно! А вы не урбанист? :)))) в видосах про ситис скайлайн тоже видел ребят нескольких кто начинает город с дорожной разметки - плюс был видос от настоящего проф урбаниста и кто градостроением занимается, вот вспомнилось в общем :)
Спасибо. Вроде бы не урбанист :) Там дело больше не в планировке дорог, а планировке железных дорог. Их потом очень тяжело интегрировать в уже построенный город. Хотя и дороги помогают немного увидеть очертание районов.
Мне бы хотелось просмотреть обучающий курс по канализации, используя "родные " предметы,а не модовские. И сразу вопрос: отчего при полной загруженности работниками у меня только 1-2% производительности на очистных сооружениях?
Ок. Я скоро начну курс обучающих роликов. Пока застрял на подготовке города. Она отнимает всё время. А по поводу модов, у меня нет. Точнее есть пара визуальных типо монументов или П-образных труб отопления, а всё остальное ванильное просто последняя версия игры 0.8.9. В ней много новых зданий добавили. А по поводу 1-2% производительности... Т.е. очистные переполнены, а производительность 1-2%?
Ну да. Я подразумевал, что при просмотре Вы уже знакомы с базовыми аспектами игры. Я могу попробовать записать поэтапную инструкцию, что нужно для постройки города. Сделать что-то наподобие предисловия к первой части.
Играю в игру давно, никак не могу понять эти жд дороги. Я постоянно пускаю несколько полос чтобы не делать эти соединения и не возиться с светофорами. Играю кстати давно
Тут всё очень двояко. С одной стороны в этой игре не самая простая реализация ж/д, а с другой если ты понимаешь её логику, то её настроить не составит труда. Если конечно не допущены грубые ошибки при её планировке.
Привет. Да, это разрешение 21:9 (3440х1440). И его уже просто так в 16:9 переделать не получится. Или обрежется часть картинки слева и справа вместе с игровым интерфейсом или изменятся пропорции. Только если последующие видео сразу записывать в 16:9, например, 2560х1440.
@@XLor88 Да, конечно будет. Получилось долго из-за большого количества монтажа. Планирую завтра выпустить вторую часть, но она ещё будет 21:9 т.к. снималось всё в одно время. А с 3-й серии, где уже пойдет застройка будет 16:9 и такой задержки между сериями не будет.
Спасибо. Я обязательно попробую на каком-то участке дороги. Протестирую. Но раньше у меня техника всё равно замедлялась даже при наличии знаков. Правда то было давно. Возможно в последующих версиях этот момент поправили.
Хочется узнать как лучше все таки организовать собственное производство, соединить все одной схемой или организовать подвоз ресурсов, ну и как это грамотно все построить, конечно
Да, там действительно много нюансов. Я буду организовывать производство буквально через несколько серий и там разберу этот аспект подробно и на практике. Но могу сделать и в виде отдельного видео с разбором каждой сферы с её особенностями.
У меня есть эта игра в стим, и я люблю в неё играть, но постоянно получается какой-то шлак, которых уходит в минус, а если и есть плюс, то незначительный. Тут 2 варианта: 1)Либо я не умею играть 2)Либо на старте плюс всегда маленький
@@SpectrumGaming_Max понимаю Вас, просто я не умею грамотно построить, то людей на производстве слишком мало, то потребности не удовлетворены, то ещё что-то, пытаюсь вот строить всё, что нужно, чтобы люди и работали, и не жаловались
Ну так это нормально. Сделать так, чтобы всё было идеально практически невозможно. Развитие динамично, потому постоянно возникают новые проблемы. Удовлетворил потребность в первичных потребностях, начался рост населения - появились проблемы с образованием, порешал проблемы с образование - увеличилась преступность, решил проблему с преступностью - появились проблемы лояльностью. И т.д. в любом порядке. Порой малейшие изменения ломают хорошо работающий механизм. А если проблемы с людьми на производстве - отправляйте туда рабочих принудительно. Назначаете, чтобы определенный процент жильцов дома ходил на остановку и тогда там всегда будут работники готовые ехать на производство. Иначе поездку в пром. зону они выберут в последнюю очередь. Остальные проблемы решаются по очереди в зависимости от их важности. P.s. Я постоянно на протяжении всего прохождения сталкиваюсь с какими-то проблемами! Это нормально :)))
отсутствие внутреннего калькулятора - главный баг игры. Патамушта например, непонятно зачем тебе столько ж/д путей? Опять же игра дает возможность строить эти пути, даже если не обеспечиваются необходимые условия безопасной эксплуатации, что недопустимо.
Ну у меня только первые серии идут с ускорением. Там где планирование. Дальше я прохождение записывал в достаточно небыстром формате, хотя конечно по пол часа забор не строю :)
Иногда происходит. Всё зависит от ряда факторов. Но если хочется, чтобы дороги вели себя более предсказуемо лучше подготавливать участок вручную перед прокладкой дороги. Я обычно прохожу инструментом "Выровнять ландшафт" (самая правая кнопка из 3-х). Она создает более равномерные перепады по высоте. А это как раз то, что пытается сделать дорога автоматически при её прокладке и из-за этого местность может подняться.