Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я буду разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой части мы создадим большую часть генератора миров на основе коллапса волновой функции, после того как я постараюсь объяснить суть этого алгоритма
Плейлист про генерацию из тайлов: • Генерация мира из тайлов
Следующее видео: • Генерация мира из 3D т...
Готовый проект из всех пяти видео: github.com/eme...
Patreon канала - / emeraldpowder (там уже есть проект из этого видео)
Наш Discord - / discord
Полезные ссылки и статьи:
• Generate Worlds - Firs...
habr.com/ru/po...
habr.com/ru/po...
www.kchapelier....
selfsame.itch....
habr.com/ru/po...
marian42.de/ar...
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
21 сен 2024