Тёмный

Делаю процедурную генерацию в Unity 

Onigiri
Подписаться 298 тыс.
Просмотров 487 тыс.
50% 1

Курс «Data Science» в SkillFactory: clc.to/Yull7g
Получи 35% скидки по промокоду Onigiri до 15.05.2020. Размер скидки не суммируется с другими предложениями и акциями.
В этом видео я делаю процедурную генерацию случайной местности как в minecraft с шумом Перлина
#ityoutubersru

Наука

Опубликовано:

 

17 апр 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,1 тыс.   
@xenona_x
@xenona_x 4 года назад
*Как работает программирование:* - Короче, я не знаю, Юнити возвращает какие-то переменные, я их разные перепробовал, чё-то поумножал, поприбавлял, и, в общем, оно заработало. Вот.
@neironari1607
@neironari1607 4 года назад
И эти люди учат, я ору
@ponny256
@ponny256 4 года назад
Я зашёл сюда чтобы написать твой комментарий бро
@happyelephant5384
@happyelephant5384 4 года назад
@@neironari1607 у этих людей работает)
@YaroslavSeredyak
@YaroslavSeredyak 4 года назад
это называется пляска с бубном
@user-zk2jd6kf8q
@user-zk2jd6kf8q 4 года назад
Я так фому на pyqt5 делаю, не зная питон вообще. Да и вообще не зная язык сразу же проект на расположение лица взял (все же хотят отлично по предмету))) Так что да, работает, не трож (а на шарпе и на плюсах такой пытаюст не делать говно код, а тут не типизированный питон, привет)
@princedakkar3589
@princedakkar3589 4 года назад
Онигири к концу самоизоляции: Создаю симуляцию реальной жизни в Unity
@user-qm2cz6pm8v
@user-qm2cz6pm8v 4 года назад
Создаю анрил энжин на юнити
@yasinchakmak1972
@yasinchakmak1972 4 года назад
@@user-qm2cz6pm8v Ахахахахах😂😂😂
@penfelyn
@penfelyn 4 года назад
Надеюсь, что туда вирус не доберётся
@irusskiy1622
@irusskiy1622 4 года назад
...: а ещё, я добавляю пару строк в свою модель и обретаю всевластие и бессмертие. А ещё...
@ChasnykK
@ChasnykK 4 года назад
В нем случайно какая-то нация случайно распостронила вирус а другая его уничтожила, я прогнал этот мир в несколько раз быстрее и понял как они его уничтожили, теперь у меня есть вакцина
@Epsiloncool
@Epsiloncool 4 года назад
Я короче что-то понажимал, что-то подобавлял, куда-то потыкал, и всё получилось. Спасибо за мастеркласс, Онигири )) P.S. У меня кстати жена так суп варит. Получается неплохо.
@crater9536
@crater9536 4 года назад
Понимаю
@AmunRaggy
@AmunRaggy 4 года назад
Это из разряда "купили самолет" а собирается паровоз. А в итоге после доработки напильником получится самолет
@victorburuyan1691
@victorburuyan1691 4 года назад
чет вспомнил серию Масяни "нехилый супец"
@vano2vano
@vano2vano 4 года назад
Я всегда так
@user-ou9qd9no5n
@user-ou9qd9no5n 4 года назад
Великий Суп!
@Loweren
@Loweren 4 года назад
Я: Пишу код в Юнити Моя училка по русскому: 5:57
@metalim
@metalim 4 года назад
Это смайлик, потому и без пробела: o,o
@Slavasil
@Slavasil 3 года назад
истер егг от унити что ли тогда получается
@lilgiz
@lilgiz 2 года назад
"генерирует эту строчку без пробела после запятой, это же ужасно" однозначно лайк! Cx
@vlad19191
@vlad19191 4 года назад
3:09 Что-бы избавится от всех этих квадратов... Нотч - А мне это надо?
@ShumRave
@ShumRave 4 года назад
LedFan в топ
@misterbebra2460
@misterbebra2460 3 года назад
То что ты говоришь неверно по принципу,если бы не исправление этого,Майнкрафт был бы квадратами из квадратов
@deathmanthesparagmos7819
@deathmanthesparagmos7819 3 года назад
100% Minecraft получил кубическую графику только из-за этого) Сидит Нотч, хочет сделать игру с полностью реалистичным рельефом, а тут кубы)
@PoweredUP_
@PoweredUP_ 2 года назад
Может он просто не смог убрать эти квадраты и решил вче квадратное сделать,лол. На самом деле это шутка :)
@user-ir3ne9dd6c
@user-ir3ne9dd6c 4 года назад
Онигири: Делаем процедурную генерацию юнити Я: как скачать видеокарту и процессор
@voxelsterely8750
@voxelsterely8750 4 года назад
Поддержите мой канал подпиской, если не сложно)
@underflex_
@underflex_ 4 года назад
Как скачать симулятор мощного компьютера? А то Майнкрафт не запускается)
@Rexsinger
@Rexsinger 4 года назад
@@kofiy Да! Для очень огромного количества людей!
@user-ex6tx8hl7k
@user-ex6tx8hl7k 4 года назад
как скачать не скачиваемое?
@user-ke5nh9on3y
@user-ke5nh9on3y 4 года назад
Как скачать комп'ютор?
@underflex_
@underflex_ 4 года назад
8:59 - именно так я знаю unity и c# Я уверен во всех крупных проектах используется этот метод программирования
@user-ux5nh4jd3e
@user-ux5nh4jd3e 4 года назад
у меня тоже самое только в итоге всё равно ничего не работает
@Tezla0
@Tezla0 4 года назад
Нормальные программисты почти всегда избегают антипаттерны
@No-mf9sf
@No-mf9sf 4 года назад
@@Tezla0 поддерживаю
@user-cq9eb5cl4p
@user-cq9eb5cl4p 4 года назад
Александр Воробей согласен. Постоянно с этим сталкиваюсь
@user-oz5ee3fr4x
@user-oz5ee3fr4x 4 года назад
Сказать честно. В комментариях под подобными видеороликами я чувствую себя вовсе не комфортно, так как для меня даже моды сложно устанавливать, а программирование для меня это язык высшей расы
@squick5292
@squick5292 4 года назад
Чел, я вот удивляюсь от того какой ты крутой, жалко что скорее всего подобные интересные видео не имеют широкой аудитории, желаю тебе удачи
@TigraPolosatiy
@TigraPolosatiy 4 года назад
Но ты здесь. И другие люди, которые хотят саморазвиваться))
@Ruslan-kk4pf
@Ruslan-kk4pf 4 года назад
Всё нормально, потребителей должно быть больше
@squick5292
@squick5292 4 года назад
@@VandTrue я к тому что много людей будет смотреть высеры а4, но просто меньше круг людей которым интересен подобный трудоемкий контент
@W_0_W
@W_0_W 4 года назад
@@squick5292 Я честно без понятия, что такое а4, но только что нашёл этот канал у себя в списке заблокированных и сразу понял о чём речь, не глядя. Весь ютуб по большому счёту высер и 95% населения Земли - идиоты. Это научный факт.
@NobodyHere539
@NobodyHere539 4 года назад
@@W_0_W скинь ссылочку на источник с этими исследованиями
@anzvizard-visp4312
@anzvizard-visp4312 4 года назад
Onigiri: бесконечные миры Мир майнкрафта: но я всего 29Е в однy сторонy.
@mod3528
@mod3528 4 года назад
могли сделать больше, но твоему SSD бы это не понравилось (НЕ цитата разработчиков)
@user-fz2mc8hs3w
@user-fz2mc8hs3w 4 года назад
@slave Знаешь сколько весит мир майнкрафта на среднем сервере)? А там они далеко не максимального размера. Да и какой человек в здравом уме будет исследовать площадь 10^58 блоков)?
@basvalan
@basvalan 4 года назад
@slave Потому что в 2020 уже не говорят хард, так же как говорят флешка вместо дискета.
@laitinf7188
@laitinf7188 3 года назад
@@basvalan давайте ещё вспомним магнитные ленты и перфокарты )
@yurikulagin7768
@yurikulagin7768 4 года назад
8:54 Примерно так выглядит разработка буквально чего угодно
@lagunov-lev
@lagunov-lev 3 года назад
Таким способом наши предки и изобрели шум перлина
@ayt0n
@ayt0n 4 года назад
Воспользуюсь моментом, пока комментариев еще не так много, и скажу, что ты делаешь реально крутые видео, и желаю тебе успехов в дальнейшем)
@TrishkaBum
@TrishkaBum 4 года назад
9:18 - чем-то похоже на то, как воспринимется изменения в четвертом измерении, на играх где-то симуляцию видела о.о
@c4llv07e
@c4llv07e 4 года назад
Ты видел проекцию 4D в 3D, а это 3D в 2D, разница и правд маленькая
@alexonashko9394
@alexonashko9394 4 года назад
Лол Тришка и тут. Кек. Вот уж нежданчик.
@michaelpoggers2407
@michaelpoggers2407 4 года назад
У Шарифова в видосах поищи
@user-gh7hc2ld6f
@user-gh7hc2ld6f 4 года назад
Когда будет теория о том, что Флауи из четвертого измерения?
@samuel8738
@samuel8738 4 года назад
Тришка шарит в программировании 0_0
@user-zz3wp4cd9t
@user-zz3wp4cd9t 4 года назад
Наконец реклама, поешь хоть...
@ghostname1066
@ghostname1066 4 года назад
сын маминой подруги
@mayonnaizzee
@mayonnaizzee 4 года назад
Поеш рекламу
@andreychakalov2732
@andreychakalov2732 4 года назад
На один дошик заработал
@hostbanani7696
@hostbanani7696 4 года назад
онигири наесться онигири )
@user-zz3wp4cd9t
@user-zz3wp4cd9t 4 года назад
Doge 2k20 no u
@crazy_paleontologist
@crazy_paleontologist 4 года назад
ЪУЪ СЪЮКАААА!!!! А чо так поздно то? "Вот они слева направо" - орнул =)
@user-rf3gd6rz6q
@user-rf3gd6rz6q 4 года назад
Хммм
@Feynman.R
@Feynman.R 3 года назад
О, палеонтолог, а ты тут что делаешь?
@laitinf7188
@laitinf7188 3 года назад
@@Feynman.R Он ищет способ симуляции мира чтоб подробнее рассказать о эволюции существ , на примерах так сказать )
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 4 года назад
3:47, Как же я люблю БТС вот они слева направо... Upd: я уже понял, что меня опередили на 2 минуты
@user-yi5iy4ff4o
@user-yi5iy4ff4o 4 года назад
Мне как географу больно смотреть на то что эти маленькие островки не послипались хоть где-то в континенты вроде Пангеи, Лавразии и Гондваны
@user-qi7zt3vs4d
@user-qi7zt3vs4d 4 года назад
Для географически точной генерации, надо что-то помощнее случайного шума: habr.com/en/post/331738/
@user-cg2tt7ee2b
@user-cg2tt7ee2b 4 года назад
@@user-qi7zt3vs4d всё равно далеко от реальности. Но эти модели и не должны быть такими. А всем за работу лайк, т.к. это хорошие работы!
@user-cg2tt7ee2b
@user-cg2tt7ee2b 4 года назад
А я тоже географ и не понимаю почему Вам больно. Почему островки должны сливается в одни мега континенты? Потому что лично Вам так хочется? Если личная любовь к суперконтинентам, тогда вопросов нет
@roman4409
@roman4409 4 года назад
То есть кольцевые реки, рекии текущие в горы и из океана вас не смутили?
@TGXNickTM
@TGXNickTM 4 года назад
Если уж на то пошло, то начать надо с стимуляции движения тектонических плит, что вытекает из необходимости стимуляции движения магмы и в принципе ядра + магнитные полюса. А слипаются не острова в континента, а астероиды в планетойды, а они уже в протопланеты и планеты. Гравитация на поверхности немного по-другому работает и не является причиной столкновения континентов и островов между собой. Собственно как и не является причиной появления новых островов в результате вулканической деятельности.
@sixty_nine_seas
@sixty_nine_seas 4 года назад
Мне так нравится как ты делаешь что-либо с кодом, а потом объясняешь как к этому пришёл. Подобные видео очень вдохновляют!
@Andrew-pr8qc
@Andrew-pr8qc 4 года назад
Это очень круто! Такая работа (можено сказать контент) радует и заставляет самому задуматься (о себе, над своими делами и тд тп) и дает энергию что то делать! Класс :3
@PavelBNovikov
@PavelBNovikov 4 года назад
На третьему курсе НГУ я давал студентам опциональную задачу на реализацию шумов Перлина (на C#) как раз на бикубической интерполяции. Детектором успешно сделанного задания являлось наличие в коде матрицы 16х16 :D Стоит реализовать Перлина на бикубической интерполяции просто чтобы поэксперементировать с вводом закономерностей в гармоники (октавы) например. Разные параметры шумов Перлинов позволяют делать.. да буквально всё. А поумножал-поприбавлял это нормально. Мы так бухгалтерию в CRM для склада написали :)
@MrJS.
@MrJS. Год назад
Ахахахахаза лучший комент
@user-ki9fz8fu9d
@user-ki9fz8fu9d 4 года назад
Круто! А теперь попробуйте использовать эту карту высот как 3д игровой мир для искусственных живых существ (которые были в видео про бактерий и генетический отбор), добавьте больше игровых условий, правил, и дайте возможность игроку быть бактерией и как то взаимодействовать с остальными бактериями (как нибудь сражаться или союзничать). Я думаю, получится отличная, свежая игра) Вы вроде говорили что уже делаете подобную игру. Было бы очень классно увидеть подобную реализацию вашей игры : )
@user-no3mg4gi3t
@user-no3mg4gi3t 4 года назад
ваах, ты такой милый, да и ещё довольно талантливый программист, который все предельно точно объясняет. прямо не видео, а загляденье
@zeNoldor
@zeNoldor 3 года назад
Твой канал для меня невероятное и вкусное открытие, которое потянуло меня обратно в дебри разработки) Спасибо за твой контент)
@uncannedwatermelon6924
@uncannedwatermelon6924 2 года назад
I don’t understand Russian, I’ve seen a lot of devlogs so I am available to understand everything from the context, you game looks really cool and I wish you luck :D
@poliglice
@poliglice 4 года назад
Ещё даже не посмотрев, уже знаю, что контент будет годным
@xf2091
@xf2091 4 года назад
Тебя ждет огромное будущее! главное не бросать это дело :)
@sergeye3200
@sergeye3200 4 года назад
Как обычно - очень круто! И футболки у тебя классные, особенно с ленивцами))
@user-et7hx5rj5n
@user-et7hx5rj5n 4 года назад
Очень круто сделано! Спасибо тебе огромное за твои старания!
@art.2.031
@art.2.031 3 года назад
3:00 похоже на текстуру камня из майнкрафта с текстур паком
@ionegamer
@ionegamer 4 года назад
Вау, круто, это то, что я очень давно искал, спасибо 👍
@catbarsic
@catbarsic 4 года назад
Топ! Мне всегда было интересно как работает эта генерация. Спасибо, интересный контент
@warduck9917
@warduck9917 Год назад
Вот удивляешься насколько тут комфортная атмосфера, будто тот самый умный друг со школы объясняет. Тут нет излишнего пафоса, нету "магической" подачи. Действительно говорят всё что нужно, не "интересным" языком, а с энтузиазмом в голосе
@SharkBear314
@SharkBear314 4 года назад
Огненный огнящий огонь! Спасибо за видео :)
@user-gb2dj7id3s
@user-gb2dj7id3s 4 года назад
Бог в первый день создания -"10:05"
@GalaxMia
@GalaxMia 2 года назад
Моя реклама: СОК И ВОДА
@dotend7915
@dotend7915 4 года назад
Ну офигенный же контент. Делай побольше пожалуйста ^w^
@user-tx7rp3hb5j
@user-tx7rp3hb5j 4 года назад
Я: 2 часа рисую градиент на радиальном графике Какой-то парень из ютуба: Делает искусственный мир на шейдерах
@maiqtheliar7067
@maiqtheliar7067 4 года назад
Я не программист, но даже так - всё понятно. Хорошо рассказал!
@DezZzO
@DezZzO 4 года назад
У меня происходит генерация элемента «кто я?» по утрам, а тут такое
@nikitabalaganskiy6257
@nikitabalaganskiy6257 4 года назад
Определённо лайк, подписка. Ты делаешь крутой контент, молодец)
@Ruslan_Path
@Ruslan_Path 4 года назад
Круто мыслишь)) от программирования оооочень далек, но нравится следить за ходом мыслей и логикой 👍
@johnny_abrmch
@johnny_abrmch 4 года назад
Как же я люблю битиэс, 3:47
@maximkarn8
@maximkarn8 4 года назад
Блин, орнул)
@rs10269
@rs10269 4 года назад
Ахаххахаха, да только хотел написать это
@user-vx5wo6ju7e
@user-vx5wo6ju7e 4 года назад
Можно объяснить пожалуйста?
@user-vx5wo6ju7e
@user-vx5wo6ju7e 4 года назад
@@JokerBogdanov спасибо
@TGrod
@TGrod 4 года назад
Когда услышал это, то сразу пошёл в кометы)))
@user-bh2ot5ks8f
@user-bh2ot5ks8f 4 года назад
Крутяк! Интеграция! Я даже по ссылочке перешел! Продолжай в том же духе.
@user-pv3fh6ec4l
@user-pv3fh6ec4l 4 года назад
Блин, наткнулся на тебя случайно два дня назад, сейчас твой канал мой самый любимый
@user-jv1nh6sf8d
@user-jv1nh6sf8d 4 года назад
Боже, Ютуб наконец то по рекомендовал хороший канал, пересмотрел твои старые видео и теперь с нетерпением жду новые
@amax8
@amax8 4 года назад
4:17- Только настойчивые люди будут постоянно изобретать велосипед. Молодец)
@user-dc6js4zb5h
@user-dc6js4zb5h 4 года назад
Так ловко и плавно перешел к рекламе я и незаметил как попался на удочку.
@user-pv2lk5tx7z
@user-pv2lk5tx7z 4 года назад
Шикарный ролик! Спасибо огромное!!!
@arex_lamad3477
@arex_lamad3477 3 года назад
Блин, чел, тебя очень интересно смотреть! Сам хочу стать программистом, и случайно залетел на твой канал... это очень интересно! на каждую твою видеву ставлю лайк, удачи в совершенствовании навыков!!!
@user-bi1gk4yn2l
@user-bi1gk4yn2l 2 года назад
А вот теперь представьте сколько сил потратили разрабы Майна, на реализацию новой пещерной генерации
@jimmoriarty8969
@jimmoriarty8969 4 года назад
Какая красивая обложка, Артём! Просто невероятно, хочется кликать на ролик
@__-ic1ub
@__-ic1ub 4 года назад
Думаю, слово "превью" более актуально. Я не придираюсь, просто сказал)
@jimmoriarty8969
@jimmoriarty8969 4 года назад
@@__-ic1ub да, это вы хорошо мой лексикон обновили. Буду использовать)
@jimmoriarty8969
@jimmoriarty8969 4 года назад
@@user-te3pp5gn1u справедливое замечание про шрифты. Кажется, что вы интегрированы в контент подобной тематики и не только, а расскажите, какие превью считаете хорошими?
@jimmoriarty8969
@jimmoriarty8969 4 года назад
@@user-te3pp5gn1u а если все же говорить не про веб и иллюстрацию, а тенденцию на превью в ютубе, которая вас эстетически удовлетворяет?
@stelsfox
@stelsfox 4 года назад
Видео как всегда класс)) И я рад что у тебя взяли рекламу. Успехов
@vvchcool7025
@vvchcool7025 4 года назад
Спасибо за новое и очень информативное видео!Удачи
@user-qh9wo9ls5s
@user-qh9wo9ls5s 4 года назад
0:22 ЧТО?! я за 5 лет игры в майн узнал это только в сегодня лет.
@kristalsreal2736
@kristalsreal2736 4 года назад
Попахивает фейком. Это что? Реки там через горы проходят?? Тайм ту эксплор (Vrem'a issledovat')
@kadencodelol9110
@kadencodelol9110 3 года назад
@@kristalsreal2736 ,в майнкрафте шум перлина модифицированный,а они скрывают эту информацию,а ещё они юзали шум перлина в старых версиях,сейчас это совсем другие технологии.
@user-jw5pd1kn6m
@user-jw5pd1kn6m 4 года назад
Благодаря тебе у меня появился интерес к математике и программированию, и если я когда нибудь создам свою игру, в графе создатель будет твое имя. Спасибо за свой контент
@mayonnaizzee
@mayonnaizzee 4 года назад
Павел Агапов
@dmitrybelkin72
@dmitrybelkin72 4 года назад
bruh
@user-sx8rf8pt1e
@user-sx8rf8pt1e 4 года назад
Даже если ты создашь игру, ты не впишешь его имя бесплатно. Поверь
@wannacry5759
@wannacry5759 4 года назад
Не создашь, поверь.
@user-qr8mt2zl7z
@user-qr8mt2zl7z 4 года назад
Урраа! Новое видео, спасибо за качественный и образовательный контент
@fatalyst
@fatalyst 2 года назад
10:00 Упрощённый режим бога -- 7 часов вместо 7 дней: "А ещё сюда можно добавить небо... А ещё можно сюда добавить..."
@MinorLife10
@MinorLife10 4 года назад
О, новое видео. Буду учиться :-) Кстати, мне это и в попытках создания стратежек
@Rexsinger
@Rexsinger 4 года назад
Кинг баунти уже было.
@lemooon777
@lemooon777 4 года назад
Можно было бы попробовать почитать, как реально формировалась поверхность и попробовать прогенерировать местность на основе движения литосферных плит. Сгенерировать шар, на нем рандомно сделать трещины плит и на основе их векторов движения генерировать высоты, в местах столкновений - горы, а в местах ухода плиты под плиту - падение высоты. Собственно, подробнее этот процесс описан где-нибудь в интернетах. Данную штуку можно, например, использовать вместе с реальной картой плит, высот и векторов движения, "отмотать" время назад (развернуть векторы) и сравнить точность алгоритма с теми картами, что составлены учёными. Собственно, такой метод генерации будет ближе к реалистичному, даже если использовать плоскость для генерации. Upd. 05.08.2021 Уже сделали: habr.com/ru/post/570976/
@user-vl4cp7eq3n
@user-vl4cp7eq3n 2 года назад
ваай, чувак, идея правда классная!
@amax8
@amax8 4 года назад
Я рад, что у тебя уже покупают рекламу) Удачи тебе в будущем!
@kirillgus1722
@kirillgus1722 4 года назад
Познавательно , спасибо за ролик. Ты молодец
@OOOJohnJ
@OOOJohnJ 4 года назад
я тоже делал генерацию как-то ) Генерацию города хотел, но не хватило энтузиазма . Дошёл до генерации различных зданий, п олучилось забавно )) По-сути, там генерируются текстуры окон и текстуры стен, а потом эти текстуры натягиваются на кубы, которые растягиваются по осям в разные размеры и кобинируются в сложные формы "зданий". Вот я катался на машине по своему городу ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-4DqrXPbsGVk.html Дороги, кстати, хоть и не генерируются по расположению, но генерируются/рисуются моделькой по заданным точкам и покрываются текстуркой, для этого долго провозился с генерацией треугольников на поворотах. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ceXbJ-n5nwE.html ПС лучше смотреть без звука, так как ни разу не блогер, там не разобрать что говорю (ничего интересного и не говорю)...
@user-vx5wo6ju7e
@user-vx5wo6ju7e 4 года назад
Мне как тридешнику, который любит шейдеры делать, это будет очень полезно. Спасибо!
@xxxVladislovExxx
@xxxVladislovExxx 4 года назад
Четко, большая работа, молодец
@skoppppppppka
@skoppppppppka 2 года назад
Это милое лицо в начале видео, так по-доброму здоровается, называет тему видео... А ПОТОМ ТАКОЙ ТРЕШНЯК У МЕНЯ МОЗГ БОЛИТ ПОМОГИТЕ
@kiyoshiono745
@kiyoshiono745 4 года назад
У тебя очень интересное сочетание математики и некого искусства. Как художнику, вообще не понимающий программирование, смотреть очень интересно.
@user-vx5wo6ju7e
@user-vx5wo6ju7e 4 года назад
Ещё раз спасибо, понятно даже мне(не программист, но тридешник, который создаёт шейдеры в блендер). Кстати, я знаю как нечто подобное воссоздать в блендере, на сфере. Для этого нужно взять Color ramb по оси z и использовать для текстуры шума. Там же настраиваем цвета полюсов (белый, зелёный,жёлтый, зелёный белый) вторую текстуру шума окрашиваем в синий. Теперь их нужно смешать в определённых пропорциях. Для этого я пропущу опять шум через Colour ramb, но в настройках этого нода укажу constant, это придаст чёткости границам соприкосновения текстур. Для создания рек.… а можно я потом тут прикреплю видео, где я объясню, как это делается? Просто печатать не хочется. Изменено: всё, видео готово, вот - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-BX9f2HE3ylY.html
@mariabrest
@mariabrest 4 года назад
Прикрепи, мне было бы интересно посмотреть. Я сам в blender люблю работать.
@user-vx5wo6ju7e
@user-vx5wo6ju7e 4 года назад
@@mariabrest , видео готово - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-BX9f2HE3ylY.html
@malejeeck
@malejeeck 4 года назад
Как легко ты общаешься с unity. Класс!
@user-rt3sy9sb7p
@user-rt3sy9sb7p 4 года назад
Просто спасибо за очень интересные видео)
@AsenyLenkow
@AsenyLenkow 4 года назад
я кнчн ниче програмистского не понимаю, но всё равно очень увлекательно смотреть твои видосы!
@difi43nt
@difi43nt 4 года назад
Очень бы хотелось скачать твой код и внимательно самому изучить его. И да, спасибо.
@mels9485
@mels9485 4 года назад
Большое спасибо за труд !
@4arliEdinorog
@4arliEdinorog 3 года назад
Блин, как же это интересно)
@nekrasivo4ka
@nekrasivo4ka 4 года назад
Э-это что, первое видео с рекламой? Поздравляю! Блин, дети так быстро растут...
@graver5015
@graver5015 2 года назад
Честно говоря ничего не понимаю в программировании, но концепт видео где человек просто экспериментирует делая и этого какие-то выводы ну очень интересен P.s. возможно даже автор пробудил во мне желание начать изучать программирование)
@user-um1tu5rd9r
@user-um1tu5rd9r 4 года назад
Отличное видео! Развей тему генерации алгоритмами эрозии, было бы интересно посмотреть.
@Prokhpav
@Prokhpav 4 года назад
Вижу первые же кадры и понимаю - это топовое видео
@seitbekir
@seitbekir 4 года назад
3:46 "Вот они, слева направо..." Орнул
@MartianDill
@MartianDill 4 года назад
Как насчёт процедурной генерации экзобиосферы и её эволюции? )) Короче говоря, как у Biblaridion, только чтобы вместо человека эволюцию просчитывала програма.
@F_A_F123
@F_A_F123 4 года назад
Анриал
@bramble9306
@bramble9306 2 года назад
Не хватит вычислительных мощностей.
@vladimirshitov2160
@vladimirshitov2160 4 года назад
Очень круто! Было бы здорово ещё вставлять в двух словах объяснение терминов, которые не знакомы тем, кто не программировал графику/игры. Например, что такое шейдеры
@FenriLen
@FenriLen 4 года назад
Спасибо за такое класное и интересное видео)))
@buguhan
@buguhan 4 года назад
О, мне как начинающему разработчику это полезно. Спасибо!
@_Tengi_1337
@_Tengi_1337 4 года назад
Будешь делать говно-рпгешки?
@Rexsinger
@Rexsinger 4 года назад
@@_Tengi_1337 Нет. Говно-экшоны.
@alexandersigma2291
@alexandersigma2291 4 года назад
@@_Tengi_1337 ГТА 20 войны галактики 3д
@mayonnaizzee
@mayonnaizzee 4 года назад
@@alexandersigma2291 ГТА 20 войны галактики 3д HD
@ianehochy5111
@ianehochy5111 4 года назад
@@mayonnaizzee гта 20 войны галактики 3D HD свинка пепа и лунтик
@ironoscar3948
@ironoscar3948 4 года назад
Онигири, если тебе это интересно, сделай для нас видеоурок (как можно развернутее :) об интеграции программного кода и среды Unity. Как там скрипты применяются к объектам сцены, на что и как вешаются, как из кода создавать объекты и управлять ими. В общем, как тем кто умеет программировать на нужном языке, и понимает в целом в графике, превратить Unity в средство графического вывода своих данных, так, как это делаешь ты. ps. Топ-контент у тебя. Все ново, концентрировано, без воды, интересно.
@Arhangel13KAV
@Arhangel13KAV 2 года назад
Молодец. Есть талант и усердие!
@capsey_
@capsey_ 4 года назад
Видео классное, лайк однозначно. Надо было еще ограничить реки высотами гор, а то реки на горах выглядят странно. Еще океаны какие-то слишком бугристые, надо было уменьшить коэффициент уменьшить у воды.
@norude
@norude 4 года назад
Какой у тебя крутой голос :D
@mnlg_a
@mnlg_a 4 года назад
Поздравляю с зарплатой/рекламой (она же раз первая здесь? )
@vicitacal11
@vicitacal11 4 года назад
Просто супер круто! Очень хочется увидеть полноценный разбор кода, конечно не всем это зайдёт, может сделать стрим или отдельную рубрику или отдельный канал, вообщем сделай пожалуйста!
@zashifrovano388
@zashifrovano388 4 года назад
Наконец-то годный контент!
@fuckel.
@fuckel. 4 года назад
Очень классное и познавательное видео,спасибо! Олды тут?)
@dedzuka
@dedzuka 4 года назад
Ура , наконец то реклама. А то ты просто так снимал , аж жалко стало
@sazonoffr
@sazonoffr 4 года назад
Интересно объясняеш, лайк однозначно!
@andreychakalov2732
@andreychakalov2732 4 года назад
Чета поумножал, черт поприбавлял. 👍😂 Обожаю эту тактику
@ineedmypills_Official
@ineedmypills_Official 4 года назад
8:47 Даже не знаю какого...😏 (В энд)
@leaf4772
@leaf4772 4 года назад
8:52 коротко о том, как я делаю отчёты
@AlexStraga
@AlexStraga 4 года назад
Офигенно. Я вот достиг такого возраста что копаться так долго в чем то такого уровня уже нет желания)
@SmilleBuer
@SmilleBuer 4 года назад
Как же я долго это ждал
@grovergroverov3310
@grovergroverov3310 4 года назад
Бля, чувак, это очень интересно Ты топ❤️
@happywater7353
@happywater7353 4 года назад
Коротко о моей жизни: Я куда-то сходил, в кого-то потыкал - куда-то получил; в больницу сходил, и вроде не перелом.
@gametisirirah9519
@gametisirirah9519 4 года назад
Смотрю на тебя, ты такая лапочка блин. Такой аккуратненький, чистенький и умненький. Если я захочу сына - только такого)
@blogigrodela
@blogigrodela 4 года назад
Какой же это интересный видос. Ты заставляешь отказаться от изучения вёрстки и перейти на Unity xD
Далее
Делаю нейросеть с нуля
17:17
Просмотров 1,4 млн
XALIMAXONIM XONADONIDA O'ZBEK "XALIM PARTY"
14:37
Просмотров 265 тыс.
Делаю игру за 2 дня на Unity
11:21
Просмотров 206 тыс.
C# + OpenGL, генерация мира
5:39
Пишем свой движок 3D-графики
19:25
ИИ играет в мафию
32:28
Просмотров 931 тыс.
Делаю эволюцию ИИ в Unity
17:05
Просмотров 471 тыс.
Сделал фракталы в 3D
16:33
Просмотров 517 тыс.
БЕЗУМНЫЙ МОНИТОР 32:9
0:54
Просмотров 43 тыс.
🤏 САМЫЙ ТОНКИЙ гаджет #Apple! 🍏
0:29
СЛОМАЛСЯ ПК ЗА 2000$🤬
0:59
Просмотров 1,8 млн