Какой герой лучше всего подходит на роль стартового при игре за фракцию Крепость (Fortress)? Хозяева зверей против ведьм. Тазар и Дрэйкон против Андры и Кинкерии.
Если карта очень водная, то Вой самый шикарный герой. Это пожалуй мой любимый герой. Да и замедление в книге всегда есть. Если ей шляпу адмирала дать, то просто угарно играть становится (в сингле, конечно же). Но в качестве старта практически всегда беру Дракона по описанным в видео причинам. Ещё Алкин нравится из-за бафнутых горгон, моих самых любимых мобов в игре.
Если бы я этот ролик делал сейчас, то упомянул бы обязательно. Все же 4-7 василисков на старте - хороший буст. Но при этом Дрэйкон или Вистан все равно лучше для старта.
Я так понимаю, ты про Брона. Нет, это не мелочь. Но я не видел, чтобы кто-то из тех же известных стримеров выбирал его стартовым героем или тем более мэйнил. Вот если он с василисками зайдет в таверну, то это очень приятно. Особенно, если их будет 7 штук.
@@paingod9570 в бою василиски намного полезней благодаря более высокой скорости, окаменению и живучести особенно с палаткой помощи. +10 дерева отдавать на обгрейд гнолов - может на жилище виверн не хватить на первой неделе или тех же горгон, коих каждая единица важна.
Просмотрел обзоры всех стартов всех конфессий, этот самый спорный. В болоте 3 уровня магии компенсируются магичностью созданий, причем еще какой. Уверен, никто не будет против, что лучший 5 уровень это апнутые Горгоны. А Дрэгонфлаи это вообще бестии, хуже саранчи. Апнутые Виверны, Василиски, да что говорить - эти чудо- юдо дадут фору многим созданиям мира НММ3... Про спецов же по этим тварям ни слова почему то. Ящеры на старте...ну ящеры и что? Стрелки никакие, ближний бой никакой, толстые только что. Т.е. гайд не как у Валески, там да, апнутые арбалетчики жгут напалмом... Да и вообще, на мой взгляд делать такую однозначную ставку на 1й уровень и героев спецов по ним для всех конфессий неправильно. На сложности в 200% эти гноллы и гоблины будут выбиты в зачистке 2-3 базовых нычек ресурсов в течение первых 2 дней, а новых взять негде. И это причина делать такого спеца мэйном??? Одно исключение- Некрополис. Играю в ННМ3 с 99 года, мое мнение мэйн это однозначно маг. А еще лучше маг- логист. Лучшая конфессия- трупы в ДС, в Роге бездны- Пррчал. Мнение лично мое, на обьективность не претендую. За работу автору спасибо и респект. Ссылки кинул сыну, они ему очень помогли
Там ведьма есть,слабость специализация, немного прокачки и общая слабость и специализация отнимает 6 едениц атаки у всех врагов и если не ошибаюсь,эфект складывается,тоесть вторым заклинанием уже -12 атаки.
Подскажу, конечно) vk.com/h3hota Это официальная группа в vk. Есть как ссылки на скачивание полной версии, так и версии, которая ставится на оригинальную игру.
Здравствуйте вы можете себе представить что 20 лет спустя я буду играть снова Героев 3 смотреть гайды, для меня стала прорывом то что можно использовать магию земли как тп доиой, с помощью этой секретная информация я смог пройти миссию которую не мог пройти годами. Миссия где За 5 месяцев нужно убить чудище. Один раз мне удалось это пройти потому что компьютер всё сделал за меня второй раз я думаю чудом прошёл когда каким-то образом смог посетить все палатки чтобы собрать ключи пройти к чудище сейчас я смог действительно пройти используя этот секрет Спасибо
Странно что ты никогда не упоминал о героях специалистах по волшебству, они же на высоком уровне могут стать неплохими магами, да и вопше я думаю что стоило в етих роликах называть не только героев для старта, но и тех кого можно мейнить
Ты сам написал о причине, почему это так. До высокого уровня еще нужно дожить)) Однако это субъективный момент. Знаю, что многие геройщики любят ими играть и высоко ценят этот навык. А насчет мэйнов.., так ролики же называются - Лучшие стартовые герои. Изначально планировал в них рассказывать именно о плюсах выбора героя для старта.
Волшебство не сильно полезный скил. Даже на эксперте +15% практически ничего не решают. При 30 урона +15% это ничто. При 100 урона +15 урона тоже не решают. Когда есть в наличии Взрыв на 1000 урона, там эти +150 урона тоже не ахти, это по сути 3 демона. При том что ячейку занимает, и требует очки навыков. Та же, Атака, Защита, Стрельба, Воздух, Земля и т.д. - в разы полезней. А в HOTA 1.6.0 даже мистицизм и то полезней
После недавно апнутого «мистицизма» героиня «Розик» (специалистка по мистицизму) стала самой популярной «ведьмой» в королевстве Таталия, тем более в начальной книжке заклинаний у красавицы есть «волшебная стрела», что даёт нехилый буст в начале, позволяя разбивать стрелков и армию покрупнее, да и второстепенные навыки все полезны «мудрость» и «мистицизм», самый метовый «герой-маг» в «Крепости» на данный момент.
Я одно время угорал по сценарию Водоворот. Комфортно прошёл несколько раз, почти все эти разы были за магов, причём не за любых. Как ни старался, не смог за Замок! А вот из крепости комфортненько прошёл за тётку со специвлизацией на обучении. Внезапно!
Кинкерия вообще наверное худшая ведьма навык и спец обучение это просто апогей бесполезности, разве что Тива может конкурировать со своим орлом. Мне нравится Брон и Алкин
Навык тазара такой. Если доспехи дают 15% защиты,а у таза за каждый уровень 5% к процентному показателю. Получается на 20 уровне он получает 30% зашиту а на 40 уровне 45% защиту. На 80 уровне у него 75% защита 😂
Мне кажется, что Брохильд заслуживает упоминания не меньше, чем Кинкерия / Андра / Вистан, т.к. виверны - основа армии. Очки маны, по-моему не так необходимы, как усиление основного отряда. Т.к. фракция не магическая и высокоуровневую магию долго не получить, а виверны основной отряд с середины первой недели (при удачном раскладе). Вистан нужен только ради армии первых дней, но в этом он уступает Дрейкону (т. е. если брать героя ради начальной армии, то Вистан не нужен, если не ради начальной армии, то тоже не нужен). Замедление можно почти всегда получить, без героя который изначально имеет замедление в книге. Итог: Брохильд не хуже, в качестве стартового и лучше в качестве главного героя чем Кинкерия / Андра / Вистан. Сам я за Брохильда не начинаю (Дрейкон с гноллами необходим), но жду в таверне на первый день, в качестве главного именно его. Возможно я где-то ошибаюсь и Брохильд имеет какие-либо недостатки перед перечисленными героями, которые я не заметил.
@@AntikvarGТак все-таки чем Вистан лучше в качестве армии, чем Дрейкон или в качестве главного чем Тазар/Брохильд/Андра? Ящеры достаточно слабы при взятии ульев из-за штрафа в рукопашной.
Вообще формулировка в описании способности Тазара подразумевает, что на 17 уровне при экспертных доспехах он игнорирует 100% физ урона... Но это ведь не так. Есть какая-то формула или ограничения? Просто внезапно стало интересно как это работает)
Я точно по-другому воспринимаю, то что у него написано в специализации)) Давай вместе рассуждать. Итак, формулировка: Увеличивает эффект навыка Доспехов на 5% за каждый уровень героя. Теперь смотрим формулировку доспехов: Они уменьшают повреждения отрядам героя. Экспертные доспехи понижают урон на 15%. Теперь как я дальше считаю. Проще сразу на примере: на 20 уровне Тазара эффективность навыка Доспехи будет выше на 100% (5%*20=100%). То есть экспертные Доспехи будут уменьшать получаемый урон не на 15, а 30% . На 40 уровне Тазара эффект Доспехов возрастет до 45% и т.д. Я пониманию это так.
@@AntikvarG значит ли это, что на опредленном уровне у него доспехи способны дойти до 100%? Играю за него сейчас с ботами, качал пару дней, он уже 72 уровня, с не самой сильной армией жесткие стеки нейтралов выносит 😁
@@zachrandolph4210 Не знаю, я не докачивал) По идее в игре должно же быть какое-то ограничение по максимальному уровню героя... Не может же быть ситуации, чтобы враги били по воинам Тазара, Мефалы или Нилы и не наносили им вообще урона. Но это нужно отдельно уточнять.
Недавно решил поиграть за болото, на старте взял Тазара, а в таверну зашел как раз Дрейкон. И так получилось, при наличии 6-7 внешних жилищ гноллов, Дрейкон стал жить отдельной жизнью, поймал землю, воскрешение, и уже очень скоро несколько сотен гноллов под ним очень легко брали утопии, пока Тазар занимался внешней политикой ) P.S. Насчет Кинкерии, не смущает наличие навыка и специализации Обучаемость? Мне кажется это бОльший минус, чем плюс - наличие замедления в книге, которое может и так прийти в ГМ или найтись во внешних храмах. Плюс. это же Хота, можно всегда попробовать поменять заклинание в ГМ.
Обучаемость смущает всегда. Просто когда мы говорим про ведьм Крепости, то кроме Андры выделять по сути некого. А тут замедление в книжке - хоть какой-то лучик света в темном болотном царстве)
@@AntikvarG Андра тут топ, я согласен. Но кроме Кинкерии, не лучше ли, скажем, Розик (мистицизм всяко получше будет обучения, а тут еще и специализация такая) или Мирланда (специализация не лучшая, зато продвинутая мудрость)? Да и Стиг кажется получше с волшебством.
@@wiktornowikow9311 Тут можно спорить) Опять же все индивидуально. Для меня мистицизм не лучше, чем обучаемость. Эти навыки одинаково плохи. У Розик, если не ошибаюсь стрелка со старта. Но она то как раз в гилде есть куда чаще, чем замедление. Мирланда тоже не айс. При этом момент, что у нее нет загаженного слота вторичных навыков, конечно, радует. НО в сегодняшней мете замедление это имба, must have, ну и т.д. называй, как хочешь. Да, можно перестроить, но это время. Если не повезет, то несколько дней. А они в твоем распоряжении есть далеко не всегда.
Благодарю за разбор, помогло определиться. А то сначала казался очень интересным вариантом специалист по змейкам. Подскажи, в дуэлях запрещено финальный бой проводить осадой? Теоретически захватить осадой Крепость очень сложная задача, профессионал профессионалу мне кажется даже против сильной армии отстоит осаду за крепость. И вот мне подумалось наверное должно быть правило: финальный бой проводить в чистом поле
При всем уважении, война это не рыцарский поединок, все кроме читерства, багаюза и откровенно дисбалансных вещей должно быть разрешено. Чем в принципе должно быть мотивировано подобное правило? Если оппонент находится у вашего последнего города и собирается его штурмовать он явно имеет хотябы минимальное преимущество. Не слишком ли жирно будет давать ему ещё большее преимущество в виде боя в открытом поле?