"Хаггеш, как и Вингаэль, немного читерная женщина". На этих словах Вингаэль встал, сходил до кустов, и оборвав с него листья начал шить из них юбку с бонусом к маскировке
Хочу добавить от себя, за эльфов хорошо играть на морской карте. На море много обломков и на них можно лутать дерево более чем достаточно для отстройки замка. Но я не люблю играть за них. Уж слишком простой кажется игра. Закрыл лукарей и отстреливаешься. Для новичков в самый раз, лишь бы дерева хватило))
У магов менторство ещё и в центрперк ведёт, который (сюрприз - сюрприз!) у магов самый имбовый. Хорошо хоть других героев маги не могут обучать заклинаниям, полученным через центрперк. А то тогда стратегия в лейт и уберлейт была бы всегда одна и та же. Выходим в центрперк, обучаем боевика, обучаем его всем нужным заклам, profit.
Кстати, дикая потребность Замка в руде прекрасно решалась в Героях 3. Там хранилище ресурсов приносило по 1 единице руды и дерева, а в 5 части эти простые и необходимые ресурсы почему то заменили кристаллами 🤷♀️
люди - одна из самых сильных фракций. Все дело в переподготовке войск - можно такую толпу сделать, которая просто сомнет противников, были бы ресурсы. Кроме того, герой легко прокачивается на мораль и быстро начинает существенно помогать. Эльфы - очень надежная удобная армия, отличный прирост, крайне удобные стрелки, но они довольно быстро упираются в потолок и дальше при увеличении масштабов растут не так жестко, как другие. лига - считаю ее, не смотря на наличие множества крутых юнитов одной из самых слабых в плане войск из-за низкого прироста, но герои маги дают просраться противнику. маги - мощная фракция, но медленно раскачивающаяся. Требуется просто масса ресурсов. гномы - за счет рун, умелок героев и большого прироста армии считаю одной из сильнейших. Но в магии могут быть сложности. некросы - фракция несколько неудобная, но с приличным потенциалом. орки - самая крутая фракция из-за ярости, которая решает большинство проблем. инферно - самая непростая фракция. Вялый старт, долго герой выходит на уровень реальной полезности. Но опытный игрок может ими играть мощно.
Спасибо, ваши гайды очень помогают. Не профи, играю для своего удовольствия в разных картах, для души) Любимая раса - Маги. Очень люблю играть через магию (того и люблю темных ельфов и магов) и маги влюбили меня в эту игру. Поистине одна из самых удивительных и нестандартных расс с целым списком билдов и интересных ходов, сколько играю, всегда узнаю что-то новое, играю прям с детским любопытством, мол "а что если сделаю такой артефакт? может сделать мага света с крутой инициативой? А может сделать мага-инженера?" Еще считаю их город самым красивым в игре: восточный стиль, куча деталей, чудные постройки магов и все это парит в небе.. и вишенка на торте потрясающюй саунд (как и во всей игре впринципе) Так же соглашусь с удобством в развитии города: хорошая економическая база, вменяемая стоимость начальных постороек, библиотека, сокровишница.. в целом дефецыт ресурсов почти не испытывал, лишь с финальными апгрейдами. Ну а миники это конечно та еще алхимия, морровинд нервно курит в сторонке) полезно, хоть и дорого, но билды выходят просто сумашедшие, как раз это я люблю) В целом каждыми круто играть, за всех играл, но как сказал выше, именно Маги в детстве привели меня к 5 Героям) Благодарю если вытерпили мою безграмотность и долгую писанину, хочу задать пару вопросов))) 1: Если я Магу повышу Знание искуственно, через найденые предметы, сила артефактов повысится, или их мощь зависит именно от базового значения Знания героя и предметы на +Знание не помогут? 2: Хочу попробовать поучится играть за Некрополь, всеж тоже хорошие маги) Подскажите с чего начать: каким Некромантом хорошо начать играть, на что не следует в начале тратить деньги, какие навыки лучше всего взять как можно раньше и т.д. Буду признателен за помощь)))
Спасибо за столь развернутый комментарий :) Отвечу на твои вопросы: 1) Чтобы миниартефакты становились сильнее нужно навешивать артефактами как можно больше знания и если уже висят миники на войсках снова зайти в город. Таким образом они улучшаться. Потом можно выйти и переодеться в другие арты и НЕ ЗАХОДИТЬ В ГОРОД 2) Некры самое важное духовная связь ибо маны особенно в начале не хватает. На 1-2 неделе берешь скелетами и грейдишь, а начиная с 3 недели исключительно вампирами берешь и выносишь всю карту. По прокачке за некра стандарт призыв, тьма, чародейство, образование, защита
@@Heroesforfan Ого, ответ пришол намного раньше, чем я думал) огромнейшее спасибо!!! Ну чтож, пощупаю я этих Некромантов (никакой некрофилии), думаю разберусь)
я когда-то умудрился собрать невероятно мощный билд на лигу в свет с многими заклинаниями и защитой. конечно же, подкрепил напом и оброй, а начало затащили машины. жаль, это была кампания, а не сетевуха, но вышло без ментора
За демона действительно интересно играть. Я с самого начала пробиваю всех, гейты блока лучников, заклинания регенерации позволяет всегда побеждать без потерь.
Обсуждение всех героев: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PMsT2B2_xwQ.html Билды (прокачки за все расы): ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Fg07VgFclA4.html&ab_channel=Heroesforfan
Рынок рабов не позволяет врагу отдавать свое войско, если сильнейший герой с армией далеко, а в родной вдруг нападает сильнейший враг и отбиться никак, тем более захватив город, он пополнит свою армию за счет твоих усилий что весьма обидно, но рынок рабов позволяет без потерь денег и войск, отдать пустой город.
Мой рейтинг 8 фракций: мои любимые 3 фракции: 1. Северные Кланы, потому что можна накидывать армагеддонами если оставить тех существ, которых невоспримчивы к огню, там лавовых драконов, жрецов арката или пламени и ярлов, правда на старте не очень конечно круто, слабо, а вот когда уже подготовился, то это всегда пёрфект. 2. Инферно, потому что мне нравилась когда прохожу карты случайные, а особенно за Дэлеб. 3. Некрополис, потому что нежить имба, а особенно, когда оставлять можна вампиров (высших или князьев), личей и вестников смерти, а также мне нравится больше всего в кампании, чем в картах, которых стартовая армия 20-26 юнитов 1-го уровня и 8-9-10 юнитов 2-го уровня. Мои средние 4 фракции - это орки, маги, эльфы и люди, потому некоторым эти фракции, там иногда фавориты, а иногда имба, но для меня это не так настолько, как кажется, потому что за орков я прохожу только за Хаггеш с кентаврами, за магов только за Назира с усилёнными огненными шарами, за эльфов только за Оссира с мастерами лука или лесными стрелками, прикрывая древными или дикими энтами и за людей только за 2-х, это за Дугала со стрелками, или с арбалетчиками и за Витторио с баллистой, которой можно управлять. Лига Теней👎, потому что хаос мог быть как имба, это только один плюс, но потом после такой битвы могла быть мана по нулям, но только один может меня впечатлять, это Вайшан с ловчими, или ассасинами и в принципе всё. И почти всеми фракциями кроме Лиги и орков, всегда беру магию Тьмы, а особенно карты с 15 зонами, у которых 70-80-90-100 юнитов 7-го уровня и 100-120 существ 6-го уровня. И вот так вот я и прохожу 6-и фракциями.
Обожаю нежить, но старт реально сложный. На счёт маны скажу, что можно компенсировать это через духовную, или может попасться источник маны, но это редкость. Я далеко не профик и мои друзья такие же и вот со средними игроками я считаю, что воскрешение дико имбует, но отстройка города это, что-то с чем то. Всегда проклинаю ртуть. Всем кто читает прошу не судите строго и пишите советы. Буду благодарен
нежить первая неделя берем только скелетов, желательно негрейженных так как можно набрать их много. ко второй недели с доп. героев и некромантии около 200-300 скелетов и с ними уже пробивает тех кто дает вампиров .Profit.
Оставлю тут идею, которую могу предложить для реализации к еще одному огромному видео, по типу текущего. Почти нигде нет информации или форумных тем (даже «английских»), где рассматривалось бы поведение ИИ: насколько он активно/хорошо использует разные расовые особенности, или может у него есть особые приоритеты прокачки умений. Интересно, на самом деле, немного внимательнее узнать о поведении ИИ, может у него еще какие особенности есть. Да и это позволит лучше понимать как усилить нескольких ИИ-оппонентов, к примеру. Или как ИИ (не?)реагирует на твою прокачку. Множество интересных моментов, которые все пропускают. Хотя это большой кусок геймплэя. Хотя, в первую очередь, общее поведение компов за разные расы интересно - демон вот, по ощущениям, не особо гейтить свои войска любит
@@sergeyporivkin4530 мне кажется по поводу прокачки там больше рандома. А по поводу приоритетов действий вроде бы рассказывал в видео герои 5 как побеждать нейтралов.
Сорян, ребят. Вот в видео сказано про пробивки, это пвп карта какая-то? Не ругайте, подскажите, очень хочется поиграть! Есть ли карта аналогичная или близкая к jebus autcast или cross ? Подскажите, кто знает. Спасибо!
В целом считается читом - его юниты ходят первыми. Некоторые считают читом только против слабозащищенных рас - Лиги, демонов. Гномы и люди могут удар его выдержать, и тогда Винг играет как герой без спецы. В любом случае нужно хорошо играть, чтоб рискнуть выйти не на короткой карте против Винга.
Насчёт гейтов, как по мне с зовом ургаша это супер,другой вопрос что зов не так просто и получить, плюс довольно мусорный способ получения, но если получил если,и есть воля ургаша собранная + если ещё и на нимусе то там приходят по 150% от стека
Билд. Зевс или громовой. Магическая стрела, Цепная молния + тризубец титанов + 3-4 заклятых врага и ливинь стел и любые арты на колду + друиды... Также в хаос прокачен повелитель бурь. Ещё желательно острый ум. Ремикс как тебе такой эльф Зевс? Хотя смотря какие заклы. Именно массовые. Чтобы за 1 ход задомажить всех 7 противников при этом не использовать армаг. Лига теней так не умеет за 1 ход без армаг сразу 7 врагов задомажить
Привет, не нашел у тебя гайда по водовороту, по какому он работает принципу? Минусуют всю армию или только самый слабый уровень существ на половину? К примеру именя 100 бабочек и более сильных существ у героя, водоворот забирает только 50 бабочек, а остальных не трогает?
Всегда играл за демонов, любимая фракция, в героях войны и денег тоже за нее играл! Но она средняя по силе. Лесной союз и орда - самые имбовые! Ненавижу их.
@@Heroesforfan В ГВД последний раз заходил в 2011, для меня это школьная настольгия. Поэтому и написал, может тоже кто-то прочтет и вспомнит как играл в детстве. И вовсе не призываю играть во фритуплейные браузерные онлайн помойки, которые устарели 10 лет назад. Или я не понял к чему ты это?
В долгую гномы и орки имбовые. Особенно гномы с их толстожопостью , каменной кожей и имбалансными рунами типа воскрешение. Крайне не люблю их в соперниках.
@@Heroesforfan Спасибо чел, посмотрю обязательно. Еще вопрос. Скажи, почему у тебя при ходе противников игра не тормозит и не зависает, а у меня подвисает на минуту другую, особенно на больших картах, и это при мощном железе.
Скажу кое что на счёт лиги Ловчие имба пробивки имба а синитар просто удобен мана бесконечна. Люблю пробивки за лиги я стараюсь обсалютно каждую без потерь пройти инвиз решает. А экомия мана позволяет дебоширить хаосом. Если делать лигу бойца то это либо кровавая господа либо вайшан. Фурии и ловчии и ведьмы с инвизом мои самые любимые юниты. + высокий инний Про жертвеный алтарь... Вместо минотавров лучше бы ловчих довали) либо опыт как у демонов а если золото в изобилии то и ненужные арты можно зарезать
@@ЗолтонКул Карта была создана в редакторе карт. Вот видео "как поставить любого героя": ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xZcJHKFbBlI.html
Миниартефакты это рассовая фишка академии волшбества. Можно их вещать только данной фракции. Посмотри гайд: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-nu9H4VIdARk.html
@@Heroesforfan Согласен. Но без этого можно жить. А вот орде без гнева, гномам без рун и тем более некрам без некромантии крышка. СЭ, ТЭ, маги и демоны тоже достаточно сильно зависят от рассового умения.
Ремикс, ну ты же грамотный дяТька (со всем уважением / смотрю твои ролики с удовольствием), ну какой Каспар - машинист за нежить? У нежити самый паршивый рост параметров для баллисты как для боевого юнита. Там в гору идут магия и защита.... работать только палаткой? ну сколько мы вылечим? 3х200 ? = 4 дырокола или 6 умертвий?.... На 3м месяце это уже не актуально совсем а перков забито будет ужос сколько!
так фишка этого некра не в 3 месяце это рашевый герой приходит на 3-4 неделе и сливает тебя с большим количеством скелетов, а палатка позволит никого не потерять по дороге. В этой игре полезно думать.
@@Heroesforfan Ну в теории, возможно и зарашит. Минус 4 перка на управление машинами и палатку... Авантюра похлеще пробивки с единичками и одним отрядом ударников под Ангелом-хранителем. Разве что на очень мелкой карте... такие играются вообще? )
@@Ivan_Ivan0v так у Каспара два со старта забиты и суть раша на машинках с дубинерами что можно реально очень быстро прийти к оппоненту. Ему даже балик не качают важен хил. Я не буду спорить с тобой если считаешь его плохим героем, то считай дальше.
Тут говорят Лига теней не актуальна на лейте, принципе не согласен, перк "чувства Стихий" актуально до конца игры, тем более с получением навыка "Ярость Стихий".
Скажи это некромантам через тьму и призыв с или призыв + любая другая школа (за академию волшебства) таким прокачкой было выиграно очень много сетевых и Рта профессионалами. Насчёт 3х школ возможно, но академия на 3 школах иногда выкатывается. Если ты качаешь 1 магию, то у тебя по сути одна стратегия победы, если что-то пойдет не так, то ты проигрываешь для этого и берется запасная. Например за людей иногда идут в свет и тьму. Когда я нихера не умел играть точно также думал зачем 2-3 школа это же бред. С опытом приходит понимание.
@@Heroesforfan это бесполезно все равно, если тебя рашат инициативные юниты и герои, сколько раз так играл на школах хоть некром, хоть лигой, хоть магом все равно эта инициатива решала, мои существа не успевали походить, не говоря о герое, существ моментально выкашивали, например, Мив на ускорениях была против моего Золтана (который отменил заклинания, но они все равно сработали и по итогу нихрена не отменились) и она своими арбалетчиками и рыцарями Изабель просто расхреначили всю мою огромнейшую армию!!
@@om-nomnom7619 пробивка - это убийство нейтральных армии охраняющих ресурсы, артефакты, здания или проходы. Битвы против непосредственно игроков или компьютерных игроков не считаются пробивкой.
Почему нельзя гайды сделать по человечески? Ты много раз говорил, что делаешь всё это для новичков, но усложняешь получение информации многократно - обзор существ в одном видео, постройки и тактика в другом, фишки в третьем и т.д. и т.п. Мне недавно как новичку (неожиданно решил пройти Героев впервые) понадобилась инфа о орде т.к. эта фракция не знакома и в итоге пришлось просмотреть около 7 видео, перематывая на нужные моменты, попутно засоряя свой мозг ненужной инфой. Это пистец.
@@Heroesforfan а почему речь идёт о 5 минутах? Просто интересно. Часа полтора на каждую фракцию. Не больше. Этого было бы достаточно чтоб разложить всю инфу по пунктам: 1. Краткий обзор, история 2. Существа и грейды 3. Герои и билды 4. Фракционные особенности, абилки 5. Отстройка и стартовая тактика 6. Фишки фракции 7. Кратко о компаниях с этой фракцией Причем практически вся инфа уже есть у тебя - нужно только собрать всё в одно видео. Имхо отличные обзорные гайды вышли бы
@@KBtopakТы жалуешься, что у меня слишком много инфы раскиданной по разным видео, когда я хотел в 2014 году узнать по героям что-то вообще инфы не было. А делать сборку где будет как пожелает каждый из подписчиков это бред.