@@fawe1ishstyle нормальный монитор не копейки стоит . а если дешёвый взять то и без зрения остаться можно . от матрицы много что зависит и от производителя.
@@Andrey543100 Ну 1030 красная цена тысячи полторы за ее производительность, а на БУ рынке она стоит 5-7к , так что ее не стоит покупать тупо из принципа
На амуде am4 незя так сделать, т.е можно но будет грузится видео с видеокарты, а не видеоядро процессора, а вот две разные видяхи как раз будут грузится 3д приложениями на мониторах которые к ним подключены, т.е работать независимо друг от друга
В ДП есть до сих пор до конца не устранимый баг - исчезновение видеосигнала на несколько секунд. Это встречается и в прямом эфире, например в турнирах по дота 2
@@__z_domik_z_-6330 displayport давно умеет в mst. Это подключение нескольких мониторов по одному проводу. А некоторые мониторы умееют еще и по цепочке подключаться
чтобы работало 2 видяхи одного бренда, не пробовали снять галочку "чистая установка" драйверов для nvidia (чтобы не удалялся старый драйвер), не вариант?
Sli нужен только для геймеров. Нормальный софт справляется без него, так что sli и crossfire умерли. (А ещё не все мат. платы поддерживают эту технологию)
@@user-CyberAra729 Multi-GPU невозможен в играх, по той причине что там рендер и вывод картинки идёт в реальном времени.Игрок постоянно перемещает камеру, что не позволяет заранее определить, что нужно рендерить, и распределение задач между несколькими GPU может привести к задержкам и в следствии рваному фреймтайму. В результате мы может и получим прибавку в фпс, но стоит добавить что это будут рваные кадры, что ухудшит восприятие от игры.И вот тут как раз и нужен sli/crossfire, что бы уменьшать ту самую задержку. В обычном рендере каждый гпу получает свою, готовую задачу что ему делать. Вот и получается так что sli/crossfire нужен только геймерам. В обычных рабочих задачах он будет бесполезен, и сделает как минимум таким же как рендер/обработка без него (а того и хуже, если нужно много памяти самого ГПУ, sli не увеличивает объём памяти) (Это без учёта того что Nvidia/AMD по больше части становиться наплевать на геймеров и они сделали приоритет для владельцев рабочих станций/серверов, а так sli/crossfire вообще не используется. У Nvidia там используется совсем другая технология с другим типом подключения)
@@Fuze071 ну, энтузиазма ради можно было бы и оставить. Зарабатывать же надо как-то, окромя серверных устройств. Ещё и HBM память забирает на себя влияние, хотя и в десктопе её уже как 5 лет нету. Последний раз видели её в ригах на Radeon VII
Не совсем, нагрузка в играх распределяется на ту видеокарту, которая выводить игру на свой моник. Тоесть если запустить игру на карте, подклбченой к 710, то и рендерить будет она
@@hask450можно. Я делал у себя вывод и на видеокарту и на материнскую плату. Просто для этого нужно поставить приоритет на дискретку, но при это включить встройку - во всяком случае с процами Intel работает.
@@just_mouth просто у моего компа был прикол в том что встройка отключалась, когда была видеокарта. Нужно было зайти в биос и принудительно включить поддержку как встройки, так и дискретки.
Стоит rtx 3060 и gtx 750, хотел подключить 2 монитора и всегда просто черный экран был на втором, а оказывается нужно было подключит 2 монитора и перезагрузить ПК