Все видео shorts очень быстро показывают, к сожалению, начинающим нужно успевать на паузу нажимать. Из-за этого расстраиваешься. Зато потом когда вспоминаешь и пересматриваешь, чтобы использовать в работе, то очень удобно
Это очень искусно и интерксно, но я думаю, что в 3д сделать такое куда быстрее и легче. Хотя если речь идет о чем то масштабном, вектор, конечно, предпочтительнее
Рисовать базовый меш на плоскости, поверх него рисовать шейдинг материала, при этом настройки визуализации, фокус камеры, настройки освещения и параметры рендера - держим в уме, их нет, но рисуем так, будто они есть, притом с помощью колдовства, судя по всему, так как терминологию я не понял. Да, испытание для тренировки очень даже занятное. Но зачем так всё усложнять? Если чем-либо не устраивают стандартные примитивы, даже с подразделением и сглаживанием нормалей, можно использовать метасферу, на неё так же просто наложить материалы физически корректного рендеринга, а любые корректировки итогового результата для стилизации в обход реализма, можно легко и быстро подправить редактированием композиционного дерева нодов, и всё, без всяких жутких заморочек, которые тут в видео предлагают.
При создании композиции из векторных шаров, можно поменять цвет всех шаров одновременно через фил. А при рендере в сторонней проге, придется все перезаливать. Так что у каждого способа свои плюсы и минусы
@@rigayaya Вы слишком серьёзно восприняли мои слова, я понимаю, что для каждой задачи нужно своё решение, иногда не стандартное, и если КруТой дизайнер взялся рисовать трёхмерные объекты вручную на плоскости, то в этом тоже есть смысл. И спасибо Вам)
@@rigayaya можно сначала отрендерить в 3д-редакторе, чтобы понять, как всё должно выглядеть. А потом закинуть получившийся рендер в фигму и отрисовать. Ведь не каждый может представить в голове, как будет выглядеть шар при определённом освещении.
Мне легче так. я сделала один шар, а потом могу его копировать сколько угодно, менять цвет и размер. А из 3д я достану одну пнгшку, и че мне с ней в фигма делать?)