В этом видео мы в доступной форме поговорим о процедурных картах Bump, Normal и Displacement, их применении и различиях. Поддержать канал - yoomoney.ru/to...
Чтобы хорошо было видно результаты работы с материалом, нужно ставить свет правильно. А в показанном примере свет где-то в соседней вселенной. Несмотря на это мысли которые излагает автор - весьма дельные.
Спасибо...не сразу допер из-за не высокого качества картинки(т.е. камень виден а вот раствор между камнями не понятен сразу что это раствор ) но потом довообразив чуткость начал понимать на сколько в действительности это упрощает работу...в мониторах все равно рельефность не пощупать...
Здравствуйте! Высокое качество картинки, как правило, не целесообразно. Качество более 4k используется для клозапов, на среднем и заднем плане, оно почти не заметно, при этом резко возрастает нагрузка на комп.
Здравствуйте! Есть много способов от самого примитивного - прямо в редакторе материалов обесцветить карту дифуза и настроить ее дополнительно по контрасту-размытию и интенсивности, до создания карт в программах таких как фотошоп, material2bitmap или других подобных. В фотошопе, если не путаю начиная с 2018, есть специальные фильтры для создания карт Bump и Normal. Программы material2bitmap и ей подобные специально заточены под создание комплекта текстур из текстуры дифуза.
Здравствуйте! Да, из изображения можно создать карты с помощью Photoshop 2018 и старше. Еще есть специализированное ПО для этих целей, например, Bitmap2Material.
Зачем вы говорите "Доброго времени суток"? Это же звучит нелепо... "Добрый день" - вполне нормально звучит как приветствие, даже если человек смотрит ночью. Друг, не прими за критику. Просто никак не могу привыкнуть к этому выражению...