Тёмный

ШАГ #6. Что такое карты Reflection и Reflection Glossines? Параметры отражения и глянца/матовости. 

Step by Step
Подписаться 313
Просмотров 3,3 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

29 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 9   
@СофьяИванова-р2б
ну просто очень полезное видео! теперь настройки будут крутиться с большим пониманием) спасибо)
@stepbystep7438
@stepbystep7438 5 лет назад
Софья, спасибо за отзыв! Если так, значит не напрасно стараемся :)
@Samarec_SS
@Samarec_SS 3 года назад
Лайк до просмотра.
@stepbystep7438
@stepbystep7438 3 года назад
Спасибо :)
@Samarec_SS
@Samarec_SS 3 года назад
Есть ли табличка с параметрами Фринеля для материалов и где её можно взять?
@МаксимМальцев-ю3я
@МаксимМальцев-ю3я 4 года назад
Здравствуйте.При скачивании материала,в нем находится куча текстур,с диффузом ,бампом и дисплейсом,тут понятно все .Распаковываешь файл,а там куча карт: ao,specular,ambient occlusion,reflection,rougness,rougness ao,хотя по идее можно было применить бамп,диффуз и вставить черно-белую карту в глоссинес,для отражений и матовости,так я делаю,не хватает опыта в остальных картах))) .Никак не пойму эти перечисленные карты,как они воздействуют по отдельности,как их правильно применять и что они меняют в самом материале?Сделайте пожалуйста урок по ним в короне!Или например урок по сложному материалу с применением этих карт! Заранее спасибо!!!
@stepbystep7438
@stepbystep7438 4 года назад
Здравствуйте! Некоторые из названных карт предназначены для другого математического аппарата, например, roughnes и specular. Этот метод просчёта называют metalness workflow. Раньше он был больше характерен для игровых движков (например UE), но сейчас получает большее распространение потому что более экономичен к ресурсам железа. В связке Макс + Корона (Врей) в данный момент используется specular workflow. Для обоих способов как правило достаточно 4 основных карт. Остальные выполняют вспомогательные функции. Отдельного рассмотрения, наверное, заслуживает АО (ambient occlusion). Я подумаю над этим контентом, но в целом я бы рекомендовал всем, кто ещё не разобрался до конца и не имеет опыта создания материалов пользоваться библиотеками и плагином от Poliigon, который автоматически собирает преднастроенные материалы, которые можно донастраивать. Благодаря ему можно изучать готовые структуры шейдеров. На канале есть видео по созданию кожи, которое как раз показывает работу плагина и дополнительную настройку материала.
@МаксимМальцев-ю3я
@МаксимМальцев-ю3я 4 года назад
@@stepbystep7438 Спасибо большое за помощь!!!
@Samarec_SS
@Samarec_SS 3 года назад
@@stepbystep7438 Poligon для sketchup+vray подойдёт?
Далее