Тёмный

ДОБАВИЛ НОВЫЕ БИОМЫ ПО КОММЕНТАРИЯМ! \ БИОМЫ КОТОРЫЕ ПРИДУМАЛИ ВЫ! 

Бурёночек🛑
Подписаться 463 тыс.
Просмотров 590 тыс.
50% 1

Все моды из видео были взяты для ДЕМОНСТРАЦИИ идей и концептов! Я не присваиваю чужую работу себе.
00:00 - Вступление
00:38 - Лес сакур
04:41 - Акулий риф
06:55 - Вулкан
08:57 - Конец

Игры

Опубликовано:

 

26 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,9 тыс.   
@sofiachepu2399
@sofiachepu2399 Год назад
Деревня мёртвых Биом выглядит, как заброшенная деревня, камни в которой поросли лианами, а здания полуразрушены. Вокруг деревни находится лес, состоящий из мертвых деревьев черного цвета (некоторые могут быть с жуткими лицами). Также предлагаю добавить мох, он мог бы послужить отличной декорацией и впитывать влагу подобно губке. Из мобов деревню могут населять как обычные зомби и скелеты, так и новые мобы, что-то вроде неупокоенной души, которая при особой атаке может снимать максимальное количество хп на время (но это не обязательно). Из мирных мобов хотелось бы там увидеть лягушек и слизней. Земля бы была выжженная, рава на блоке была бы серого цвета, вместо зеленого. Также в лес вокруг биома можно добавить сов или воронов, которых возможно было бы приручить гнилой плотью. В целом биом должен навеивать атмосферу некой таинственности и страха, а артефакты, полученные в нем, частично отображать историю деревни
@mama_i_gei
@mama_i_gei Год назад
Круто тоже хочу 🆒
@Super_Good764
@Super_Good764 Год назад
Это структура
@user-dl1ld8bo3r
@user-dl1ld8bo3r Год назад
Хехе вай
@Dara-wc1th
@Dara-wc1th Год назад
Шикозная идея,мне кажется что раз это ментвая деревня то там можно сделать повышенный шанс спавна зомби-жителей,возможно это будет очень читерно, но мне кажется идея неплохая
@-1-Dobrich
@-1-Dobrich Месяц назад
_-ХЗ-ЧТО-__ __-ТУТ-НАПИСАТЬ-НА-ДА-__ __-ЛАДНО -ВСОРОВНО-ЭТОТ -Текст-__ __-НЕ-КТО-НЕ-Прочитает-__ НУ- -ЛАДНО -ЗАЧЕРКНУ-ТЕКСТ -_
@ZWrdd
@ZWrdd Год назад
Огромное вам спасибо за то что реализовали и дополнили мою идею.
@glebychgames5831
@glebychgames5831 Год назад
да твой биом красивый
@Super_Good764
@Super_Good764 Год назад
@@glebychgames5831 да
@ZWrdd
@ZWrdd Год назад
@@glebychgames5831 спасибо)
@user-jj4mz6bj9j
@user-jj4mz6bj9j Год назад
@@ZWrdd мне очень нравится твой биом🤗
@ZWrdd
@ZWrdd Год назад
@@user-jj4mz6bj9j спасибо
@user-qq7pg2gp8i
@user-qq7pg2gp8i Год назад
Здравствуй, Бурëночек,почитав комментарии я понял, что очень мало подземных биомов. Хотелось бы предложить идею. Биом соляные пещеры. В соляных пещерах много соли, из неë состоят стены, сталагмиты, сталагмиты и сталагматы. Стены состоят из розовой соли. В пещерах встречается много солëных озëр. Ведро соляной воды можно положить в печь и получится белая соль, также еë можно получить поставив капельник под солëной водой. В глубине озëр можно найти блоки Красной соли. В солëных пещерах достаточно светло. Соль можно добавлять к еде, что увеличивает еë сытость. Самое большое увеличение даëт белая соль. Также соль можно съесть просто так но переев еë можно отравиться. Обложив факел 4-мя блоками соли можно получить солевой светильник. Он бывает 3 цветов: белый, розовый, красный. Смешав костную муку и соль можно получить суперудобрение, оно эффективнее костной муки в 2 раза. Также можно добавить новый функциональный блок- кадку. В ней можно смешать соль и овощ, получится его засоленый вариант. Также в этом биоме появится новый моб - лизун. Он любит лизать соль, полизав соль, лизун превращает еë в гладкую соль из которой можно сделать новые строительные блоки. Лизуна можно размножать солью. Реже в пещеры спускаюся другие мирные мобы, которые приходят сюда чтобы пополнить запасы соли, ведь для некоторых животных она важна. Надеюсь тебе понравится данная идея и ты применишь еë в своём ролике. Пожалуйста пролайкайте этот коммент чтобы Бурëночек его увидел.
@Krytoizhiess
@Krytoizhiess 10 месяцев назад
up
@AvonArpak
@AvonArpak Год назад
Привет Возможно слишком поздно пишу. Но, я предлагаю сливовый, яблочный и грушевый сад (три в одном) . Или просто "Сад". Он не будет ограждён но при этом деревья там растут ровными рядами. В них могут расти( что логично )груши, сливы и яблоки , и из них можно будет делать варенье, пироги, соки и пастилу . Для того чтобы сделать пастилу нужно скрафтить специальный стеклянный стол, разлить на него варенье и просто ждать пока застынет. А сок это крафт пузырёк воды и слива, груша или яблоко. Да фрукты можно миксить между собой и получать к примеру грушево-яблочное варенье... Деревья там кстати тоже можно рубить(они внутри почти белые с бежевым оттенком ) и крафтить из них всякую всячину . Но делать этого не стоит потому что на вас начнут нападать собаки. Почему? Потому что у этого сада есть хозяин Садовник . А эти собаки это охранники его сада, ну ещё это его питомцы . Они будут вас атаковать до тех пор пока вы не выкените древесину( деревьев из этого сада) как только вы избавитесь от злополучной древесины они её возьмут в пасть и отнесут их Садовнику. При этом обмануть их дав другую древесину не получится. Их всего одиннадцать штук. И игрок не сможет их приручить. Да их можно убить, но зачем? Сам садовник не агрессивен. Но если вы его ударите то собаки снова на вас нападут . И отстанут если вы начнёте торговаться с Садовником . Он торгует саженцами, соками, вареньем, пастилой, пирогами и самими плодами... Живёт Садовник в маленьком домике с кроватью стеклянным столом, верстаком и сундуком в котором есть топор, плоды и древесина(её уже можно забирать) . Кстати в самом саду есть поваленные деревья их уже можно собирать. Плоды можно собирать только упавшие. Если снимать плоды с дерева тоже собаки скажут вам привет👋 За приделы сада собаки за вами не побегут но если вы вернётесь то они снова за вами побегут...
@sava12345
@sava12345 Год назад
Русский лес: Везде растут берёзы, под которыми растут подберёзовики и другие грибы. В лесу можно встретить медведей и больших волков. А в середине леса растёт мудрый дуб. Если срубит с него ветку он начнёт стрелять палками пока не убьёт игрока. Самое главное это ягоды малина и земляника, из них можно будет варить варенье.
@soap9240
@soap9240 Год назад
Це звісно цікаво,але чому іменно "русский"?
@sava12345
@sava12345 Год назад
@@soap9240 хз
@sava12345
@sava12345 Год назад
Допустим просто лес
@Five_pebbles_official
@Five_pebbles_official Год назад
@@soap9240 потому что... Потому что потому
@fellow_tex4687
@fellow_tex4687 Год назад
Осенний лес. В этом биоме трава имеет оттенок, схожий с травой саванны, а листва ярко оранжевая. На земле местами встречается новый неполный блок - куча листьев, который по функционалу очень похож на слой снега, его так же можно класть в несколько слоёв. Это единственное место, где можно найти новый вид древесины - клён, по цвету он что - то среднее между акацией и берёзой. Из мобов тут можно встретить всех мобов, которые встречаются в обычном лесу, а так же одного нового - енота, ест он лосося и яйца. Из уникальной растительности тут можно встретить новую ягоду чернику, растёт она так же, как и ванильные ягоды, куст черники не наносит урон при прохождении через него, но всё так же замедляет игрока (кст еноты едят ягоды, но я хз, как они относятся к чернике). Ну и перейдём к самому интересному - структурам. Она тут всего одна, это хижина ведьмы, но в отличие от хижины на болоте эта больше и имеет сундук, в котором могут попадаться все ингредиенты для зелий, выпадающие с ведьмы, а так же пустые бутылки и изредка изумруды. На чердаке располагается несколько книжных полок и светильник Джека, являющийся отсылкой на хеллоуин.
@IseDenL
@IseDenL Год назад
Идея напоминает мод Autumnity(извиняюсь если не правильно написал)
@fellow_tex4687
@fellow_tex4687 Год назад
@@IseDenL Идея осеннего леса пришла ко мне давно, наверное впервые я его видел в Biomes'O Plenty или Biomes You'll Go, точно не знаю; енота я взял в Alex's Mobs; опавшие листья я видел в Biomes'O Plenty, но идея сделать их механику как у снега моя собственная, по крайней мере я такого нигде более не видел; клён сам придумал, потому что его листья ассоциируются с осенью; черника пришла в голову спонтанно, но уверен, что она много в каких модах есть; а улучшенную хижину ведьмы сам придумал, потому что ведьмы и осень связаны с хеллоуином, изначально хотел написать про заброшенную хижину или какую нибудь лесопилку, но подумал, что лесопилка больше подойдёт в тайге, а заброшенная хижина это слишком банально
@savesansplus4158
@savesansplus4158 Год назад
You need your mom's keep you home
@user-ne1vb7gw4p
@user-ne1vb7gw4p Год назад
Лучше бы зделать времена года что бы каздые 90 игровых дней менялась отмосфера и добавить осень. Но идея крутая.
@user-mu5gs1xl9u
@user-mu5gs1xl9u Год назад
Оова
@silas618
@silas618 Год назад
В биоме ,, Акулий Риф'' мне больше всего понравилась идея бочек с лутом. А в лесу сакур монументы выглядят нереально круто.
@timurp4176
@timurp4176 Год назад
Бурён
@Kecher0k
@Kecher0k Год назад
Идея для биома: "Будущая цевилизация" там будут спавнится деревни, которые не будут выглядеть как современные города, но и как старые тоже выглядеть не будут, просто деревни в которых более цевилизованное население, так же в биоме будут встречаться путешественники у которых можно будет купить предметы которые могут понадобиться в путешествии, а так же заброшенные дома, и прочие построения в которых можно будет найти всякие вещи, из которых можно будет скрафтить какие нибудь новые предметы, так же в некоторых заброшенных строениях будут обитать бандиты, из которых можно будет выбить рогатки, эти же бандиты по наступлению ночи будут ходить, и пытатся ограбить игрока, они будут подходить, и забирать рандомный предмет, который можно будет отобрать у них, убив их
@Krytoizhiess
@Krytoizhiess 10 месяцев назад
up
@crow_in_ukraine
@crow_in_ukraine Год назад
Почему никто не вспомнил о пустыне ведь этот биом обладает малым количеством структур. Это подбиом.Предлагаю сделать подбиом "Египетский город" внешне совсем не похожий на деревню за его находку вы получите достижение "Это не Мираж-это Египет". Также там будут жить египтяне которые нейтрально относятся к вам, но если им нанести урон то все в городе будут относиться враждебно. Нанося урон в 0.5 единиц то они не очень опасны если не в толпе. Перейдем к структурам. Во первых это город состоящий из домов из песчаника и (барабанная дробь пожалуйста) Саксаула (о нем позже) В городе есть гончарня в которой много глины и горшков стоящих где попало. зерновое хозяйство на котором растет ячмень (о нем тоже позже) цветочная ферма на которой растут всевозможные цветы и молельня которая добавляет предмет жертвоприношения оно нужно для того чтобы призвать Анубиса их нужно 4. В молельне может попасться от одного до трех предметов жертвоприношения а в деревне их всего 3 так что как повезет. Вот мы и дошли до алтаря. Разместите 4 предмета жертвоприношения на севере юге востоке и западе и призовите Анубиса. Он имеет много способностей в том числе и призывать скелетов в шлемах после победы над ним жители египтяне оставят вам подарок а площади и достижение "А-нуб-ис". У них также есть защитник Песчаниковый голем который делается из нет не песчаника а из Глины. Вообщем растения Саксаул это дерево растущее в пустыне теперь там будет деревья и легче будет проходить в пустыне и с необычной текстурой. Ну и ячмень из него можно сделать пирог совместив их и я не ошибся с одуванчиком который можно добыть на ферме цветов. Так Пустыня станет более интересной и не такой сложно проходимой. Всем бай. Надеюсь мне повезет.
@Daserock039
@Daserock039 Год назад
Можно добавить босса Анубиса но он будет Бессмертный и попытатся его убить будет бессмысленно
@crow_in_ukraine
@crow_in_ukraine Год назад
@@Daserock039 так не интересно
@artomgfggf460
@artomgfggf460 Год назад
Секвоевый лес : Похож на тайгу. В нём будут встречаться новые деревья - секвои. Они станут самыми большими в игре ( ширина 4-6 блоков высота 50-70 блоков) в этом биоме будут всетресаться бурые медведи. Вести они себя будут как белые медведи которые уже есть в игре. Выпадать с них будут : мех от 1 до 3 штук с шансом 40% , мясо от 2 до 5 штук с шансом 75% , и голова с шансом 0,1 %. Мз меха по стандартным рецептам можно будет сделать новую броню. По защите она будет как кольчужная и понадобится чтобы выжить во втором биоме который я придумал. Ледяная пустыня : В этом биоме полностью отсутствует растительность. Будут встречаться ледяные пики но реже сам в биоме ледяных пик. Сравниться пики будут также как деревья в саванне. Поверхность на 5 блоков вниз будет состоять из снега и рыхлого снега. Глубже до нулевой высоты биом будет полностью состоять из льда ( до 45 высоты из обычного, с 44 до 30 из плотного , а с 29 до 0 из синего льда). В этом биоме без брони из меха или зелья холодостойкости нельзя будет выжить. Зелье холодостойкости будет создаваться из зелья огнестойкости и хитина ледяного червя. Ледяной червь - единственное живое существо способное выжить в ледяной пустыне. Сравнится ниже 45 высоты и может проходить сквозь блоки. Атакует игрока когда он оказывается в радиусе 10 блоков от червя. Наносит 6 урона без брони. Имеет 30 здоровья. При смерти с червя выпадает чешуя от 1 до 2 штук с шансом 20%. Из хитина кроме зелья можно будет броню утопия будет по защите равна алмазной и будет защищать от холода. Термальные источники: Спавнятся небольшие озёра. Поверхность состоит из диорита и красного песка , а на берегах водоёмов из блоков серы. Блоки серы при ломании дропают 1-3 куска серы. Их можно использовать вместо угля в факелах. Если в верстаке добавить к пузырьку воды 8 кусков серы то получится банка с серной кислотой. Её можно метать во врагов. Попадание наносит 3 урона и накладывает эффект кислоты на 1 минуту. Этот эффект наносит врагу 1 единицу урона раз в 3 секунды. Высохшее озеро: Поверхность биома находится на 40 высоте и состоит из блоков соли. Эти блоки падают если сломать блок под ними. Из блока соли можно сделать 4 соли. Её можно объединить с любой жареной пищей. Из спрутов теперь выпадают щупальца. Их можно пожарить. Если съесть солёную пищу то она восстановит на 3 голода больше чем обычная но будет забирать 1 единицу сытости. Дольменный берег : Несмотря на то что это берег биом будет находиться на 10-20 блоков выше уровня моря. В биоме будет много деревьев ( тёмных дубов и берёз) и будут генерироваться небольшие структуры - дольмены. Они будут из туфа ,андезита и их замшелых версий. Под некоторыми дольменами будут находиться сундуки с полезным лутом ( деревом углём и низким шансом 1-2 алмазами , слитками золота или изумрудами.
@artomgfggf460
@artomgfggf460 Год назад
Я забыл написать про рельеф биомов и где они генерируются. Секвоевый лес : Генерируется также как тайга. Рельеф немного более равнинный чем в тайге. Ледяная пустыня : Со всех сторон окружена другими заснеженными биомами. Рельеф как в обычной равнине. Термальные источники: Генерируются между холодными и умеренными биомами. По рельефу как пустыня только с большим количеством озёр. Высохшее озеро : Генерируется возле жарких биомов обычно граничит с пустыней и мезой но может граничить с саванной и равниной. Рельеф почти плоский. По краям биома довольно резкий подъем до высоты равнины. Дольменный берег: Всегда граничит с тёплым океаном и умеренными биомами. На месте границы с океаном находятся скалы высотой 10-20 блоков. На границе с другими биомами плавно поднимается до высоты на которой находится биом возле границы с океаном.
@PlayingGamer-py1uv
@PlayingGamer-py1uv Год назад
ого сколько ты написал
@Praviy
@Praviy Год назад
Облачное королевство: биом находящийся на уровне облаков. Можно будет добраться с помощью бобового стебля. Население: облачные жители (жители, которые обуздали силу элитр), духи (что то типо Элеев, только без особых способностей). Ночью если не будет осадков, то можно будет увидеть Млечный Путь.
@A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_
Здрасьте бурёночек. Тут могут быть ошибки сразу говорю:_ Предлагаю добавить Сгоревший лес, он будет пустым. Лишь только упавшие и сгоревшие от огня деревья напоминают о том что когда то в нем текла жизнь. Как можно понять там будут и упавшие деревья и стоячие. Стоячие будут давольно сероватые и не короткие будут тоненькие. Так же там естественно будет пепел, но пепел можно будет собирать и делать из собранного пепла зелья ( уже на ваше пожелание какое будет зелье или еще что-то ) Так, давайте дальше к деревьям. Из деревьев можно сделать доски, люки, и тд. Но прикол в них будет в том что они будут хрупкими. То есть дерево можно будет сломать рукой как железным топором. Так же можно сделать э.. как бы сказать.. убNтых животных огнём. Которые уже покрылись падалью или же гнилью. Их можно будет добыть и из них будет падать гнилое мясо, и как уже можно догадаться когда ты ешь это мясо то у тебя будет отравление. Которое будет длится две минуты. Так же думаю можно добавить кусты. Которые будут тоже сгоревшие. Из кустов можно будет добыть сгоревшие палки. Из которых можно сделать инструменты. И как можно догадаться инструменты будут хрупкими. Земля будет покрыта пеплом ( больше не придумала что сделать с землей Г). Найти этот биом будет легко. Как он будет затерян среди лесов, но разделять их будет ручей. Думаю мою идею не возьмут из за животных:_
@user-mr6fv3fg5x
@user-mr6fv3fg5x Год назад
Возьмут, только без животных
@A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_
@@user-mr6fv3fg5x согласна с вами. С животными был перебор.
@user-zo4ib1vq4k
@user-zo4ib1vq4k Год назад
Молодец поучительно спокойно очень хардкорно я живу стобой хардкоре вживаюсь
@user-mr6fv3fg5x
@user-mr6fv3fg5x Год назад
@@user-zo4ib1vq4k ты под комментарий это написала.
@user-ve5dh4sy6p
@user-ve5dh4sy6p Год назад
Booty😂
@Mr_Ivanovich
@Mr_Ivanovich Год назад
Идея для биома: Окаменелый лес. Он будет спавниться под землёй в пещерах. Сам биом будет состоять из огромных окаменелых деревьев, небольших каменных холмиков с рудами, заброшенных полу окаменевших строений по типу различных небольших лагерей шахтёров или конюшней. Также там будет пару новых враждебных мобов по типу каменного зомби у которого показатели по сравнению с обычным зомби будут в два раза больше но передвигаться он будет медленее, каменный скелет который разучился пользоваться луком но вместо этого будет кидаться небольшими камнями и каменистый краб который будет скорее нейтральным мобом, он будет встречаться у каменных озёр (из которых будут торчать каменные пики ) и будет спокойно там существовать, но если его ударить то он заагриться. Атаковать он будет в прыжке и будет наносить эффект замедления на 1 секунду, также атаковать он будет с передышками. С небольшой вероятностью можно будет найти так-же новую структуру а именно деревня гоблинов. Они будут мирными и будут торговать за новую руду, а именно за яшму. Яшмовую руду можно найти в выше перечисленных озёрах из которой можно будет скрафтить копьё, оно будет наносить 6 урона и хитбоксы у копья будут в 2 раза больше чем у меча. Трейды будут чуть лучше чем у обычных жителей, но яшмы они будут просить взамен так-же больше. А также если игрок своими руками уничтожит 50% населения деревни то из под земли пробудиться каменный голем. Его урон будет слабее чем у железного голема но здоровья будет больше, так-же он будет передвигаться как горилла потому-что он слишком тяжёлый и за счёт своего веса он будет очень медленно передвигаться. Надеюсь неплохая идея для биома :)
@Frend4
@Frend4 Год назад
А в terraria такое уже есть
@MasterOneris
@MasterOneris Год назад
Гомчатка
@user-zb9ej6rs9f
@user-zb9ej6rs9f Год назад
Епонскиепиомкдемознанаетихрамславусками
@user-sf2bt9hb6m
@user-sf2bt9hb6m Год назад
И пи пе. Пильцу
@spasisimbocku
@spasisimbocku Год назад
Идея для биома: остров бегемота
@troyterraria
@troyterraria Год назад
Как насчёт "падший небесный остров" он будет довольно редкий Он будет похож на обычный лес, но отличить можно будет его по кое какому фактору, а именно кусочками облаков , которые можно будет добыть. Из кусочка обложка и пузырька можно будет. Скрафтить бутылку в облаке (да, очевидно он будет давать двойной прыжок) Там будут обломки города , центральный фонтан и алтарь света. иногда в этих фонтанах будет появляться священная вода , которую можно использовать в двух крафтах. Путь небес и святые стрелы Путь небес можно будет скрафтить из святой воды крестика ,Ока энда и частицы света. Если вставить путь небес в центр алтаря то можно будет призвать ангела, но о нем потом Святые стрелы это будет более сильный аналог стрел , он будет крафтится из частицы света, стрелы и самой святой воды . В этом биоме будут спавнится души грешников , они не враждебны. Их можно будет освободить если дать им крестик и они вам подарят частицу света , анологично можно будет их и поймать ловцом душ который выпадает из ангела и из них зделать стрелы грешников. Из стрелы и души. Если обедденить обе стрелы то можно получить стрелу равновесия, которая накладывает баф на враждебных мобов (они перестанут вас атаковать ) Ангел- это бос этого биома, из которого выпадает небесный лук(с небольшим шансом придет сама душа ангела и пронзит врага при попадании) ловец душ , сердце ангела(которое повышает ваше здоровье на 5 сердец) и небесный меч(при атаке накладывает левитацию на 12 секунд ) босс(ангел) может наложить левитацию, проклятие , тошноту, слепоту. Призывать души которые не позволят вам двигаться 3 секунды. Атаковать молнией ( что бы избежать урона нужно смотреть на землю, будет видна зона, куда попадет молния) сам же он может хилится. В руинах города можно найти крестик , пузырек святой воды ну и конечно же руды. Всё.
@user-ne1vb7gw4p
@user-ne1vb7gw4p Год назад
Идея очень крутая
@troyterraria
@troyterraria Год назад
@@user-ne1vb7gw4p спасибо
@kirillneus
@kirillneus Год назад
​@@troyterrariaмне тоже понравилось:)
@user-jn3kc7ec8e
@user-jn3kc7ec8e Год назад
Очень класная идея
@thefazhie
@thefazhie Год назад
Бурёночек! Идея для биома! Адский оазис- биом больших размеров, его покрывает жёлтая трава которая даёт игроку эффект спешки и ломается алмазной лопатой за 1 секунду. В адском оазисе спавнится данж из адского кирпича чем то похожий на европейский замок. В данже нас ждёт Инферно- недобавленный моб. Из него падает прах инферно. Если совместить его с железной бронёй на верстаке можно получить "Жёлтый доспех" при полном сете этой брони шкала брони будет заполнена на 19 единиц. Также в данже можно найти много железа и золотых яблок. А в адском оазисе будут бегать адские крабы. Они безвредны для игрока. Краба можно приручить жёлтыми ягодами. Они будут расти на мелких кустарниках с 1 кустарника будет выпадать от 3 до 12 ягод. После приручения крабик будет постоянно давать вам сопротивление к огню и следовать за вами. Также в оазисе будут распологатся небольшие озёра с жёлтой водой которую можно будет использовать для того чтобы сварить зелье тумана (не путать с туманным зельем). Набирайте эту воду в бутылёк и смешивайте со слезой гаста на зельеварке и получаете зелье тумана. Оно даст вам эффект тумана (мобы не будут вас замечать). Бурёночек заметь пж
@nox4y
@nox4y 9 месяцев назад
Буреночек настолько крутой что предугадал появление вишнёвого леса
@andred_cool
@andred_cool 21 день назад
Это комментатор
@user-kk5uj3ed5v
@user-kk5uj3ed5v 13 дней назад
Заметьте
@user-vh3ph6rv7n
@user-vh3ph6rv7n Год назад
Биом Леса Края. Чтобы туда попасть, надо в Краю кинуть эндер-жемчуг в пустоту. Тогда ты появишься в очень тусклом и мрачном лесу под тематику Края. В этом биоме кроме сиреневых деревьев здесь ещë есть цветы Края, удобрив которые костной мукой можно получить их пыльцу, а из неë и листьев деревьев Края можно скрафтить Цветочную бомбу. Если еë кинуть в моба, то он станет получать эффект иссушения. Также в этом лесу может генерироваться упавшие в пустоту и разбившиеся корабли Края, как из твоего видео про обновление 1.20. Также здесь может генерироваться деревни Края, в которых будут обитать жители, а их одежда будет как костюм космонавта. Также именно в таких деревнях может заспавниться фиолетовая кошка из minecraft earth. В этом лесу на нулевых координатах будет генерироваться библиотека Края, структура, в которой будет очень много жителей-библиотекарей. В библиотеке также есть Эндер-стол зачарования, на котором можно зачаровать предметы на десятый уровень зачарования. В этом лесу под землёй будет генерироваться новая руда: эндерит, которая будет лучше незеритовой. На X=0 и Z=0 будет расположен блок портала, похожий на портал в Край, если в него зайти, то окажешься на острове с драконом на обсидиановой платформе. Так же в лесах Края будут Эндер-города, внутри которых будет босс Эндер-Варден, из которого будет выпадать Маяк Края, и если на на выбрать эффект, он будет действовать во всех измерениях и везде! Добавь пожалуйста!!!
@user-jm3gf7bz8p
@user-jm3gf7bz8p Год назад
Вау супер идея желаю что бы бурёночек тоже тебя увидел
@nadyrrayapov839
@nadyrrayapov839 Год назад
Я тоже придумал два биома рай и деревня края
@user-fr7qb4vd1p
@user-fr7qb4vd1p Год назад
на моём телефоне я придумал такой же биом
@moondrop9874
@moondrop9874 Год назад
​@@nadyrrayapov839 рай это измерение, а деревня края это структура, ну ты балбес
@omondimon707
@omondimon707 Год назад
А как обратно вернуться?
@Lulun_0Lili
@Lulun_0Lili Год назад
🐾Алый лес!🐾 Деревья в этом лесу будут большими как большой дуб и с красной листвой. При небольшом шансе (15%) при разрушении алой листвы может упасть орешек. У орешка может быть несколько функций: 1 Если его разбить(как яйцо) то можно получить сьедобную часть ореха. (а скарлупку превратить в удобрение, благодаря компостеру) 2. Использовать в качестве снаряда для рогатки. (новый предмет) Также в лесу можно будет встретить рысь. Она будет нейтральным мобом. Встречается от 1 до 3 особей. Её можно будет приручить с помощью тропической рыбы(размножать обычной) . На неё можно будет повесить сундук и она будет таскать вещи. А если рысь будет в реке то она будет ловить рыбу (40%удачи) и приносить хозяину. При её убийстве будет падать её кожа, из которой можно скрафтить поножи и ботинки. Они будут на 1 единицу защиты лучше обычной коженной брони Ещё в лесу будут расти алые кусты с белыми ягодами. Из них можно будет сделать "белый пирог"(сахар, две ягодки и пшеница) и ягодное пюре(4ягодки и одна миска). Также в лесу будет проростать уникальный цветок, а именно алая архидея. Из неё можно будет сварить зелье мгновенной телепортации. При его употреблении вас телепортирует на 50 блоков в ту сторону, в которую вы направит свой взгляд Новое сооружение: 🌟Затерянный Колодец🌟 Если прыгнуть в него, можно найти небольшой лабиринт в котором есть несколько ловушек и конечно же сокровища(сундук с золотом, железом и с 10% шансом там можно будет найти золотое зачарованное яблоко)
@user-mc3ib6dz5g
@user-mc3ib6dz5g Год назад
Ты круто😘😘😘🤩🤩😄й
@Lulun_0Lili
@Lulun_0Lili Год назад
@@user-mc3ib6dz5g спасибо
@rex.the.allosaurus
@rex.the.allosaurus Год назад
Дельтарун?
@arevk2044
@arevk2044 Год назад
Есть идея. Подводный город. Дома из песка и камня с коралами на крыше в которых живут жители - русалки. Как обычные жители, но живут под водой и выглядят по другому ( русалки ). Утопленики будут на них нападать, а древние стражи - защищать (на то они и стражи). Там будет много разных рыб, и русалки будут их разводить и выращивать водросли ( я уже забыла есть они или нет в ориг. Маинкрафте) .
@paukstepan
@paukstepan Год назад
Добавь мёртвый коралловый риф, который будет размещаться в глубоком холодном океане, где будут мёртвые коралы, куча затопленных кораблей и морские падальщики, которые питаются мёртвыми кораллами. Так же среди коралл можно найти древние кораллы из которых и мёртвых коралл можно сделать новые декоративные блоки, а из падальщиков можно выбить(вставить идею)
@yarikikgreih4150
@yarikikgreih4150 Год назад
Идея для биома:этому вулкану не хватает пепельных скал/равнин. Описание:поверхность в пепельных скалах/равнинах состоит из дымчатого кварца.также тут не горят мобы,способные гореть и сравнятся кадавры. Из полезного сам вулкан из этого видео и руды (обсалютно любые)выступающие из скал
@user-sd1dz8of9i
@user-sd1dz8of9i Год назад
Жа7эх
@user-sd1dz8of9i
@user-sd1dz8of9i Год назад
🤣😆😁😄😃😀😜🦄🐏🐽🦄🐽🐏🐮🐮🐮🐮🦆🦢🦅🥎⚾️⚽️⚽️⚽️
@VEDRO_IV
@VEDRO_IV Год назад
хахахахах я не читал коменты ниже и предложил это
@user-kz7dl3xb8h
@user-kz7dl3xb8h Год назад
Идея для биома доисторический лес. Лес будет находиться под землёй в пещере. Там будут встречаться разные вымершие растения и динозавры.
@user-ll9iz5zm8q
@user-ll9iz5zm8q 10 месяцев назад
Спасиба
@Dara-wc1th
@Dara-wc1th Год назад
Биом полупустыня Она будет встречаться на стыке пустыни и саванны, в основном состоит из песка. Из растений будут встречаться редкие небольшие скопления травы,кактусы (встречаются гораздо реже чем в обычной пустыне),верблюжья колючка(ей можно будет размножать и лечить верблюдов),алоэ (из него и бутылочки с водой можно скрафтить напиток дающий эффект иссушения на пару секунд,пить это бесполезно, но можно сделать из этого взрывное зелье или стрелу с эффектом,все это будет наносить небольшой урон всем врагам кроме нечести), перекати-поле (просто фигня которая катается по биому и если встать у него на пути может снести пол сердечка),деревья:песчаная акация (то же что и обычная акация, только цвет и ствола и листвы гораздо тусклее чем у ее родственницы из саванны),саксаул(у него вместо листвы зеленые веточки, их можно добывать и есть,восстанавливают 1,5 ед. голода),пальма(на ней будут расти бананы и кокосы,если попытаться сломать кокос он будет трястись примерно как лодка которую ломают, и с небольшим шансом с него начнет капать кокосовая вода, ее можно набрать в бутылочку и выпить,онавосстанавливает 1 сердечко, либо же, если у игрока все хп на месте, дает какой-нибудь положительный эффект 1-го уровня,добытый кокос можно перекрафтить в кокосовую мякоть которая восстанавливает 2 единицы голода,и мякоть можно перекрафтить в кокосовое масло которое работает примерно также как воск) Мобы:верблюд,фенек(имеет 5 сердец,сносит 1,5 сердечка,более крутой аналог кошки,после приручения любым сырым мясом и гнилой плотью кроме отпугивания криперов могут приносить вещи как эллэи,,также фенькам эти вещи можно менять по желанию,если же вещ скинуть неприрученному мобу он ее украдет и вернуть вещь можно только убив его, но если он украл у вас мясо он его сразу же съест (даже жаренное) и вернуть его будет невозможно,еще феньки могут охотиться и прыгать как лисы,защищают игрока как волки),змея(есть как ядовитая так и неядовитая версия,ядовитая змея имеет яркий окрас (черный,ярко зеленый,иногда даже синий и фиолетовый,могут быть и многоцветные) а также является враждебным мобом и при укусе на игрока накладывается отравление на пару секунд и при убийстве дропается клык из которого можно скрафтить стрелу с эффектом отравления заменив клыком кремень,у неядовитых змей более скучный окрас (грязно-бежевые, коричневые,грязно-зеленые и т.п.,также могут быть многоцветные,но они в любом случае не такие яркие как ядовитые),и при укусе на игрока не накладывается никаких эффектов и сносит она только пол сердца,у обоих видов змей по 3 сердца здоровья),шакал:обычно встречаются стаями от 2 до 5 мобов,нейтральны,но голодные шакалы могут напасть на игрока если учуят у него в инвентаре еду (даже если она не в руке), сытые же нападут только если игрок атакует первым,также за них в этом случае заступится вся стая, сносят за удар 2 сердечка,также их можно приручить любым мясом и они будут выполнять ту же функцию что и волки,с шансом 50% при убийстве выпадет клык шакала, из него и пары ниток можно сделать кулон дающий силу 1 уровня), ящерица:любит лежать на песке и греться, если ее спугнуть она мгновенно убежит и отбросит хвост(подкрасться к ней нельзя, она все равно заметит игрока и убежит),отброшенный ящерицей можно добыть и пожарить, восстанавливает 2 единицы голода(еще его редко можно найти уже без ящерицы лежащем на песке,но в этом случае есть шанс что вы им траванетесь,если такой хвост пожарить шанс станет гораздо меньше),также при убийстве ящерицы с шансом 25% выпадает этот же хвост если вы ее до этого не спугнули.Различные грызуны(тушканчики, полевки,песчанки,сурикаты):мобы на самом деле бесполезные, убиваются одним ударом голой рукой и с них ничего не выпадает, но их можно приручить любыми семечками или фруктами. Каракал:нейтрален,почти то же что и кошка,но размером чуть больше волка и приручается любым мясом,при ударе сносит 3.5 сердечка,при убийстве может дропнуть любой вид рыбы,вот кст пасхалочка-если при помощи бирки назвать его "Шлепа" будет дропать больше полезных вещей. Сухопутная черпаха:мирный моб,может быть размером 1×1 блок и 2×2 блока,имеет от 5 до 10 единиц здоровья в зависимости от размера,при 1-ом ударе прячется в панцирь и после этого ей наносится на 50% меньше урона, но через минуту она вылезает, при убийстве дропает 1-2 щитка, если их набрать достаточно можно будет скрафтить броню.Крокодил:враждебный моб,сносит 8.5 сердечек за удар, имеет 20 сердец здоровья, но встречается крайне редко.При убийстве дропает клык из которого тоже можно сделать кулон дающий эффект силы 3-го уровня,а также кожу из которой можно скрафтить броню которая будет круче железной, но слабее алмазной. Жираф:взрослые жирафы достигают высотой 5 блоков 3 из которых занимает шея,детеныши же высотой 3 блока,2 из которых шея,у детенышей ч сердца здоровья а у взрослых 8,мобы на самом деле бесполезные но их можно размножать листвой любого дерева а также зелеными веточками саксаула. Структуры:Оазис:встречается довольно часто,озеро от 2 до 10 блоков в диаметре окруженное травой,рядом с ним могут расти пальмы,также там можно встретить змей,а в особенно больших даже крокодилов. Норки грызунов:в них можно найти кучи грязи и/или песка раскопав которые вы можете найти палку,мертвый куст,различные семена,и в особенно редких случаях даже золото изумруд или алмаз. Также вы можете встретить там от 1 до 10 грызунов (они обязательно должны быть одного вида)
@Dara-wc1th
@Dara-wc1th Год назад
пж пролайкайте я пол дня это писала, без шуток🙏
@Dara-wc1th
@Dara-wc1th Год назад
Еще структура которую мне почему-то не дали дописать гнездо страуса:состоит из блоков сена, по своей текстуре они похожи на снопы сена, но они ничем не связаны и имеют более зеленоватый оттенок,из них также можно сделать пшеницу и дикий хлеб,но этим хлебом с небольшим шансом можно будет отравиться, а также он будет иметь немного другую текстуру, также в гнезде с шансом 75% можно встретить страусиное яйцо, текстура у него та же что и у яйца эндер дракона, но другого цвета. Его можно поместить в печку/на костер и получить яичницу восстанавливающую 5 голода,рядом с гнездом часто можно встретить страуса и если стырить там яйцо он нападет на игрока
@newcraftmobillusioner
@newcraftmobillusioner 6 месяцев назад
Идеи для биомов : 1.Биом " Фикусовый лес" В нём растёт много фикусов ( с толстым стволом , но он маленький . При вырубке выпадает древесина фикуса + шанс 50:50 , что с него выпадет саженец фикуса ) . Также там будут водиться попугаи , оцелоты , крабы - отшельники. В озёрах посреди биома могут встретиться лососи , треска , спруты и аксолотли . 2. Биом" Старый фикусовый лес " То же , что и обычный фикусовый лес , но можно встретить ещё и полоза , гадюку и муравьёв . На окраинах присутствуют разрушенные деревенские домики и фермы скота . Есть замшелые деревья . 3. Биом " Мёртвое озеро " Чаще встречается в Фикусовом и Старом фикусовом лесах , но также редко генерируется в тайге . В озере не будет ничего живого , кроме пары водорослей на берегу . В озере будут лежать скелеты мобов , а на дне ( примерно 15 - 20 блоков ) будет тайный тоннель к океану , на входе в который будет сундук с очень полезным лутом , например изумрудами или алмазами . В воде можно утонуть от содержания соли . 4. Выжженные поля . На них будут расти мёртвые кусты , мёртвые деревья и перекати - поле . На деревьях будут сидеть грифы , которые , когда ты получишь ранение 8 - 9.5 сердец , то они налетят на тебя и будут клевать до смерти ( 1 клюв грифа = 0,25 сердец ) . Спастись от них можно только сбежав в другой биом .
@LIVOROR
@LIVOROR Год назад
Добавь каштановый лес и ореховый биом( в котором будут жить белки. Кстати с них может дропнутся в 1% золотой самородок или 0,5% изумруд , также можно добавить туда кедр а из его шишек можно сделать чай) на этом у меня всё! Очень буду благодарен тебе если ты добавишь всё это!
@user-mr6fv3fg5x
@user-mr6fv3fg5x Год назад
Можно сделать ещё так,чтобы из 9 шишек сделать блок шишки, который будет выглядить как большая шишка. Обложив шишку 8-ю золотыми слитками можно будет получить золотую шишку.дав её белкам можно будет их приручить. А что делать с прирученными белками напишите в комментах.
@user-mr6fv3fg5x
@user-mr6fv3fg5x Год назад
Так же чай мог бы накладывать эффект ''блаженство'' на 3 мин, который бы усиливал другие эффекты и еду.
@arevk2044
@arevk2044 Год назад
Тут что все будут придумывать только разные леса?
@user-sj8zt8fs4t
@user-sj8zt8fs4t Год назад
Louisiana style videos of Justin Bieber so nobody killed Ebony dog game
@ruslanavovchkiv3291
@ruslanavovchkiv3291 Год назад
Райскії біом
@loggedgmdcherry1026
@loggedgmdcherry1026 Год назад
Идея для биома: Долина разбойников. Сам биом представляет собой пустыню в которой смешаны красные и обычные пески. Также в ней нет кактусов. В нем повышенный спавн золота, а также могут спавниться изумруды. Сама долина прозвана так не просто так. В ней в полтора раза чаще спавняться аванпосты разбойников и есть новая Редкая структура "Оккупированная деревня": В ней у жителей грустное лицо и каждого из них сопровождают разбойники и иногда бьют. В случае если вы освободите деревню о разбойников, то вам выдадут эффект Герой деревни
@3aa29f0
@3aa29f0 Год назад
Знаеш как выглядит беом просто пустыня с аванпостами или разбоинеками и люди могли её бы атличить наверно сненами для защиты жаль ты эта не написал но беом хароший я не гаварю што он плахой просто ты мог написать бы што там есть стены для защиты жаль
@user-dl1ld8bo3r
@user-dl1ld8bo3r Год назад
Круто
@user-ez7yx2ub6h
@user-ez7yx2ub6h Год назад
Клас👍
@kiainoma
@kiainoma Год назад
Хочется это увидеть!!!!!!!! Ребят, давайте продвинем
@altaiahmatov1776
@altaiahmatov1776 Год назад
Принцип крутая идея для игры ты бы ещё добавил оружие боевой топор который выпала из камандира разбойников которые бы дрался этими топорами и призывал разбойников
@user-le9rl3yx8m
@user-le9rl3yx8m Год назад
Идея с акулим капканом могла подарить вторую жизнь механике моба прожоры проигравшего в голосовании. То есть кидая в акулий капкан сначала книгу на зачарование ,а позже предмет без какого-либо зачарования он тут же получит зачарование книги! Однако при определённом шансе капкан просто возьмёт и уничтожить все два предмета. Это было сделано чтобы данный капкан не был слишком читерный.
@user-gg3tl4gv1t
@user-gg3tl4gv1t Год назад
Классная идея! Залайкайте чтобы Бурёночек заметил))))))
@mrskillsun
@mrskillsun Год назад
Аметистовый лес в котором фиолетовые деревья в котором обитают кагзели это теже самые козы. У них коричневая шерсть ещё если их убить выпадает:рог когзели, любая шерсть, 0,5% то что выпадет стальная кость из которого можно сделать меч на 13 урона. Этот биом находится в слеяние лесов
@mishab_play3688
@mishab_play3688 Год назад
Название биома : бурелом Тип биома: подтип соснового бора Фактически это сосновый бор, но очень сложно проходимый. Сосны будут располагаться довольно близко к друг другу и на них будут палки которые будут мешать пройти и как ягоды они будут колоться. В этом лесу будут расти новые грибы, сорняки и крапива (крапива будет вызывать боль). Проживать там будут дикие волки и отличия от обычных это то что они серые и их нельзя приручить и они всегда враждебны к тебе и ходят стаями. Также там будут совы и лоси, если убить лося получишь обычную кожу и мясо лося из которого можно сделать похлёбку с лосиным мясом, с небольшим шансом с лося выпадет его рог (можешь сам придумать для чего он), также в лесу ты сможешь встретить медведя он будет опасен для игрока и если его убить выпадет кожа медведя из неë можно сделать медвежью броню (это броня прочнее чем кожаная и примерно на уровне с железной, потому что медведя сложно убить)
@fixven4349
@fixven4349 Год назад
Прикольно
@fixven4349
@fixven4349 Год назад
А он может два брома добавить
@mishab_play3688
@mishab_play3688 Год назад
@@fixven4349 Спасибо)
@Artiplaypom
@Artiplaypom Год назад
Многоуважаемый Бурёночек. Биом: Дубовый лес. Блоки: дубовая листва, дубовый ствол, тяжёлые доски, Дубовая дверь, дубовый люк. Мобы: личинка дубового паразита, дубовый паразит (паук), кабан. Из листвы будет выпадать жёлудь и заражённый жёлудь. Жёлудь можно очистить с помощью ножниц (в верстаке). В заражённых желудях может быть гнездо паразита, спавнится несколько паразитов и их личинок. Лут с паразита: жёлуди (2х), и икра паразита. Икру паразита можно съесть восстановив 5 xp, а также можно вырастить их и приручить личинок. Паразиты и их личинки имеют 6 xp, сносят 3 xp.
@user-mr6fv3fg5x
@user-mr6fv3fg5x Год назад
Хп или xp?
@Artiplaypom
@Artiplaypom Год назад
@@user-mr6fv3fg5x Хп
@user-lj6gf9ie8y
@user-lj6gf9ie8y Год назад
@@user-mr6fv3fg5x единственную ошибку в слове нашëл харошь! Тебе бы русичкой стать
@awghxx
@awghxx Год назад
1 800 000
@user-mr6fv3fg5x
@user-mr6fv3fg5x Год назад
@@user-lj6gf9ie8y просто непонятно было: это опыт или здоровье. Теперь понятно, что это здоровье.
@darviness8796
@darviness8796 Год назад
Идея биома: Грайн-каньон. Он располагается посреди красной пустыни. Мобы: там есть орлы , у них имеются большие гнезда в которых иногда есть яйца или же уже вылупление маленькие орлята. Здесь ещё есть такие мобы как пума, игуана , толсторогий баран и скорпионы.Теперь поговорим про постройки , это хижина охотника , возле нее есть пристань и лодка.Думаю этот биом разнообразит мир красной пустыни 😉
@Isichct
@Isichct Год назад
Название биома:цветочные подземелья. По сути, выглядит как обычные пышные пещеры. Но есть небольшие дополнения, а так же секретная комната. 1. Самое главное, это новый моб. Пышный Акэд(да, у меня не хватило фантазии. Можете как-то поменять название). Совершенно безобидное существо у очень длинным хвостом(хвост лысый) с кисточкой шерсти на конце. Сама его шерсть представляет пышные листья, которые можно срезать и получить новую леану: пышная леана Акэда. У него на голове растёт огромный цветок, но с шансом 10% у него может быть ещё один маленький на спине. Акэд имеет свойство зевать, и когда он это делает нужно как можно быстрее табнуть по нему ножницами. Из него выпадет ещё несколько новых предметов. Первый предмет это цветок Акэда(красивый декор, который к тому же светится) и с шансом 50% выпадет его клык. Аружие, наносящие 9 урона. Также в этом биоме можно встретить пруд, прокопав под которым можно найти секретную комнату. В ней все виды цветов, включая Визер розу. Если убрать все цветы то через какое то время они опять заспавнятся. Кстати, леаны Акэда можно получить убив Акэда и его тушку смешать с обычными леанами. Леаны Акэда отличаются от обычных тем, что немного светлее и двумя леанами можно полностью заполнить кампостницу. Вообще, в самой пещере встречается ещё один цветок. Пышница. Много много листьев, меньше лепестков, и очень очень длинный стебель. Отличное комбо. Ещё в Цветочных пещерах не могут заспавнятся враждебные мобы. А если поставить спавнер, то они будут гореть.
@Isichct
@Isichct Год назад
Мм, я больше описывала моба чем биом ಠ⁠‿⁠ಠ
@mr-vz2jr
@mr-vz2jr Год назад
Каменистые россыпи- горный биом, главная отличительная черта которого- каменные выступы и небольшой размер самой горы. В этом биоме могут располагаться жители. Их деревня уникальна- дома вырыты в горе, стоят на сваях или висят над пропастью на цепях. Из скал бьют ключи. Выше находится горное плато, на котором может располагаться дом археолога-отшельника. Само плато покрыто камнями и статуями жителей с лазуритным блоком в голове. Плато может быть снежным, лесным, равнинным , озëрным и реже всего- "бассейновым"- будет много озëр и это выглядит красиво. На камнях плато растëт горное дерево с сероватым оттенком, оно не имеет листьев. Теперь про отшельника: он нейтральный моб и не будет атаковать первым. С ним нужно налаживать отношения принося ему окаменелости, осколки ваз и древние артефакты. После этого он откроет единственный треид: карту руин. Руины представляют собой целый биом, похожий на плато, но более заболоченный и в нëм обитают капибары, которых можно приручить и они будут вытаскивать вас из воды если вы задыхаетесь. Под руинами находится похороненный замок. Эта структура занимает почти весь биом руин среднего размера и покрыта слоем булыжника и гравия. Что в нëм будет решай сам
@user-hl9bv9nm7g
@user-hl9bv9nm7g Год назад
Привет! Я хочу предложить тебе биом под названием ,,Мёртвый лес". В этом биоме будут спавниться новый вид зомбоков в ОЧЕНЬ больших количествах ночью, ванильных мобов там не будет. Ещё там будут вспавниться крысы и вороны. С этих зомбоков будет подать кроме гнилой плоти ещё кожа этих зомбоков. Гнилую плоть можно будет пожарить, из кожи можно зделать новую броню, которая будет довать при полном сэте эффект силы 3. Земля там покрыта мёртвой травой, там будут расти мёртвые деревья, они логично без листвы. Там всё время дождь с грозой. Ещё в этом биоме есть ОЧЕНЬ большая статуя корля.Эта статуя пренадлежала народу под названием Иготелла. Рядом есть полатки в корых есть сундуки. Там лежит еда и золотые слитки.Ещё там есть копьё на десять урона, на вид обычное, но урон впечетляет. Ещё там лежит спартанский щит, есть спартанский шлем и нагрудник которые дают сопротевление к урону 5. И ботинки которые дают скорость 3.
@user-ql9ey2qr3w
@user-ql9ey2qr3w Год назад
Ледяные холмы. Это что-то напоминающее обычный зимний биом. В ледяных холмах есть два вида местности: хвойная лесо-степь и сами холмы. Так же там есть деревни. В деревне должно быть от 2 до 15 домов. Дома сделаны из досок светлой отмороженной сосны, и всё они стоят на балках, чтобы их не занесло снегом. Дома могут быть как одноэтажными, так двух и трëх этажными. С самого верха дома тянется лестница, прикреплëнная к выходу из каждого дома. Это для того, чтобы в дом можно было подниматься и спускаться с него. Огородов в деревнях нет, но зато есть поля, на которых растут: Лаванда, картофель, тундровая берëза, лишайник, мох, тундровая ромашка, малина, пшеница, клюква, брусника, остролист, мандарин, хлопок и тюльпан. Из лаванды, малины, ромашки, остролиста, брусники, клюквы можно делать снадобья, соки и варенья. Из пшеницы с добавлением других предметов можно делать разные виды пива. Снег в этом биоме может выпадать выше одного блока, а в деревне лежит собранными кучками. Вместо улицы торгов есть огромный шатëр, где во время белых ночей (в белые ночи не спавнятся агрессивные мобы) жители празднуют и торгуются. Во время белых ночей цены на торги снижаются, и на небе нету Северного сияния. В некоторых домах можно найти специальные бочки для приготовления пива, кофеварки для готовки кофе, чаеварки для приготовления чая (чай ростёт в полях в тëплых биомах, а кофе в деревнях неподалёку от тëмного леса) . У жителей в деревне на зимних холмах есть свои садики, где они выращивают растения. С деревнями вроде всё. В ледяных холмах (они же frost hills) водятся: Рыси, белые медведи, гризли, волки, кролики, совы, полярные совы, пингвины, дикобразы, арктические пчëлыпчëлы, лисы, зимородки, снежные барсы,поползни,горные тигры, олени, лоси, арктические лисы, дикие хаски и песцы. В этом биоме есть данж под названием "Ледяной зáмок". На входе стоят несколько снеговиков с ледяными шпагами. Долго блуждая по холодным комнатам и коридорам можно найти замороженный тронный зал, где будет находиться новый босс: Ледяной Дракон (то бишь frost dragon) . Он умеет летать, но поймать его легче чем Эндер Дракона, потому что тронный зал хоть и большой, но там не смотря на это огромному дракону особо и не полетаешь. Ледяной Дракон светло-светло голубой, со светящимися глазами и пастью с большим количеством зубов. У него ещё есть закрученные рога. Он умеет летать. При убийстве выпадают: Бубенцы, чешуя дракона, лëд, клыки (из которых можно сделать крутой меч), рог, Ледяная корона. Фууууух, вроде всё. Но ты не заметишь, что очень печально. Писáла час. Спасибо за внимание дорогой читатель, пока и удачи!!!
@GREG-cm3ir
@GREG-cm3ir Год назад
Bxt s
@GREG-cm3ir
@GREG-cm3ir Год назад
Governor
@GREG-cm3ir
@GREG-cm3ir Год назад
Google
@Christophe_Boisselier
@Christophe_Boisselier Год назад
Добавь пожалуйста биом где есть гейзеры и много вулканов, которые при извержении раз в какое-то время будут выбрасывать лаву
@Christophe_Boisselier
@Christophe_Boisselier Год назад
Вулканизированные земли
@RusGridasovTV
@RusGridasovTV Год назад
Предлагаю биом пчелиный лес. По размеру он не такой уж и большой, но и не маленький, пчёл тут будет очень-очень много. С каким то шансом там будут появляться огромные улии, в которых будут королевы пчёл как боссы. Ещё, в этом биоме с маленьким шансом могут появиться осы и они сражаются с пчёлами. Из структур будут стеклянные купола, в которых будут летать домашние пчёлв
@user-Filash
@user-Filash Год назад
Ты мою идею немного изменил или нет?
@CoderingMojangDev
@CoderingMojangDev Год назад
Терка?
@RusGridasovTV
@RusGridasovTV Год назад
@@user-Filash нет, я сам придумал это всё
@user-Filash
@user-Filash Год назад
@@RusGridasovTV Ок. Просто мне почему-то наши идеи показались очень похожи
@user-fb1kh8tv9w
@user-fb1kh8tv9w Год назад
Хочу предложить идею для Биома в твой ролик:) В общем вот, бродя по снежному биому можно наткнуться на заброшенную деревню, но не простую где обычные жители, а совсем другую где дома сделаны из кирпичей/бетона, эти дома отчасти разрушены, в них можно найти топовый лут вроде железных мечей и инструментов, также можно найти и консервы, редкая еда которая будет только в этом биоме. Так же в некоторых домах будут подвалы с бочками, в которых будет ещё крутой лут такой как засоленое мясо или же огурцы(тоже единственные в своем роде). Также в домах можно найти новые картины, книжные полки и т.д. Также в этом биоме будет три новых моба, именно, первый это вражеский моб по имени Бурлак, этот моб большую часть времени сидит в заброшенном доме, где просто лазиет, спит и т.д но если вы подойдёте к дому слишком близко или вовсе войдёте он нападет, представляет из себя нечто подобие страничка края только чуть ниже, с белой шерстью и серым руками и ногами, так же у него есть крутая способность, если кинуть ему, тухлое мясо/животные мясо, или же консервы или засоленое мясо, он пустит вас в дом но только на некоторое время, моб сносит 3 сердца за удар, на любой броне кроме незеритовой или алмазной. Следующий моб, сова ну думаю объяснять незачем кто это и как выглядит, только вот она нападает на персонажа, но нападает только в нескольких случаях: 1. Если у вас есть больше 3 кусков сырого мяса любого, она нападает. 2. Если вы долго смотрели на неё. А так она просто перелетает с дома на дом Ну и третий моб это окоченевший зомби, который настолько сильно замёрз что не может ходить ночью, и ходит только днём потому чуть чуть растаивает, очень опасный моб, который имеет в три раза больше здоровья чем игрок,так как покрыт коркой льда. И если его ударить голой рукой то на игрока наложится эффект новый: "боль" действует он 10 секунд, и не позволяет брать предмет в руку и в эти 10 секунд нельзя атаковать. Также в деревни будет самый главный дом типо мини мэрия, в котором будет вместо подвала, мини бункер с двумя комнатами, в которых будет куча, интересного Лута ( ну его буреночек выберет сам:) ) Ну самый главный там это 20 БЛОКОВ ЗОЛОТА И 5 БЛОКОВ АЛМАЗОВ!! Ну вот и все,:). Я очень надеюсь что буреночек заметит мой комментарий, и воплотит его в реальность, я очень долго писал этот коммент, я также надеюсь на поддержку всех людей которые видят мой комментарий, пожалуйста продвиньте его, все удачи!!!
@sonyabear1594
@sonyabear1594 2 месяца назад
Предлагаю биом «медвежий лес» Это дубовый лес в котором живут лисы, зайцы, волки и конечно же бурые медведи, растут в этом лесу разные ягоды такие как малина ,черника и ежевика. Их можно собирать но будет отниматься по 0,5 хп иза шипов и колючек. В лесу расположено много медвежьих берлог, некоторые как пещера или горочка, а некоторые под землей, игрок может провалиться в берлогу, там будет взрослый медведь и несколько медвежат, а так же медовый блок. Если ты сломаешь медовый блок или же ударишь кого то из них - тебя убьёт большой медведь, действует он так же как белый. Когда ты убиваешь медведя выпадает Медвежье мясо и коготь, мясо можно засушить в печке и оно будет давать больше насыщения, а коготь нужно обложить нитками в верстаке и бы получишь оберег позволяющий тебе не бояться атаки животных (пчёл, волков, и т.п.) положить его надо в отдел для щита. Ну вот и всё) Я Соня, мне 11 лет, и надеюсь что ты заметишь мой комментарий и сделаешь этот интересный биом.
@Advent_Dev
@Advent_Dev Год назад
Идея для биома: "Сгоревший лес" В этом лесу будет всё чёрно-серых оттенков, деревья будут без листвы, а брёвна будут с тёмно-серой корой и светло-серой внутренностью. В этом биоме в воздухе будет летать пепел как в базальтовых дельтах. Будет несколько данжей, один из них: "Ушедшая деревня" Это сгоревшая деревня где почти ничего не будет, однако, в одной такой деревне может спавниться 2-3 кузницы, и там можно найти новый металл - титан (но о нём чуть позже), помимо него там будут попадаться желкзные решётки и наполовину сломанные железные инструменты. Кроме деревни там будет ещё один данж: "Титановая крепость" Данная крепость будет сделана из титановых блоков и сгоревших досок (! Внимание сгоревшие доски можно только добыть, а сделать их нельзя !), в этой крепости будут спавниться большие сундуки, в них будут попадаться титановые слитки, кости, титановые инструменты и с очеееень малееьким шансом головы скелета-иссушителя. Сам биом будет очень красивый и жуткий
@-goog-_5497
@-goog-_5497 Год назад
Уже есть мод такой, но там этот лес немного другой
@mistermo5834
@mistermo5834 Год назад
Дабавь туда белых монстрав
@Advent_Dev
@Advent_Dev Год назад
@@mistermo5834 как они должны выглядеть?
@Kapibara010
@Kapibara010 Год назад
Бро ты кажется думаешь что корова не знает этот мод.
@Advent_Dev
@Advent_Dev Год назад
@@Kapibara010 о каком моде вы говорите?
@Mioko_60
@Mioko_60 Год назад
Идея для биома Можно сделать Волшебный лес. Там будут гигантские деревья с толстыми стволами. Листья будут разных цветов, например у одного дерева голубая листва, у другого красная и т. д Также у деревьев будет ифект свечения изо лиан и фруктов (фрукты будут напоминать яблоко или что то типо того), также в этом биоме будут летать светящиеся штучки напоминающие пепел в Аду. Трава будет немного тёмной и из травы можно будет выбить не только семена пшеницы но и семена нового растения (к сожалению моей фантазии не хватило что бы придумать новое растение). Животные: Там будут такие животные как: гигантские кролики (их можно будет приручить золотой морковкой и ездить на них), обезьяны с берюзовой шерстью (они будут воровать вещи у игрока, но они встречаются достаточно редко. Что бы отобрать вещь у обезьяны можно дать ей фрукт с дерева либо убить её. Так же с обезьяны будет выподать либо нечиго, либо её шерсть, или с очень маленьким шансом золотой банан), ёжики (ёжики калючии так, что на них нельзя наступать, а если наступил то они снесут немного хп и с небольшим шансом наложат эффект атравления на пару секунд), единорог (его можно приручить и кататься, с них будут выподать либо кожа как с обычных лошадей и с маленьким шансом рог), светлячки (они нечиго не делают), кристаловые жабы (у них на спине будут кристаллы разных цветов, при убийстве с них может ничего не выпость либо выпость один кристал. Они будут водиться в озёрах.), жар птица (она редко встречается и её можно приучить новыми семенами, она будет атаковать огненными стрелами врождебных мобов, также из неё может выпость обычное перо так и огненое перо). Боссы и постройки: Будет один босс это Трёх головая змея (у неё будет чуть меньше хп чем у Визера. Атакавать она будет ядом и быстрыми укусами. Убить её можно будет только устранив все её головы. Расцветки у этой змеи будет 2: зелёная и чёрная. Чёрная встречается реже. После убийства с неё выпадет её чешуя из которой можно будет сделать броню, клык из которого при соединения с палками можно сделать копьё и как трофей одна из её голов. Обитать она будет в руинах которые будут сделаны из замшелого каменного кирпича, треснувшего и целого. Она будет охранять сундук с очень ценными вещами, например: незерит, олмазы, изумруды и изумрудные блоки, броня из незерита или олмаза и золотой бана). Деревни Деревня фей (в ней будут жить феи, с фей может выпость нечиго либо крылья феи из которых можно сделать зелье плавного падения или левитации. Феи будут для себя выращивать различные цветы, так что деревня будет очень красочной и красивой. Дома будут сделаны из древесины деревьев в этом биоме. Как и в обычной деревне у них будет защитник это феи наездники на пчёлах. В сундуках можно найти древесину, крылья феи, еду и их деньги это будут монетки с ресунком бабочки. Их можно будет сделать из золота на ресчеке камней. Также будет деревня гномов. Они будут жить в достаточно больших грибах. Сами они будут такие же маленькие как и феи. Если ты им дашь монетку фей то они даст тебе рандомный предмет (как пиглены). В сундуках можно найти: грибы, шляпу гнома которая тебе даст удачу, еду, инструменты). Также у гномов есть защитник, гигантский гном (раз в семь больше обычного гнома). Надеюсь тебе понравится, я очень старалась, надеюсь увидеть в следующем видио мой биом.❤️
@user-jm3gf7bz8p
@user-jm3gf7bz8p Год назад
Классная идея желаю что бы бурёночек тоже тебя увидел
@user-si7zt5ef2c
@user-si7zt5ef2c Год назад
вауууууууууу!
@swampmushroom6327
@swampmushroom6327 Год назад
Идея очень классная, я бы очень хотела увидеть такой биом,(правда старайся писать поменьше ошибок) ❤❤❤🤩🌸
@teavee7761
@teavee7761 Год назад
Заражённый лес- Это лес в котором будут заражённые деревья которые могут расти только на заражённой земле, из дерева можно будет сделать предметы которые делаются из дерева. Там будут спавнится заражённые скелеты и зомби которые обросли мхом и получили яркие жёлтые глаза которые видны из далека. У скелета также история. Там будет можно найти как новые так и старые структуры. Из старых домик ведьмы , а новые это: Заражённая деревня - это деревня сделанная из дуба но дерево заразилось и стало заражённым здесь можно найти жителей это либо заражённый либо охотник. Заражённый житель будет атаковать вас. Из заражённого жителя или в сундуках можно найти заражённое мясо. Его можно скрестить с ловушкой которую можно купить у охотника и получить приманку которую можно поставить и приманить заражённую тварь. С неё падает заражённый клык из которого можно сделать заражённый кинжал из одной палки и клыка. Кинжал наносит мало урона но отравляет. Ещё есть структура - дом зельевара. В нём будет зельевар он продаст вам зелья и чугунный котелок его можно поставить и положить воду и воду из заражённого леса их надо смешать с заражённым мясом, золотым яблоком, рагу из тушоного кролика, и заражённый клык. тогда получится отвар из заражённых лесов. Его надо скрестить с миской и тогда его можно будет выпить он вам будет давать скорость и новый эффект незаметность. С этим эффектом злые мобы не будут вас видеть.
@Ded_smouk
@Ded_smouk Год назад
Крутая идея
@mak_WTF.
@mak_WTF. Год назад
Добавь биом дикого запада где будут обитать дикие соломандры из чешуи которых можно сделать шляпу дикого запода которая будет давать эффект пресмыкающее . Ещё в этом биоме будут встречаться останки древних соломандр
@Christophe_Boisselier
@Christophe_Boisselier Год назад
Саламандра вообще-то
@user-jj4mz6bj9j
@user-jj4mz6bj9j Год назад
Идея для биома :магический лес. Деревья там ооооочень большие и широкие. Листья там горят магическим светом. Там есть враждебные мобы феи. Атакуют они на 4 урона.Они маленькие (как элеи), бывают жёлтыми и зелёными(дизаин придумай сам 🙂) . Очень часто там можно встретить троллей. Они большие ( ну даже больше чем железный голем😬) и очень похожи на Шрека (на плохого Шрека с бородавками...). Наносят они ТАКОЙ урон, что игрок со второго удара умирает. Там есть храм который выглядит как очень широкий дуб. Храм открывается ночью при свете луны. НО, но, когда ты заходишь на этот храм у тебя снимается способность бега☹️. Ну ещё могу добавить светлячков. Они мирные мобы. Помогают привести тебя к храму. А также, феи маскеруются под светлячков. Вот-так!
@Kapibara010
@Kapibara010 Год назад
ПРИВЕТ Я ХОЧУ что бы добавили для второй части Песочный остров. Это не большой остров состоящий из песка. Ночью там спавнятся скелеты, но без лука. Также скелеты могут спавнится днем. И они не будут гореть. На острове появляется песчаные пауки. Они будут прятаться в песке. Если какой либо моб или игрок наступят на блок в котором прячется паук, то он ужалит. Он наносит эффект усталости. Если его убить то на месте где он умер появится лужа яда. Если коснутся лужи то опять у моба ли у игрока будет эффект усталости. Лужу можно взять с бутылочкой. А с бутылочкой с ядом можно сделать ядовитую еду это действует только на мясе. Под песочном острове может оказаться сундук с алмазами. Думаю ты замечешь этот комментарий. Написал 9-летни казах.
@Burenochek_
@Burenochek_ Год назад
Слыш ты бык
@Slayer_228
@Slayer_228 Год назад
@@Burenochek_ нет это уточка
@tegbro4964
@tegbro4964 Год назад
О я тоже живу в Казахстане
@tegbro4964
@tegbro4964 Год назад
🛑
@Antonchik5096
@Antonchik5096 Год назад
Можно осенний биом: там будут падать листочки с деревьев и там будут вороны с большим колличеством кошек (+ новая анимация отряхивания кошки от воды), лужи, часто идут дожди, листва оранжевая, и самое главное: трухлявые (гнилые) доски.
@oladushek688
@oladushek688 Год назад
Когда красные панды встают и раскидывают лапки, будто они призывают сатану))
@breezyyFdty
@breezyyFdty Год назад
Можно добавить грибной лес. Лес будет состоять из больших грибов, а небо при захождении в этот биом будет перекрашиваться в зелено-синий. также там будут разные виды грибов которые можно сварить либо съесть, как и ядовитых так и полезных. Полезные будут давать хорошие эффекты, а ядовитые- тошноту и новый эффект «галлюцинация». Как появится эффект галлюцинации то экран будет моргать, все медленнее и медленнее. И под конец моргания ты окажешься в новой деревне со странными жителями не похожих на людей(текстуру придумай сам=]), нового Голема и очивку. Этот эффект будет длиться 8 минут. А после того как пройдёт время, ты посмотришь вниз, проблеешься так сказать(или можно что-то другое придумать как-то противно) посмотришь снова вперёд и всё исчезнет. А в инвентаре появится книга где будет написано: «Удачного пути домой!» Как по мне идея топ
@user-mr6fv3fg5x
@user-mr6fv3fg5x Год назад
Грибной биом уже есть, это подходит под его обновление. А так идея классная
@HNKNTA_KPYT
@HNKNTA_KPYT Год назад
Вообще-то белом с грибами есть из мицелия
@fixven4349
@fixven4349 Год назад
Добавь смешанный лес в котором растут разные деревья и водятся новые птицы например ворона и сова и животные кабан, соболь и белка . Новое дерево клён и блоки из него. Ещё разные виды грибов. И ещё можешь по желанию добавить хижину лесника в которой хороший лут и самого жителя лесника.
@user-un2zv4ls9b
@user-un2zv4ls9b Год назад
Туппо
@fixven4349
@fixven4349 Год назад
@@user-un2zv4ls9b чё тупа
@LODCA
@LODCA Год назад
@@user-un2zv4ls9b сам глупый
@Super_Good764
@Super_Good764 Год назад
Какая-то фигня а не смешанный лес
@Super_Good764
@Super_Good764 Год назад
@@user-un2zv4ls9b да
@Ali-ef2rl
@Ali-ef2rl Месяц назад
Биом: Пещера руд. Сравнивать очень редко в большинстве в горах. Можно найти алмазы, изумруду, железо, золото и.т.п. Там есть новые руды такие как: чёрный, зелёный, красный, жёлтый алмаз. Мобы: там есть есть и злые и хорошие. Хороших можно приручить с помощью алмазных бутеров
@user-pw8ev7fj8m
@user-pw8ev7fj8m Год назад
Необитаемый остров на нём будет 3 растения 1рис(рис нужен чтобы делать суши) 2малина(можно делать малиновое варенье) 3 облепиха (чтобы приручать варана ). Варан животные которое можно приручить с помощью облепихи. Деревья пальмы , сакуры, гнилое дерево (редкое в нём живут термиты из которых можно брать хлопок. Еще на пальме есть гнездо тукана.
@endrari8405
@endrari8405 Год назад
Название биома (Хотя это не совсем биом): "Заснеженные руины" Тип биома: снежный Спавн: на снежной поляне Идея биома (и лора немного): полуразрушенные и заметенные снегом руины домов из каменного кирпича, в котором уже давно не живут жители. Хоть там уже давно никто не живет, но все еще =/- живые дома и юрты заселили новые мобы - Йети, они охотятся на медведей (как пиглины на хоглинов) и агрессивно относятся к игроку. Так-же можно добавить новую пищу - вяленое, или жареное мясо медведя, которое можно будет найти в бочках жилищ йети. Так же с йети может выпасть его шкура (типо новая кожа, но лучше), из которой можно сделать новую утепленную броню, дающую постоянный иммунитет к эффекту замерзания. Деревня разделена на две части, по среди которых лежит замерзшая река, в которой живут еще несколько новых мобов. 1 новый подводный моб - водный леопард который аггресивно настроен к игроку, а второй - бельки, которые живут в снежных норках (они похожи на норки ежиков, которые были в одном из прошлых выпусков). Так-же ими питаются морские леопарды. Если игрок не чудовище - то он спасет бедных бельков, и защитит их от леопардов. Новые блоки: замерзшее дерево (и все прилегающие) , из которого частично состоят дома, так-же оно растет по территории всех руин. Твердый снег - снег с вкраплениями льда, который невозможно растопить, и частично из которого состоят юрты, а так-же норки бельков. Задача игрока: очистить руины от йети, восстановить дома, спасти всех бельков от леопардов и пустить в давно забытый дом жителей.
@chavir339
@chavir339 Год назад
Идея крутая 👍
@user-tb4xj5gc9p
@user-tb4xj5gc9p Год назад
Идея для биома: окаменевшый в этом биоме встречаются окаменевшие заброшеные деревни и гейзеры он всегда находится в тумане и там появляются окаменевшие големы они агрессивны и по характеристикам почти ни чем не отличаются окаменевшие големы также могут кидать в тебя камни можно вместо деревьев добавить окаменевшие грибы из которых можно делать инструменты
@user-ig4py1yq3e
@user-ig4py1yq3e День назад
Идея для биома: большой лес в этом лесу будет расти новая древесина большой дуб из него можно скрафтить доски плитку ступеньки двери и лестницы новые мобы кабан из него можно получить мясо и шкуру из шкуры можно сделать броню новая руда мрамор из него можно сделать инструменты и ещё новый моб лось лося можно размножить пшеницей и ещё новая еда зелёный лук если взять мясо кабана лук и ведро воды то можно скрафтить мясной суп новый босс большой медведь очень сильный за один удар снимает 4 сердечка с него выпадает когти медведя их можно надеть и бить врагов на этом всё.
@MinecraftTOOP
@MinecraftTOOP 10 месяцев назад
- А почему бы не добавить смену времён года? И когда это будет, там будут те самые биомы которые предложили люди.
@Manti_core2000
@Manti_core2000 Год назад
Предлагаю биом описание: «Янтарные пещеры» этот биом встречается глубоко в пещерах, там на земле, стенах и на потолке находятся большие средние и маленькие янтарные жилы. Блоки: янтарь (он прозрачный как стекло, но через него плохо видно ) - золотой янтарь - бирюзовый янтарь - янтарная руда (из неё можно сделать оружие и инструменты по прочности янтарь находится выше алмазов но ниже незерита ) - Плавленый янтарь (этот блок как рыхлый снег, в него можно провалился но выбраться из него очень сложно, так же если заставить этими блоками моба а потом обжечь то янтарь затвердеет и моб останется внутри ) - плавленый золотой янтарь - плавленый бирюзовый янтарь. Так же там есть разные древние растения: новые брёвна, цветы, хищные цветы, светящиеся в темноте грибы. А новый моб там один: Злоскит - это большой камар который присваивает ваше здоровье себе когда вас атакует
@Advent_Dev
@Advent_Dev Год назад
НУ ОЧЕЕЕЕЕНЬ КРУУУТОО!!! Серьёзно, если будет обновление археологии это надо добавить!
@toxbaster
@toxbaster Год назад
Прикол я бы хотел на комора посмотреть наверно это тот комар который у меня под ухом ночью летал
@Manti_core2000
@Manti_core2000 Год назад
@@Advent_Dev спасибо
@user-si7zt5ef2c
@user-si7zt5ef2c Год назад
невероятно! лайкайте люди!!
@gavnyyk
@gavnyyk Год назад
Йоу, пишу комментарий чтобы видос попал в топ Оооочень крутая идея с биомом с сакурой, надеюсь она дойдет до разработчиков
@serotey-daneil
@serotey-daneil 4 месяца назад
Биом, мертвые леса. В этом лесу будут деревья с бледной листвой каждого вида деревьев. У мертвого леса 2 вида, березовый, и обычный лес. В мертвом лесу будет новый вид дёрна, сырой. Он будет такой-же бледный как и листва.
@user-cu1pq4fg4o
@user-cu1pq4fg4o 2 месяца назад
Буреночек извини меня пожалуйста потому что я не дописал тебе комментарии. так вот биом дремучий лес там живут бурые медведи и волки. из них выподает мясо но кроме волков. Из них выподают зубы, из них можно скрафтить Капкан, а из медведя выподает мех, а он для зельеварения. из меха можно сделать зельепревращение в медведя
@danhe._i_love_dopio
@danhe._i_love_dopio Год назад
Идея для биома: сделай пустотные недры которые можно найти в пещерах на низкой высоте, чуть выше бедрока там будут Блоки похожие на обсидиан но с серо-тёмной текстурой (они будут добываться дольше чем глубинный сланец и их можно будет добыть только каменной киркой) а также из них будет крафтится пустые кирпичи (это как каменные кирпичи только с более тёмной текстурой) также из них будет храм похожий на массивный и устрошаюший энд сити внутри которого будет тронный зал, спальня (без кроватей ) и комнаты рабочих . Там будут мобы статуи которые будут становится живыми от сигнала редстоуна а так будут отличной декорацией и в самом храме будет много ловушек связанных с ними но зато только внутри храма можно будет найти пустое железо из которого бы крафтилась пустая броня и пустые инструменты (они будут немного хуже алмазной брони и инструментов
@Advent_Dev
@Advent_Dev Год назад
А пустые головы зомби там есть? 🤣
@user-jm3gf7bz8p
@user-jm3gf7bz8p Год назад
Очень классная идея желаю что бы бурёночек тоже тебя увидел
@user-yf4wp8ee2v
@user-yf4wp8ee2v Год назад
Я поддерживаю
@danhe._i_love_dopio
@danhe._i_love_dopio Год назад
@Vasyl так статуи так враждебны
@danhe._i_love_dopio
@danhe._i_love_dopio Год назад
@@Advent_Dev не знаю 🌚
@Monya_Is_The_Best
@Monya_Is_The_Best Год назад
А почему бы не попробовать предложить свой биом? Чтож, представляю вам биом «Истощëнный Лес»! В биоме весьма засушливо, но влага присутствует. К не счастью его "истощëнность" связана с крайней не плодородностью земель. Все краски в биоме приглушены, дабы воссоздать эффект сухости. Итак. Растительности на земле очень мало, а дëрн высохший. В некоторых местах, близ края биома можно встретить места, схожие с болотом. (Только если рядом есть водоём) Здесь над водой ночью появляется густой туман. Вода очень мутная и тëмная. Вернёмся в сам лес. Деревья очень тонкие(толщиной с каменную ограду) и блëклые. Встречаются обычно: берëза; дуб; ольха. Да да. Здесь вы найдёте новый вид дерева. Главная функция ольхи - небольшие шишки, которые выпадают из листвы. Теперь, если добавить шишку, как ингредиент, в зельеварочную стойку, получится настой, который будет давать эффект «Бодрость». С этим эффектом ускоряются некоторые процессы. Например: ломание предметов, бег, +3 единицы урона. И впринципе увеличиваются все характеристики. Что-то мы отвлеклись. Очень часто кроны деревьев наклонены в произвольном направлении. К слову близ "болотной" части этого биома можно встретить вместо земли грязь/уплотнëнную грязь более серого оттенка. Иногда в этом биоме можно встретить резкие переходы в высоте. Чаще всего именно в таких местах бывают пересечения с обычными биомами, ведь истощëнный лес обычно находится в низине. Также здесь появляется новый вид растительности. Самая яркая часть этого биома - лишайник. Днём он немного блëклый, но ночью он начинает светиться в темноте. Его можно собрать ножницами и переделать в СВЕТЯЩИЙСЯ краситель. Предметы, окрашиваемые им с помощью верстака обретают способность к свечению в темноте. Также редкой растительностью здесь являются некоторые виды светящихся ягод(кустарников) и грибов. Их можно употреблять в пищу, но в отличии от ягод грибы дают эффект тошноты. Все эти, казалось бы, чудесные растения и грибы и высасывают жизнь из остальной растительности. Также я не забыла и про новых мобов. Наиболее важнен новый вид ведьм, обитающих в тех краях. Отныне звать её целительницей и создаëт она исключительно хорошие зелья, но чтобы их получить, придётся сразиться с нею. Кстати теперь можно и грибы добавить в бутылки с водой, с помощью зельеварки. В итоге может получиться рандомный эффект из 5-ти представленных: мгновенный урон, слепота, регенерация, прыгучесть, отравление. У целительницы обновлëнная текстура дома и новый образ. И всё же ненадолго возвращаемся к нашей, хоть и тугой, природе биома. Биом, как правило, не большой и посередине всегда находится очень большое мëртвое дерево с новой древесиной. Также оно же и является местным данжем. Если найти, спрятанную под сероватым мхом(он есть по всему биому в малых количествах), кнопку и нажать её, то откроется спуск в небольшую комнату под корнями дерева. Там можно найти, заросшую лианами и мхом, пещеру и несколько сундуков. Ух, я чуть не забыла про ещё одного моба. Так как даже днём здесь весьма сумрачно, летучие мыши необычного окраса прижились на мëртвом дереве(изредка встречаются на других деревьях). Живут они в норках/дуплах и ночью часто путешествуют. При убийстве дропают "мышиное крыло" Его можно зажарить, съесть и получить крайне короткий эффект левитации. (+2 единицы сытости). Также ближе к болотной части можно встретить некое изобилие жуков-короедов и светлячков. Светлячков можно поймать в банку (до 3-х штук) , скрафтить лампу (крафт, как у обычного фонаря, но там вместо факела банка со светлячками) и использовать для освещения. И одна из важных деталей! В этом биоме не возможно что-либо посадить, кроме истощëнных деревьев(из нормального саженца тоже вырастает истощëнное дерево). Урожай просто будет не рассадить на грядки, а они в свою очередь в последствии очень быстро превратятся в каменистую землю(не в зависимости, есть ли там вода, или нет) . Лишь только у корней могучего мëртвого дерева семена будут посажены, но весь урожай будет отравлен. Изредка можно встретить небольшие каменные руины и каменные дороги. (Признаки, когда-то ушедшей, цивилизации)
@polischuk_official
@polischuk_official Год назад
Идея для биома: биом морских залеж. В морских пещерах будут распологаться залежи морских кораблей, но не обычных, а пирацких. Эти корабли будут очень большими, внутри будут сундуки с редкими предметами. Так же внутри можно встретить пирата-утоплиника(200 едениц здоровья). Вооружон пират саблей из метелла. При смерти дропает саблю и шляпу капитана, нвдев которую мы получаем ручного попугая, а так в основном это элимент укрошения. Обозначение местоположения это морской буёк или причал(если корабль рядом с сушей). Буду очень рад если добавишь этот биом)))
@peterfonkriger8142
@peterfonkriger8142 Год назад
Хинкальный биом- вместо деревьев структурой являются хинкали, которые состоят из блока пельменя (хинкали бывают разных размеров), внутри у них фарш с бульоном. Земля в таком биоме это обычный мох. Иногда сломав хинкаль, можно увидеть живущих в них пельмешков. С убийства пельмешков выпадет блок хинкаля. С пельмешами можно торговать ценными вещами, кушая говядину пельмеши размножаются, делая маленьких пельмешек:3 Новый моб - мирный хинкаль он просто украшение. Новый крафт - из 9 говядины получается блок фарша. Из блока фарша и блоков хинкаля вокруг этого фарша в крафте получается 9 хинкалей))))
@Burenochek_
@Burenochek_ Год назад
Хахахах
@tegbro4964
@tegbro4964 Год назад
Очень смешно кажись там будет мой друг который всегда срёт
@natalimoskvina56
@natalimoskvina56 Год назад
Алвдвмя
@annakrasnaya2926
@annakrasnaya2926 Год назад
10/10
@user-gt3ou2vu8s
@user-gt3ou2vu8s Год назад
Имба
@user-hk2gy1sv5w
@user-hk2gy1sv5w Год назад
У меня тоже придумала идею….По сути,есть грибной остров и там живут красные грибные коровы.А про коричневых забыли.Я бы предложила бы сделать и для них отдельный биом.Там была бы были высокие грибы (коричневые) и маленькие тоже.Была бы в нем Новая Земля.Добавились новые мобы по типу улиток.И хотелось чтоб был живой коричневый гриб который умел танцевать…На этом все
@reddragon6934
@reddragon6934 Год назад
Вот знаете буреночек работает в моддинг так как поступила инфа что появится новый лес из цветущих вишен который очень похож на лес сакур
@valera1199
@valera1199 Год назад
Кошачий рай Скрытый биом, что не примечательный снаружи, но очень большой, растительный и красочный внутри. С внешней стороны выглядит как обычный, горный хребет, что может скрыться с любым другим наружным. Однако, если все же вы находитесь близко к этому биому, вы начнете встречать по пути кошек. Не смотря на то, что кошки дикие, они не убегают, но и не будут приручаться. Если их покормить, они вас отведут к секретному ходу, что ведет в "Кошачий рай". Самое главное не отстать от них, ведь кошки будут постоянно бежать, и если вы их потеряете из виду, то придется искать заново! Попав в сам биом, перед вами открывается простор, но с разнообразием растительности внутри, насыщенный теплым, ярким светом, шелковистые колосья, средь которого играют котята, а если пройти дальше, то можно наткнуться на деревню! Но не обычную, в ней будут маленькие домики, в которых живут редкие котики, что умеют ходить на двух задних лапах. Их называют шаманами. С шаманами, как и с жителями, можно торговаться. Сама деревня уютная, в ней растет кошачья мята, высокие, но тонкие деревья, на которых так же могут располагаться домики шаманов и обычных жителей. С котятами можно играть в прятки. В биоме будет всего одно озеро неестественного оттенка, "великое озеро", небольшое, но очень глубокое, на дне которого вас ожидает клад кошачьего царства.
@MoneyEtalonMusic
@MoneyEtalonMusic Год назад
Добавь пляжный биом где .уже пляжные мобы - деревня , море , разный вид песка ,ракушки и тд
@MoneyEtalonMusic
@MoneyEtalonMusic Год назад
С шансом 5.0% можно будет найти древнее сокровище пиратов
@MOBatov
@MOBatov Год назад
Привет, хочу посмотреть, как бы ты сделал Просторы мёртвых. Это мрачный биом, который охватывает как воды, так и земли с пещерами. Находясь в этом биоме, игрок не может видеть дальше 15 блоков из-за мглы серого цвета с нежно-фиолетовыми частичками. После своей смерти мобы здесь претерпевают изменения (работает только 1 раз для каждого моба, но на игроке не работает вообще): Любой мирный моб, умерший тут, превращается в нежить, которая выглядит жутким, мерзким аналогом своего живого предшественника и становятся агрессивными. Зомби превращаются в вурдалаков: больше гнили, немного ниже роста, больше сутулости и больше скорости передвижения, аж в 1.5 раза. Скелеты превращаются в ползучих хребтов, по сути - ползучий позвоночник, который движется, как змея.
@MOBatov
@MOBatov Год назад
Далее: Криперы после взрыва превращаются в фобиера, который выглядит, как крипер, но его глаза и рот окровавливаются, а его тело становится тёмно-коричневым; фобиер быстрее крипера в 2 раза, но его атаки становятся самыми обычными, как у зомби, но с силой в 6 ед. урона (3 сердечка). Эндермены превращаются в нафинмена, который имеет пустоту в области живота, по которой нельзя попасть, чтобы ударить его, а сам нафинмен бьёт сильнее эндермена на 2 ед. урона (1 сердечко).
@MOBatov
@MOBatov Год назад
Далее: Пауки превращаются в Ужасных Арахнидов, которые выглядят, как обычные пауки, но немного сгнившие; они быстрее обычных в 1,5 раза и прыгают в 1,5 раза дальше и выше. Пещерные пауки превращаются в Пещерных Разъедателей, которые выглядят, как пещерный паук, но у него сильно вырастает челюсть, из которой он способен плевать в вас ядом (5 блоков). Чешуйницы превращаются пару Кожеедов, которые особо не наносят урона вам, но неплохо уничтожают броню и щит. Любые человекоподобные мобы (крестьянин, разбойник, ведьма) превращаются в Призраков, которые, конечно, могут свободно летать через блоки или среди них; призрак наносит 2 ед. урона (1 сердечко) и игнорируют ваш броню и щит.
@MOBatov
@MOBatov Год назад
Также там могут появляться призрачные деревни, в которых, логично, обитает много призраков; дома там полуразрушены, заросли паутиной, в огородах ничего не растёт. Единственное, зачем нужна эта деревня, это сундуки: в них не попадается обычный деревенский лут, в них вы можете найти: кольчужную броню, гнилую плоть, кости, паучьи глаза, некоторые зелья, зельеварки, кожу, черепа, яйца призыва кого угодно (разумеется, с очень маленьким шансом: любое яйцо имеет одинаковую вероятность в 5% на одну деревню).
@MOBatov
@MOBatov Год назад
Растения здесь также мертвы. Ломая листву деревьев, вам могут попасться только палки, а с брёвен вам может выпасть кора, из которой можно сделать дремучий суп (Крафт: снизу положить миску, а сверху - 4 коры и 2 пузырька с водой в любом порядке), выпив который, игрок восстанавливает 1 ед. голода (половину сердечка) и получает эффект нежити на 1 минуту. Этот эффект позволяет вам встать на сторону монстров - они не будут вас атаковать, пока вы не атакуете их, также вам больше не мешает мгла, но вы горите на солнце. Все воскресшие мобы имеют столько же ХП, сколько и их живые версии (кроме кожеедов - их ХП в 2 раза меньше, чем у чешуйницы). Ещё в этой мгле не видно солнца - там всегда ночь, а поэтому мобы там не горят даже днём
@user-sz3il2lw8h
@user-sz3il2lw8h Год назад
Можно добавить биом тех берёз который нам так и не добавили моджанги (там дырки в дереве, жёлтые листья и ещё можно добавить лесных обитателей, есть мини брёвна...)
@user-cm7gj8gm9r
@user-cm7gj8gm9r Год назад
Идея для биома: Пляж Описание: этот биом можно встретить на берегу океана Там часто спавнятся утопленники и новый моб: капитан корабля утопленник. Он атакует из лука отравляющими стрелами, а в близи дерëтся саблей. Саблю можно скрафтить с помощью 1 палки, 1 железа и заострëнного шипа (сверху и снизу кусочки железа, а в центре железный слиток - это крафт шипа). На саблю можно накладывать эффекты как на стрелы. Новый вид дерева: банановая пальма. На ней растут бананы. Их можно пожарить и полить медом. Спавнятся маленькие структуры: кучи камней, оазис (в нëм озеро, трава и несколько пальм) и лагерь разбойников с палатками костром и бочками ресурсов Надеюсь ты меня заметишь
@mukka3937
@mukka3937 Год назад
Пляж уже существует,так что его можно только "обновить"
@sperm0ed
@sperm0ed Год назад
Идея классная но у тебя есть одна ошибка это сабля а именно его крафт. слоты в верстаке три на три а крафт сабли одна палка и три железы и будет три на четыри а исправить можно двумя способами : 1) 1 палка 1 железо 1 острый штык а штык можно сделать из двух железа 2) создать новый верстак который будет на четыре на четыре крафт нового верстака будет таким середине верстак а по сторонам будут доски . + у сабли будет урон на два раза больше и саблей можно будет забирать бананы и я желаю чтоб тебя заметили 😉
@ZWrdd
@ZWrdd Год назад
Есть одна загвостка бананы растут на цветках которые похожи на деревья
@endrari8405
@endrari8405 Год назад
Прикольная идея, особенно если добавить туда разрушенный корабль на берегу, где и будут спавниться утопленники. Если не сложно, оцени пж мой биом)
@user-cm7gj8gm9r
@user-cm7gj8gm9r Год назад
@@sperm0ed привет, спасибо тебе за твою поддержку и за то, что обратил моë внимание на мои недочёты
@user-ph7ni9dk4r
@user-ph7ni9dk4r 7 месяцев назад
Бурëночек, я Лиза, очень хочу что бы ты добавил в майнкрафт биом : дремучий лес (тëмный лес) где водятся олени , белки ежи, лесные ,растут дикие растения , есть дятел,и давольно большие деревья, в самом центре этого леса стоит огромный дуб, а в нутри дуба изумрудные блоки, выглядит это как обычный лес, но на самом деле он скрываеи огромная тайну... 🤫🤭
@user-tf3nm5ln7h
@user-tf3nm5ln7h Год назад
бурёночек:вот мой вариант: "земля орков" земля рядом и внутри биома тёмна зелёная с чорными пятнами, на границе биома стоят каменные колья из под земли, там можно встретить деревню орков, там с ними можно торговаться иртаниумом, что такое иртаниум? руда которая добывается в пещерах этого биома (как иртаниум выглядит придумай сам) также там есть драконы, орки стреляют по ним из мартир и прогоняют огненной пушкой, в гнезде дракона есть много золота железа и тд, также в центре биома находится босс Файт! там в центре шахта где много кристаллов и тд но стоит только взять "кристальное око" и на выходе из под горы вылетит гигантский воздушный шар вытянутой формы, сзади из специальных отверстий вылазят орки великаны с гигантскими молотами, а с переди в вас будут стрелять из пушек, если ты победишь то сможешь забрать око себе, и если ты совместишь его с сердцем дракона (выподает с шансом 10% из дракона) и золотом то получишь эмблему орков, вставишь эмблему в козий рог и + зелёная краска получишь зов орков, для чего он: если на тебя нападают и ты вот-вот проиграешь то подуди в него и прилитит тот самый воздушный шар и с него выпадет целая армия орков с топорами и пока не убьют всех врагов в радиусе 150 блоков не успакоются. оцените идею от 1 до 100
@user-cm1kn8tj8n
@user-cm1kn8tj8n Год назад
идея для биома: бескрайняя степь. это биом будет родственен равнине но с большими отличиями 1 в нём можно будет найти множество новых трав(донник,перечная мята и тд), из которых можно будет приготовить (заговорённую смесь трав) её можно использовать во время боя с мобами лил игроком, она будет налаживать на врага эфекты, но в отличии от зелья смесь используется только на одном игроке, по степи будут встречаться новые мобы ( фазан ) из него будет выпадать перо с помощью которого можно будет улучшить стрелы что позволит им лететь чётче и дальше. Но по ночам здесь будут появляться новая нечисть это ( полуночьница ) страшная девушка мертвец, она будет вооружена косой , которую с малым шансом можно будет выбить , при ударе коса замедляет врага что делает это оружие очень сильным. и на последок строение это дом нечисти ( это деревянный дом с парой комнат в котором пирует нежить (зомби, скелеты и т.д) у них можно будет найти много золота и брони а также головы и сапоги скороходы ( они как кожаные но дают эфект скорости (вдохнавлялся мультом как казаки на свадьбе гуляли) п.с очень желаю попасть в видео!!!
@user-jm3gf7bz8p
@user-jm3gf7bz8p Год назад
Очень классная идея желаю что бы тебя бурёночек тоже увидел !!!👏👏👏
@ze_error4677
@ze_error4677 Год назад
КАЗАХСТАН)
@ff-zj2yy
@ff-zj2yy Год назад
O, я не один так много написал)
@user-xh6ic1wh4m
@user-xh6ic1wh4m Год назад
Идея для биома. Сгоревший лес, это будет подбиом. В нем будут сгоревшая трава и блоки дерева, также в этом Бирме будут летать частицы пепла. В нем будут савнится сгоревший вид злых мобов которые не будут гореть на солнце. Также там будут сравнится горки пепла которые будут новым удобрением.
@krytoimaenkrafter
@krytoimaenkrafter 10 месяцев назад
Идея для биома: „высоко растуший лес” он будет спавнится на большом острове. В лесу будет много высоких деревьев, на деревьях иногда будет спавниться дом на дереве с разным лутом. А ещё в этом лесу будет данж „большое гнездо” для длиноногих ворон. Длиноногие вороны будут агрессивным мобом они будут забирать один драгоценый лут при ударах. После смерти с них выподает большое перо из которого можно скрафтить веер который может здувать мобов, а ещё мясо длиноногой вороны и ваш лут который она успела украсть. Надеюсь ты меня замечишь бурёночек
@venchousikek
@venchousikek Год назад
Вот еще идея для биома: Грибные Пещеры (Это дополнение для грибного острова) В них будут жить *грибные чуваки высотой в 1 блок.если подойти к ним они будут боятся и тебя может побить грибной голем(он выглядит как варден только другая голова и более длинные ноги,а хп чуть меньше чем у обычного голема) если ко всем лезть, но если дать им костную муку или руду они к тебе привыкнут и не будут обращать внимание.* с ними можно будет поторговать.они(грибное население) выглядят как эллей с ногами и белым телом и на их головах красная или коричневая шляпка.как вы поняли *они будут давать вещи в обмен на костную муку и некоторые руды* . Что они могут дать: зелье удачи, изумруд, ведро воды с аксолотлем, рандомные блоки. Их звуки это тихие писки.они ко всем мобам нейтральны кроме пчел жаб и пауков(к ним вражеские отношения).кстате у них будут профессии как у обычных жителей. В самом биоме также будут: заросшие мицелием каменные блоки к примеру заросшая железная руда, грибные цветы(они будут мелькать),грибная лоза,мицелиевая лиана(мицелиевая лиана будет расти на камнях ,а грибная лоза на любых блоках)еще в грибной пещере *изредка могут появится мицелиевые сталактиты и сталагмиты.если они упадут на игрока то дадут отравление на несколько сек. мы все знаем что в майне можно вырастить из обычных грибов гигантские грибы ,но теперь из стебля гриба можно будет сделать доски двери люки и тд .еще тут будут озера в которых будут рыбачить грибожители* Дома грибных жителей(я не смог название придумать)будут как обычные дома жителей только из мицел.камня и грибных блоков и вместо дверей будут люки пока что это все что я вспомнил (Этим задумкам около года) Надеюсь тебе понравится этот биом и ты его добавишь!👽
@renaissance_music1
@renaissance_music1 Год назад
Гениальная идея для биома: Забытый остров. Описание: Игрок находит большой биом, остров состоящий из песка и пальм с небольшими горами (стандарт) Игроку выдаётся достижение: "Я нашёл Индию!" Тем самым отсылаясь к Христофору Колумбу. В острове будет лесок пальм, на берегу можно встретить племя аборигенов, аггресивных каннибалов которые будут атаковать игрока, стрелять из лука, метать копьи. Убив их, можно получить их оружие с малым шансом. Можно найти их поселение, где будут домики из длинных трав и пальмовых листьев А пальмы не такие как в прошлых видео! У пальмовых деревяшек такой же крафт как у других деревьев, но текстуры особые. В их поселении в домах в бочках можно будет найти их оружия, еду. Будет костёр на котором жарят мясо. Будет трон вождя, на котором сидит сам пухлый вождь, он тоже будет атаковать игрока. В чём выгода деревушки? После убийства вождя, с него выпадет золотой амулет(безделушка), и в 100% в 1 из домов будет 1 карта, которая поможет найти золотую жилу. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Так вот: Данжи: Поселение аборигенов ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Мобы: Аборигены, 1 вождь, ещё будут попугаи(майнкрафтовскте) и обезьяны(будут воровать у вас еду). ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Блоки: Пальмовые блоки(бревно, доски, двери, люки, ступеньки, плиты и т.д) так же листья(не такие как прошлый видос а нормальные желательно) ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Спасибо за ранее! 😁
@braz_pro
@braz_pro Год назад
Про Христофора крут подметил
@user-pirog579
@user-pirog579 Год назад
Годно, очень годно.
@renaissance_music1
@renaissance_music1 Год назад
@@braz_pro поэтому гениальный :)
@Chto_eto248
@Chto_eto248 11 месяцев назад
2022 я подумал "на что мне этот лес сакуры напоминает" 2023 я понял, это-же ВИШНЁВЫЙ ЛЕС ИЗ ОБНОВЫ 1.20
@user-oh4zz9wk5w
@user-oh4zz9wk5w Год назад
Привет, Бурëночек, добавь пожалуйста биом "Древний-древний лес" Объясняю в см фишка этого биома: Он будет по своей сути напоминать под биом "опушка джунглей" (говоря проще это равнинная местность с редкими деревьями) . Однако это лишь основа, а прикол весь в том, что этот лес будет сделан полностью из камня(разновидностей новых структур и блоков из камня) Например: "окаменевшая листва Древнедрева", " окаменевший ствол Древнедрева", "окаменевшая трава", "окаменеший песок", "окаменевшая почва", " окаменевший папоротник " , "окаменевшая лиана", " окаменевший мëртвый куст". Вместо воды там будут лишь высушенные пустоты от когдатошних рек. Из всех блоков находящихся в том биоме будет выподать булыжник, а если на кирке есть зачарованье на шëлковое косание, то из них будут выподать они сами. Там будет спавниться несколько мобов: -"Древний-древний_голем" является ровно в 4 раза усиленной версией обычного голема, из особенностей у него есть каменная текстура, он высотой в 4 блока, отсутствие такого носа как у его железного предка. Он является нейтральным мобов, и нападает на всех мобов типа нежити + от него в ужасе бегут пауки и криперы. -"Разваливающийся" Это моб с показателем здоровья в 5 единиц, однако с уроном в 20 сердец, является агресивным мобом и по какой-то причине ненавидет аксолотлей так как убивает их как только заметит, предстовляет из себя груду потрескавшихся камней собравшихся в похожую на гуманоида форму с жëлтым глазом на "плече". -" Краб-голыш🦀" Ч взял идею из фильма "Пираты Карибского моря" Представляет из себя краба с каменной текстурой, передвигающийся боком, если в 8 блоков от него появится огресивный моб или крабика кто-то ударит, то он втянет в себя свои ноги, клешни и голову превратившись в голыш (отсюда и название) в этот момент он будет неуязвим к любому типу урона, скармливая ему булыжник есть 80% шанц получить назад железный самородок и 20% на получение 1алмаза, если скормить ему светокамень то с гарантией 100% он выплюнет тебе незеритовый обломок. Моб является мирным и трусливым, его можно размножить с помощью каменной кнопки☺ Это все мобы которые спавнятся в этом биоме, и кроме них здесь не может появиться больше никто. Я очень надеюсь, что этот биом понравился тебе Бурëночек и буду рад если ты его добавишь, спасибо за внимание☺ Ребят, го набережной много лайков чтобы Бурëночек заметил 🥺🙏
@ALLIDog
@ALLIDog 6 месяцев назад
Биом Волчий лес - там очень много волков разных окрасов рижего, коричневого, черного, серого, белого, если их ударить то они будут атаковать они живут стаями, там водятся олени которые бояться людей если их убить с них выпадают мясо и рога. Также там живут совы, приручаются они курятиной после приручения они могут садиться на руку и приносить всяких мелких мобов типа куриц и зайцев.
@MxM-74
@MxM-74 Год назад
Идея биома: Кристальные окраины. Это биом дальних островов энда, генерируется на краях больших островов состоит из кристальных пиков и небольших островков (примерно 3х3 блока).В основах пиков иногда встречается плачущий обсидиан, а на островках появляются друзы эндиума.Эндиум и кристаллы будут сине-фиолетового цвета. Эндиумом можно улучшить кольчугу и стрелы.В верстаке по середине кладем шарик слизи в левом нижний и правом верхний углы кладем костную муку все остальное заполняем эндиумом и получаем эндиумовую пыль. Соединяем кольчугу с эндиумовой пылью на столе кузнеца получается "кольчуга с эндиумовым напылением" любой элемент этой кольчуги дает плавное падение. На столе лучника из стрел и эндиумовой пыли крафтятся эндер- стрелы которые при попадании дают левитацию на 10 секунд. Также встречаются деревья с бревнами светло-серого цвета и голубой листвой, их стволы по форме напоминают города энда. Иногда в стволах деревьев могут блоки ствола с дуплом которое спавнит нового мобы булку летягу она будет перелетать с дерева на дерево и собирает валяющиеся предметы и относит их в свое дупла(она умеет взбираться по стволу эндер деревьев) у нее в дупле также есть плоды хоруса и иногда новая пластинка. Если подойти к белке летяге вплотную то она просит предмет и начнет убегать.
@Mr777Qwerds777
@Mr777Qwerds777 Год назад
Буреночек, привет. Предлагаю, добавить биом, вдохновлённый Kenshi - "Технопустошь" Данный биом, будет выглядеть, как обыкновенная пустыня, полная вкраплений блоков "ржавчины" и старых механизмов, формирующих структуры (Например, ржавые статуи и небольшие части руин замков/городов. Главное что небольшие и не дающие картины о том, чем оно являлось тысячи лет назад). Общий пейзаж, напоминает пустыню пронизанную остатками древних цивилизаций, чьи ржавые остатки возвышаются к небесам словно гигантские скелеты. Функционал биома в большом количестве структур-данжей и возможности добычи железа из блоков ржавчины (для баланса, "ржавые" блоки можно перерабатывать в соотношении 3 блока в один кусок руды, или как там уместнее будет в последних версиях?) Населять биом будут различные механические существа, от враждебных ржавых големов, до нейтральных механических волков и совсем дружелюбных механических, нелетающих птиц. В качестве растительности, предлагаю сделать её эрзацы - железные прутья торчащие из песка, вместо травы и трубы, вместо кактусов (либо же кактусы более пожухлой текстуры, словно бы они завядают) Вода конечно же в биоме будет иметь желтоватый оттенок, словно бы она стоячая Надеюсь, биом получится интересным и реализуемым
@xavierZ_2024
@xavierZ_2024 Год назад
А где там будут ездить боевые фуры?)))
@Mr777Qwerds777
@Mr777Qwerds777 Год назад
@@xavierZ_2024 немного другой сеттинг, то что я предложил чуть-чуть больше фентезя) (На самом деле, было бы круто, но я не думаю что это реализуемо. Впрочем, я фельдшер а не программист 🐸)
@user-mu5gs1xl9u
@user-mu5gs1xl9u Год назад
Оова💀🍐➡️🦚
@fixven4349
@fixven4349 Год назад
Бурёночек как установить твои моды?
@YvgenyX-pr6zl
@YvgenyX-pr6zl Месяц назад
Биом дикий лес. В нм растут всё виды деревьев кроме акации. Мобы:рыжая белка, бурый медведь, змеи, волк. Структуры:заброшка, дом лесника. Лесник:лицо как у разбойника, одет в серые тряпки. Дом-палатка. Задрошка:состоит из кирпича внутри сундуки в которых кож. броня, редко алмаз, и железо. Берлога медведя- внутри много еды. Нора змеи. Ореховое дерево. Растения:дикая черника, дикая малина.поваленное дерево. Люк, дверь, забор, доски из орехового дерева, из листвы выпадают орехи.
@Dark_knight0899
@Dark_knight0899 Год назад
Адский город В нём будет город из новых блоков похожих на глубиной сланец, но чуть темнее. Также там будет замок с главной комнатой с троном сделанным из золота и глубинного мланца, сам трон будет красивым и страшным и в замке будет куча опаснейших ловушек. Ещё там будет Адский огромный вулкан не подалёку от замка. Возле вулкана будет деревня в которой будут жить пиглины. На этом всё. Надеюсь добавишь)!!!
@ze_error4677
@ze_error4677 Год назад
Идея для биома: Долина гейзеров, по сути поле с гейзера в которых будет кипящая вода, время от времени выстреливающая вверх.
@Cvetich
@Cvetich Год назад
Мне очень нравится тема с водными биомами... Вот моё: Название: Глубокое ущелье. Тематика: подводное. Примечания: глубокое ущелье модернизирует обычные расщелины которые по стечению обстоятельств были сгенерированы под водой,теперь ущелья под водой намного более глубокие, широкие, страшные и жуткие, там будет звучать просто звуки пузырей, звуки пения китов, а иногда странный вой, Этот биом очень глубокий и темный, там растут биолюминсцентные кораллы выделяющие малое количество света, там немного мирной фауны, но оченьмного опасностей. Мирная фауна: Паучьи крабы - взяты из реальности, у них высокие лапки, и они водятся стаями, они не будут вас боятся, и убегать. Даже если вы их ударите, то они примут смерть для защиты других крабов, у крабиков есть минибиом "крабовая долина" это место, в котором больше всего биолюминсцентных кораллов, и там есть особая глубинная трава, которая встречается в глуби расщелины очень редко, а ещё крабиков можно размножать этой травой. Осьминог вампир: питается заблудшими рыбками, и будет уплывать от вас если вы приблизитесь ближе чем на 6 блоков, они водятся одиночно, но их можно спаривать используя рыбу любого типа. Агрессивная фауна: Удильщик: малая рыбка которая не побоится напасть на вас первой, хоть она и сносит по половине сердечка, но она водится стаей, каждая особь отделяется друг от друга примерно 2-3-мя блоками, и заприметив вас одной рыбиной, она сообщит о вас другим, если у вас слабое оружие, то вас сожрут, а если нет, то вы сможете их победить, с шансом 5% с удильщик а падает "приманка", его светящийся отросток, эта приманка может использоваться в трёх направлениях: 1 - пожарить её в печке, и использовать в новых зельях: зелье "свечения" - которое заставляет вас источать свет как факел, и зелье "охотника" - увеличивающее лут с мобов на 25% и увеличивающий шанс редкого дропа на 2,5% 2 - использовать для создания нового факела (приманка + палка) Который может располагаться под водой, и не смываться. 3 - создание новой крутой удочки! Крафт: 3 палки, 2 светящаяся нити(светящиеся чернила + нить) И сам отросток, эта удочка ускоряет рыбалку на 25% и её поплавок светится, я думаю будет очень красиво. 2 - Рыба тарантул - большая рыбина (как Стив) которая водится поодиночно, но даже так она наносит много урона и имеет много хп, она делает выпады и кусает вас. 3 - Атлатничный Левиафан - Самое большое создание верхнего мира (такой же по размеру как дракон) Издает страшные рыки, и охраняет свое великое логово, в которых есть несметные богатства, имеет колоссальное количество хп, и является новым боссом, очень опасным, рыком, который перезаряжается 2 минуты, ослепляет вас на 5 секунд(эт будет страшно) а потом плывёт на вас с дикой скоростью, если вы сможете проплыть миом него, либо же сможете победить его, то у вас будет много богатств, золото, алмазы, железо, зачары, и многое другое.... Я бы смог ещё очень много это писать, но это уже слишком сложно, поэтому я просто поделился эскизом красивого биома:')
@JimmyShow510
@JimmyShow510 Год назад
Да , я примерно такой же придумал , я думаю нужно добавить еще какой нибудь вид подводного освещения ,например Люминесцентные лампы , а также хотелось бы угрей , прикинь можно было бы крафтить суши из некоторых рыб и сушенных ламинарий.
@Cvetich
@Cvetich Год назад
@@JimmyShow510 дададада, тоже думал о суши или роллах) Я вообще написал о биоме вдохновляясь другой игрой - Subnautica, но хорошо что я не написал все под копирку игры)
@JimmyShow510
@JimmyShow510 Год назад
@@Cvetich надеюсь бурёнок добавит твой биом в свое видео , я с ним знаком и зарекомендовал уже
@Cvetich
@Cvetich Год назад
@@JimmyShow510 спасибо большое 🛐
@asviks9713
@asviks9713 7 месяцев назад
А ведь биом сакуры и вправду добавили...
@shurkabel
@shurkabel 2 месяца назад
Рил
@sueaga
@sueaga Год назад
Новый биом: облачный город Данный биом будет состоять из уникальных блоков и материалов - облака, небесного камня, небесных кирпичей, небесных степеней и так далее, город будут населять ангелы и феи, также в этом биоме должен быть данж в котором можно будет раздобыть новый вид крыльев, аналогичный элитрам, но с другой текстурой и Экскалибур, также в этом биоме может быть святая сталь, из которой можно будет сделать сет брони небосвода, причём при полной комплектности и только она будет давать эффект регенерации здоровья 2 при уровне защиты аналогичном кольчуге можно туда придумать ещё много чего, фантазия на этом не останавливается
@vorobushek_sociofobushek
@vorobushek_sociofobushek Год назад
привет! у меня такая идея для биома: побережье оно будет появляться на границе океана/реки и представлять собой воду глубиной в 1 блок и там можно будет найти различные предметы, типа камней, ракушек, какие-то ценные вещи, которые прибило к берегу из разрушенного пиратского корабля (например бутылка с картой клада внутри, слитки железа и золота....) так же там ещё будут обитать святящиеся молюски и ползать крабы что на счёт ракушек - то их нужно найти каждую по одной и разложить их на песке. Тогда песок под ракушками будет превращаться в стекло и в самом низу нас будет ждать хороший лут (оружие, броня может быть)
@Dara-wc1th
@Dara-wc1th Год назад
Мне кажется идея с ракушками на песке читерная,но можно сделать так чтобы с крабов дропалось их мясо
@nikitosbratos4128
@nikitosbratos4128 Год назад
Идея для биома: ну что посмотрим на твой скилл мододела :) Биолюминесцентный лес это очень красивый биом, днём это обычный не чем не примечательный грибной лес, но вот когда наступит ночь биом заиграет красками. Я так думаю ты или кто-то из зрителей смотрел фильм аватар, это тебе подсказка. Новые блоки дерева из которых можно будет строить дома светящиеся в темноте, так же тут можно будет добыть биолюминесцентный булыжник который будет слабо светиться нежным голубоватым цветом. А как там по мобам? Оо мобы это отдельная тема, в этом биоме будут спавниться стрекозы которые тоже немного светятся. Кроме стрекоз там будет спавниться прекрасный маленький народ билюмеры. Билюмеры это феи которые не прочь по изучать тех, кто забрёл в их лес, а так же они не прочь помочь своему новому другу (накидывают положительные эффекты) , но если надумаешь их ударить жди беды, билюмеры хоть и дружелюбные существа но обиду они не прощают, они набросятся на игрока накладывая на него постоянный эффект ливитации и бьют до тех пор, пока их обидчик не покинет лес (сносят они по пол сердечка, так что не убьют) . Кстати если вам всё таки удастся расправится со всеми билюмерами, в награду вы получите их пыльцу, которую можно использовать в крафте облегчённой брони, которая даёт эффект плавного падения (кладёшь нагрудник в середину и обкладываешь её пыльцой всё, процент от защиты ты не потеряешь) . А да насчёт еды, я писал чуть выше про грибы). О да грибы это еда которую вы здесь можете собрать, кстати если вы отдадите гриб билюмерам, то они с радостью приготовят вам новое блюдо, светящиеся похлёпка она восстанавливает 8 единиц голода , говорят что, тем кто съел эту похлёпку начинало везти. Да конечно это мало, но я думаю ты чем-то это дополнишь или кто-то из зрителей дополнит, буду очень рад почитать ваши дополнения) ☺ Удачи ;)
@LianaLeo25
@LianaLeo25 Год назад
Я бы добавил мёртвый гриб
@ernchartner4541
@ernchartner4541 Год назад
"Поляна криперов" Генерируется в форме мордочки крипера. Криперы здесь особо агрессивны из-за того что на поляне растут особые взрывные цветы с помощью которых можно размножать криперов и могут с 50% шансом взорваться если срывать их без ножниц. В биоме присутствует большое количество динамитных ловушек активируемых замшелыми нажимными плитами. Данж (название не придумано). Проход в него открывается через рычаг который будет прятаться в высокой траве лут в нём может быть от пороха и динамита до алмазов и зачарованных книг на взрывные стрелы. Криперы сталкеры. Сидят в высокой траве и охраняют проход в данж, взрываются слабо, но больно, не ломая блоки. Криперы-торговцы. Нейтральны, спавнятся в деревнях на "Глазах" поляны, имеют неограниченный запас взрывов, торгуют так-же как и пиглины только за порох. "Зелёная" деревня. в домах нет дверей поскольку у её жителей нет рук, дома состоят из досок местных взрывоустойчивых деревьев из-за цвета которых так и прозвана деревня, в сундуках деревни встречается: порох 90%, динамит 82%, сено, яблоки, семена 89%, алмазы 25% только в кузнях (зачем криперам кузня?-сами решайте). Целый час писал, надеюсь хоть кто-то заметит.
@Dir356
@Dir356 2 месяца назад
Бурёночек можно добавить город разбойников. Ведь у жителей есть деревни, а у разбойников нет. Там могут быть новые боссы и уникальные оружия и Броня. Так же! Можно добавить новые руды, которые будут там. Так же можно добавить какой-нибудь хоррор например, проклятый лес. В этих местах можно найти Херобрина. У Херобрина будет. 200 хп. И при убийстве из него будет выпадать яйцо призыва рандомного моба и звезда незера. Так же можно добавить новый биом в ад. Можно так же сделать там новую крепость. Там будут сидеть эфриты или гасты и атаковать игрока. Так же можно будет найти карты клада. И там можно найти кучу золота и яйцо призыва адских мобов.
@Dir356
@Dir356 2 месяца назад
Бурёночек, если ты прочитаешь мой комментарий. Я попрошу, чтобы на тебя подписался мой друг.
@user-jr2ck5ut4n
@user-jr2ck5ut4n Год назад
Привет, Бурёночек🛑! У меня есть идея для нового биома: Долина энканто⛰ - долина, окруженная мшистыми горами, в которой есть рощи азалий, поля кукурузы и деревни. Из мобов же там может встретиться тукан и альпака с длинной челкой на глазах. Альпака отличается от ламы не только внешностью, но и функциями: 1. Функции, как у овцы (стричь, красить, jeb_) 2. Альпакой можно управлять и вешать на нее ковры 3. Можно приручать и размножать кукурузой или яблоком. 4. Альпака атакует кадавров и зомби 5. Можно вешать сундук 6. Бирка kusko_ превратит альпаку в отсылку на окрас ламы из мультфильма "Новая школа императора" Далее функции тукана: 1. Туканы приручаются и размножаются фруктами (арбуз, яблоки, ягоды) 2. Функции, как у попугая, но еще могут атаковать, как собаки (если ударить зомби, то туканы могут его заклевать) 3. Туканам можно дать один несъедобный предмет в клюв, если мало места в инвентаре. Если добавят мешки, то это будет очень выгодно. Кукурузные поля появляются только возле деревень. Кукурузу можно пожарить в печке, сделать начос: 🌾🌽🌾 , а можно скормить альпаке. Дома в долине энканто сделаны из древесины и теракотты. Среди сельчан появится пиротехник🧨. Он в основном продает порох, вещи для узоров фейерверка и сами фейерверки (цвет случайный). Он выпускает фейерверк каждую ночь или при победе над рейдом. Кстати, это единственный селянин, который хоть как-то защищается от разбойников. Сначала он стреляет фейерверком, потом убегает. В азалиевых рощах можно увидеть раскидистую азалию, выращиваемую из 4 саженцев азалии, и также новый цветок - орхидея🌺 из которой можно получить перламутровый (бледно-розовый) краситель. Так же из любых цветов и ниток можно будет делать цветочные гирлянды: 🧵 🧵 🌺🌺🌺 И ради декора для кухни можно сделать кукурузную гирлянду из початков: 🧵 🧵 🌽🌽🌽 Надеюсь, многоуважаемый, Бурёночек🛑, ты оценишь это по достоинству!🤝
@_Rimuru_Tempest_
@_Rimuru_Tempest_ Год назад
Идея для биома: добавь биом под названием пустынные пещеры. Сам биом это гигантские пещеры состоящие из нового блока, а именно пустынный булыжник. Там также можно попасться в ловушку состоящую из зыбучих песков. Они медленно тебе погружают в себя, а потом ты получаешь урон. Золото в разы чаще там начинает сравнится, а также есть два новых моба: песочный змей и мумия. Песочный змей он маленький (как мини зомби) и имеет 7 сердец. Урон 3 сердца. Из него выподает песочная чешуя, чешую можно объединить с бронёй и тогда броня будет иметь +1 защита. Мумия это новый босс, его миханика такова он может призывать мини мумий(2сердца и 1 урон) он медленнее игрока, но он может кидаться песком, который замедляет тебя. У мумии 100 сердец, урон выростающий т.е. при каждом ударе он наносит всё больше и больше. Высотой в 3 блока. При потере 50% хп может хилить себя на 2 сердца. При убийстве с него падает глаз мумии, который можно соединить с шлемом и тогда у тебя будет ночное зрение и ты будешь видеть мобов за стенами в радиусе 15 блоков. Также в биоме есть новая руда: жемчуг из которого можно сделать просто красивые блоки. Другие новые блоки: песчаные лианы, грязная вода и другие на твоё усмотрение. Также зыбучие пески можно добыть только лопатой, но просто сломается. Или набрать в ведро. Надеюсь заметишь🥰☺️
@user-hg4uv8mf7e
@user-hg4uv8mf7e Год назад
Идея хорошая, но кажется мумии лишнее
@_Rimuru_Tempest_
@_Rimuru_Tempest_ Год назад
@@user-hg4uv8mf7e принципе им можно сделать отдельный данж по типу пирамиды.
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 Год назад
1:13 заметил, что тут деревянный забор в место веток. ВОПРОС, как сложно сделать новую механику дерева используя в качестве первооснов каменый и деревяный забор? Данные бы блоки дерева обладали свойством дерева и его текстурой, но работали по принципу каменного и деревянного забора (разви что деревянный забор больше бы походил на ствол хоруса и прятал бы свой низ, прислоняясь к дереву). Таким образом, можно было бы создать малые деревья за счет сочетания средних бревин (по габаритом с каменый забор) и ветвей дерева (по габаритам деревянного забора или того же хоруса). В реализации звучит относительно просто, в отличии от модов с реалистичными деревьями. Но тогда можно было бы дополнить созданием еще пары уникальных блоков. Блок корней, что был бы ровно под стволом дерева(и был бы единым видом для всех имея одинаковую текстуру и перерабатывающегося в палки. Большее количество палок. Либо ошкуриваться в уникальный блок сецетающий езор с цветами многих деревьев и который можно было бы собирать как конструктор. Как один из тех призмариновых блоков. Только имея округлые силуэты с древесными цветами. Наверняка видели ошкуреные предметы мебели сделаные из куска сучковатого дерева, на котором специально оставляют эту текстуру заливая ее в смолу). И блок корневой земли. По сути просто блог земли, при раскопки которого вывалится земля и немного палок, и редким дропом саженец рпндомного дерева(но с вероятнастями. Более частыми саженцами обычные и по мере убывания более редкие). Ну и блоки листвы с пладами. Сколько таких реализовывали, собственно, что останавливает сделать еще один? По сути, редкий блок лимтвы в обычной листве, прри разрушении которого обязателен плод этого дерева. (По класики, с дуба яблоки, ну что тот сделаешь, это майн)). С темного жёлуди. Шишки с елей. Березам можно дать либо необычное в виде вишни=) либо то что на них есть, а это "Сережки", которые можно перекравчивать в нитки либо в варить в зелье. На тропичиских какао бобы уже есть, так что в листве на вряд-ли что можно как и в акациях, у них есть плоды стеблей)
@daniilmoiiseev2938
@daniilmoiiseev2938 Год назад
Биом затопленных деревьев. Там будет новый вид дерева (на твоё усмотрение какое) , в этих лесах будет новый вид мобов в виде пираньи. Этот биом будет сравнится рядом с джунглями
@kuzhilnaya
@kuzhilnaya Год назад
Привет я придумал новый биом《Кленовая долина》там новое дерево клён, листва оранжевая, древесина светло - оранжевая.Если обтесать клён и кликнуть по нему бутыльком ты получишь кленовый сироп (текстуру вещей из клёна придумай сам) .новый моб ворона она может держать орех в своём клюве. орех она сможет выбросить на землю. орех расколится его можно съесть. он восстановит 2 ед голода. но скорлупа останется и из неё можно будет сделать стрелы. из вороны выподает перо. Новый данж замок громилы. Громила большой моб из него может выпасть алмазный,железный,золотой,или изумрудный блок. (Текстуру придумай сам он должен быть из камня.) Замок громилы сделан из каменных кирпичей, внутри могут быть ловушки также там будут сундуки (лут я не предумал) . В центре замка будет расти орех и из него будут выпадать саженец ореха. ( получилось что идея моего биома пересекается с другим коминтарием это получилось случайно не хочу обворовать тот коментарий, ну получилось сходство :( )
@user-op3wm7wb3z
@user-op3wm7wb3z Год назад
Бдаржаба
@yanruletow4028
@yanruletow4028 Год назад
а продолжение " один блок воды" будет?
@Burenochek_
@Burenochek_ Год назад
Неа
@yanruletow4028
@yanruletow4028 Год назад
@@Burenochek_ печально 😭
@user-mm1qm7gt5r
@user-mm1qm7gt5r Год назад
Добавь долину пепла биом в котором всю землю покрывает пепел и иногда встречаются редкие деревья без листвы с древесиной серого цвета, в воздухе летают частицы пепла которые мешают дышать, чтобы избавиться от урона наносимого ими нужно надеть защитную маску в этом биоме могли бы сравнится различные мутанты
Далее
ВЫЖИЛ В МИРЕ 2 на 2 БЛОКА!
19:25
Просмотров 2,1 млн
The most impenetrable game in the world🐶?
0:13
skibidi toilet multiverse 037 (part 2)
7:10
Просмотров 6 млн