Корсары 2: Дети Капитана Шарпа - • ВЫ ПРОПУСТИЛИ ЭТИ КОРС... Донат с озвучкой: www.donationalerts.com/r/malo... Мой Boosty: boosty.to/malomadre Мой Discord канал: / discord Если ссылка не работает: www.donationalerts.com/c/malo...
Когда-то,Корсары 2 для меня,была ПЕРВОЙ игрой,которую я назвал своей "самой любимой игрой".Когда я ее запустил,то был в полном восторге,при том,что ничего от нее не ожидал изначально и даже не знал об этой серии.
По-доброму завидую. А я в своё время обплевался от того что Акелла продался Микки-Маусу с потрохами и выкатил это поделие. Ожидания после шедевральной первой части были слишком высоки
@@user-jw2bi1kn2g ну,тогда я еще не искушен особо был,играл во все,что мог достать.После второй я и первую прошел,но она мне намного меньше понравилась в итоге.Очень бедная графика да и сюжета там нормального не было...А вот вторая круто выглядала да и интересней была для меня.
@@zlatan6565 чел, когда вышли первые Корсары, из игр про парусники были Век парусников да Тортуга, которые вообще были по сути тактиками. Вот загугли и сравни графоний.😉 Первые Корсары в то время всё равно что ГТА3, после ГТА 1 или Диабло.
Благодарю за упоминание моего барахла! Хотя закликбайтил с заголовком конечно знатно) Хочу сразу обратить внимание, что в видео представлены ролики из разных стадий разработки. Поэтому претензии по типу мыльных текстур старого корабля - не принимаются!
@@voxe1 в год выхода даже больше вызывала, ибо абордаж там абалденный, и в воду можно нырнуть, и по борту на корабль залезь, и по мачтам, вантам, канатам и т.д. лазить и рукопашка на палкбе без каких либо загрузок - отошёл от штурвала и сразу в мясо, а уж боевка там ваще атас. А атака фортов чего стоит, где переход на штурм тоже без загрузок. Даже сейчас играется бодро. А если к той механике прикрутить ещё и физику зависимости скорости и манёвренности от направления ветра, скорректировать скорости и манёвренность кораблей, перезарядку пушек, и добавить урон парусам и мачтам, как в Корсарах 3 (в БФ урон по парусам работает как кроткосрочный дебаф на скорость и маневренность, и то надо стрелять с носа книпелями), то получились бы обалденные Корсары 4. А ну ещё добавить возможность торговли. Как говорит Виталя с ixbt: "В играх главное геймплей". А он то как раз в БФ самый крутой из всех игр про пиратов.
"Корсары" на самом деле одна из самых любимых серий игр на ряду с "Механоидами" (тоже новая часть в разработке). Дух пиратства во всей красе - свобода действий, приключения, мистика... Корсары могут превзойти только Корсары! Удачи, ждем с нетерпением!
Мужик в треуголке, которого всё время со спины показывают (аля г.г.) такое ощущение, что в тонком бабушкином халате ходит, а не в сюртуке, при том на полусогнутых ногах. Вообще тема походки г.г. довольно важная!
Правильно подметил, что игра это вообще не про графику, это просто фантик, можно сделать охренеть какую графику, а играть будет неинтересно, и наоборот! Разрабам нужно больше уделять внимание сюжету, диалогам, персонажам игры, окружению, чтобы это всё затягивало и увлекало, короче делать с душой, так чтобы сами от этого кайфовали и результат будет такой же!
@@MALOMADRE а что такое "крутая графика"? чтоб трассировки и текстуры по гигабайту? или может хотя-бы чтоб нпс не выглядели как деревяшки? баланс нужен. должно выглядеть приятно. а разговоры что "наша игра не про графику" - это отговорки для бедных.
Услышал музыку с ла2 и прослезился. Елвинвиладж мой родной. Корсары 2 лучшая пиратская игра. Помню берешь диск вставляешь его в дисковод, запускаешь и начинается проверка на старфорс. Диски берег как зеницу око. Одна царапинка и проверку может больше не пройти. И габелла
На грани фантастики - это думать что реализацию всех оозвученных хотелок способен реализовать независимы разработчик или маленькая студия, особенно в купе с оптимизацией. Вам и Графон подавай, и физику и открытый мир, и взаимодействия, за штурвал встать, наверное еще и девок всех вы**ать, да чтоб еще и с GPT- интелектом. Не разгоняй ожидания там где они нереалезуемы. Единсвенное что может независимый разработчик это сделать прототип с проработанным геймплеем, после чего выпуститься, и посстепенно обвешивать проект обновлениями, заручившись поддержкой фанатов(в тч и в разработке) и какой никакой финансовой от раннего доступа, и вот так лет эдак за 5 после выхода в ранний доступ - это становися хоть сколько то реалистичным
А Про "Проффессионалов больших миров" я бы вообще молчал! Тот производственный ад в который погружен Черен и Кости, не имеент ничего общего с профессионализмом. Автор канала явно ооочень далек от ГеймДева
7:10 - подобная игра уже давно создана. И она называется РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ! :) А насчёт игр - снимите розовые очки. Сейчас делать такие игры финансово невыгодно. Мы вступили в эпоху игр-сервисов.
у меня любимой частью так и остались корсары ГПК, ибо они и стали первыми) потом возвращение морской легенды, и различные аддоны и модификации, эх, сколько их в свое время выходило)
@@MALOMADRE В ГПК мне понравилось множество разных квестов, тот же Теночтитлан, захват золотых конвоев, а история прекрасной Изабеллы ) Вообще ходил на двух 102-пушечных мановарах, один 42-фунтовые пушки, второй 32-фунтовые кулеврины, любой форт можно разнести, а эскадру тем более
Интерфейс однозначно нужен новый. Но под стилистику игры. Музыка на фоне вне здания должна быть приглушённой. А вообще считаю что Assasins Creed 4 справился с этой темой более чем прекрасно :))) Все мы знаем какой игрой они вдохновлялись 😀
что интересно. все основы серии игр заложены еще в 1995 году игрой Морские легенды. посмотрите прохождение на ютубе-будете сильно удивлены насколько все осталось таким же ))). Причем я до сих пор помню фичу из Морских легенд, которою не сделали до сих пор в современных играх -там можно было сделать выстрел и 1 орудия, вместо залпа со всей палубой. не помню зачем это было надо -но это было круто . самые старые могут вспомнить пиратов Сида Меера, там про пиратов, но по другому...
Может кто-то помнит, как игра называется? Лет десять назад играл. ММО про пиратов в карибском море. Для персонажа можно было выбрать три направления деятельности со своими квестами - торговец, исследователь и военный. Также в игре можно было заниматься земледелием и охотой
Корсары, видимо не все понимают суть жанра - это в первую очередь дроч на парусники, морские бои и абордажи, в плане графы важна аутентичность кораблей или саблей а на кусты и зелень отдельного острова всем пофиг.
Проверить нейросетевых NPC можно, если скачать Unreal Engine 5.3, а к нему сцену, называется City Sample. Там просто прохожие на улице могут поддерживать разговор с игроком, правда только на английском.
Вот эту игру, если конечно она выйдет, безусловно ждёт успех, и смена движка это как долгожданный ветер после продолжительного штиля. Похвально было бы всё же упомянуть студио взявшийся за столько амбициозный проект.
Мне лично нравиться Блэк флаг от юбиков. Правда асасинская тематика и немного придурковатый сюжет, но именно морская часть сделана на отлично, а какие там абордажи. Я когда играл в корсары 2 как раз о таком и мечтал.
О-о-о! Не ожиданно. Не думал, что серия возродится. В своё время не смог причаститься к "корсарам", а сейчас - уже пресытился современными играми, не смогу по достоинству оценить. Хотя, тема парусников и пиратов очень нравится. Четвёртых "корсаров" не дождался, буду ждать этих и с удовольствием попробую. Спасибо за новость.
Блин, а я хочу нечто, под названием "эфпатриды удачи" про пиратов Средиземноморья древнего мира ! Название конечно не я придумал, была отличная книжка, вышедшая в 90-х и напечатанная пр моему на туалетной бумаге (хоть и в солидной твёрдой обложке), но весьма знающим историком, владеющим прекрасным русским литературным языком! А на тему периода 17-18-го века было бы здорово что то вроде карьеры флотского офицера, охотящегося на пиратов противоборствующей стороны, или нечто по мотивам карьеры сэра Френсиса и других весёлых служителей британской короны! А то эти полусказочные "Пираты карибского моря" несколько приелись в том попсовом виде, в котором нам их репрезентуют в большинстве, если не во всех тематических проектах, причем как уже существующих, так и перспективных 😏
Корсары 2, это игра, в которой стартовое сюжетное задание "приплыть на оксфорд" НЕ работало. И по итогу можно прекрасно прокачаться до топ обвеса можно без сюжета, топить коробли, торговать, нанимать офицеров, но по итогу не пройти стортовое сюжетное задание.
Корсары 3 с Шарпами, конечно, убогие. Но модифицированная версия про Блада, там еще был редактор персонажей (да, можно было взять себе любую модельку) была прекрасна. Помню какой шик был через пот, слезы и сейвскам захватить в самом начале Синюю птицу и нагибать торговцев...
Платить 3й или даже 4й раз, потому что баги доставали даже в Корсарах первых (попробуйте запустить не на WinXP и старом железе с драйверами). А Корсары 2 но только с патчем. Без патча играть можно было - но как только ты доходил до какого-то момента, патчи просто задавливали. Но патч правил все и создавал конфетку, не смотря на то что Игра всячески мешала установки патча и исправлению багов.
Ребят поднимем актив может и годная игрушка выйдет по быстрее, а то в последнее время мало во что поиграть есть, да и так старенькие но все же годные игрушки уже поднадоели) уж извините)
Ну так-то вся суета обычно проходила именно в портах и прибрежных водах. А открытый океан и редкие поселения в те времена как раз и могли создать впечатление пустого мира )
если морские баталии не будут похожи на Naval Action, то смысла ждать нету. Это как с кониками из РДР2, даже Плотва уже своей харизмой меня не трогает)
За графику это вы скажите сталкеру в виде лего🤣🤣🤣 сейчас всех интересует совокупность, есть те кто ностальгирует и им прокатит и так и этак! Как по мне не нужно копировать то что было, но можно основываться на идее, сюжетп и прочем, на том что работало и привлекало одним словом! А корсаров жду с нетерпением и не хочется разочароваться от ожидания вау эффекта
По поводу NPC на базе нейросетей, есть моды на Скайрим, куда компаньона такого уже добавили, и ещё встречал технодемку Матрицы, там тоже такие NPC есть. О других проектах не знаю, может ещё где есть.
Диски от компании Акелла имели такие картинки, что я считал, что раз такая картинка то и игра на диске точно будет какой то калл-гейм, но как показало время игры были очень даже отличные
Надеюсь будет как старые корсары,а не как говнище от юбисовт.Ни одного бага не было в корсарах 3,а вот в КВЛ было два критических бага вылет при сохранении и не возможность и порта выйти на корабль.
Не стоит надеяться на то, что кто то в этой жизни сможет переплюнуть вторых корсаров. Сейчас игры деградируют: выпускаются в виде сырого говна, не привносят новых механик, стоят весьма дорого Лишь единицы нормальных игр модно пересчитать по пальцам Проще пойти и перепройти корсары 2)😊
Ну для тех кто под санкциями с 2005 года, напишу, что Черный Флаг в линейки ассасин крид не кто в пиратской тематике не переплюнул и не переплюнет. Да я играл в корсары и мне 35 лет, но путь корсаров был пройден, а сейчас попытки разрабов пройти как стар ситезен, собрать бабок и потом пожимать плечами, типа, увы не смогли не чего сделать. Смотрите правде в глаза. Так же отвечу, почему у всех теплые чувства игра корсары вызывает, так как это была первая игра по тематике пиратов и она зашла. Это как первый поцелуй и т.д., все что изначально дало ощущения которые в первый раз и до этого не было таких ощущений, это и западает в воспоминания, оно не куда не денется, так же и все что было в детстве вызывает теплые чувства, а потом все идет по жизни так же, все повторяется и уже не так интересно, как было раньше. Путь корсаров, это путь на дно...
Путь корсаров не путь на дно. Путь на дно это повторение механик 15-ти летней давности. Причем те механики были обусловлены старым двиглом, через костыли и абы как. И полное днище, это попытка реализации этих костылей в новых движках, "шоб как в корсарах". Оно изжило себя уже давно, но что-то нового увы нет. Базы нет. Кто-то делает "поделки" на коленках, чисто для визуализации, но в остальном пустые. Тот же Naval Action, имеет неплохую механику оснастки, черный флаг имел некое подобие водоизмещения, UBOAT имеет механику менеджмента и необычную реализацию. Есть база, на которой формируется что-то играбельное. Аркадами искушенных пользователей не привлечь, такой индюшатины полно, а вот что-то более сложное, очень редко выходит за рамки планов.
@@MALOMADRE с самой первой. Проклятье дальних морей. А вот за анрыл я не согласен. Очень требовательный двиг к железу. У меня анрыловские игры через одну запускаются. Я долго мучился, что бы фарфрейм запустить)))
Какие бои в шторм, вы как себе это представляете в реальности? В упор из пушек даже можно попасть, т.к. корабли в вертикальной плоскости на волнах лвигаются) Вот ты снял пушку с талией, заряжаешь а корабль накренился на волне и пушка уехала к порту. В шторм баталии вообще почти невозможны.