Updt. На всякий случай уточню, что Виктор Краснокутский написал не всю музыку в King's Bounty. Спасибо Кронусу за комментарий. Некоторую музыку написал также Lind Erebos, он же Михаил Костылёв. Следующий ролик выйдет не раньше чем через месяц и будет весьма большим. Нет, это ещё не Герои Меча и Магии 6, хотя я вскоре и планирую сесть собирать футажи (обзор на 6 часть планирую выпустить через 2-4 ролика. Ролик на следующую тему я уже года 3 как хотел сделать и всё никак не мог за него сесть. Ранжирование культовых шутеров от Вульфенштейна (1992) до Халфлайфа. Будет много историй из детства и краткие обзоры по 20 шутанам. Всё-таки - это то, на чём я рос. Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender
Если так душит ограничение ходов на миссию, могу порекомендовать почти полный клон КВ - Fantasy General 2 там и нелинейность в сюжетной компании есть и разнообразие в миссиях присутствует( не везде тебе нужно атаковать)
Пришлось с помощью артмани взламывать ходы и откатывать их потому что иначе я хз как ее пройти- нужно вообще ни на что не отвлекаться и не делать ошибки.А восхождение на трон - обожаю ее так же как и следующая часть про валькирию.
Ого, что вспомнили. Если проходить на высокой сложности, да еще по времени на голду, да еще если с заходом на точки интереса, где можно получить полезный артефакт или юнита, то с учетом всего этого мне игра прям запомнилась как тактическая головоломка своего времени.
Любезный таварищъ Бэндэръ, будьте так добры подумать над видео по игре Эадор: Сотворение с его модификацией Новые Горизонты что продолжает разрабатывается аж по сей день. Спасибо!
Ну кста, я точно уверен что Краснокутский писал не всю музыку к КБ, потому что это делал Линд Эреброс, он же Михаил Костылев. Видимо, только часть музыки
Надеюсь, автор видео обратит внимание и на серию Spellforce (1 и 2 части) - весьма крутой гибрид из RPG и RTS. Ставьте лайки, чтобы камрад Бендер увидел!
А дальше было только по наклонной вниз - Рейнджер, Магия, Осада... Если после этого душе захочется фентезийных варгеймов, то рекомендую Fantasy General 2.
Например, в Battle for Wesnoth награда за миссию зависит от количества оставшихся ходов: (количество деревень) х (количество оставшихся ходов) плюсуется к оставшемуся золоту и переносится в следующую карту, если в итоге получится больше минимума.
Видел в комментариях, что некоторые просят Эадор.Сотворение. Очень крутая игра, советую тебе глянуть (С модом Новые горизонты вообще пушка). А ещё можешь поиграть Битву за Веснот, она в чём-то похожа на кодекс войны (например, тоже есть ограничение по времени, но гораздо лучше проработанное)
Фишка с многократным использованием артефактов выглядит как эксплойт, а не что-то задуманное разработчиками, так что я бы не удивлялся, что они её не продвигали.
Блииин ого что вспомнили. У меня даже лицензия где-то осталась. И я даже её прошел не задушившись (видимо потому что я тогда был мелкий). Но каждый раз когда ты врубал саунтрек мне прям по сердцу резало от ностальгии. В аддоны увы не играл, хотя и диск был (кажется Осада)
Опять какой то ютуберский общий разум приказал всем делать видосы по одной и той же игре) ты уже третий кто за последний месяц по кодексу войны видос пилит)
Описание геймплея сильно напомнило японские классические ТРПГ вроде Fire Emblem или Langrisser. Явно ими вдохновлялись. Например невидимые юниты в тумане войны так же реагируют в ФЕ - на карте не видать, но ежели наткнулся твой юнит ступорится. Так же в ФЕ есть перманентная смерть юнитов. Или вот прокачка юнитов похожа на Лангриссер. Только там система немного другая - у тебя есть несколько персонажей-генералов и в зависимости от их класса им доступны энные типы солдат которые они могут нанимать перед боем. По мере набора 10 уровня - класс повышается и доступны новые виды солдат. Так же многим генералам доступен выбор классов, т.е. выбор новых солдат. К примеру рыцарь может стать паладином (атака+мобильность и солдаты всадники) или лордом (хп+защита и солдаты копейщики). Описание перков при левел-апе это один в один предметы из Лангриссера. Местами прям ровно такие же эффекты). Описание урона от пониженного хп юнитов так же сильно отдает Advance wars \ Famicom wars, еще одна игра от Intelligent systems, которые делали ФЕ... только это именно пошаговая стратегия с заводами, ресурсами, захватами территории и прочим. Но юниты там так же работают. 10хп - полный урон. 5хп - половина урона. В моменте про рандомный урон на +-1 я прям подпрыгнул. Ибо в Адванс ворс есть точно такая же механика "удачи", которая случайно добавляет к атаке +0,1-0,9 урона (окей, там другая система исчисления, но суть та же). И да, там об этой механике тоже игра не говорит, лишь намекает, ибо у некоторых персонажей есть баф на эту удачу. Обмен предметов между юнитами перед боем - опять привет Лангриссеру) Момент про внезапный спавн троллей - тоже любимый бзик ФЕ, там почти в каждой миссии с середины игры такое) Японцы вообще такое любят. Например в серии тактик Super Robot Wars. Там вообще такое случается чуть ли не в каждой миссии по несколько раз. Оставлять юнитов незащищенными и без прикрытия это как ставить табличку "бить сюда") А вот насчет таймера, тут реально сурово. На моей памяти опять же только СРВ выделяется. В некоторых играх для соблюдения условий на лучшую концовку надо в сумме за всю игру потратить не более ??? числа ходов. Про "снежный ком" и переигрывание компаний - это моя история прохождений оригинальных Лангриссеров (на западе первая игр известна как Warsong). Только там дело в прокачке - неправильно кого-то прокачал, финал не пройдешь. Тоже касается и ФЕ в какойто степени. Изза перманентной смерти нужно беречь каждого юнита - переигрывать миссии изза одного неудачного хода в той серии это обыденность. Ибо это рпг, а не стратегия. Каждый юнит это отдельный персонаж который дается либо по сюжету, либо по выполнении абстрактных условий (которые игра зачастую естественно не сообщает). За сим потеря прокачанного юнита в лейте это почти гарантированное ГГ в финале. Приходится переигрывать и правильно решать каких юнитов прокачивать, а каких нет. Ибо есть подставы вроде юнитов которые изначально сильны, но прокачиваются очень плохо и под конец игры становятся гораздо хуже. Как об этом узнать? Метод тыка или гайд под рукой. Сорян за сумбур, писал по мере просмотра) Вообще спасибо за обзор на неизвестную интересную игрушку. Радуют такие видосы. Если будет свободное время обрати внимание на Fire Emblem, Langrisser или Super robot wars. Знаю, это японские рпг, последняя так вообще основана на меха-аниме, но геймплей там затягивает и по своему уникален. Тем более, как я отметил, данная игра ими явно вдохновлялась) У Лагриссера есть современный ремейк на первые 2 части, хоть и с мобильным графоном. ФЕ до сих пор новые части клепают, но последние слишком упростили, советую начать с трилогии на ГБА. СРВ это вообще отдельный зверь. Там чуть ли не каждая игра со своими геймплейными бзиками, но серия тоже долгоиграющая. К сожалению изза своих корней в аниме, изза лицензий на них, на западе эти игры не издавались. Так что многие из них даже на англ. фанатами не переведены, про русский забудь)
Ещё можно добавить, что это по факту духовный наследник дрееевней Fantasy General (у которой к слову есть актуальный неплохой сиквел), которая в свою очередь была спин оффом Panzer General (или наоборот, это были чуть DOS-времена). И лимит по времени традиционно имеется почти во всех играх этого жанра начиная с 90х и заканчивая более новыми итерациями типа Panzer Corps. Хотя меня он тоже раздражает и душит.
Кодекс Войны в последнее время почему-то резко вспомнили XD Я верю, что на момент создания видоса роликов было не так много, но вот конкретно вы, Комрад, уже четвёртый за месяц-два, запиливший ролик на эту тему. Интересно получилось)
Есть еще одна древняя пошаговая игра - Повелитель магии(Empire of magic). Недавно запустил, все еще нереально трудная. Но сюжет прикольный. Думаю интересная игра для видео.
Ну теперь жду обзор игры Fantasy General 2, я честно не знаю какая связь между этими двумя играми, является ли Fantasy General продолжением, кто у кого вдохновлялся, но это геймплейно две одинаковые игры, в свое время видел кодекс войны в журнале, хотел поиграть но так и не довелось, зато играл в Fantasy General 2 и все видео был ощущение что эти игры к одной серии относятся, самому лень искать инфу но обзор бы глянул.
Ля потрясающая игра моей юности, это был восторг)) перепроходил три раза и в каждый раз плакал от душевности и кринжа этой игры, а какие там прокачки и музыка, ух! Сочно😊
Если понравилась игра, могу посоветовать сыграть в ее зарубежного вдохновителя - fantasy generals, вторая часть гораздо дружелюбнее в плане интерфейса, плюс лучше графика и присутствует вареативность в выборе миссий, не скажу что там не надо сейв скамить или что нет своих имб в прокачке, но игра на мой взгляд достойная, так что было бы интересно посмотреть обзор и сравнение)
Оригинал не проходил, а вот в Высшей расе была одна миссия в самом начале игры, в которой надо было убить орка сидящего в городе, и если этого орка не вальнуть за один ход, то следующим ходом он излечивался полностью. Но прикол в том, что опыт юнитам в игре давался на за убийства, а именно за атаки. Так можно было в одной из первых миссий прокачать до упора все отряды.
Ну что тут скажешь. Видос огонь! Сам в детстве играл в кодекс, но мне так и не хватило сил пройти его до конца) Что забавно, сейчас я угораю по другой игре, дающей мне очень похожие впечатления - Mordheim: City of the Damned. Тоже стратегия, где тебе предстоит прокачивать своих героев, изучать им навыки, собирать снаряжение и следить, чтобы они не отъехали. Тоже переодически абуз искусственного "интеллекта", тоже приколы с сейвами (которых в игре так то нету, только автосейвы после почти любого действия) и попытки выбить "решительную" победу ради дополнительных наград. Игра неоднозначная, но может быть весьма интересной, особенно при прохождении за тёмные расы.
Боже, кажется эта та самая игра, диск которой одноклассник давал мне недели на 2 классе в третьем. Казалось, что найти ее невозможно, но нет! Спасибо, Комрад)
Ну вообще я считаю, что выбрав путь сейвскама, золотой победы и без потерь ты сам себя задушил такими условиями. Я проходил без загрузки после потери юнита, ну только если миссия после потери юнита кончается, то загружался. Как по мне так намного интереснее, за орков, например, в последней миссии у меня остались 2 героя и пару юнитов с нулем голды и приходилось выживать как мог) За людей таким способом треть миссий получалось на золото, за орду забей, ни разу вроде не было, но точно не помню, проходил примерно год назад. Вот дополнения уже душные ппц, дополнение про эльфов в конце задушило ппц, я сгорел и решил дальше не играть) может другие интересые, но пробовать желания нет, может если через несколько лет опять буду проходить, то осилю все, но хз. Вот ещё по поводу перков, почему-то мне никогда не было интересно, сколько точно защиты даёт, например, защита от стрелковых атак, выглядит эффективно - берем😂
Когда проходил на сложном, забил на ограничение по времени, но вместо этого чистил карту в ноль и старался не терять бойцов. В итоге денег хватало чтобы все пройти. Но да, невозможность нормально получить золото, если не хочешь рашить, бесит) я человек, который любит играть от обороны. дайте блин такую возможность!
Легендарная игра, обожаю ее переигрувую раз в год. А то что озвучка не сильно эмоциональная, так в то время игры пытались выпустить по раньше. Раньше наши игры часто выходили, щас все игровые студии ушли в мобильные игры. Эх... Бабло.
От последних слов я словил вайбы Пасфайндера, у которого есть ряд проблем и баги, но как только дело доходит до прокачки и билдов, я готов простить игре все. Обожаю чувство прогрессии в играх, в КБ радовался новому лвл апу, в Героев любил, про тот же Пасфайндер нечего говорить. И сам в детстве дропнул Кодекс войны, я просто устал
О, это же та самая игра, которую я перепроходил 5 раз, любимка. Как тебе компания осада? Я её прошёл 1 раз и чуть не помер, на неё ушло больше сил(на среднем), чем на 3 прохождения за Кори (на сложном)
Первые две минуты: автор упомянул как сейвскамил в игре. Я: смотревший другое видео где автор сказал что в "Кодекс войны" нужно играть как играется без всяких сейвскамов - 😮😮😮 П.с. это ни в коем случае не претензия. Просто мысли в слух :))
У меня кодекс войны не пошёл на комп, потому что я был тупой и мелкий, не знал как монтировать образы. К слову, Комрад, ты метроидвании не проходишь? А то я бы afterimage посмотрел от тебя. С этой игрой там мало обзоров нормальных на русском...
Вряд ли, но возможно, что цифрового описания способностей в игре нет, потому что разработчики сами предпочитают играть интуитивно, не занимаясь мин-максингом и крохоборским подсчётом единиц урона, чтобы заранее просчитывать ходы, и свершать их по методичке. Не факт, что они специально хотели поделиться этим видением в игроками, просто занимались васянством под свои личные хотелки, и не обратили на это внимание. Но тут вылазит идиотский таймер и медали, но это могли рассматривать как встроенный чаллендж мод. Я вот ещё в детстве не задавался вопросами, что как точно работает, и может ли быть забагованно. Зачастую только сейчас при просмотре обзоров на старые игры узнаю, что часть пассивок и бонусов, которые я активно вкачивал, оказывается, не работали. Но знаете что? Я не парился, и играл в своё удовольствие, получая море восторга, когда мне удавалось побеждать или просто совершать удачные ходы, и мне даже в голову не приходило совершать эти душные подсчёты (туда же "правильная" прокачка в Готике 1 и 2 с накоплением зелий и трав - ака синдром отложенной жизни). Наоборот, я сильно не люблю настоящие тенденции с запредельным количеством числовых характеристик, и каким-то диким билдостроением с самых первых этапов даже для средней сложности в играх. А можно мне просто поиграть? Да, я люблю строить тактики, но их я строю на логичном порядке действий, но не на подсчёте единичек. Возможно, именно поэтому я угадал принцип работы всех пассивок, которые привёл в пример автор данного видео: логично, то урон натиска добавляется бонусом кавалерии, такое во многих играх есть, и логично, что бонус урона по троллям даёт дикую прибавку, так как он очень сильно ограничен. Да и в целом я успел настрадаться с СНГшным геймдевом 2000х годов. Но тут уже из крайности в крайность. Мне проще снизить сложность и играть так, как мне нравится.
Не соглашусь насчет конных разведчиков. С правильным артефактом спокойно по лесам скачут и в тыл круто заходят дабы надомажить. А как охотятся на лучников врага... Ммм.
Жаль, вторую часть мы уже не увидим. А ведь в сюжете развесили очень много "ружей" под продолжение, да, история непосредственно главных героев завершена в конце дополнения "Магия", но история мира не была дописана 😢
Почти никто не говорит, но от овоща целый цикл роликов вышел 2 недели назад, автор видео хороший creator, но зачем мне второй раз одно и тоже, чуть опоздал с контентом, а так послушать про данную игру было интересно
Эх, одна из самых первых моих игр, до сих пор лежат диски как основной так и аддонов. Проходил все компании на золото, и вообще не обращал внимание на загрузки, считая их частью игры. Кстати кто-нибудь может подсказать что-то похожее, кроме Fantasy General?
Эх ностальгия. Я даже, ост из этой игры выложил на столько мне игра и музыка зашла. Но да согласен с автором. Захожу раз за год в игру, на 5 часовой сеанс и забиваю.
Эта игра древняя как (мне лень придумывать анологию). Почему вдруг она теперь у меня на слуху (рекомендации Ютуба здесь не причём).? Кто-нибудь знает? Или тут как с алодами.