Тёмный

Естественный отбор. Самая простая модель 

foo52ru ТехноШаман
Подписаться 97 тыс.
Просмотров 72 тыс.
50% 1

Самая простая модель естественного отбора, которая мне попадалась.
Самая простая модель естественного отбора.
Окружающий мир представляет из себя круг, в котором обитают агенты. Агент имеет два параметра, скорость по оси X и скорость по оси Y.
Что бы выжить, агенту надо оставаться в круге.
За свою жизнь агент может успеть оставить 2 потомков.
Потомки получают параметры от предка, но возможны небольшие мутации (параметры у потомка чуть отличаются).
Мир может меняться, всех агентов сносит в определённую сторону с определённой скоростью. Что бы выжить и оставить потомков, агенту нужно смещаться в противоположную сторону с такой же скоростью
---------------
Поддержать нас можно на Boosty ( boosty.to/foo52ru )

Наука

Опубликовано:

 

22 июн 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 259   
@rokc1778
@rokc1778 11 месяцев назад
техношаман настолько крут, что выпустил новое видео в кратчайшие сроки только для того, чтоб найти геймдизайнера
@MariaEsenina
@MariaEsenina 11 месяцев назад
Если не найдёт, то он его создаст)...
@fawist4234
@fawist4234 11 месяцев назад
​@@MariaEseninaустроит естественный отбор геймдизайнерам
@1001bit
@1001bit 11 месяцев назад
@@fawist4234 сделает рабочий мозг геймдизайнера из клеток с параметрами скорости в кружочке
@Polzovatel-Google
@Polzovatel-Google 11 месяцев назад
БНКЧ добрался даже до сюда
@MKornus
@MKornus 11 месяцев назад
Мне просто интересно: Будут ещё видео по проекту: "Искусственная жизнь. Борьба кланов."? Очень многим зрителям понравился этот проект и они хотели бы увидеть продолжения с новыми обновлениями. Да и тем более, вы сами оставляли под видео комментарий, там где рассказали о том, чтобы хотели добавить. Или если не хотите продолжать и делать обновления, просто выложите рабочую программу в сеть. Можете даже за небольшую плату, потому что проект хороший.
@siz1700
@siz1700 11 месяцев назад
Он же сам в видео говорил, что это что-то связанное с работой, из-за чего он не может показать код, Но я могу ошибаться
@MKornus
@MKornus 11 месяцев назад
@@siz1700 Будет очень грустно, если это окажется правдой.
@bleba7738
@bleba7738 11 месяцев назад
​@@MKornusЭто правда.
@user-bo9pl1bc1g
@user-bo9pl1bc1g 11 месяцев назад
Нет, автор делает всё в единственном экземпляре. Это программу он делает на работе и скидывать в сеть никто ничего не будет. Можешь на программном коде Processing сам всё воссоздать.
@MKornus
@MKornus 11 месяцев назад
@@user-bo9pl1bc1g Надо только научится программировать...
@user-bj7sg1kd8i
@user-bj7sg1kd8i 11 месяцев назад
Проще модели - больше видосов!
@dakantsa1712
@dakantsa1712 11 месяцев назад
а тебе что важно количество или качество? смысл от этого видео нулевой. кто видел похожие то вообще ничего нового
@user-qi6pv9jh7o
@user-qi6pv9jh7o 11 месяцев назад
@@dakantsa1712 так тут суть в _предельной простоте,_ попробуй сделать что-то, что ещё проще и содержит естественный отбор?
@hakyara5528
@hakyara5528 11 месяцев назад
Лучший контент подобного типа на СНГ, за продвижение ролика
@busy_beaver
@busy_beaver 11 месяцев назад
Интересно было бы добавить 3-й параметр, который регулировал бы разброс потомков конкретно этого агента. При чём есть 2 варианта: можно сделать, чтобы этот параметр влиял не только на разброс скоростей, но и на разброс самого себя, а можно сделать, чтобы этот параметр мутировал всегда одинаково. Скорее всего при постоянной скорости будут преобладать агенты с малым параметром разброса, а при ускорении - с большим.
@PlastStek
@PlastStek 9 месяцев назад
Как техношаман красиво и просто показал "бутылочное горлышко" 😮
@acidnik00
@acidnik00 11 месяцев назад
Очевидно, коэффициент мутации тоже должен быть случайный и подбираться эволюционнно, чтобы адаптироваться к поведению среды
@Vadim_Ozheredov
@Vadim_Ozheredov 11 месяцев назад
Не очевидно, потому как это попросту не правильно. Рандомизацией коэфф-а мутирования Вы создадите хаотические колебания численности, рано или поздно последняя достигнет нуля и все закончится. Другое дело -- если параметры среды меняются настолько медленно, что возможно СПРОГНОЗИРОВАТЬ, будет ли текущее значение коэффициента мутации больше или меньше оптимума...
@acidnik00
@acidnik00 11 месяцев назад
@@Vadim_Ozheredov Возможно я просто неправильно выразил свои мысли. Смысл в том, что у окружающей среды есть некое поведение (пусть даже заданное пользователем). Популяция могла бы подстраиваться под поведение этой окружающей среды путем изменения коэф мутации. Это не нужно доказывать, это факт. И да, это не гарантирует того, что популяция никогда не вымрет, просто будет лучше адаптироваться => дольше жить
@ArtemVinchi
@ArtemVinchi 11 месяцев назад
@@Vadim_Ozheredov в данном случае численность - это параметр отражающий изменение среды. По этому он должен регулировать количество потомков за жизнь.
@Vadim_Ozheredov
@Vadim_Ozheredov 11 месяцев назад
@@acidnik00 я понял. Давайте рассмотрим простейший пример: у среды есть единственный параметр X, который хаотично блуждает от -1 до 1. А у популяции есть параметр Y, и чем ближе значение Х к Y - тем жизнеспособнее особи. При этом, если модуль разности |X-Y| превысит 1.5, то все умрут. Приспособление состоит в том, что на каждом шаге популяция адаптирует Y, делая его равным X на предыдущем шаге: Y(n+1)=X(n). Тогда рано или поздно наступит ситуация, когда X скажем будет вблизи единицы, а Y вблизи минус единицы, и популяция вымрет, поскольку|X-Y|>1.5 А вот если бы Y всегда был равен нулю, эта разность бы никогда не превысила 1.5 и популяция жила бы вечно )) Это известный парадокс теории управления, он даже носит имя кого-то, состоящий в том, что при непредсказуемом изменении среды выгоднее стоять на месте, чем "бегать" за ее меняющимися параметрами
@AMV-huMORal
@AMV-huMORal 11 месяцев назад
Нет. Надо ввести мутацию ВЕЛЕЧИНЫ изменения скорости (а не только скорости). Т.е. чтобы ребёнок шарика не только менял скорость на 2 км/ч, но ещё чтобы внуки шарика изменяли скорость уже на 4 км/ч (с некоторым шансом).
@siz1700
@siz1700 11 месяцев назад
В эволюцию нельзя верить. Нужно проверять)) Отличное видео!
@AlexanderKozaevRu
@AlexanderKozaevRu 10 месяцев назад
В эволюцию не нужно верить, она и так логически непротиворечива, это математическая модель. Вопрос доверия касается только параметров проецирования математики (модели) на физику (реальность) :).
@mudry_kitaec
@mudry_kitaec 11 месяцев назад
Я ждал этого момента четыре, нет, пять тысяч лет!
@emeral_fortres
@emeral_fortres 11 месяцев назад
Вау видео спустя 2 недели
@user-sz3lt7tg5h
@user-sz3lt7tg5h 11 месяцев назад
Можно сделать модель ЕЩЕ проще) В целом всё останется так же как и в видео, но в одномерном пространстве. Просто убрать ось "y" и агентов будет смещать только по оси "x". И перемещаться могут они только по оси x
@konstevs
@konstevs 10 месяцев назад
плохо визуализиуется в таком случае.
@7th_shelter
@7th_shelter 11 месяцев назад
что то длинное что бы продвинуть канал Never gonna give you up Never gonna let you down Never gonna run around and desert you Never gonna make you cry Never gonna say goodbye Never gonna tell a lie and hurt you
@CDN812
@CDN812 11 месяцев назад
Текстовый Рикролл. Для меня это что-то новое. :-)
@billgrover3130
@billgrover3130 11 месяцев назад
поддерживаю поддержкой ради поддержания
@gt34m62
@gt34m62 9 месяцев назад
Я случайно сразу нажал перевод, и не понимал, что за набор слов😂
@Steerch
@Steerch 11 месяцев назад
Эту симуляцию нужно в школах показывать.
@y_us_12
@y_us_12 9 месяцев назад
Шикарная модель. Лучшая модель для школьников на уроке биологии и вообще чтоб понять теорию Дарвина
@TheMrKMen
@TheMrKMen 10 месяцев назад
Как говорится страшна не скорость, а резкая остановка))
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU 10 месяцев назад
Я повторил и проверил. Модель имеет 2 состояния, все погибнут и рост популяции будет бесконечным. Это происходит по той причине, что агенты между собой никак не взаимодействуют, их вклад в симуляцию до момента достижения ограничений можно описать двумя параметрами: математическое ожидание роста популяции в процентах и стабильность в широте распределения гаусса, смещённого на площадь равной первому параметру. Когда же достигается лимит, рождаемость падает сразу у всех, поэтому модель стабилизируется на каком-то значении, появляется конкуренция. Естественный отбор не полноценен, т.к. до достижения лимита нет собственно отбора между агентами, он есть только между агентом и средой.
@user-zg3ge9jw3g
@user-zg3ge9jw3g 11 месяцев назад
Класс. Наталкивает на размышления о переменах. О молодых и старых.
@ivnwngspn
@ivnwngspn 11 месяцев назад
Крутое видео!
@ilya15455
@ilya15455 11 месяцев назад
Очень жаль, что мало видео в последнее время, надеюсь что foo будет снимать больше интересных видео
@AiNNGpT
@AiNNGpT 9 месяцев назад
прикольно о предках. Спасибо! :) )))
@wolfikgame5682
@wolfikgame5682 11 месяцев назад
У техношамана вышел видос, день удался
@user-zj7te6tg3f
@user-zj7te6tg3f 9 месяцев назад
У меня есть идея для нового естественного отбора. Отбор на ценость времени жизни. Я слышал, что время жизни в природе распределяется не случайно и имеет несколько закономерностей некоторые из которых можно реализовать.
@HeadOnify
@HeadOnify 11 месяцев назад
надеюсь вам в штат нужно еще человек 15, чтобы ради рекрутинга видосы были по чаще)
@sazoksmiura421
@sazoksmiura421 8 месяцев назад
Добрый день! Восхищаюсь Вашим энтузиазмом и профессионализмом. Подскажите, на каком языке Вы все это добро реализуете?
@georgiynuzhdov7318
@georgiynuzhdov7318 9 месяцев назад
В первую очередь спешу высказать благодарность за проделанную работу! Очень наглядно. А во вторую - не могу не добавить, что повышение устойчивости системы благодаря наличию некоторого беспорядка является универсальным явлением. При этом я уверен, что как сам уважаемый автор, так и большая часть зрителей это и так прекрасно знает, но хотелось бы добавить один пример, а именно - упомянуть о применении методов фрактального анализа в кардиологии. В результате в ряде работ как раз таки и получается - если кардиограмма пляшет вкривь и вкось - жди беды. А если все строго по линеечке и с четким абсолютно одинаковым интервалом, то тоже, оказывается, ничего хорошего. От себя так же добавлю, что перед написанием этого комментария долго думал - а стоит ли вообще его оставлять, я все таки совсем не специалист в кардиологии. Но с другой стороны - пример и тематически подходит, и, возможно, кому-нибудь сможет очень сильно помочь в экстренной ситуации.
@user-vr9wu1wm5l
@user-vr9wu1wm5l 9 месяцев назад
Молодец! За 5 минут лекция по биологии!)
@semender7400
@semender7400 10 месяцев назад
Я нарративный дизайнер, который последние полтора года постигает геймдизайн. По нарративу в портфолио много проектов, по геймдизайну поменьше. Сейчас разрабатываем с командой IDLE-rpg. Будь у меня побольше времени, написал бы вам на почту, интересно было бы послтрудничать. Но, к сожалению, нужно готовить игру к полноценному релизу, так что наше сотрудничество останется только в моих мечтах(
@arturart9660
@arturart9660 11 месяцев назад
Не прошло и года! Как же долго мы ждали тебя!!!🙏🥰
@Jbgdhjjnhgt
@Jbgdhjjnhgt 11 месяцев назад
Неплохо бы закрепление мутаций подрубить. Чтоб по Дарвину. Но тогда нужно несколько параметров окружающей среды и соответствующие способности организма (температура- терморегуляция (мех, метаболизм); корм-спячка,запас жира; и тд)
@wugu42
@wugu42 11 месяцев назад
Но тогда это перестанет быть простейшей моделью.
@Alexey-gp7vc
@Alexey-gp7vc 10 месяцев назад
Классное видео, чтобы показать на уроке биологии! Хотя тут весь канал можно крутить на уроках))
@teosheborihn9939
@teosheborihn9939 11 месяцев назад
Ура. 🎉 новый видос!
@y_us_12
@y_us_12 8 месяцев назад
Для баланса гейм дизайнкр!!!!! Ну это бомба!!! В ощем желаю вам не вымрать, вымерить, вмрать, не сдохнуть короче! Симуляция 5 с плюсом, и дизайнер не нужен. Творите ребята и окружающая среда за вами будет поторопиться! Жгите
@BSpont
@BSpont 11 месяцев назад
Ура, неужели снова новое видео
@Zdraviya_Zhelayu
@Zdraviya_Zhelayu 11 месяцев назад
Очень рад, что наткнулся на ваш канал! Спасибо за ролики
@y_us_12
@y_us_12 9 месяцев назад
Очень интересно а что если этот параметр: величина отклонения от родителя тоже будет случайным и меняется как и скорость
@user-ox3sd8od7i
@user-ox3sd8od7i 11 месяцев назад
Он вернулся... Естественный отбор!!!!!!
@Ammadus2
@Ammadus2 9 месяцев назад
Скорость и вектор изменения среды можно взять с реальных данных. Например температуры воздуха, скорости ветра, солнечной активности и т.п.
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU 11 месяцев назад
Действительно, просто и не нужна никакая теория игр, стратегии и т.д.
@ravilgalimov8224
@ravilgalimov8224 11 месяцев назад
ты просто ГЕНИЙ!
@boderaner
@boderaner 11 месяцев назад
Какой, чёрт побери, актуальный выпуск!‥
@Alexey-gp7vc
@Alexey-gp7vc 10 месяцев назад
актуальный? у нас тут что - меняется "скорость изменения скорости"?? а, хотя, постойте... мы все умрем?😮
@dmitriy_L_
@dmitriy_L_ 11 месяцев назад
Когда планетка немного изменила условия движения в пространстве(-времени) и большинство копошащихся точек сдула инерция - от возникших аналогий аж жутко стало! Но несколько самых неправильных оказались самыми подготовленными к катаклизму и дали таки надежду на будущее. Спасибо за ваши ролики, космическую механику, считаю, вообще нужно в школе показывать.
@hhc-we8yv
@hhc-we8yv 11 месяцев назад
Надо было добавить мутацию шанса мутации, чтобы найти идеальное значение, и график построить. И тему можно долго развивать, подлиннее бы ролики.
@EHoT_YT
@EHoT_YT 10 месяцев назад
Вай, я столько много смотрел твоих роликов... Даже оооочень старых, как же нравится
@user-hr9kj8pi4o
@user-hr9kj8pi4o 10 месяцев назад
Этот ролик больше информации дал, чем весь курс школьной биологии
@TheCraza01
@TheCraza01 11 месяцев назад
изменения агентов это своего рода отражение изменненной картины, вполне своевременное явление и закономерное
@Snowman8526
@Snowman8526 11 месяцев назад
Очень интересно а что будет если изменять мутации постепенно? Ну допустим начинать с 0.05 и закончить .20 изменяя каждую секунду на 0.01
@komand-os
@komand-os 4 месяца назад
Наглядно и убедительно
@belxsi3533
@belxsi3533 11 месяцев назад
музыка была сделана в Caustic?
@foo52ru
@foo52ru 10 месяцев назад
ага
@belxsi3533
@belxsi3533 10 месяцев назад
@@foo52ru Я просто столько времени в ней музыку делаю, что могу распознать программу.
@thelonesnail
@thelonesnail 11 месяцев назад
"скорость изменения скорости"... ммм... ускорение?
@foo52ru
@foo52ru 10 месяцев назад
Ага. Но "скорость изменения скорости" звучит прикольнее
@user-cq8mb9os9o
@user-cq8mb9os9o 11 месяцев назад
Интересно, а как на счет агентов, которые могут влиять на окружающую среду? Будет интересно посмотреть на инвазийные виды.
@ivelpresident6395
@ivelpresident6395 10 месяцев назад
Боюсь они захотят истребить всех мамонтов и начнут сеять пшеницу.
@user-cq8mb9os9o
@user-cq8mb9os9o 10 месяцев назад
@@ivelpresident6395 Инвазийный вид не обязательно разумный. Он определяется как чужеродный организм, который в новой среде приченяет вред своим расселением. Большинство инвазийных видов - вредители, занесённые случайно с других територий.
@ochen_priyatno._Tsar
@ochen_priyatno._Tsar 10 месяцев назад
​​​​@@user-cq8mb9os9oони становятся вредителями, потому что случайно, развиваясь в других условиях, стали крайне эффективными организмами для этих условий. Яркими примерами являются домашний скот, которых человек завозит на территории, на которых нет подходящего для этого скота хищника. Например, кролики в Австралии. Или свиньи в Америке. А еще есть наши дождевые черви, которые попали в леса Амазонки, в которых просто не было подобного организма, из-за чего слой листьев стал жизненно необходим для защиты побегов местных деревьев. Дождевые черви уничтожили слой опавших листьев, и теперь травоядные легко находят и уничтожают побеги местных деревьев, из-за чего джунгли начали превращаться в степи, тк взрослые деревья не бессмертны
@rproc8127
@rproc8127 11 месяцев назад
Больше таких видео! Пожалуйста больше!
@user-yn1oi6iv1f
@user-yn1oi6iv1f 11 месяцев назад
Естественный отбор подбирает нужную скорость агентов. Он выбирает лучшие параметры X и Y. У процесса отбора есть параметр: сила мутации. А как насчёт естественным отбором подобрать лучший естественный отбор для постоянно меняющейся среды?
@teum3048
@teum3048 11 месяцев назад
В видео было зафиксировано значение максимального "скорости" изменения разброса, для постоянно меняющейся среды лучше использовать скорось скорости изменения. Объясню на формулах: V - скорость потомка dv_max - максимальное изменение скорости. Тогда в симуляции скорость следующего потомка равна V'= V ± random(0, dv_max). Если изменение скорости среды происходит быстрее, чем максимальное изменение скорости потомка - тогда популяция гарантированно погибает (это произойдет и на меньшем изменении скорости в силу случайности события. Вроде как при изменение скорости среды в два раза все умерают с вероятностью в 100% через бесконечное количество делений). Если мы сможем задать еще один параметр для изменения dv_max: dv_max' = dv_max ± random(0, d²v_max) тогда популяция будет более стабильна на изменения которые не сильно дергаюся. При больщом ускорении среды, она будет вести себя как популяция с огромным dv_max, на на маленьком ускорении среды она будет практически неподвижной.
@Vadim_Ozheredov
@Vadim_Ozheredov 11 месяцев назад
Если изменения среды невозможно спрогнозировать, то такая фича бесполезна. Если возможно, то прогнозные метапараметры просто включаются в параметры среды
@Arlate_
@Arlate_ 10 месяцев назад
​​​@@teum3048отри. Есть у нас допустим такие агенты и неподвижная среда. Через некоторое время при установившемся максимуме сначала погибнут все с большой скоростью относительно среды, их место займут остальные. Затем начнут чаще гибнуть те у которых уровень мутации сильнее, так как у них сильнее вектор скорости относительно среды рандомится. Со временем будут оставаться те кто не помирает. То есть те которые с нулевой мутацией и нулевой скоростью. Теперь начинаем менять вектор среды, так чтобы особи с уровнем мутации 0.2max физически не смогли бы приспособиться. Конечно прошлая популяция вымрет по этому возьмём новую рандомную. Что видим теперь. Особи с коэффициентом
@user-kg5dv9nt5q
@user-kg5dv9nt5q 10 месяцев назад
Можно было бы ввести коэфицент изменчивости в наследственный код, тогда можно было бы придти к компромиссному и самому эффективному варианту. Тогда в лучших условиях популяция сокращала бы изменчивость, а в худших увеличивала и подбирала бы оптимальное значение. В естественной природе такие механизмы, конечно же, есть.
@ThePetrovNikita
@ThePetrovNikita 11 месяцев назад
Finally! So glad a new video released!
@kombucha_666
@kombucha_666 10 месяцев назад
Сделайте пожалуйста видео 2 часть "Искусственная жизнь. Битва кланов". Очень интересно было смотреть как образуются новые виды организмов, как они эволюционировали. сражались за свое существование. Мне понравилось как они приспосабливались к другим видам, пытались добыть максимум энергии. Этот эксперимент мне показался самым интересным на 2 месте "цифровые деревья". Поставьте лайк пожалуйста чтобы мой комментарий автор заметил!!!
@dr.bormarglot6133
@dr.bormarglot6133 10 месяцев назад
Хороший и простой пример симуляции. Жаль она очень ограниченна по выходным параметрам. Я имею ввиду что в отличии от симуляции с сложным поведением, где результатом отбора может быть сложная программа поведения или красивый геном, тут результат довольно скромен и представляет из себя 2 числа. Может сам диапазон изменчивости потомков тоже сделать изменяемым для каждого индивида?
@gameguru1488
@gameguru1488 11 месяцев назад
"Страшна не сама скорость. Страшна скорость изменения скорости." ТехноШаман.
@Zebr_X
@Zebr_X 10 месяцев назад
После внезапного знакомства с полом - многие уверенно подтвердят! )
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor 10 месяцев назад
самое весёлое то, что в русском языке данное предложение несёт полный смысл и является обычным предложением)
@user-tm5hi7xs3i
@user-tm5hi7xs3i 10 месяцев назад
скорость изменения скорости - ускорение
@gameguru1488
@gameguru1488 10 месяцев назад
@@user-tm5hi7xs3i спасибо, кэп. Мы не знали.
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor 10 месяцев назад
@@gameguru1488 хотел написать, но ты это сделал за меня, спасибо
@DEMID088
@DEMID088 9 месяцев назад
Надо еще увеличивать разницу между предком и потомком с увеличением скорости изменения внешнего мира + резкое снижение популяции и/или ее малый процент от максимального значения должны влиять на потомков, которые начинаю изменяться быстрее в этот момент, пока популяция не восстановится!
@gagikpog
@gagikpog 11 месяцев назад
Самая необычная и интересная вакансия которую я когда либо видел
@user-tj6hf9wg5l
@user-tj6hf9wg5l 9 месяцев назад
2:44 Левая популяций росла бы, т.к видно что она всё стремиться вырасти, но ограничение мешает, но вот именно что она росла бы, только из-за условий она уменьшается.
@Metrofan_nab
@Metrofan_nab 11 месяцев назад
Ура ты жив
@u1.077
@u1.077 10 месяцев назад
очень хорошая симуляция , интересно
@SCXBelka
@SCXBelka 9 месяцев назад
Уже писал в прошлом видео ждём шорты.
@fujoridev
@fujoridev 11 месяцев назад
Новый видос. Неплохо. AxYенно!
@chegleeff
@chegleeff 11 месяцев назад
Когда искусственное небо с облаками замутишь? ))
@yurifromspb
@yurifromspb 11 месяцев назад
Попробуйте увеличить размерность шара (и ещё, и ещё и ещё).
@igordocofilin5216
@igordocofilin5216 11 месяцев назад
ееееееееееееееееееееееее foo52 так держать не забрасывай канал твой контент разительно отличается от многих и ты важен тем кому интересна тема кибер эволюции
@shrarm18
@shrarm18 Месяц назад
А аналитически можно оценить выживаемость, чтоб не делать симуляцию?
@igorkroshkin9354
@igorkroshkin9354 11 месяцев назад
круто, естественный отбор рулит
@pseudo-intellectualismus
@pseudo-intellectualismus 11 месяцев назад
Это очень круто выглядит
@xmifistax
@xmifistax 11 месяцев назад
Гениально и понятно
@MrArsg13
@MrArsg13 11 месяцев назад
тоесть при эфекте бутылочного горлышка выживает только люди склонные к определенным мутациям
@Vadim_Ozheredov
@Vadim_Ozheredov 11 месяцев назад
Ну да (те, кто любит и умеет бухать, причем прямо из бутылочного горлышка)
@user-yn7ue1lk6u
@user-yn7ue1lk6u 11 месяцев назад
Это гениально!
@user-eg1gw3nw9l
@user-eg1gw3nw9l 11 месяцев назад
Как говорит один шоумен Англии: "убивает не высокая скорость..."
@Oleg_Chajkin
@Oleg_Chajkin 11 месяцев назад
Любопытный видос!
@stormpc1164
@stormpc1164 10 месяцев назад
Спасибо за видео оно мне очень понравилось) Но я бы хотел предложить идею для видео. Если вас не затруднит снять видео про архитектуру нейросети трансформер и как её реализовать реализовать.
@BigLongUncut
@BigLongUncut 11 месяцев назад
скучаю по классической музыке из старых видосов
@dataerror5571
@dataerror5571 10 месяцев назад
В каких средах делаются такие симуляции, какие инструменты для их реализации нужно освоить?
@KronaSig
@KronaSig 10 месяцев назад
..Благодарю за видео. Вопрос:А существует ли где нибудь интерактивная программа(модель,симулятор) биохимических процессов организма ? Также интересует тема борьбы с заболеваниями при помощи дендритных клеток.Еще раз спасибо за видео.
@LADAGAAlqpere
@LADAGAAlqpere 11 месяцев назад
@AMV-huMORal
@AMV-huMORal 11 месяцев назад
Отличное представление эволюции! Мутации должны быть, чтобы при изменении условий кто-то смог остаться в живых. Но их не должно быть много, потому что тогда уроды слишком быстро не смогут спариваться.
@tujh552
@tujh552 11 месяцев назад
ура, новый видос, ты лучший
@tujh552
@tujh552 10 месяцев назад
абалдеть, мой любимый блогер нажал сердечко под моим комментарием, жизнь прожита не зря
@Ground1981
@Ground1981 11 месяцев назад
Всем привет- и сразу лайк 👍
@kalyanmachinegun7536
@kalyanmachinegun7536 10 месяцев назад
Аахха отличный вариант поиска соискателя 😂👍
@SinBanderi
@SinBanderi 10 месяцев назад
Пересмотрел уже кучу роликов с этого канала, и есть один общий вопрос: КАКОЙ РАЗДЕЛ МАТЕМАТИКИ это изучает и НА КАКОМ ЯЗЫКЕ пишутся визуализации?
@daminc
@daminc 11 месяцев назад
Самая роскошная иллюстрация на тему: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-N3tRFayqVtk.html Правда, на енглисхе
@VictorHolbanP
@VictorHolbanP 10 месяцев назад
Это видео - черт возьми очень полезна, но только не мне, ведь я не в состоянии что-то изменить. Лишь тот кто готов отказаться от своей человечности сможет её сохранить.
@nielsbohr4461
@nielsbohr4461 9 месяцев назад
В этом есть какой-то глубокий философский смысл.
@CRITICALHITRU
@CRITICALHITRU 6 месяцев назад
Так это-же простейший симулятор эволюции
@cfif.2007
@cfif.2007 11 месяцев назад
Очень хорошее видео
@Andrey_Gysev
@Andrey_Gysev 11 месяцев назад
Знаю ютуб-канал Cathey, автор которого недавно получил диплом геймдизайнера) Можете ему написать, может, он работу по специальности, как раз, ищет)
@POLLMIXANENG
@POLLMIXANENG 11 месяцев назад
Спасибо
@user-cb5yl3dj2r
@user-cb5yl3dj2r 9 месяцев назад
А вы можете написать алгоритм для торговли биткоином?
@auxnibauxnib7494
@auxnibauxnib7494 11 месяцев назад
Спасибо, земляк!
@Larkinmen
@Larkinmen 11 месяцев назад
Мне понрааился бот с программой на 64 команды. Жду продлжения. Хочу разбор бота убийцы
@BukhalovAV
@BukhalovAV 11 месяцев назад
Было бы прикольно написать нейросеть, задачей которой являлось бы адаптация к изменяющимся условиям. При этом, думаю, не стóит ограничиваться скоростью, можно ещё добавить параметры ускорения и рывка (скорость изменения ускорения).
@Arlate_
@Arlate_ 10 месяцев назад
Для нейросети нужны водящие данные. В данном простом примере у агентов нет чувств. На основе каких данных нейросеть будет подбирать параметры? А если им дать к примеру знания о направлении среды и добавить популяцию или скорость среды, то такая нейросеть и текущие параметры очень быстро подберёт идеальные, даже возможно без обучения, чисто на рандоме.
@Ammadus2
@Ammadus2 9 месяцев назад
Кажется вы не понимаете что такое нейросеть. Она не "приспосабливается" она либо обучается, либо обрабатывает сигнал и выдает ответ. А здесь генетической алгоритм, код который сам себя изменяет причем случайным образом.
@BukhalovAV
@BukhalovAV 9 месяцев назад
@@Ammadus2 ИИ боты в Доте, Старкрафте и прочих киберспортивных играх - это нейросеть или генетический алгоритм?
@Ammadus2
@Ammadus2 9 месяцев назад
@@BukhalovAV Нейросеть. Получает данные и выдает команды
@BukhalovAV
@BukhalovAV 9 месяцев назад
@@Ammadus2 Но обучается она за счёт генетического алгоритма, да? Одно другому ведь не мешает, верно?
@user-sf5te2yj8w
@user-sf5te2yj8w 11 месяцев назад
Разница между поколениями тоже должен быть мутирующий параметр, разве нет?
@wugu42
@wugu42 11 месяцев назад
Было бы, конечно, интересно на такое посмотреть. Но это уже более сложная модель. Тут, очевидно, задача была именно в построении самой простой из возможных. Усложнить-то легко, а вы попробуйте упростить!
@elf12386
@elf12386 9 месяцев назад
интересно, а потом всё в одном будет использоваться?
@kingofgods88
@kingofgods88 11 месяцев назад
😱👍
@ironborn931
@ironborn931 10 месяцев назад
Пожалуйста сделайте больше видео про эволюцию
@Krylowandrey
@Krylowandrey 11 месяцев назад
Прикольно )
Далее
Пишем свой движок 3D-графики
19:25
Вот ЗАЧЕМ здесь ВОДЯНКА?
1:00
Просмотров 279 тыс.