Соглы, постоянно встречаются забавные моменты, которые хочется высмеять в комментах, а этот чсвшный мудак закрыл комменты, хотя даже Логвинов их не закрывает.)
Тск перерыв между началом и окончанием был в годы. Если сейчас будет от начала до конца с длц без большого перерыва будет просто великолепно. Надеюсь не будет как с марафоном Фоллаут...
да, стрим вышел адски чильный..сплошной каеф. и самое главное, это САМАЯ адекватная игра за перса в Скайриме, что я видел...кто еще захочет брать меч и лезть на толпу бандитов в пещеру одному? правильно. только псих. Адекватный человек найдет тренированного напарника и будет всячески его держатся. Хорош Илья. спасибо за стрим. пойду в Скайрим забегу
Гайд по кузнечке: качаешь ее до 30 на железных кинжалах, а потом просто выносишь металлолом из двемерских руин тележками и делаешь двемерские луки. Профит
Никогда не понимал как его качать даже после всех советов/мемов про кучу железных кинжалов. Там же их правда миллиард нужно сделать, обосраться сколько слитков железа на всё это нужно спустить, а как их в промышленных масштабах закупать вначале игры?
@@user-fp8mn6sv5c С кинжалами это весьма долгая и нудная тема. Лучше уж это железо потратить на трансмутацию в золото, а потом уже двемерские слитки выносить. После взятия эбонита уже проще становится, просто сталгримовые луки крафтишь, материал благо бесконечный
Что мешало эту игру создать на движке например первого Half-Life с поддержкой програмного рендеринга? Космическая была бы популярность из-за того что игра летала бы на любом железе с 1 мегабайтом видеопамяти.
@@S.I.I.O.L., популярность любой игры зависит от того, насколько игра способна запускаться и отлично работать на любом железе. Вот что я хотела сказать. Как Half-Life первый - она запускалась и отлично игралась даже на AMD 286 каком нибудь созданном в конце 80-тых, поэтому в эту пустую и неинтересную по сути игру, играл весь мир, ну и из-за мультиплеера кс, который тоже отлично работал на любом пк. Хочешь создать игру в которую будет играть весь мир? Да без проблем! Наблюдай за эволюцией офисных пк и какие устаревшие пк стоят в офисах. Создай под железо офисных пк игру, создай там мультиплеер через локалку и интернет и в твою игру будут играть миллиарды людей по всему миру! Всё очень просто! Разработчики игр это в упор не хотят понимать или видеть, я не знаю, продолжая создавать игры в которые в своё время не поиграть из-за чудовищных системных требований, а спустя какое-то время игра уже неинтересна и в неё уже не хочется играть или уже забываешь что такая игра была. Например, целые франшизы игр 90-тых так были похоронены, увы!
@@annaview ххпхахххахаххахахахахахкхах вумен момент , ты понимаешь что такое движок ? И от куда бесезде накачать сурса? Или как кастомку в контр страйке нужно было слепить , и банчить паролями от сервака?ахаххахахаахахахк
@@user-hf5ki2kz2j, но если бы сделали изначально на движке, который на любой печатной машинке шёл бы, то была бы супер космическая популярность, мега космическая популярность и сотни миллиардов денег принесла бы такая игра.
Когда то наиграл часов 100 в эту игру,все длс прошел.А потом ,когда мой лучник/кинжальщик вдруг (скастовав два слабеньких заклинания) вдруг стал главой Гильдии Магов страшно разочаровался в игре...как пелена спала с глаз.Сейчас смотрю...какая же убогая игра (имхо).
Ну, слушай. В игре есть разные гильдии, у каждой своя сюжетная линия. Не секрет, что какие-то прописаны лучше, а какие-то хуже (хотя в Скайриме даже по меркам Свитков гильдии получились всратыми). Я тоже считаю игру слишком переоценённой, но страшно разочаровываться в игре из-за одной линейки квестов, которая обособлена от всех остальных.. ну, такое
Сначало прошел и считал легендарной. Второй раз бросил на половине из-за каловости. Год считал скучной парашей. Зашел 2 недели назад, послушал музыку, посмотрел виды, повыполнял квесты. Теперь каждый день по часу играю, а больше и не могу, дальше снова калово становится. А ведь в первый раз по 10 часов мог играть
Говорить о игре 10тилетней давности что она говно, ну это верх ебанизма, игру выпускали "на раз пройти" для старых консолек и слабых пека, которые были в то время, никто же не думал что игра станет настолько популярной, знали бы, то накидали бы контента больше, диалогов, а не наоборот, как они порезали тонны контента посчитав что итак контенту жирно