Замечательное видео❤ На счет остатков храма. Японские разработчики добавили частичку своей синтоистсткой культуры) Это ворота «Тори» - в японской мифологии они являются порталом между миром духов и миром людей. Я думаю, что с этим знанием, такая деталь будет еще интереснее в контексте игры)
Сейчас играю в неë уже 35 часов, дошёл до миссии где надо песочные часы девочке отнести а потом еë обратно к парню. 185 уровень уже. Боже, какая же это чертовски крутая игра..! Она выглядит очень стильно, современно, и даже обычный бег здесь кажется живым и интересным))) Я сижу в упор к монитору, и у меня постоянно глаза радуются от всего, что происходит на экране, палитра цветов подобрана прям идеально👍 И я кайфую ещë с поведения Сэма в личной комнате, как он взаимодействует со мной, то подмигнëт, то отвернëтся или покажет пальцем на дверь. Это ооочень круто сделано, мне прям идеально на душу ложатся такие особенности игрового геймплея. Именно характер мой и то что происходит у меня внутри так зацепилось к этой игре... ❤
Прошел эту миссию, где надо было девушку отнести к старьевщику, расстояние 1 км и думается, а чего она сама своими ногами дойти не может, зачем Сэму ее тащить было или типа темпорального дождя боится?:))
да, от музыки в игре отдельный кайф. особенно как то гармонично она включается на первой дальней прогулке, к сжигателю по-моему, там еще камера слегка отлетает, и включается музыка, как будто ты не играешь, а , путешествуешь
Прошел игру за 4 дня, как грится, на одном дыхании. Получил огромное удовольствие и все еще нахожусь под впечатлением. Картинка, звук, сюжет....ммммм, просто супер! Обожаю такие атмосферные игры. Философия игры это отдельная тема, можно обсуждать вечно. Тема ББ так запала в душу, во время прослушивания всегда теперь мурашки по всему телу... сначала когда Сэм узнает, что Унгер это его отец, потом когда несешь тельце ББ в крематорий... офигеть как эмоционально. Спасибо за ролик, лайк тебе!
Автор ты всё верно разложил по полочкам!!! Шикарное видео. Прошёл не так давно игру. Одиночество в ней ощущается на каком то ином уровне и оно не угнетает , а наоборот заставляет ценить общество. Это уникальный сеттинг. Что то среднее с зоной из "Пикника на Обочине" Стругацких и чем то совершенно иным. Спасибо за видео , я подписался на тебя дружище
Музыка в игре, в основном, от исландской группы Low Roar, но есть и от других групп, к примеру, от японской Silent Poets. Большинство окружающих пейзажей в игре также сделаны с реальных мест в Исландии. Люблю эту игру! Сам в нее не играл, т.к. мой старенький комп её не тянет. Но всякий раз смотрю, как в неё играют другие...
#раскладка 00:20 Партизан228 емко описывает последние ААА проекты от компании Sony 00:30 про отличия дес стрендинга от других опен-ворлдов, краткая характеристика игра 00:39 ЭТО ДРУГОЕ (буквально) 00:50 душещипательное признание от Партизана228 00:57 Партизан рассуждает о смысловой сегрегации японского геймдева в мире бесконечно пресных, однотипных поделок европейских и американских компаний 01:08 О Кодзиме (не может быть иного мнения) 01:18 Партизан228 неохотно хвалит игры от майкрософт 01:28 Партизан228: "Отсутствие логики в художественных образах и их бессмысленность - является отличительной чертой и главным преимуществом игр Кодзимы. Игрок должен сам все додумать". ((По мнению автора видео, идеальная игра - блэкскрин, где игрок сам вправе увидеть то, что хочет)спорная точка зрения, но имеет право на жизнь). 02:10 Про берега и как их не путать. 02:40 Про бога войны Марса 02:54 Про отсылки в режиссуре Кодзимы к творениям Советских мастеров. 04:00 Про сайт квестов где производили какую-то Бэйбе (предположительно Мейбе) 04:38 БАЗА 05:00 Про тварь на кладибще 05:14 Невероятно захватывающая песня от DJ Кодзиmix 06:20 Глава ИИ: Loneliness 06:27 Про депрессии и эпидемию хикк (байки нижнего интернета) 06:55 ПЛАГИАТ ОТ КОДЗИМЫ. ШОК. ВСЕ ЭТО УЖЕ БЫЛО НАПИСАНО И ПРИДУМАНО ЗАДОЛГО ДО НЕГО! ПОДРОБНОСТИ ПО ССЫЛКЕ 07:23 Краткий курс по ЛОРу имперских замашек правителей мира ДС 08:06 Про хиральную сеть. И триальность времени. 08:48 Большую часть игры игрок находится один и идет под грустную музыку. 09:58 Про главный посыл игры. Слом четвертой стены от Хидео. 11:25 Глава ИИИ: Кончина 11:26 Жалкое оправдание за то, что выбил платину в игре. Поиски мотивации на трату 100 часов жизни. Видео отличное! Всем рекомендую. Автор развивается, я тоже. Всех люблю! 2 2 8
Видео крутое, я поиграл в ds после раздачи в мае. Игра мне понравилось своим неспешным темпом, словно не ты командуешь ей, а она тебе обьясняет что да как устроенно и не надо торопиться во время обьяснения. И уже после обучение начинаешь понимать этот мир. Игра самобытная по моим ощущением. Она остается игрой и не упирается полностью в реализм как rdr2. За что я и юблю эту игру. Она лоялнее к игроку, но не прогибается под массового игрока.
прошел первый эпизод, игра установлена до сих пор, но поиграть нет времени, главная причина наверно это то, что нужно погружаться в нее, то есть типа нельзя зайти, гамнуть часок и пойти дальше заниматься делами
Автор, привет! Респектую тебе за видео! Ты молодцом! Хотел бы добавить про лайки, про окситоцин и лайкоцин, ну думаю ты и сам про это знаешь, ибо гейплейно эта тема не особо раскрыта, хотя по сюжету кошмары Сэма и являются побочным эффектом той самой лихорадки. В общем игра замечательная, на каждый личный вопрос к игре, находишь ещё тройку вопросов, а это ли не круто, когда игра не отпускает тебя, даже когда и не играешь в неё. P.S: Я тут заметил прикол один, после анонса трейлера второй части. Цветовая гамма первой части преобладала синими цветами, а тизер второй богат на красный цвет, можно на секунду пованговать и выдавить, что третья (если будет) будет преобладать зелёным. Но к чему это я, а вот к тому, что если взять аббревиатуру этих цветов на англ. то получается BRG, то есть в сокращении Bridges (ШУЕ - да, но а вдруг 😃)
Спасибо, что поделился интересными теориями! В этом и правда есть смысл! Прелесть этой игры как раз в бесконечных вопросах) А так, емли Кодзима предсказал в первой части коронавирум и локдаун, бужем надеяться, что во второй не предскажет еще чего-то)
@@TheFinger999 А вот ещё такая тема. Многие вопросы задают: "Почему они (персонажи) вечно плачут"? Ну понятно, что это хиральная побочка, словно если лук резать (ярче примера не придумаешь). А вот если серьёзно даже задавал себе вопрос: " А вот чем воняет хиралий?" 😃
В первой части преобладает синий и зеленый цвет, а во второй красный - может продолжение будет на Марсе? Курьеры везде нужны! Нам хлеба не надо - дай только чюмоданы потаскать за лайк, хоть на Земле, хоть на Марсе, хоть у чёрта на куличках! 😉👍
@@nikola_piterski376 так а где там зеленый? Понятное дело, что это на ландшафте, но я немного про другое, те же постеры, меню и т.д. Ну спорить не буду, просто подметил для себя и решил поделиться мыслью. Насчёт второй части, не думаю что там курьерская тема будет во главе угла, зная то, что делает Кодзима, то скорее будет что-то другое. Уж в серии мгс приходилось часто удивляться. А здесь тем более, придётся)
полностью с тобой согласна. многие люди готовы осуждать эту игру как игру,не вникая в суть ,в то что она предподносит. я прошла игру за 40 часов ,каждая деталь и саундрек на фоне все больше втягивала в процесс. хотелось бы стереть память и снова всё пройти :) игра действительно стоит времени и сил и ожидания 2ой части. актеры самые лучшие.
ура, тут можно не просто зачищать аванпосты (лагеря мулов) а зачищать одни и те же аванпосты, потому что мулы респавнятся через некоторое время, вау, как гениально!
Очень творческая игра, оригинальная, замечательные актёры и сюжет, в игре есть атмосфера, что большая редкость и давно потеряно для игр, еще с 90х годов. Жаль короткая. Из минусов только трицикл и то это придирки. Многие просто не смогли оценить DS так как джут совершенно другого от видео игры. Тут же совершенно новый игровой опыт, ты играешь в игру, но и игра играет в тебя, не у всех мозг хочет принимать новое и незнакомое.
>короткая многие говорят, что сюжет в игре затянут, а для тебя игра короткая, но даже если короткая, можно просто бегать между сюжетными квестами, выполнять побочки
Бывает так что ты ещё не играл в игру а уже она не нравится, также было у меня по отношению к этой игре, думал что за шлак бегаешь там, носишь что-то и всё, скукота и причём думал там нет Экшена но ошибся, в итоге решил всё-таки поиграть и был очень удивлён, игра очень хорошая, рекомендую поиграть
Отличная игра Когда собрал хоть и бюджетный, но более-менее современный компьютер, первым делом скачал её Немного поиграв решил, что нужно её купить и получил вознаграждение в виде мультиплеерных фишек, и ни разу об этом не пожалел
Игра шикарная, 96 часов на прохождение потратил, теперь купил режиссёрскую и еще побалдею. Впечатление от игры неизгладимое и глубокое, как от хорошей книги
Мне кажется в самой игре было сказано почему Клиффорд и солдаты сражаются на полях боя. Дело в том, что в таких местах было убито огромное количество человек, чьи души, из-за сильных эмоций И пережитого стресса ужасов войны, никак не могут найти покой и оставить это место. Потому они там обречены сражаться.
Привет всем. Подскажите пожалуйста , вот меня завалили черные твари типа людей и потянуло к боссу( типа акулы), я его много раз убивал на изи, но тут прозевал атаку и он проглотил меня, убил, попал я в шов и когда вернулся то там появился кратер и там был типа Гараж и он исчез, кто знает появится он заново позже? И ещё вопрос, после этого уже не чёрные стали твари а золотистые и не валят как чёрные а убивают, что за хрень происходит? Всегда так теперь будет?
@@TheFinger999 я если честно не ожидал такого от этой игры, обычно более менее важные постройки не пострадают от чего либо в любой другой игре а тут вон как
Получил эту игру бесплатно в Эпикстор и прошел недавно. В ней есть один жирный минус. Нельзя включать музыку когда хочешь. Прежде чем делать сюжетные миссии, я обычно строил наземные и канатные дороги. Потом пролетал сюжетные миссии на скорости, так что музыка тупо неуспевала включаться. Сделали бы как в ГТА5 - садишься на транспорт и сам включаешь музыку - было бы норм.
@@your_freedom тогда не стоит, наверное. Там немного просто приятных доп миссий. Хотя я первый раз прошел на пс4 обычную версию года 2 назал, и недавно директорс кат. Так что, может еще захочешь в будущем
месяца полтора играю уже, да, поразительная игра, совершенно новая, и много чего еще сказать можно, НО, физика поведения машин, мотоциклов - просто дикая, прыгает он как взбесившийся частенько
Мне игра понравилась , но сюжет нет, я построил дороги до горного, потом узнал что у меня не полная версия игры и в полной можно строить дороги в гут, я расстроился , я мангал деньги за полную версию переплачивать. Такушь я забросил
Нет, с множеством доводов я согласен и произведение во многом гениальное, но этот патетический тон просто смешной. Особенно когда звучит тезис, с которым я не согласен, -- например, про синтоистский храм, это здесь самый спорный момент. Да, музыка играет та же, но выходит, что это всего лишь указатель на то, что мы должны почувствовать в этом моменте что-то возвышенное, но никаких намёков, что именно. И это плохо, это недостаток такого художественного решения, если у игрока либо ни одной идеи, что это значит, либо слишком много идей, ни одна из которых с задумкой скорее всего не совпадает.
Ну ты получается пугаешь сам себя (тем что не понимаешь собственные эмоции). Я в моменты тотального непонимания просто стоял с таким лицом 🗿и думал "так ёпты бля, всё это конечно весело, но мне надо таскать грузы к гражданам, я человек простой, я человек занятой". И это выручает. Когда у тебя самого всегда есть некая цель и мотивация в самой игре. А не когда ты как возбужденная девушка ждёшь, что тебе сейчас нажмут на твою точку G и ты экстаз испытатешь (т.е. ты играешь ради того чтобы автор тебя развлекал и ублажал, но очень часто всем игрокам угодить невозможно, либо получается уныло). Я поэтому самоцелью иногда даже ставлю просто посмотреть хоть какую-то катсцену) а если она меня тронет, то вообще замечательно 😊
@@nomadirl3380 а о каких речь собственых эмоциях? Человек может что угодно чувствовать, просто раз это была не задумка, а оно само так вышло, тут неуместен патетический тон и выкрик "Гениально!". Что это за наезд дешёвый?
Все что я слышал про эту игру,это симулятор курьера.так и не скачал.А что касается однотипных игр с зачисткой аванпостов и ползанья по траве,то дейз гон мне зашёл,хз короч.
Дейз гон мне тоже понравился сильно за повествование ♥️ и вообще саму концепцию что мотоцикл надо заправлять бензином ⛽я впервые испытал такой азарт и страх, что куда-то смогу не доехать, и нужно планировать маршрут заранее. Автор видео вообще перегнул с ненавистью к играм с лошадью (их много, но я посчитал это камнем в огород RDR, что приравнивается к смертному греху)
Есть один нюанс, в игре нет утерянных грузов других игроков или их построек, так же как знаки ставятся не ими. Настоящая база данных ников 10 млн игроков купивших игру делает это реализуемым проще. По мере выполнения заданий, прохождения сюжета, прокачки узлов до 5 звезд и прочего развития игры, ИИ при помощи скриптов стави постройки в разных местах и знаки. Разбрасывает по всюду материалы(ресурсы), утерянные грузы, технику. При чем все это може спавниться моментально и даже у вас на глазах. Так что в этой игре нет ни какого онлайна от слова вообще. Кодзима поимел 10.000.000 пользователей и заработал на них более 350 млн долларов. При этом в игре напрочь отсутствует физика, механика, боёвка, логика. В 2023 году мне удалось получить её бесплатно на ПК. Поверьте у Кодзимы знатно горят уши. Особенно меня разочаровывают люди называющего его гением, а игру шедевром. Это люди не имеющие своего личного мнения. Это попугаи, которые кукарекают не от своего имени и не свои мысли. Игра нормальная, видео и аудио ряд отличные. Но это не шедевр и этот чёрт ни разу не гений.
Обязательно играть онлайн? Некоторые игроки, начавшие играть онлайн, наоборот жалуются - что в игре скучно из-за того, что все карты уже в постройках - ничего самому строить не надо. Все дороги тоже. Все карты утыканы значками, словно табун туристов прошёл и фантики от конфет, мороженого раскидали... А для чего тогда играть? Вот я начал оффлайн - весь мир девственный - ни одной постройки! Задолбался мулов глушить и грабить металл и керамику, по два-три рейса на грузовом мотоцикле перевозить, чтоб дороги построить - там же тонны надо в каждый дорогоукладчик! Просто я не привык к халяве в играх... В коментах люди писали, что если всех чертей в их зоне перестрелять, то дождь кончится и солнышко выйдет. Я на Среднем Узле (возле Мастера) всех чертей перестрелял, а дождь не кончился! (может это в версии Директор Кут, а в простой версии по-другому?)
Не совсем согласен, иногда они и правда дико мешают, но зачастую это создает атмосферу взаимовыручки. Ведь кто-то мог застрять без обуви или крови посреди тварей, а ты взял и поставил ему ящик, или наоборот тебя спасли
@@TheFinger999 Если вы пошли в туалет без туалетной бумаги - то вы (игрок) сам распиздяй! Я всегда с собой таскаю запасные шлёпки, четыре пакета крови в карманах для этих пакетов, четыре разных гранаты в спецкарманах для гранат, два фанфурика для восстановления корпуса чюмоданов... Конечно невозможно предсказать, какие приключения впереди выпадут - когда идёшь на неизведанные территории. Поэтому в играх задумали для этого автосохранение. Пришёл к чертям без гранат, пистолета для тварей? Просто нажимаешь Tab, открываешь браслет, переходишь по меню вниз и загружаешь последнее сохранение на Базе людей - заново подбираешь хабар в рюкзак, продумываешь тактику и снова идёшь в эту Зону чертей... Или на территорию террористов, мулов... Это же элементарно, Ватсон! Чтобы реализовать описанную вами помощь других игроков - надо вырезать из игры автосохранение, чтобы неправильная игра была фатальной для игрока - вот тогда вы-игрок будете цепляться за каждую помощь других онлайн-игроков... 😁✋👍
через 30минут хотьбы с зажатыми кнопкамии у меня отвалились пальци это игра похожа на ведьмак 3 где ты играешь за плотву еще и ростянута до 60 часов бред
Ох уж это сонибои. Это наверное невыносимо сложно не сказать, что ты прошёл игры на платины. В следующий раз скажи это в начале. Чтобы нормальные люди все сразу поняли. Капец ты все испортил, когда я уже готов был поверить в твоё повествование. Но...
Это говорит о вовлечённости игрока в процесс. Многие игры я просто пробегаю, без редких достижений и сайд-квестов, но здесь мне, как и некоторым другим, захотелось забраться во все места, выполнить все побочные задания и получить все достижения.
На консолях настолько не во что играть, что даже такой унылый кал консольщик готов оправдывать. Смуту нужно было выпускать эксклюзивно на пс5, успех был бы обеспечен при любом уровне игры.
Ну корявую физику мотоцикла в этой игре все геймеры заметили. А вот чего я не заметил в комментариях геймеров под видеороликами про эту игру: каким местом думал гениальный Кодзима, если мёртвых мулов или террористов наш персонаж может запаковать в мешок и утащить на спине / перевезти в кузове грузовика - хоть в крематорий, хоть отвезти в зону чертей и добавить им товарищей (они за это буду очень рады и лайки вам поставят); и почему живых усыплённых мулов или террористов наш персонаж не может связать веревкой и отвезти на базы людей - чтобы их заставили работать на благо людей (вольная колония), пускай пашут землю у темпорального фермера, собирают урожай, пекут хлеб, варят пиво или самогон! Пускай строят дороги, мосты, восстанавливают разрушенные здания! И тогда сработает требование Хардмана: никого не убивать, и при этом территория мулов и террористов навсегда освободится для курьеров! Ведь это же элементарно, Ватсон. Как же до этого не додумался Кодзима?
Террористы бы совершали самоубийство, чтобы после некроза вместо ферм кратеры появлялись. А мулы - сошедшие с ума после доставок курьеры, они недееспособны. А вот про связывания и тд - это просто недоработанные механики геймплея, вообще всё предусмотреть невозможно все равно
@@TheFinger999 "мулы - сошедшие с ума... недееспособны". Интересно, однако. После того, как я дошёл до Южного узла и мне открыли боевые автоматы и гранаты - сразу же почти все мулы вооружились боевыми автоматами и моего Сэма уже не как раньше - током шмальнуть и груз забрать, а теперь расстреливают насмерть! Кроме этого, сразу же вокруг каждой базы мулов сами же мулы установили по три станковых пулемёта! И охранники ангаров при тревоге, узнав где наш Сэм, сразу бегут к пулемётом и издалека лупят по мне! Это уже НЕ недееспособные челавеки, а фашисты - за груз готовы расстрелять Сэма насмерть!... Это однако команда Кодзимы как-то и чем-то предусмотрела. Причём я пробовал взрывать их пулемёты возле ангаров боевой гранатой (после усыпления команды дэбилов) - да, с одной гранаты уничтожаются. Но потом, когда все мулы здесь выспятся и проснутся - все пулемёты снова рабочие. Кто их починил? Значит эти мулы ОЧЕНЬ даже дееспособные и совсем не дурачки - просто прикидываются шлангом! 🤔
@@TheFinger999 Пожалуйста, ещё раз ознакомьтесь с началом игры, где рассказывают и показывают: из мертвеца через 48 часов вылезает тварь и начинается дождик - всё, никаких кратеров. Чтобы произошёл взрыв и возник кратер - Босс тварей должен захватить живого чилавека и проглотить. При этом произойдёт стыковка МАТЕРИИ и АНТИМАТЕРИИ - только в этом случае происходит взрыв, выход смерти, кратер... Если террористы совершат самоубийство - они просто все превратятся в тварей и будут "плавать" над землёй под дождиком, связанные поповиной. Если террористам нужен где-то в конкретном месте кратер - они должны включить мозги. Только логика им подскажет, что сперва надо в целевое место завлечь и перетащить тварей. Потом подсунуть тварям ЖЕРТВУ - живого террориста. И только затем произойдёт контакт ЖИВОГО и МЁРТВОГО - взрыв, кратер... Но к сожалению, как вы говорили раньше: мулы и террористы недееспособны. Они просто пешки под управлением Хиггса... А вот Хиггс может выдумать что угодно!
@@nikola_piterski376 мне пох я бох. Когда играл, постоянно пользовался только летальным оружием (ибо нехуй). В итоге игра говорила, что те ребятки взбухли на солнце и взорвались (кратор короче образовался). То есть, когда они сдохли, никто над ними не летает, спустя время они РЭАЛЬНО взрываются. P.s. под конец игры открыл лайфхак, что можно трупешники просто к кому-нибудь на базу притащить (в безопасную зону), они сами за тобой приберут тела. Правда с тебя снимутся лайки. Ох, помнится я как на Донбасе угнал целый грузовик, и целый грузовик трупов притащил какой-то деффке на дачный участок (+ еще несколько тел). Я только так себя в этой игре развлекал!
Через 2 часа ? А ты точно играл ? Там первые два часа катсцен больше чем игры 😅 ты то и игру не попробовал и сюжет тоже. Хотя сюжет вкусовщина, если тебе противна японская культура творчестве - то да. Мне лично очень зашло)
Совершенно безумный свихнувшийся сюжет на по-анимешному гипертрофированной идее, до одури скучная беготня по пустой карте, зачистка завода с грузовиком багажа на спине и руках-ногах. Да, игра года, определённо! С оговоркой: для шизофреников или фанатов Кодзимы, что суть одно и то же.