Идея прокачки умений под конкретные породы и действия в принципе интересно звучит, главное не перестараться превратив такой кач в лютое душнилово(м.б. стоит делать базу знаний разбитой на классы пород и видов действий чтобы часть бонуса прокачки шла именно на класс, ведь если ты долбишь условный секторозиум будет странно если ты вдруг не будешь лучше справляться с более мягкими породами) Грубый пример: класс Кристаллы (общий бонус +0.1 кри) кристалл:синий (бонус +1+0.1), зеленый(+0.5+0.1) и т.д. Со шмотом логика прям топчик, возможность вкачать самый дешевый сет который не жалко потерять до более менее сносных параметров очень даже полезно, даст возможность без особых рисков куда-то выбираться, главное не перестараться чтобы топовый шмот не отпал по ненадобности. Больше всего нравится что в эрз завозят то чего не хватало шахтам 3: вариативное поведение пород и различный подход к ним. Это намного интересней банального умножения прочности, ведь прочность породы переборется прокачкой рано или поздно, но вот решение задач автоматизации в программаторе может ставить перед игроками интересные квесты, больше вариативность-больше ветвлений и различных хитростей для ускорения и оптимизаций, короче весело если программатор будет сделан достаточно гибким. Единственное что не обрадовало в видео, так это то что ни слова о возврате ш3 к жизни(
Думаю было бы здорово чтобы каждый уровень навыка надо было улучшать за кри. Так же чтобы каждый уровень давал небольшой буст. Грубо говоря 1 проц или даже меньше. А так же были бы перки на навык. Чтобы по достижению уровня можно было купить перк за много ресов
Вопросик с прокачкой надо бы уже закрыть чтобы двигаться дальше, данный варик не идеал, но доработать его будет не так болезненно как было в первых и третьих шахтах