Откуда такие токсики? Игра в раннем доступе от какой то молодой инди студии. Это только вторая их игра и им вообще каким то чудом удалось чуток захайпить. Такой себе пример но я не помню чтоб кто то срал флеш игры из за их простоты и дешевизны.
Токсики всегда были и будут у популярных стримеров,ютуберов.Чем больше людей тем и мнений,если хочешь что бы со стримером все всегда соглашались,надо смотреть тех,кого никто не смотрит -_-.А так согласен,игра прикольная,необычная.Ей многого не хватает,и она сырая как кирпич.Но в целом,я рад когда в 2022 году выпускают игры в пиксельартном стиле,независимо от всего остального)
@@krak3n852, это был вопрос риторический, ну да ладно. Возможна я просто слишком трепетно отношусь к игре, ибо она мне понравилась не смотря на количество контента. По-сути я просто эмоциями тут какаю.
@@z0nex194 Прошёл все возвышения и всё-равно время от времени захожу в игру чтобы расслабиться Это ли не показатель хорошей игры ? Единственное с чем реально проблема была это баланс шаров реликов и карт но после обновления всё более-менее поправили
Тиджой я уже считай прошел всю игру, я играл в нее когда еще половины шаров не было, хочу сказать что скоро добавят персов и тогда игра преобразится все таки сейчас ей чего-то не хватает.
Не разделяю негативное отношение Келина, это игра о построении билда-имбы: набираешь подходящих шариков и реликов - и тащишь. Опять же, если плохо собираешь колоду: не берёшь хилки, масс дамаг, таргет дамаг - то проигрываешь. Это нам как поигравшим в сотни рогаликов уже всё очевидно, а остальные люди просто получают удовольствие 🙂 Да, игре пока чего-то не хватает, но на то это и ранний доступ, чтобы собирать фидбэк.
тиджой, у тебя на стриме поднимался разговор насчёт товер дефенсов. Поиграй в mindustry, это товердефенс с частичкой факторио если кратко. она бесплатная на itch
7:30 по этому рядом с описанием шара и расписывают отдельные моменты. А стартовое сердце оно не дает особого бонуса, заставляя, выражаясь языком спайра, раздувать колоду. К тому же, игрок всегда будет стремится сократить получаемый урон, потому что лечение тут пока либо от некоторых шаров, либо за счет их получения/апгрейдов. 28:12 +х/+х означает усиление обычного и критического урона. Т.е. Монумяч получает +1 к обычной атаке и +2 к криту, но требует для этого собирать камни на первом, камни и валуны на втором, камни, валуны и монумячи на третьем уровне. 32:28 Подарок руинит тыквенную голову в боях где есть штыри у верхнего края экрана, потому что если шар застревает, то он пропадет через время, а подарок мешает тыквенной голове разрушать штыри. (38:25 данный щит руинит тыкву с подарком т.к. тыква не может пролететь сквозь верхний ряд штырей большого щита и просто исчезнет, потому что шару надо отскочить, либо разрушить штырь, чего тыква сделать не может из-за подарка) 33:20 Крит не суммируется. Его усиливают критруно, дающее прибавку к урону, равную разнице между критическим и обычным уроном по формуле урон крита - обычный урон (т.е. при силе крита выше дает + к урону, а при более сильной обычной атаке - уменьшает урон (да, урон можно и уменьшать)), а так же при помощи странного напитка, убравшего базовый 0 с урона при попадании по критам и обновлениям стола. 37:48 Существует три типа урона у шаров: прямой, массовый и нацеленный. Первый самый распространенный, атакует выбранную цель, но разбивается о того, кто окажется перед ней, потратив весь урон, если нет специального релика. Массовый урон, понятно, летит во всех врагов, указанных в описании атаки шара (на пример, шаровая молния и монумяч атакуют всех по вертикали т.е. летучую цель и оказавшегося под ней наземного врага, но есть так же и другие виды массовых атак), так же к нему можно отнести и пробивающий урон некоторых шаров, наносящий урон по нескольким целям. Тыква же наносит урон только по выбранной цели, позволяя атаковать абсолютно любого врага на экране, которого, как была дана подсказка к шаровой молнии, надо выбрать на экране поля боя (с героем и врагами, на чем был сделан мисклик и случайно запущен шар), что позволяет убивать слабых врагов с дальней атакой, прячущихся за идущими перед ними милишниками (бой с двумя цветами, которых прикрывали слизни, тыква могла атаковать и дальний цветок, прикрытый слизнями со старта). Сами же враги при этом делятся на летающих (летучие мыши), стоящих (растения) и наземных (слизни). И определенные шары и релики дают преимущество в бою с одними, но могут быть совершенно бесполезны против других. 46:51 Шипарик при использовании обездвиживает врага, в которого он брошен, а все, кто должен в это время встать на его место проходит на одно дополнительное поле (условно при ходе в одну клетку, враг ходит на две), получая урон в 6*уровень шипарика. Если обездвижить врага для того, чтобы нанести ему больше урона до того, как он подойдет для своей атаки - это хорошо, хоть и не на всех действует, то вот урон от этого всем проходящим мимо врагам имеет смысл только в лесу, где здоровье врагов не очень высокое. 56:30 Тыква наносит нацеленный урон (по цели, отмеченной рамкой из четырех серых уголков), по этому атака даже без бомбы прошла бы в баллисту, выбранную основной целью. 59:32 Ешкин шар он просто под одну массовую зачистку стола нужен. Просто один бросок с массой урона в крит. Еще и через подарок, который не позволит разрушить штыри сразу. 1:01:30 Шар памяти имеет маленькую базовую атаку 1/2, которую сожрала матрешка (крит вернули другие релики), по этому без крита он не наносил дополнительный урон, кроме того, что набили другие шары для него. 1:07:00 А вот и проблема матрешки. Чтобы компенсировать -2/-2 т матрешки, надо либо иметь достаточно реликов на бонус к урону, либо улучшать штыри специальными шарами и реликами (дающими бонус к урону от самого попадания в штыри). 1:09:00 Ну как сказать бесполезна. Можно строить билд на бомбы, у тебя попадались три релика для него: +10 и +20 к урону, двойной урон от бомб. С последним правда надо осторожнее из-за самоурона, но 360 урона с бомбы при хорошем отхиле может много сделать. Есть еще релики с вампириком для этого билда и релик, позволяющий за -20 урона для бомб их восстанавливать через обновление стола, тогда и бомбошары играют особенно красиво, особенно на третьем уровне с превращением первого и каждого 6 задетого штыря. 1:15:21 Зеркала в определенной пропорции могут нанести урон в ответ на атаку (при физическом броске шара в зеркало) до определенного урона (или при обычной атаке, точно не понял сам) они получают х0,5 от урона шара, при большом уроне (или крите) - х2. Флюгеры же с тем же свойством получения урона не дают прицелиться, потому шар памяти атаковал не зеркало, а именно флюгер. 1:15:35 Он пролетает сквозь обычные штыри, но они считаются задетыми т.е. он пролетая сквозь штыри их собирает, отскакивая только от критов, обновлений стола и бомб.
тидж: в игре особо думать нинада игра: вот тебе со старту камни, которые нихера не делают, и мощный крит. я конечно ни на что не намекаю, но ты не пробовал камнями расчищать путь к критам, чтобы потом мощно критануть кинжалом?