Тёмный
No video :(

Звукология #4. Создание интерактивной музыки. Азиатский сеттинг 

XSSR Academy
Подписаться 42 тыс.
Просмотров 925
50% 1

Очередной выпуск Звукологии от композитора и выпускника XSSR Academy Алексея Иванина. В ролике вы узнаете об интерактивной музыке, как стоит подходить к её написанию и какие инструменты лучше выбрать, если сеттинг проекта - азиатский. Также Алексей покажет рабочий проект, специально созданный для курса на Точке Звука по работе с FMOD на Unreal Еngine 5.
►►►Курс "Быстрый старт в FMOD и Unreal Engine 5"◄◄◄
tochkazvuka.com/course/fmod-u...
►►►Контакты Алексея◄◄◄
ТГ → @ninavizero
RU-vid → / @ninavizero
ВК → ninavizero
IG → / ninavizero
►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄
✓ Официальный сайт XSSR Academy: xssracademy.com
✓ Точка Звука: tochkazvuka.com/
✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: sponsr.ru/xssracademy/
✓ Сообщество в ВК: xssracademy
✓ Telegram: t.me/xssracademy
✓ Instagram: / xssracademy
--------------------
Таймкод:
00:00 - О чем ролик
00:30 - Про интерактивную музыку
02:11 - Музыкальные фазы
02:43 - Подход к созданию интерактивной музыки
04:37 - Выбор инструментов
05:55 - Написание музыки
09:00 - Имплементация музыки в аудиодвижок FMOD
10:45 - Слушаем результат
13:13 - Заключение
--------------------
#fmod #jrpg #gameaudio

Опубликовано:

 

27 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 10   
@nonamenonumber4511
@nonamenonumber4511 11 месяцев назад
Коротко, ясно и ёмко о довольно сложном процессе. И композиция зачетная:)
@VectorXray
@VectorXray 11 месяцев назад
Леша, молодец! Хорошие переходы и гитара класс!;) Да и вообще, интересное это дело - оживлять музыкой игровой мир.
@anyadarr-s2k
@anyadarr-s2k 11 месяцев назад
очень здорово!
@xssracademy
@xssracademy 11 месяцев назад
Леша, спасибо за шикарный видос!
@m.sopunova
@m.sopunova 11 месяцев назад
Супер-ролик Леша! Так держать, ждем еще контента)
@Kuzzzo
@Kuzzzo 11 месяцев назад
mr. Ninavi top
@ankait
@ankait 11 месяцев назад
Здравствуйте! Спасибо за работу! Что за гитары использовались в проекте? Звучат просто замечательно в миксе
@ninavizero
@ninavizero 11 месяцев назад
Гитары использую живые, использую плагин Amplitube 4, а так же частенько подмешиваю Shreddage 3 Hydra, либо Ujam Carbon, так же люблю Heavier7strings.
@ankait
@ankait 11 месяцев назад
@@ninavizero Благодарю за ответ!
@romixfly
@romixfly 11 месяцев назад
Музыка конечно классная. Но как говорилось в начале видео про сетинг и атмосферу игры что музыка должна соответствовать. Здесь гибридная музыка с мотивами киберпанка. На карте нет ничего футуристичного, кроме робота манекена который по умолчанию есть в Анрил. Я конечно придираюсь, ведь это просто в учебных целях. Но не соглашусь что данная музыка полностью соответствует сетингу и атмосфере. Части исследования и исследования поселения да, но босс файт и босс файт 2 уже выпадает из этого сетинга. А динамику и кураж можно сделать и традиционными азиатскими инструментами. Это например можно услышать в игре Battlefield 5 на карте Соломоновых островов. Когда в окне ожидания раунда играет спокойная музыка, а при начале раунда играет динамичная заставляющая игрока приготовится к баталиям. И вот там сеттинг и атмосфера музыки выдержана в полной мере. Я считаю и здесь можно было обойтись традиционными инструментами если речь идет о восточном сетинге, и если привязывать музыку в данной локации. Много написал, но да я такой вредный:)
Далее
FMOD - работа со звуком в играх
1:18:31
The moment we stopped understanding AI [AlexNet]
17:38
Просмотров 783 тыс.