У меня был момент, когда играл над нами издевалась. Играли в Немезиду вдвоем с кооп миссией и игра аж слишком хорошо шла. Мы выполнили цель (подобрать яйцо и свалить) и надо было улететь на капсулах. Запустили самоуничтожение, чтобы открылись капсулы, без проблем дошли и уже на следующий ход были бы в отсеке из которого можно улететь, но в фазу события вышла карта в которой наши спасательные капсулы отстыковались и улетели без нас. В итоге мы стоим почти у комнаты с капсулами, в руках вонючее левое яйцо чужих, а самоуничтожение почти дотикало...
А я люблю такие моменты. Шанс такого очень мал и ваша история стала действительно уникальной. Я отношусь к таким играм как к истории. Будто бы фильм смотрю. И да, вы не выйграли, но вы были частью интересной, хоть и печальной истории. Относитесь к игре как к истории, и тогда даже проигрыши будут приносить вам много удовольствия)
А вот бы кто позвал Дробышевского с Соколовым на геймплей в Bios:Origins! Ядрёный замес получился бы. Как вам идея звать известных ютубных популяризаторов разных тематик на игры в тематические игры? Игра-лекция). Увеличение аудитории в два раза.
Забыл досмотреть это видео раньше, сейчас досмотрел и хотел узнать вообще мнение об этой игре, я себе не давно купил) тоже считаю, что альфы тут нет, все таки мы играем вместе и пытаемся найти вместе верный путь) сыграли 3 раза в 1 сценарий, 2/1 победы/поражения, сейчас начали 2 сценарии и просто нас там игра вынесла 0/1, мы получили 5 черепов, и ни одного мамонта, я думаю идеально играть втроём) там хотя бы мы бомжем выполнить по 2 карты за ход) один поможет другому, а третий попробует сам)))
Прекрасная игра для семьи. На мой взгляд, оптимальный состав - 3 игрока. При игре вдвоем на сложных уровнях сильно зависишь от удачи в первый день. Если не успеешь прокачаться, то можно отгрести проблемы. При игре вчетвером получается слишком короткий день, а племя требует много еды. Просто иногда не выходят нужные карты.
Купил себе игру после этого видео. Очень любим играть вдвоем с 8летним сыном, правда чуть упрощаем правила. Не нравится только подставка под изобретения и нет органайзера под ресурсы - сам смастерил из картона. А так - механики и визуал супер!
Вот насколько я игры на ресурсы не люблю, но тут антураж прям зашёл)) изобретение копий, мамонты, общины, наскальные рисунки) жалко без динозавров, но мамонты тоже прикольные)
А я советую. Честно. Когда она появилась - смотрел обзоры и летсплеи, читал правила. Потом попробовал сыграть в клубе. И купил. Теперь вся семья в нее играет. Что сказать про игру? Не долго. Очень атмосферно. Идеально сочетается с книгой Борьба за огонь)))
@@panicoff8081 Берите, конечно. Тем более, что скоро все подорожает. За свою цену игра предлагает достаточно хорошего контента. Первое прохождение займет минимум 7 сеансов игры, каждый где-то по часу-полтора в зависимости от размера и динамики компании. И это если играть только базовые сценарии и каждый из них выигрывать с первой попытки (что маловероятно). Через полгода-год мы семьей сыграли еще раз с удовольствием даже базовые сценарии.
Привет, Влад. Ты как то говорил, что делал свою настолку и она не получилась. Не мог бы ты снять видео и подробно разобрать свои ошибки в разработке этой игры?
С Палео у нас очень странная ситуация сложилась. Вроде бы играем - бодро, интересно. Но, когда в очередной раз выбираем игру, никогда нет желания доставать её.
Всем привет, подскажите как определять когда нужно и когда не нужно сбрасывать карточки заданий после выполнения и не выполнения при смене дня и ночи. Например судя по видео при выполнении задания собрать к ночи шалаш, задание не сбрасывается и на следующий день опять необходимо собрать ресурсы и соорудить шалаш
Внезапно очень понравилось. Вообще, тема древних людей не моч любимая. Но бессмысленное и беспощадное накопительство вместе с прокачкой... уууу, дайте два камня и тушу мамонта, пожалуйста.
Всем привет! Нужно ли перемешивать карты сюжетов? Во всех модулях нужно использовать все карты сюжетов? или в зависимости от модуля нужны определенные карты сюжетов?
Перемешивать сюжеты не нужно, потом неудобно будет искать. Для каждого модуля свои карты, их числовые обозначения указаны в справочнике на первых страничках. Если комбить модули только по 7 предусмотренным игровым сценариям, то наслаиваться не должны (да это и не страшно).
Арт так привлекает и тематика тоже. Но в игре всего 7 сценариев, а когда они закончатся, то в игру уже нет смысла играть или просто замештваешь уже все карты из всех сценариев и вперёд?)
Ну, во-первых, если однажды прошли сценарий, это не значит, что в другой раз сможете его пройти. Во-вторых - можно комбинировать разные модули по своему желанию, тем более, что есть рекомендации от авторов что с чем можно мешать а что нельзя. В-третьих, есть в правилах дополнения, которые утяжеляют прохождение сценариев. В-четвертых - уже есть дополнительный модуль к игре - "Хищные птицы", в дальнейшем ожидаются еще модули.
Скажите пазязя: 1) когда человек приходит с копьем я должен его жетон взять или оно есть и все? 2) за не выполнение задания ночью получаешь по черепку за каждое или 1 череп если не выполнил хотя б одно задание?
Одному играть можно. Реиграбельность не самая высокая, но на уровне с другими подобными коопами. В условном Ghost Stories игроки в каждой партии делают вроде как одно и то же) Но из-за динамики и быстроты партии это допустимо.
Хочу приобрести свой первый кооператив. Выбор между Палео/Остров духов/Робинзон Крузо непростой. Какой порекомендовали бы вы из этих трёх?( или свой вариант)
Тоже на днях купили первый Кооп - Робинзона. Довольный пока, но за две попытки нас растерзали в клочья там, пока не понятно что делаем не так, но нравится)
Подскажите) Если я должен получить 3 раны, могу ли я раны распределить на разных людей в своей общине? Или обязательно должен получить раны 1 человек в моей общине (или общине другого игрока, если он мне помогает)?
Если все 3 раны - результат одного действия на карте, тогда их обязан получить один персонаж даже если у него меньше жизней, чем нужно получить ран. Если же, например, 3 раны нужно получить, в результате сброса карт опасности для выполнения другого действия, то рана за каждую карту считается отдельной и может быть применена к любому персонажу группы. Кстати, стоит напомнить, что если есть игроки, которые помогают игроку, получающему раны, то персонажи помогающих игроков могут взять раны на себя.
@@user-rs3xc7mp8t У меня онлайн вариант правил, так что надеюсь, что номера страниц совпадают с Вашими. На странице 5 "Карты людей" в секции "Здоровье" указаны правила получения ран. Там сказано, что при получении раны, надо выбрать одного человека из общины. На странице 6 "Карты действий" в секции "Сброс карт" указано, что за каждую сброшенную красную карту надо получить одну (отдельную) рану. Это не очень убедительно, но было подтверждено в F.A.Q., которые я скачал, кажется, на BGG. Правила считаются слабым местом этой игры, т.к. есть несколько неоднозначностей особенно если сравнивать разные варианты переводов (русский, английский, голландский), но это с лихвой компенсируется активностью автора игры на форуме игры на BGG. Он до сих пор очень оперативно отвечает на вопросы.
Мы даже 1 (самый первый) сценарий проходили каждый раз немного по-разному (и далеко не всегда выигрывали 😂). А там их 7! Карты всегда выходят в разной последовательности, а условия победы и проигрыша всегда одни, так что разницы нет, реиграбельность вполне себе хорошая. Плюс можно добавлять моды упрощения/усиления, комбить модули, когда уже разыграешься, и плюс есть уже 3 допа, которые, как говорят, существенно усложняют/меняют игру (у нас пока только Ужасные птицы, ещё не пробовали, боимся😅). А ещё есть пустышки для создания кастомных карт, если совсем по Палео угореть))
Мне показалось, что вам ребята игра показалась скучной. У нас дети 6, 8 и 17. Годится для такой компании? Они с удовольствием играют вместе в другие игры, к примеру в Бэнг ( выбор старшего сына). И что вы скажете об игре BEEZ. Дочь малдшая заказывала Деду Морозу улей, а это единственное, что я нашла более-менее подходящее на вид.
Технически - нет, это не легаси и необратимых изменений в компонентах не происходит. Что касается реиграбельности - дело каждого, конечно, но из собственного опыта могу сказать, что не одноразовая. Даже при переигрывании стандартных сценариев, которых самих по себе уже 7, остается некоторая непредсказуемость плюс есть забавные варианты усложнения игры через небольшие изменения правил. Например, группа должна принести ресурсы домой прежде, чем их использовать. Кроме того можно создавать свои сценарии, которые будут обладать вполне интересными тематическими особенностями. Если делать это согласно правилам комбинирования модулей, то получается еще 72 сценария. Также могу сказать, что через полгода-год после полного прохождения базовых сценариев, те же сценарии ощущаются достаточно свежо, поскольку конкретика из памяти исчезает, а небольшая информированность о том, что в принципе может произойти, скорее помогает, чем мешает.
Робинзон Крузо гораздо сложнее по правилам, более жесток к игрокам, но чуть атмосфернее. Эта игра семейная, Робинзон Крузо - совсем нет, это хардкор по сути)
Если вам помогает карта голодные воины, разве за их помощь не нужно сбрасывать еду или я ошибаюсь по правилам этой карты??но вы еду почему то не скидывали
голодные охотники забирают 2 еды за помощь, которую можно автоматически вычитать из причитающейся добычи. А если играя не сбрасывали - значит читерили, потому и легко прошли сценарий.