Тёмный

Играем/Смотрим Азиатский турнир в Mechabellum =) 

Lykanthos Games
Подписаться 4,4 тыс.
Просмотров 2,6 тыс.
50% 1

Ваша поддержка: www.donational...
Спасибо!
(Вариации оповещений пока что стилизованы под основную игру канала - Mechabellum. 20+, 50+, 100+, 200+, 300+, 400+, 500+, 1000+, 1500+)
Discord - / discord
(Личный сервер. Там вы сможете пообщаться со мной, найти напарника 2х2, скинуть свой реплей на оценку, найдете все новости по каналу, своевременный перевод всех обновлений Mechabellum и т.д.)
Twich - / lykanthosgames
Пожалуйста ведите себя в чате прилично =) Без оскорблений, агрессии, спама, рекламы и деанона :)
Music provided by spoti.fi/NCS
#mechabellum #rts #автобатлер #мехабелум

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 15   
@Rozoviy_kosmo
@Rozoviy_kosmo 5 месяцев назад
5 -0 шёл и обзывает ещё игру мерзостью 🤣 фу бяка 🥲
@Lykanthos
@Lykanthos 5 месяцев назад
Простите)))
@mem_cs
@mem_cs 3 месяца назад
Ставить локализацию на игры, где только машинный перевод - решение настоящих извращенцев. Помимо того, что оно может исказить смысл так, что ты будешь только догадываться о чем речь ("в разработке", "арматура" и тд), и это не даст никаких преимуществ относительно даже полного незнания англ языка (и так и так будешь догадываться, что означает то или иное обозначение), так еще постоянно крашится текст, вылазят эти куски кода, скачет шрифт и тд. Я никогда не пойму людей, с локализацией будь чего, если только она не сделана внимательно человеком. Тем более сам оперируешь англоязычными терминами типо "кост контрол" и тд, значит ты их знаешь откуда-то, из гайдов или других англ язычных видео
@Lykanthos
@Lykanthos 3 месяца назад
Как и играть в Меху - тоже решение настоящих извращенцев) А если серьезно, в тот момент я знал всё, что есть в игре и мог спокойно играть на английском, но русский язык более понятен глазу, и мозг его чуть быстрее воспринимает. Хотя может это у меня проблемы какие-то) я хз)
@mem_cs
@mem_cs 3 месяца назад
@@Lykanthos да это понятно, что быстрее воспринимает, у меня тоже русский нативный, просто машинный перевод меняет падежи, склонения или вставляет неподходящие синонимы и зачастую только путаешься. Самому странно, но мне проще на английском не зная некоторых слов понять верный смысл, чем с машинным переводом догадываться, что "в развитии" это "в процессе" и тд. Ну это не только по мехе такое, а вообще за десяток лет гейминга в целом)
@mem_cs
@mem_cs 3 месяца назад
@@Lykanthos кстати, случайно наткнулся на эту игру на Ютубе, на чувака, который мне нравился как комментирует (а в игре он слабо ориентировался). Потом ещё на твой канал наткнулся и решился купить. Я вижу, что ты забросил ее, наверняка есть свои причины, слышал ты называл ее умирающей. Но мне зашло, мой жанр. После 4Х RTS где нужно следить за постройками, перемещениями и ещё микрить в битвах, тут - просто подумал минутку и смотришь захватывающее зрелище с пивом в руке. Наиграл 70 часов за неделю в нее. Жалко будет, если разрабы ее закинут, но мне кажется у этого жанра большой потенциал.
@Lykanthos
@Lykanthos 3 месяца назад
Я просто не читаю, что написано, поэтому мне не важно какой там язык) на подсознании кнопки тыкаются) А по поводу мехи - все верно, не забросил, а взял перерыв) (копирую ответ с причинами): Много причин... 1. Немного перегорел от игры и она уже не приносит того удовольствия, что раньше. 2. Я просто в какой-то момент начал клепать однообразные ролики и перестал развиваться как контент-мейкер и изучать что-то новое. 3. Аудитория этой игры слишком мала, чтобы делать на нее упор и надеяться на "успех". (К сравнению, пара роликов по другим играм принесло мне зрителей и подписчиков столько же, сколько работа с Мехой за 9 месяцев. Или еще пример, я потратил на обе части гайдов для новичков 10 дней работы по 10 часов! И что мне это дало?) 4. Я слишком глубоко погрузился в игру и познакомился с разрабом и издателями, и понял, что они пустословы и обманщики. И ждать от них чего-то стоящего я уже не могу. 5. И, конечно, отсутствие спонсоров и каких-то доходов. Со стримами по мехе я мог с ютуба оплатить интернет и свет, и все. Это никак не стоило потраченного времени... Поэтому как-то так... Но, чувствую, скоро вернусь в Меху) а свое "рвение к творчеству" оставлю для второго канала)
@mem_cs
@mem_cs 3 месяца назад
​@@Lykanthos не, ну твое отношение как ютубера понятно, но оно так может быть с разным контентом. В целом, если делать контент по одной игре - это должна быть игра с 500к+ онлайном, типо доты, кс, фортнайт и тд. Или в другом случае не зацикливаться на одной игре, сделал цикл роликов и пошел дальше. Обычно такие авторы "тематические", типо играет в стратегии или карточные батлеры и на них пилит ролики. И есть конкретная аудитория, и есть разнообразие. У таких я часто могу подсмотреть что-т новенькое в жанре, который мне нравится. Ну и конечно, самое базированное - когда ты просто сам по себе хорош, харизма и прочее. У тебя есть уже аудитория, 50% которой будут смотреть абсолютно все, просто потому, что это ты. Но понятное дело, это можно сказать уже только про сложившиеся каналы. Вообще наверное самое верное делать про то, что самому нравится, так ты меньше выгораешь, глубже вникаешь в вопрос, ну и делишься искренними эмоциями, и это всегда приветствуется, чем "сделаю обзор на эту гаму, потому что все делают". Единственное, что непонятно для меня это про разработчиков, но я не хочу наверное даже знать, чтобы не разочаровываться понапрасну. Меня устраивает уже то, что игра платная, и относительно недорогая. Это значит, что у разрабов все-таки есть какие-то деньги, и они могут не "пачкать" все донатом. И в платных играх всегда меньше читеров, простая истина, из-за которой я в один момент полюбил это странное занятие - покупать игры. По поводу разочарований, у меня есть печальный опыт, я например один из тех, кто купил Artifact от Valve за 25 баксов кажись, абсолютно мертворожденный проект, который они выпустили с неадекватной внутриигровой экономикой, потом поняли, что натворили, и сделали игру бесплатной разделив на две версии. Итог - окончательная смерть и полное разочарование всех, кто купил это недоразумение. Хотя механика игры была хороша, и издатель серьезный, но вот так вот бывает. А в позапрошлом году я задротил в Storybook Brawl, офигенный карточный автобатлер, похожий на поля сражений в Харстоуне. Казалось все круто у них, проводились турниры с призовым фондом каждый месяц, игра даже занималась благотворительностью. Только косметический донат, игра бесплатная и высокий онлайн. Все было круто, и в один момент перед крупным турниром они заявляют, что у них какие-то приколы с издателем, или спонсором, я так толком и не понял. Короче, игра обанкротилась и сервера закрыли. Они не продали ее, не передали никуда. Все, отличная живая игра с большой фан базой была просто уничтожена ирл проблемами с бабками и всякими юридическими приколами. Так что да, наверное меня уже сложно удивить чем-то, но все равно, буду надеяться у мехи все будет хорошо. Онлайн по вечерам 2к, для такой игры мне кажется это живее живых.
@ParhionEndeska
@ParhionEndeska 5 месяцев назад
Надо сделать летающую мельту и вулкана )))
@кладоискатель46
@кладоискатель46 4 месяца назад
Endeskapidor😅
@h3euh3hriejje
@h3euh3hriejje 3 месяца назад
До сих пор помню как мне понравился Саблезуб в первом бою, держит удар, реген, урон, пво. Потом смотрю это видео и жду когда его оценят... В итоге слив от них же. В итоге ничего хорошего не услышал. А так мне понравился ролик!
@Lykanthos
@Lykanthos 3 месяца назад
Не стоит расценивать записи стримов как ролики) В тот день я просто зашел посмотреть на обнову, у меня не было уже желания анализировать этих юнитов, вдаваться в подробности и так далее.. увы.. но, видимо, скоро придется)
Далее
ОБЗОР НА ШТАНЫ от БЕЗДNA
00:59
Просмотров 263 тыс.
С какого года вы со мной?
00:13
Просмотров 210 тыс.
Мультиплеерные битвы - Mechabellum
1:41:15
Куча самолётов Mechabellum #4
41:21