По вопросам рекламы - zhironkin.ilya@gmail.com Патреон - / ilya_commander Основной канал - goo.gl/vaG9U1 Лайв канал - goo.gl/4JNw8d Канал со стримами - bit.ly/2KOzj1d Инстаграм - / ilya_commander
Я в морровинде непонятно зачем собирал стаканы и в городе создавал из них башню..Так как физики в игре нет, то башня быстро доросла до такой высоты, что с земли не было видно ее вершины, нужно было левитацией лететь до нее какое то время, что бы увидеть вершину..
а если потом внизу убрать объекты, то стоящие объекты по выше оставались висеть в воздухе)) Делал нечто подобное но только с целью оставить так объекты гдето высоко над землёй. Но вообще игра морровинд мне больше запомнилась тем, что я оставлял в игровом мире разные нычки (так как инвентаря рано или поздно становилось мало) а потом забывал где я эту нычку оставил - что это была за бочка и в каком месте))
"Самый запоминающийся момент в игре - это, когда можно найти какой-то хитренький способ добыть, чуть-чуть подмухлевав, редкую броню, хорошее оружие. Чувствуешь что теперь то у нас с игрой идет диалог на равных." - Николай Дыбовский, глава Ice-Peak Lodge и автор "Мор: утопия", "Тук-тук-тук" и "Тургор: голос цвета".
Иногда в детстве, я играл в игры со своим сюжетом. Типо в саботере отыгрывал, что у Шона есть брат, с которым он на пару разносит нацистов, вместе ездят на машине, второй помогает первому, а-ля из снайперки настреливает некоторых (для этого я носил обычный ствол и снайперку), а так же устраивал диалоги между ними. Может во мне умер стори тейлер, а может я был просто одинок...
Помню во времена, когда вышла третья Готика, я в неё основательно залип и нашёл забавную фичу. В игре нельзя упасть на НПС, то есть если падать на него, то героя начнёт сталкивать в сторону. Но маневрировать в воздухе можно. А ещё в ней были миролюбивые бизоны, которые были: А)Большими. Б)Бегали по полям и щипали травку. Короче я запрыгивал на них и прожимал дикие QTE мувы, ставя личный рекорд по дальности полёта. лучший симулятор дельтаплана 2006
О да, симсы. Было дело, создавал молодого брутального качка-сима и гонял его бомжем по городам, живя у других симов, обычно стариков и бабулек. В 4 части, короче, есть такая фича: персонаж может умереть от переутомления. Так что я быстренько втирался своим качком в доверие местных стариков и буквально затрахивал их всех до смерти, после чего жил в их хатах какое-то время, но меня в итоге с их участков гнали ссаными тряпками/багами. 10 отыгрышей маньяка-насильника из 10
В России "хваталки" специально настроены так, чтобы ничего не вытянуть. Потом приходит обслуживающий техник и в определенные дни усиляет хват, чтобы создать видимость того, что кто-то что-то выигрывает. Так что наклонять автомат - это просто контрить наеб встречным наебом. Правда не знаю, как с этим в Японии. А тема ролика в принципе интересная, только примеры какие-то левые, еще и постоянные заносы в спидран, которые к гейм брейкингу не имеют никакого отношения, а точнее отношение максимально косвенное. Гейм брейк - это попытка перевернуть задумку авторов и правила игры с ног на голову, спидран - это абуз уязвимостей игры для максимально быстрого прохождения. Эталонный пример геймбрейка - недавняя ситуация с Planet Zoo, где задуманная авторами живая экономика просто не работала, а игроки ,чтобы заработать хоть что-то, разводили толпы кабанов и страусов.
это не только в россии, а везде так с такими автоматами. более того, мне кажется, такие автоматы в россии даже и не производят, это всё везут из какого-нибудь китая
У меня бабушка работала в месте где стоял такой автомат, и она отвечала за рубильник который включал/выключал свет, и оказалось, что первый раз после включения света почти всегда выигрышный.
Долгая партия в Civilization 2 4:30 "Как ни искал..." Плохо искал. Первая же ссылка по запросу "10 years match in civilization" даёт ответ. Та 10-тилетняя партия была закончена победой за 8 ходов игроком Spyforce. Он наклепал сотню шпионов, захватил кучу городов, продал в них все здания, и на собранные деньги выкупил (взятки) все остальные города противников. Другие игроки тоже побеждали в той партии, но метод со шпионами был самым быстрым.
С 2007 по 13 год играли с друзьями в TF2. Постоянно там бывали разные крутые эксплойты, позволявшие затролить весь сервер. Баг ограничения билдзоны, когда за инжа можно было ставить постройки в самые неожиданные места, на любой лестнице можно было сделать телепорт в котором твоя команда застревала и не могла выбраться без самоубийства или телепорт для вражеского шпиона прямо к себе на респ или турель под локацию(всё пофиксили). Но самый мой любимый баг был с халфзаточи. Это катана для солдата и подрывника, которая целые сутки была мечом убивающим игровые сервера в прямом смысле. Если вы не знали, в тф2 должно было быть 10 классов, последний 10 класс это гражданский, но его так и не ввели. Однако способ стать им с помощью бага оставили. Нужно было поменять в инвентаре оружие, разбежаться, прожать насмешку и по инерции в насмешке доехать до шкафчика с патронами - браво ты стал гражданским(пофиксили). Теперь суть ужаса что мы творили с другом. Если ударить этим халфзаточи по гражданскому, в момент пока эксплойт не закрыли, весь сервер падал и перезагружался. И что мы начали делать? Конечно, мы боролись с раком ТФ2. Заходили на "трейдплазы", сервера с очень странными картами где игроки торговали шапкамм, объявляли что если весь сервер не скинется нам на выкуп, мы уроним его. На первый раз никто не верил и мы роняли сервер. На второй раз нас слали нафиг, а на 6 те кто хорошо трейдились, уже начинали скидываться. А если нас пытались забанить, мы просто брали второй, третий, четвертый акк и продолжали ходить от сервера к серверу и ронять их этим эксплойтом. Через какое то время люди в ужасе начинали кричать в чат "ЭТО ЦИВИЛИАН, НЕ ТРОГАЙТЕ ЕГО, НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ, ОН СЕЙЧАС УРОНИТ СЕРВЕР", не понимая как этот баг работает. А потом, слава Гэйбу, эксплойт закрыли и мы вернулись к обычному, размеренному троллингу, неплохо наварившись шмотками и фаном от нашего крестового похода. И таких историй ТФ2 подарила мне десятки. Спасибо за ролик, предался сочным воспоминаниям о смешнейших троллингах в этом лучшем сетевом шутере. Да-да, деды опять про ТФ, лул.
Нене. Я играл в симс и выглядит это так: 40 минут ты делаешь своих персонажей, 3.2 часа ты палеруешь свой дом (само собой у тебя куча денег, ведь в игре есть motherlode) и вот только потом ты 15 минут флиртуешь с соседкой. А потом да, всё как ты описал
мы так с другом в детстве играли на пк в gta vice city. Вот только это была вынужденная мера, потому что были совсем мелкие и по другому не получалось😅
Кросс (Кроссаут) весь состоит из "не баг а фича". Летают боком, буквально меняют управление и летят боком, так профиль меньше труднее попасть. Ввели ограничение скорости, так цепляют противников и разгоняют до этого лимита чтобы они взорвались. Бензобаки ставят на лоб на палке чтобы от взрыва пострадал враг, а не сам водитель. Летают на отдачи оружия, переворачивают оружие вверх ногами, так легче спрятать. И многое другое, вся игра это сплошной багоюз, ничего не используется как оно предназначено. Разрабы раньше боролись но так как игра про крафтостроение и этим занимались 50% игроков, просто стали оставлять как есть. А раньше даже банили и считали багоюзом.))
По классике: Стак эффектов зелий в Морровинде - зелье увеличения интеллекта увеличивает мощность алхимических зелий, крутим пока с одной пшеницы и води не создаём зелье здоровья стоймостью со все предметы моровинда ну или зелье силы и т.д. Ну или бить по бошке кузнеца в первой готике во время анимации ковки и грабить его, ибо для проигрывания анимации с предметом игра спавнит предмет в инвентарь нпц, т.е. оглушил - ограбил - повторил.
ох уж эта алхимия в морровинде. Создать можно такое, что сама ткань реальности игрового мира офигеет и игра вылетит)) Но я абузил игру иначе - дело в том, чо стражники - это одни из немногих персонажей в игре, коорые со временем спаунятся заново. А при этом их механик агрессии такова, что если ты нанес совсем немного урона за одну секунду, то штраф они потребуют очень небольшой. Ну и в чём суть - в редакторе заклинаний я сделал спелл, который наносил буквально несколько единиц урона здоровью, но очень продолжительное время. Кастовал его на стражника. Стражник требовал выплатить штраф в виде какихто копеек и после этого не имел к тебе больше никаких претензий. Однако заклинание при этом продолжало действовать и наносило урон и спустя минуту стражник умирал - игра при этом не засчитывала это как убийство от твоих рук. Таким образом я получал полный комплект средненькой брони средненького качества за какието копейки. Хотя таким е образом можно было получить и неплохую броню ординаторов, но с ней по миру нужно ходить осторожно.
В АРКе целая куча подобного, все и не упомнить! Из простого и стандартного - забираешься на огромные каменные ворота, ложишься на одну из опор и оказываешься внутри текстуры. Тебя не видно, а тебе видно всех, идеально для снайперов, но это контрится снижением дальности прорисовки тех самых текстур. Или вот добавили криокапсулы, в которые можно убирать животных и тут же пещеры, рассчитанные на пешее прохождение, стало возможно пробегать на динозавре, пока не пофиксили это запретом на использование криокапсул в определенных местах. Еще там есть крюк-кошка для арбалета, чтобы куда-нить забраться, но пользуются ею чаще всего вообще не для этого. Например, можно зависнуть на ней под потолком пещеры и расстреливать живность, которая не может тебя достать. Или стянуть этим крюком игрока с его динозавра и он не сможет еще секунд 10 на него обратно сесть. Или просто утянуть другого игрока, если он не догадается сам зацепиться крюком за что-то. Кстати, тоже вариант, когда хватают в лапы, можно зацепиться крюком за землю и тебя не смогут поднять в воздух. О том, что этим же крюком утаскивают трупы врагов с поля боя, чтобы их залутать, и говорить не стоит. А мы с другом даже нашли сполне легальный, внутриигровой способ крашить сервера. И для этого не надо взрывать разом полтысячи зарядов C4. Мы просто находили пару барашков максимального уровня, приручали, потом спаривали и растили детеныша. Затем молодого барашка нужно суметь прокачать, тут каждый сам выбирает способ попроще, главное все очки вкидывать в здоровье, оно увеличивает собираемые с барашка ресурсы. Затем нужно убить барашка через меню взаимодействия, выбрав пункт "Зарезать", и попытаться его съесть любым высокоуровневым хищником с большим уроном, отлично подходит для этого опустошитель с бустом к сбору баранины. Сервер пытается обработать сразу кучу лута, который должен получиться и падает. Тут работает сразу комбинация факторов: привязка при выращивании бустить здоровье барашка, уровни, которые получились при приручении и прокачке, тоже бустят здоровье, все это увеличивает в разы ресурсы, которые с него можно будет собрать, а функция "Зарезать" имеет забавный баг - она еще в разы множит кол-во получаемых ресурсов при разборе трупа барашка. Если работать бензопилой, которая, по факту, делает кучу "укусов" в секунду, плавно собирая ресурсы, то ничего страшного не произойдет, но если попытаться даже разобрать барашка самому, легендарной киркой с кучей урона и прокачав персонажу урон в максимум, то сервак не выдерживает. Вот так вот контргейминг)
В Age Of Emperies (1998) побеждал ботов не атаками, а рашем ресурсов (отправлял кучу крестьян на ближайшие к врагам ресурсы, и тем очень быстро их собирали, не оставляя ничего врагу), что ломало скрипт развития ботов.
Была игра в ВК "Трагедия белок". Там играло одновременно 15 игроков, 1 из которых ставал шаманом и должен был провести остальных белок к дуплу. Тот кто первый прибегал тот и шаманил в след. игре. Мы с кентом играли в паре, закрывали остальных, проводили друг друга по очереди и шаманили в каждой игре.
В онлайне CnC любил делать так: оставлял полу живого игрока в живвх и устраивал ему Survival Game - каждый определенный интервал я посылал на него волны юнитов. Сначала это были автоматчики, потом автоматчики с ракетчиками, потом начинал добавлять легкую технику. В конце коцнов игрок нн справлялся с войсками и погибал.
в Code Vein играла с одним кодом. Система игры завязана на том, чтобы получать коды крови, которые открывают персонажу новые активные и пассивные навыки, каждый код дает определенное кол-во статов, в том числе "маны" для использования активных навыков, в итоге можно намешать винегрет из навыков из разных кодов и играть как тебе удобно. Я выбрала код Исиды, в котором был всего 1 пассивный навык( в CV их можно ставить до 4) и вроде 7 атакующих заклинаний. А еще как-то играла с парнем в коопе, который поставил себе челлендж - пройти эту игру на 1 уровне
Вот мой опыт из третьей части тёмных душ: я зачищал всю локацию от мобов, а после юзал высушенные пальцы. Из-за ковенанта Олдрика ко мне в мир могло вторгнуться до четырёх темных духов. Я агрил их на себя и после убегал: один раз за мной бегали 40 минут, перед тем как смогли меня прикончить. Было интересно наблюдать как люди пытаются меня затыкать копьями, прыгают за мной с большой высоты без кольца кошки (оно убирает урон от падения), тратят свои стрелы. Часть игроков после моей смерти выказывали много хейта, тыкая в меня пальцем, другие радовались и аплодидировали мне. Но большая часть после моих убеганий просто возвращалось в свой мир(( У кого есть еще истории из серии соулс?
В tony hawk pro skater (в разных частях серии) 70% времени мы с другом играли в прятки или догонялки. Возвращались к основной игре только чтобы открыть следующую карту
Мы на пабликах в кс 1.6 делали башенку из 3х человек на голове друг у друга с дробовиками, где-нибудь за углом и ваншотили всех, кто пытался пройти на плэнт. Жила эта конструкция до пары гранат, но если не злоупотреблять слишком часто и с умом менять позицию от раунда к раунду, посмеяться можно было от души.
оч годный видосик, года 3 коменты не писал, но тут вот прям спасибо, часто тебя смотрю, игровой контент один из лучших в снг, но этот ролик прямо в душу, спасибо.
В GTA San-Andreas было много мест, где можно провалиться под текстуры. И было одно особенное - атриум, относительно высокое здание из нескольких башен в Лос-Сантосе, в которое можно было зайти. Так вот, еще мелким я приезжал к нему на велике, проталкивал велик во входную дверь, заезжал туда, а, когда выходил, попадал в Лос-Сантос без текстур, и выглядело это как Сайлент Хилл.
2:21: Это первое что делал я, играя в NFS 3 Hot Pursuit за полицию. И в четвёрке, которая High Stakes, тоже работало(там под контролем игрока было сразу несколько полицейских машин).
Кстати, ИРЛ тоже есть примеры контргейминга, например "Тысяча" (нас так называлась) как контргейм к футболу, дрифт как контргейм к классическим гонкам, гандбол как контргейм футболу и баскетболу, или наоборот. Интересная тема.
Есть такой север в майнкрафт - 2b2t. Анархия, серв без правил. Что только там не расскажешь - и пвп с помощью кристала края, и копирование чанков с помощью книжки, и получение бана с помощью той же книжки. Советую окунуться в эту тему.
Не думала что закинуть ресы в 18 дорог это контр гейминг.. 6 дорог с 0 а в остальные докидывала 40-50% от недостающей суммы. Просто в какой то момент мне надоело стелсить от любителей поклептоманить и я зачистила полностью лагерь мулов,стащив грузовик.Игра сразу заиграла новыми красками. Если зачистить полностью, то они не респавнятся довольно приличное время мирно смотрят в облачка лежа на травке лицом вниз. Подловив момент можно спереть АБСОЛЮТНО все. Помощь в востановлении дорог грела душу и добавляла балы к выполненным заказам. Чувствуешь какой ты молодец. А на угнанных грузовиках можно куда больше ,легче и быстрее доставлять заказы еще до появления тележек и грузовиков. Так что симулятор доставщика яндекс еды стал напоминать отдаленно ГТА. Ведь куда проще за раз зачистить 2 лагеря,спиздить сразу 2 грузовика и все что у них есть и просто ездить от генератора до генератора заезжая прямо в убежище за заказом или переработать очередные ботинки мулов, или вернуть утраченную гору потерянных контейнеров ,не заморачиваясь с выгрузом и тд. Но после того как выдали уже грузовик бриджес стало легче и скучнее. Груза помещяется раза в 3 больше,он не мокнет под временным дождем,зяряда генератора хватает обьехать всю карту,больше не нужно таскать с собой 2-3 пхк на всякий случай и ждать пока грузовик зарядится сам по себе или думать где спиздить новый. А если и грузовик наебнется ВСЕГДА РЯДОМ можно найти абсолютно новенький и со спокойной душой поехать дальше. Грузовик МУЛов навсегда в моем сердечке:(
Я делала в Скайриме каждого НПС вампиром, с помощью мода Better Vampires. В итоге, все иногда доходило до такого, что иногда я забывала обращать других нпс и мои обращенные ночью на них охотились. Стража нападала на Ярлов, желая их схарчить, обращались в туман, начиналась драка и.. боже, это непередаваемо )
проходил первый Crysis без стрельбы на самом сложном уровне. Только на возможностях костюма: скоростной бег, невидимость, сила. Собственно, кулаком и проложил себе путь к концовке. Основное поведение, канеш было такое: 1 вкл бег 2 быстрее до вооон того куста 3 лечь 4 регенить костюм. Когда "куст" уже был близко к врагу, то: 1 бег 2 подбежать вплотную 3 вкл силу, удар кулаком Из-за того что энергия быстро расходовалась, то куст или укрытие надо было искать максимально близко, чтобы оставалось на удар. Соответственно, надо было выбирать цели так, чтобы тебя не нахлобучили сразу после удара кулаком, т.е. стелс ещё тот надо было делать, чтобы по одному всех выносить.
Много где пробовал нестандартные подходы, пользовался самыми непопулярными вещами/оружием, из ярких примеров играл и занимал топ места в вар Тандер играя в корабли на авиаджойстике
А я помню как в сталкер ТЧ собирал коллекцию из всех абсолютно видов оружия и брони на кордоне, но только с одним условием-оно все должно было быть в идеальном состоянии. Была такая фича (мб и сейчас есть хз) если ранить владельца ствола то падал из него ствол абсолютно новым. До сих пор помню как хрен знает сколько времени убил чтоб подранить того наебщика, который гаусс предлагал. Из него модифицированная гадюка падала, а он падла никак не хотел остаться раненым
Забавный тоже был глюк, единственный способ починить броню в в ТЧ, это набрать резист какому то одному урону(например огню) и встать на огненную аномалию, в итоге мозги игры ломались и вместо урона снаряжению, она начинала его чинить.
@@user-lb4jy4jt2r броню то нет конечно - так стволы только можно было добывать в идеальном состоянии. Подстреливаешь типа чтоб он раненым оставался(разными калибрами приходилось подстреливать чтоб чел не подох а именно падал раненым) и тот ствол с которым он ходил всегда у него оказывается абсолютно новым-хоть стандартные стволы хоть уникальные
В часте видоса по nipple% чуть не орнула, узнав стримера :DDD Не смотрю его стримы, но вырезки из них на его канале просто шикарные, все спидраны - красотень хддд
Больше всего контр-гейминга у меня было в старой игре Ace of Spades. Этакая помесь майнкрафта и КоДа. Там была карта состоящая из двух огромных кубов в сотню метров высотой, на которых стояли спавны и между кубами был длинный мост. Мы с другом ломали подпорки моста и отрезали его от острова. В отличие от майна в этой игре кубы не могли висеть в воздухе, так что мост просто падал, порой с воюющими на нём. На другой карте в центре была огромная фигура лохнесского чудовища, в глове которого однажды засел снайпер. Под огнём я пробрался на спину фигуры и отрезал голову, в которой сидел стрелок обрекая того на падение с высоты метров 30. Так же, в той же игре, флаги у врагов я воровал просто делая длинный подкоп от спавна, до флага. А ещё играл в первый старкрафт с читами супротив ботов и развлекал себя тем, что играл за протосов, а против себя ставил терранов и зергов. Воровал уних по одному строителю и отстраивал ещё по базе каждой расы в итоге ведя в бой бойцов всех трёх рас. Ну и что бы разнообразить процесс отыгрывал диалоги внутренние бои между своими же юнитами. Сам себе создал проблемы скучной игры с читами, сам же её и решил
Ну по классике -- стелс игры без убийств, только оглушения, транки или иные нелетальные способы. И/или без поднятия тревоги. Сейчас это некоторые игры и так поощряют, но началось такое ещё с первого Deus Ex 2000 года. Квейк, распрыжка, рокетджампы, плазмаклимбы... Постигал, умел. Потом все в тф2 повторилось. Из онлайновых -- в ванильной дьябло 3 после убийства босса выкидывал на землю предмет который очень похож на легендарный (а на старте игры легендарки были безумно редкими): у него было коричневое название и звук выпадения как у легендарки, эпичненький столп света, вот это все, но сам предмет был бесполезен (а потом и подбирать его стало нельзя(а потом и эффекты убрали и леги начали падать в разы чаще)). Безумный вопль радости друзей сменяющийся бугуртом был просто бесценен. Все ещё друзья, кстати :) Во второй дьябле, помню, пол был разделён на мелкие невидимые клетки для лута. Занимался тем, что выкидывал монетки по одной на землю, чтоб они заполонили весь город. Надписи ещё можно золотом было так делать на земле. В стратегиях с ограниченным на карте ресурсом, лесом например, люблю наделать рабов чтоб они, аки зерги весь лес со всей карты вырубили под чистую. На самом деле такой вот микроконтргейминг-аутизм часто возникает, удовлетворяется, и счастливо забывается. Кстати много элементов того самого контргейминга сейчас присутствует в большом количестве в различных игровых достижениях.
самый первый контргейминг был в игре destruction derbi (не помню как точно пишется) на ps1. была трасса с узким проездом где можно было поставить свою машину поперёк, все ботовские машины делали постоянные дергания туда сюда сами себя уничтожая пытаясь проехать через машину игрока. было просто весело, но сделать это было довольно сложно и далеко не с первого раза эта фишка работала
Отличный ролик, спасибо. Из примера контргейминга, в Disciples II чувачку с посохом, которые захватывает территорию, я выдавала раскачанного милишника, и он сам гонял чужих посошников, так что территорию никто никогда отжать не мог.
В игре Warframe у одного из играбельных персонажей (нова) есть способность замедлять противников, степень замедления зависит от силы. Игроки обнаружили что если понизить силу сверх стандартного значения, то вместо замедления противники будут ускоряться, что очень удобно на некоторых типах миссий, разработчики, когда узнали о таком баге (изначально такое не предусматривалось), в итоге решили не убирать его
В обливионе к стати тож был забавный баг, если параличнуть призванное существо, и фигачить по нему каким нить заклятием конторое имеет отрицательное действие как и положительное, то эффекты и время действия суммируются, и можно накаставать на себя много интересного. Вроде сделать из себя живого сайтаму(и даже главного злодея игры заставить расплавиться будто сыр(буквально)) , сделать себе такую высокую скорость и акробатику , что буквально перепрыгнуть через весь континент, или например запараличить своего персонажа на несколько месяцев реального времени =).
В ARK на PVE сервере когда стало скучно, пошли рейдить других игроков. Все просто, берешь кецеля, на него автматические пушки с маленьким уроном и агришь гигантозавра, дальше его ведешь к цели)) Было весело смотреть, как другие бегали как такраканы и ничего сделать не могли))
Как я по-хорошему абюзил Морровинд: 1) Рядом с Балморой есть путник, которому нужна помощь. За выполнение квеста дает сапоги с постоянной скоростью 200, но слепотой. Надеваем. Затем зачаровываем амулет на постоянную левитацию и кошачий глаз. Надеваем. Кошачий глаз нивелирует слепоту. Имеем постоянную левитацию и скорость 200. 2) Зачаровываем вычурную мантию на 1 единицу постоянного урона. Продаем продавцу, который нам не нравится. Он ее надевает и постепенно начинает умирать. Через минут пять имеем труп. Правда его все-равно записывают на ваш счет. Убийца! 3) В Призрачных вратах можно надыбать много стеклянных доспехов и продать их Кальдере гоблину. Нехилое богатство на начальных уровнях.
Кстати вспомнил, как в team fortress 2 тоже можно отражать ракеты с одним классом, и очень чисто встречаются ситуации "я переиграл врага, отразил в него его же ракету, но тут его союзник отражает обратно"
Где-то год назад играя в krunker.io на карте littletown наткнулся на забавный баг с деревом, до которого было довольно сложно добраться. Суть в том, что сидя внутри текстуры кроны дерева ты мог спокойно стрелять по тем кто снаружи, а вот внутрь пули уже не пролетали. И вот набив с пол сотни фрагов, выиграв несколько раундов и услышав немало нелестных слов в мой адрес я решил что это дело слишком скучное и нужно идти дальше. Я создал аккаунт с ником viet_kong и зашёл в игру с этой картой, выбрав снайпера первым делом забрался на дерево и начал надоедать игрокам, стреляя по ним из пистолета несколько раз но не убивая, забавно было наблюдать как люди ходят вокруг в поисках врага. Вскоре и это мне поднадоело и я начал снова убивать всех кто проходил рядом со мной, но на этот раз после каждого убийства писал в чат что-то в духе "Джонни, они на деревьях!". Жаль что баг пофиксили и волшебное дерево теперь просто дерево.
В скайриме парализованных подкидывал, добивался бага с отрубленной головой, которая кричала скатываясь по лестнице вниз "Мы разгромлены! отступаем!" ))
я в гта сан андреас набивал дорогу детонаторными бомбами и когда наезжали автомобили на такую кучу бомб я нажимал пульт детонатора и радовался увиденному. когда дворовые друзья прознали, весь раен этим занимался в клубешниках. были даже соревнования чей сетап бомб на дороге приведет к более эпичному взрыву автомобиля
Например, в Dying Light можно было недалеко от первой локации найти очень мощное оружие на всю игру. Некий абьюз игры от пользователя. Или официально добавленная возможность сломать игру. появление навыка "кошка" - вводила в игру невероятно быструю возможность передвигаться по уровню, почти как спайдермэн. Враги не страшны, любая локация в игре доступна. Полностью пропадает желание играть. Огнестрел кстати там тоже имбовый, впрочем, как и топовые милли оружия (та же Мачета Корека)
В сталкере зов Припяти на локации свобода где первый раз тебя встречает группа долга. Можно выполнить противоречивые квесты долга и свободы не испортив отношений.
Очень похоже на то, чем занимаются учёные и инженеры, только они хакают окружающий нас мир. Играл когда-то в ММО Айон. Некоторые люди, чтобы добраться до места в обход мобов или спрятать нику для респа использовали "горные тропы". По сути это пути, не предусмотренные разработчиками и требующие довольно сильных извращений, чтобы пройти по ним. Меня заинтересовала сама возможность исследовать такие места и я освоил техники преодоления таких троп в совершенстве. С тех пор моей главной целью в игре стало исследование таких мест. Как-то я забрался в такую высокую точку (на огромную арфу в Элтенене), что поверхности земли, где ходят все игроки стало не видно. Сложно передать как меня радовал этот процесс исследования.
Пример контр-гейминга от меня, когда мне было лет 6 - в Соник Эдвенчер ДХ фармить жизни в отеле, где надо было пройти в закрывающийся лифт. Вот это было весело - пробежался раз цать и у тебя плюс жизнь халявная
Оригинальная готика 2. Склеп неподалёку от фермы Онара там скелеты маги вызывают скелетов воинов без ограничений так что можно фармить уровни до бесконечности в самой первой главе. Обнаружил этот баг тогда когда у меня ещё не было интернета чит-кодов арт мани. В дополнении Ночь Ворона механика вызова скелета война скелетом магом изменена: теперь скелет маг может вызвать только 5 скелетов.