По вопросам рекламы - restart@topbro.ru || Или - zhironkin.ilya@gmail.com Патреон - / ilya_commander Основной канал - goo.gl/vaG9U1 Лайв канал - goo.gl/4JNw8d Канал со стримами - bit.ly/2KOzj1d Инстаграм - / ilya_commander
когда-то рэп был сугубо андеграундным стилем, символом протеста, его встречали сугубо негативно, и большинство предпочитало что-нибудь другое. Со временем он превратился в отдельную, закрытую культуру, где нещадно унижают всех, кто пытается примазаться к ней уже после популяризации. И мне искренне хочется верить, что одиночные игры ждёт такая же судьба. Пока толпа хомяков кушает ширпотреб электроников, в наших сердцах остаётся тот самый андеграунд, где лишь у единиц водятся большие деньги, но зато есть душа и преданные поклонники. И я уверен, даже стадо устанет от однообразных продуктов. И тогда электроники просто переобуются, а их хомяки не заметят, что что-то произошло. Одиночки снова станут популярны, а говноеды останутся причиной существования EA
@@user-oq9xh4js2z Не губят, а выдаивают до суха, но стоит сказать, что майкрософт или сони тоже не святые. На счёту Майков Энсембл и Bizzare из тех, что сходу вспоминаются, а у сони Evolution Studios.
Мне одному понравилась Dead Space 3, да, Я тоже был недоволен сменой направления от хоррора к экшену, но атмосфера напряжения осталась, как и интересный сюжет, да и проходить её в коопе с братом было интересно
@@quetzalcoatl4491 да и вторая тоже хороша. В ней Айзек заговорил, появились новые виды оружия, геймплейно игра стала лучше. Я вот недавно перепроходил все три части, и все они как таковой не страшные, но вот когда появляется охотник (регенерирующий некроморф), напряжение долбит во всех трёх частях.
@@quetzalcoatl4491 то что игра стала шустрей это даже хорошо, меня в сон клонило от муторности 1ой части. Сами локации вполне заточены под шустрые пробежки, а если не нравиться, то можно перестать давить Shift. Мата не так уж и много, пару раз его можно услышать в сюжете, ну и в момент давки ногой, да и мат в той клоаке, в которой оказался Айзек, вполне уместен. Русская озвучка не плоха, да не идеальна, но намного лучше официально озвучки Mass Effect. Охотник в 3ей хоть и напрягал, но не так сильно как в 1ой и в 2ой, в 3ей он появлялся на минут 5~10 в начале, и потом во время ремонта челнока на 5 минут, даже считая что их было двое эффект был очень слабый. 2ая часть можно сказать переходная между 1ой и 3ей. В ней пропадает атмосфера и медленный геймплей из 1ой части, но при этом остаются некоторые механики. От 3ей в ней быстрый геймплей, основной упор на экшн.
@@user-yr3ms7cy9g это был не финал а адовейший провал. В неё было почти невозможно играть особенно на старте. А после дизайн юнитов и цветовая гамма просто резали глаза. Игровой процесс был убогим ровно так же как и сюжет. Даже главный злодей серии Кейн утратил свою загадочность и шарм. Лучше чем играть в 4 часть лучше перепройти третью часть и аддон "Ярость Кейна", где есть развитие личности Кейна и пояснение ряда открытых вопросов третьей части так и пасхалки на Tiberium Sun в виде целой подфракции ГСБ
Мхем... вышел на самом-самом закате жанра РТС. Разработчики попытались в эксперимент, но невышло. Жанр объективно мертв. Не думаю, что у СнС4 были шансы выйти хорошей.
@@vasilybulkin1569 Жанр не мёртв. И игроки желают РТСки. Вот только издатели не хотят рисковать и сами, в своих мозгах, убивают жанр. А то, что жанр есть, как и спрос на него, доказывает куча индюшатины, которая успешно продаётся в стиме. Хорошая ААА ртска сорвала бы куш.
@@Ygorij Из больших стратегий только Парадоксов знаю. И ещё Тотал Вар выпускает бесконечные рескины одной и той же игры. Так что живым жанр назвать сложно.
Блин, с каждым новым видосом тебя всё интереснее смотреть. Очень хорошо у тебя поставлена речь, плавно переходишь от одной темы к другой. Лайк, спасибо за труды
Да, Advent Rising. До сих пор помню: "They throw rocks". Обрывать так игры без уверенности в выпуске продолжения это преступления. К слову там права выкупили на игры Majesco. Может что-то и будет.
@@toxic9212 Герои умерли из-за откровенно дерьмовых 6й и 7й частей. Сделай разрабы нормальные игры, другая студия или издатель могли бы в крайнем случае перекупить на них права. Однако после шедевральных 2, 3 и 5 Героев и сомнительных, но в принципе неплохих Героев 4 (и не называйся эта игра "Герои 4", а выйди самостоятельным проектом, то могла бы стать очень неплохим конкурентом как Героям 3, так и тем же Disciples) вышли сначала откровенно провальные 6-е, а затем и ещё более провальные 7-е Герои, в которых даже экран города выглядел хуже, чем в Трёшке. Плюс скатившаяся в ВОВизацию стилистика персонажей, которая началась ещё в Пятёрке, но там модели хоть и были излишне яркими и детализированными, но в целом смотрелось это приятно и не слишком мультяшно. А 6 и 7 части практически слизали стилистику WOW, окончательно потеряв уникальный визуальный стиль. Короче говоря, разрабы тупо упёрлись в стену безыдейности, не зная, что делать дальше. Хотели сделать что-то новое - вышло плохо, попытались сыграть на возвращении к истокам (города Героев 1-3) - вышло ещё хуже, и про серию забыли. Не могу, правда, утверждать наверняка, я в этом не копался, но учитывая, насколько плохими были 6я и 7я части, вероятность подобного как одного из основных факторов, почему серию не продолжили пусть даже другие студия/издатель исключать нельзя.
А ещё есть игры, которые могли стать сериями, но которые "хозяин" посчитал не слишком "рентабельными". Riposa in pace, World in Conflict, riposa in pace... "пустил скупую мужскую слезу"
Мне кажется, было бы важно отметить Warhammer 40000: Dawn of War 3, которая погубила прекрасную серию стратегий отсутствием атмосферы и сальтухами в терминаторской броне
Я бы даже сказал не сальтухами в термосе, это ещё ладно, а попыткой сделать помесь Доты и Старкрафта во вселенной вархамера. Лично мой жирный минус, помимо всего прочего - это «произведение» получило за отсутсвие анимаций добивания и взаимодействия.
Про Сим Сити еще можно было добавить, что в самый пик истерии по онлайну, когда ЕА заявляла, что без сити играть воообще никак, нашелся умелец, который смог отвязать игру от онлайна и спокойно запустить со всеми возможностями заложенными в ней. Что, как бы, любви игре не добавило ни разу
*В DA2 тоже были проблемы с диалогами, когда тебе предоставляют выбор из нескольких ответов, но одно единственное слово никак не помогает тебе понять что все таки скажет перс*
ЕА как дисней от мира игр. Покупаем студию с интересным тайтлом, отбираем креативную свободу. Ставим нереальные сроки, заставляем добавить кучу не нужного для игры говна и вуаля, еще одна студия готова к закрытию. Хм... Дисней то на таком фоне смотрится даже не плохой компанией.
На ум приходит серия Deus Ex из-за Mankind Divided. Серия не мертва конечно, но очень близка к этому.. Еще серию Adventure Island пытались перезапустить и все профукали. В том же списке могла оказаться и Готика, если бы сейчас над ремастером первой части не работали. Но тут уж может как с Thief получиться.
А я вспоминаю серию тактических шутеров "Conflict". Она, кстати, отчасти попадает под случай Dead Rising, она тоже по сути практически не развивалась, а потом студию-разработчика купили Eidos и выпустили 5-ую часть, которая стала шутаном с возможностью кооператива от 1-го лица с двумя персонажами, хотя до этого игры были от третьего лица и было по четыре персонажа... о чём они думали?!
Ну. Можно теперь и The Last Of Us 2 добавлять в список. С ее хромым сюжетом и концовкой. Причем в игре даже нельзя стрелять по еврейской атрибутике в храме))
По какой-то причине в ролике есть Thief, который 95% людей проходят даже не на оппоруниста, но нет батлфилда в который дальше хардлайна и четвёрки никто играть не хочет. Справедливо
4:47 микропасхалка. 1- дата выхода игры - день рождения великого Художника. 2 - вай ар ви стил хир? 3 - Big Smoke ent. И ИгроваяСтанция 45 с экстра чизом.
До сих пор меня это поражает 1) У нас есть студия легендарная своими РПГ и есть суперуспешная вселенная 2) у нас есть ещё одна студия, которая делала сетевую часть для некоторых игр первой. А давайте первая студия сделает сетевой шутан-дрочильню, а вторую мы переиминуем и пусть они делают большую РПГ по вселенной первой. Вот что здесь могло пойти так!?
Рассказывал ты такой про Медаль за отвагу, показал отрезок из части Aiborne. Я дико захотел поиграть в неё. Захожу в Стим, а она по скидке сейчас продаётся)))
Хз,насчёт третьей Дэд спэйс,играл во все части,самая лучшая,как по мне,вторая,но и третья тоже ничего,может хардкорные фанаты другого мнения(коим я не являюсь)
Вспомнился Vietcong (от создателей Mafia). Первая часть - отличный тактический шутер про войну во Вьетнаме с патрулями в джунгли, оборону блокпостов, зачистку тайников и баз вьетнамских партизан. После её выхода в 2003 году 2K купили Illusion, и вторая часть вышла простым линейным шутаном, 2/3 которого составляли перестрелки в городе. Полный провал в прессе и продажах.
Было бы круто увидеть ролик в том же формате, но про серии, которые по разным причинам споткнулись на хороших играх. Таких как вроде бы даже мелькавшая в ролике Sleeping Dogs, например, или Mankind Divided.
С Dead space 3 не согласен. В этой части тоже есть тесные коридоры,но мне понравилось большое разнообразие оружия. Да,и с чего ты взял,что в дед Спейс 1 и 2 этих коридоров было больше,нет,там также были открытые пространства. Да и 3 часть была коммерчески успешной. Советую перед топами ознакомится с играми
Масс эффект 3, Дед спейс 3, Торчлайт 3, Диабло 3, Эпоха империй 3, запуск Бордерлендс 3 - смекаешь? От числа 3, в наше время, лучше не ждать ничего хорошего)
Thief не выстрелил? Правда? Поразительно. С огромным удовольствием прошла сюжетку и все доп. квесты. Возможно, потому, что это было моё знакомство с серией, но спустя годы, нежно люблю эту часть. Дизонорд, в сравнении с Вором, мне показалась более топорной и менее атмосферной. Хмммм..
Мертвый космос первая часть это была лучшая страшилка, где ты знал что можешь дать люлей но ссал в штаны при каждом шорохе. И оружие очень своеобразное и интересное! А про Вора мне все части понравились 😀👍...
Я бы еще отметил серию Dino Crisis от Capcom. Первая часть была шедевром времен PSOne с которым могла сравнится в пределах жанра только RE2 от них же и Silent Hill. Вторая же была чуть ли не прототипом RE4 и тоже была довольно хороша. А потом случилась довольно таки средняя третья, которая и похоронила серию(((
Потому, что это другая игра, не связанная с основной серией. Плюс никто никогда не говорил о том, что Фолыча 5 не выйдет. Поэтому о какой похороненной серии может идти речь?
Ребят, все на самом деле просто. Все дело в новом поколении эффективных менеджеров! Рассуждают они так: -Игра линейная и цепляет сюжетом? Делаем пустой открытй мир! -Игра с крутым открытым миром? Делаем линейне уровни! -В играх серии яркие персонажи и цепляющие диалоги? Значит просто добавляем все меньшинства и забиваем на логику повествования! -Игра берет реализмом? Значит нужно добавить суперспособности и комиксовость! И доната во все игры, побольше!!! Только так можно объяснить происходящие с игровой индустрией
@@RestartVG Ещё бы знать что это «риальные ваенные эмоции» в контексте игры. Драмой там и не пахло, а до arma медальке далеко. После Allied Assault, медаль пыталась догнать и перегнать, кончилось все также плачевно как и в одной небезызвестной нам истории.