Тёмный
No video :(

Идиоматический интерфейс. Не надо объяснять - показывай. Сергей Гуров 

MTS DESIGN
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 944
50% 1

Сергей Гуров, программный директор, преподаватель, независимый дизайнер. Сооснователь авторских дизайн-мастерских «ОСНОВА» рассказывает про:
- Интерфейсы
- Навигационные и жестовые идиомы
- Выделение пространства
_______
Читайте Телеграм-канал: t.me/design_mts
Узнавайте об обновлениях Вконтакте: design_mts
Приходите к нам работать: goo.su/zyeDxf

Опубликовано:

 

24 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 6   
@darynakovalchuk
@darynakovalchuk 2 месяца назад
Сергей - абсолютный философ. Браво! Супер лекция.
@mia_holmes
@mia_holmes Месяц назад
Потрясающая лекция!!
@leonidsidorin6119
@leonidsidorin6119 2 месяца назад
33:10 - *катАложный* 🤌
@uxvoin
@uxvoin 2 месяца назад
Интерфейс = структура данных + алгоритм ее представления.
@MichvelCrew
@MichvelCrew 2 месяца назад
Тоже пользуюсь обратным скроллом. Думая почему мне так удобнее и естественнее по ощущениям, пришел к тому, что воспринимаю движение двумя пальцами по трекпаду, как вращение колеса мыши. Ты же колесико вниз вращаешь, чтобы контент пролистывался вниз
@uxvoin
@uxvoin 2 месяца назад
Человек ко всему привыкает. Как пример: орлды играли в Doom или Duke Nukem на клавиатуре, без мыши. Появился Quake и стали играть с мышью (тк стрельба точнее). Тоже с Amiga, Atari, NES, когда джойстики были в виде палочки с шариком, а стали геймпадами с крестиком и двумя (а после 4 и 6 кнопками) а после появился дуал шок у Playstation, а еще позже Nintendo Wii. Все это доступно для человека, просто время и интерфейсы разные. К слову колесико мыши в играх не используется хотя считается вполне удобным действием для пользователя...
Далее
would you eat this? #shorts
00:35
Просмотров 1,5 млн
Х.евая доставка 😂
00:23
Просмотров 640 тыс.
Я ДОСТРОИЛ ЗАВОД - Satisfactory
19:13
Просмотров 95 тыс.