Тёмный

Интересная и поучительная история создания Family Island, топ-1 фермы в мире 

Евгений Гришаков
Подписаться 31 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ! Это новое крутое интервью, и у нас в гостях Виталий Мороз - разработчик игры Family Island, которая за год принесла более 200 млн. выручки. В этом видео поговорим о том, как сформировать команду разработчиков, как убедить инвесторов, что проект будет успешным, а также о планах на будущее.
В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Какой у тебя был опыт в геймдеве?
2:25 Ты ушел с работы, когда начал разрабатывать Family Island? Как развивались события дальше?
9:40 Каким образом ты начал формовать команду? Как ты убеждал инвесторов, что проект будет успешным?
16:30 На какие показатели игры вы обращали внимание? CPI по Америке было $8 за инсталл, и после релиза вы их отбивали?
21:50 Какую сумму заплатили за игру? Расскажи подробнее про роли распределения выручки и про «опцион»
30:34 Расскажи про окупаемость игры? Получил ли ты все деньги?
43:15 Большую сумму ты потерял, когда уходил из компании? Почему бы тебе не собрать маленькую команду разработки?
49:20 20% выручки вы отдаете от студии? Насколько масштабный проект планируешь сделать?
59:40 Может ли этот проект для тебя заместить игры? Когда у вас релиз игры и этого сервиса?
1:02:15 Несколько советов начинающим разработчикам
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws

Игры

Опубликовано:

 

2 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 62   
@Grishakof
@Grishakof 10 месяцев назад
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: gamedev-club.ru ТАЙМКОДЫ: 0:00 Какой у тебя был опыт в геймдеве? 2:25 Ты ушел с работы, когда начал разрабатывать Family Island? Как развивались события дальше? 9:40 Каким образом ты начал формовать команду? Как ты убеждал инвесторов, что проект будет успешным? 16:30 На какие показатели игры вы обращали внимание? CPI по Америке было $8 за инсталл, и после релиза вы их отбивали? 21:50 Какую сумму заплатили за игру? Расскажи подробнее про роли распределения выручки и про «опцион» 30:34 Расскажи про окупаемость игры? Получил ли ты все деньги? 43:15 Большую сумму ты потерял, когда уходил из компании? Почему бы тебе не собрать маленькую команду разработки? 49:20 20% выручки вы отдаете от студии? Насколько масштабный проект планируешь сделать? 59:40 Может ли этот проект для тебя заместить игры? Когда у вас релиз игры и этого сервиса? 1:02:15 Несколько советов начинающим разработчикам
@ilyavarzanov4677
@ilyavarzanov4677 10 месяцев назад
Легче отказаться от двух квартир и бентли, когда ты уже купил кабриолет и покатался по Италии, чем когда ты только что заварил доширак.
@Grishakof
@Grishakof 10 месяцев назад
Это правда
@user-iw8hb1hd1p
@user-iw8hb1hd1p 10 месяцев назад
Достаточно зрелый и адекватный интервьюируемый. Не часто так случается)
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 6 месяцев назад
так ему и не 15 лет
@katemartynsh2083
@katemartynsh2083 10 месяцев назад
За Чертока особенный респект, когда читала - тоже о геймдизайне думала! Спасибо огромное за интервью, удачи и успехов!
@ell_pavel
@ell_pavel 10 месяцев назад
Крутой гость, отличные вопросы, интересная история: интервью - пушка. Спасибо!
@AlekseyLoykuts
@AlekseyLoykuts 10 месяцев назад
Настоящий индустриальный геймдиз ) не про "пау, почему-то выстрелило, потом ассетов накидали, трафика налили и че-т не пошло", а осмысленный подход к разработке
@Dmitry_Sosnovskiy
@Dmitry_Sosnovskiy 10 месяцев назад
Евгений, спасибо за интервью с гостями, имеющими разный опыт Как всегда отличный, топовый контент!
@ForeverNils
@ForeverNils 10 месяцев назад
Супер, за успех парня можно порадоваться, молодец.
@vlsavvin
@vlsavvin 10 месяцев назад
Евгений, классное интервью получилось. Очень интересная история. Побольше таких людей в гости))
@user-gc6bb1tk9h
@user-gc6bb1tk9h 10 месяцев назад
Виталий глобально мыслит)В конце тоже хорошо. Топ! 1 из лучших гостей! Спасибо!.
@andreyaleev8750
@andreyaleev8750 10 месяцев назад
Виталий глобально мыслит) В конце тоже хорошо
@theindieway
@theindieway 10 месяцев назад
Круто, было бы интересно попробовать такой сервис))
@Philushkin
@Philushkin 10 месяцев назад
Отличная история. Спасибо за общение!
@user-oe4mm1xg4h
@user-oe4mm1xg4h 10 месяцев назад
Спасибо, приятно послушать грамотных, успешных людей, всем нам успехов! :)
@vdddslep
@vdddslep 10 месяцев назад
Хороший геймдизайнер, в каком-то смысле мечтатель, что несомненно является огромным плюсом для геймдизайнера, но увы не про деньги и бизнес. В идеале найти партнера более ориентированного на бизнес, который будет тормозить и тогда будет хороший тандем. Ну и лучше оставаться в рамках жанра, делать мб что-то мелкое, но в рамках жанра. Это огромное везение, поработать в нескольких топ компаниях с крутыми командами в хорошем и денежном жанре. Очень-очень! повезло именно с выбором ниши, сложишь судьба чуть-чуть иначе и успеха могло бы и не быть: именно по этой причине моя рекомендация - продолжать в нем работать. P.S. Это мое скромное мнение, без обид.
@user-ox6eq9dz8o
@user-ox6eq9dz8o 10 месяцев назад
Опять лучший контент подьехал!
@bogozavr
@bogozavr 10 месяцев назад
Ещё один выпуск годноты, спасибо вам за видео!))
@Grishakof
@Grishakof 10 месяцев назад
Не зря стараемся!
@Fer14512315
@Fer14512315 10 месяцев назад
лучшее интервью!
@Philushkin
@Philushkin 10 месяцев назад
Про эту книгу о ракетостроении не первый раз слышу. Пора читать. Благодарю за рекомендацию.
@satainkara
@satainkara 10 месяцев назад
Farens: как раз беру отпуск на недельку для геймдева)))) Гришаня жги!)))) вдохновляй!)))))))))))))
@user-gi9uf4hx9i
@user-gi9uf4hx9i 10 месяцев назад
Отпуск на недельку для геймдева? Небойсь, Балду 3 проходить? )))
@Grishakof
@Grishakof 10 месяцев назад
😂 тут все равно история успеха! Но поучительная)
@satainkara
@satainkara 10 месяцев назад
@@user-gi9uf4hx9i ахахах надеюсь что нет, но играю за жрицу солнца, или как-то так )))))
@satainkara
@satainkara 10 месяцев назад
@@Grishakof 😀😁
@sshevtsov
@sshevtsov 10 месяцев назад
Может я не внимательно следил за всеми интервью Евгения, но по-моему, в этом интервью были самые громки цифры. Большое спасибо! На сколько я знаю Family Island была сделана с использованием Defold'а, интересно знать как это отразилось на разработке и не пожалели ли авторы в этом выборе?
@viforeb
@viforeb 10 месяцев назад
Нет, не пожалели. Найти разработчиков на Defold сложнее чем на Юнити, но нам много и не требовалось :) Мелсофт пробовал перенести игру на Юнити, но почему-то не вышло. Дефолд имеет меньший оверхед, за счет этого билды легче и быстрее.
@yaroslavmakarov2218
@yaroslavmakarov2218 10 месяцев назад
​@@viforebвопрос прямоты рук
@ilyakrivoshapkin2850
@ilyakrivoshapkin2850 10 месяцев назад
Виталий, расскажите, пожалуйста, почему вы придерживаетесь стратегии привлечения стороннего капитала для больших закупок трафика в начале? Это необходимая вещь или вариант развития, который вы считаете предпочтительным? Схема «закупай трафик с тех денег, что принесла тебе предыдущая закупка» слишком медленная или у неё есть другие минусы?
@viforeb
@viforeb 5 месяцев назад
Да, слишком медленная. Если нашли работающую тему, вы должны оседлать её быстро - иначе в лучшем случае успеете меньше чем могли бы, в худшем прибегут конкуренты-последыши
@KuarTo1
@KuarTo1 10 месяцев назад
Спадзяюся ўсе хто вымушаны быў пакінуць Радзіму павернуцца! Ды будуць зноў крутые конфы з такімі выдатнымі беларускімі спікерамі 🙏 Да яшчэ і ў Беларусі вольнай ад прыгнету суседзей з усходу 🤞🏻
@DemianPullman
@DemianPullman 8 месяцев назад
Сервис динамической сложности крутая идея!
@NikolaiTarkovsky
@NikolaiTarkovsky 10 месяцев назад
Крутой чувак
@FShadow2011
@FShadow2011 9 месяцев назад
Спасибо за интервью. Очень много реально полезных мыслей услышал. Сам я fullstack web разработчик, но гейм дев не дает мне покоя. Может данное видео окончательно замотивирует меня на создание небольшой игры. Вообще каналу респект, так как за последние два дня он позволил мне пересмотреть мои действия направленные на то, каким образом начать в гейм деве зарабатывать.
@Grishakof
@Grishakof 9 месяцев назад
Рад, что полезно 💪
@mariacho8174
@mariacho8174 10 месяцев назад
Даже тут Playgendary успела отличиться.. капец) Я тоже потерял работу в Playgendary довольно быстро, просто потому что.. ну и еще 50 человек со мной в придачу.. Если кто-то планирует туда идти работать, то одумайтесь) совершенно гнилая шарага, которая увольняет сотрудников одним днем
@Nikstonss
@Nikstonss 10 месяцев назад
При всем уважении к Евгению кринжую с обложки: что плохого в том, чтобы жить в Минске?
@Grishakof
@Grishakof 10 месяцев назад
Ничего против Минска не имею, идея заголовка Виталия)) мне показалось это забавным. Противопоставление большого успеха и провала по изменению своей жизни
@user-xv3tx6uh5d
@user-xv3tx6uh5d 10 месяцев назад
я изза гта качаться начал) Подумал че это я качаю героя, а сам худой как спичка)
@dan12o1k
@dan12o1k 10 месяцев назад
Здравствуйте, что посоветуете самому учиться или проходить курсы? Я пытался на unity создавать но интерес потихоньку пропадает, смотрю ваши видео, нету советов на каких движках учиться и т.д.
@USSR-Lenin-Stalin-Forever
@USSR-Lenin-Stalin-Forever 9 месяцев назад
Органический трафик - это пользователи, которые совершили переход на ресурс с помощью поисковых систем. То есть, если пользователю нужна конкретная информация, он вводит соответствующий запрос в поисковую строку.
@dudeevent5916
@dudeevent5916 10 месяцев назад
идея с динамической кривой сложность конечно интересная. но сколько нужно пролить в пустую трафика чтоб потом выяснить какая лучше работает
@viforeb
@viforeb 10 месяцев назад
В пустую - ни сколько. Вы просто льете как обычно, часть идет через тест, даже если где-то метрики будут хуже, со временем модель обучится и всё отобьется. Вы и так делаете тесты геймдизами, только медленно.
@alexver31
@alexver31 10 месяцев назад
серьёзно конечно. С 8 лет в индустрии по сути.
@viforeb
@viforeb 10 месяцев назад
С 19 :)
@jameson5633
@jameson5633 10 месяцев назад
😂 😅
@GramPiterson
@GramPiterson 10 месяцев назад
За работающий сканер хотелось бы немного поругать
@rin-diker
@rin-diker 10 месяцев назад
Еще одно подтверждение тому, что создавать игры может каждый!
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 6 месяцев назад
ничего подобного, да и он не создавал
@user-qv6ph1bt6l
@user-qv6ph1bt6l 10 месяцев назад
Так, кофе из Старбакс уже напомнил что я в России живу))
@Grishakof
@Grishakof 10 месяцев назад
😂
@USSR-Lenin-Stalin-Forever
@USSR-Lenin-Stalin-Forever 9 месяцев назад
CPI = затраты на рекламу / количество установок
@romakrupenin6956
@romakrupenin6956 10 месяцев назад
Куплю мету для rts, недорого😉
@alkurganoff9172
@alkurganoff9172 10 месяцев назад
Послушал интервью и понял, что в геймдев студиях всё точно так же, как и в любой госконторе, только у них митинги, а не совещания😊. За внешним лоском та же бюрократия и безынициативность :)
@rapiraOYP
@rapiraOYP 10 месяцев назад
А какие скилы нужны тебе для создания таких игр?
@viforeb
@viforeb 10 месяцев назад
Системный геймдизайн: как нарезать игру на системы, как их описать, удобные форматы конфигов и т.д. Интерфейсы и юзабилити: спроектировать окна, менюшки, переходы между ними. Баланс и монетизация чтобы настроить. Режиссура, нарратив - придумать образы персонажей, сюжет, расписать диалоги. Навыки коммуникации с художниками и программистами. Организаторские навыки как включить людей в процесс, выстроить взаимодействие. Левелдизайн: умение создать красивые и интересные уровни где заложить пути движения игрока, загадки которые он захочет разгадывать.
@jameson5633
@jameson5633 10 месяцев назад
Послушайте так годный контент делаете! появились у меня в рекомендациях, хотелось бы чтобы были вопросы про софт которые используют разработчики.
@Grishakof
@Grishakof 10 месяцев назад
Учтем!) рад, что заходит
@LenaPavlushina
@LenaPavlushina 10 месяцев назад
Вот он говорит что предлагает какие-то сервисы для всех желающих. А ссылки тогда где?
@Philushkin
@Philushkin 10 месяцев назад
Про эту книгу о ракетостроении не первый раз слышу. Пора читать. Благодарю за рекомендацию.
Далее
Stupid Barry Family Vs Prisoners
00:26
Просмотров 983 тыс.