Тёмный

История взлома игр: коды, трейнеры, ArtMoney 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 671 тыс.
50% 1

Камера, микрофон и другие девайсы для стриминга от Streamplify здесь:
Яндекс.Маркет:
Ozon: swiy.co/GImm
VK: swiy.co/GIms
Помните, как прикольно было читерить раньше? Вызывать танки, проходить сквозь стены, побеждать боссов одним выстрелом. Но сейчас всё это веселье куда-то ушло. Нам осталось довольствоваться лишь непонятными трейнерами и сложными программами для взлома. Как так получилось? В этом ролике пробежимся по истории взлома игр, разберем её поворотные моменты, как работают трейнеры и не только. Ведь помимо прочего нам удалось поговорить с создателем ArtMoney и узнать у него множество интересных фактов!
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/136106/istor...
• Ещё больше видео - ru-vid.comSt...
#читы #stopgame #ArtMoney #CheMax #Трейнеры #история #Взломигр #ретро
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru

Игры

Опубликовано:

 

10 сен 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,3 тыс.   
@user-pk3go6zm4u
@user-pk3go6zm4u 8 месяцев назад
Я не плачу, это ностальгия в глаз попала... особенно про стопку листов в столе с выписаными кодами
@SL4RK
@SL4RK 8 месяцев назад
До сих пор не забуду, как мамка друга постирала джинсы с бумажкой с кодами для сан андреаса хддд
@johnplisskin
@johnplisskin 8 месяцев назад
Помню когда впервые такой лист увидел и мне дали копию - словно величайшее сокровище мира получил. Что интересно, там был код на максимальный навык оружия в гта сан андреас не такой, какой сейчас в интернете можно найти. Но сейчас понятно, как это было возможно.
@onesimpleman67
@onesimpleman67 8 месяцев назад
А я наоборот начал смотреть обзоры. После ухода рекламодателей теперь хоть честное мнение можно услышать, а не "Diablo - отличная игра без доната".
@WiccanFire1000
@WiccanFire1000 8 месяцев назад
жиза
@minecreeperendermenChannel
@minecreeperendermenChannel 8 месяцев назад
У меня до сих пор на полочке лежит тот самый распечатанный лист со всеми читами San Andreas. Этот простой клочок бумаги - для меня ценность. Это воспоминание.
@Qwillance
@Qwillance 8 месяцев назад
Признаюсь, ребят, уже начал даже обзоры скипать, но вот такие ваши мини-рубрики - шедевры, которые я люблю всем сердцем. Главное - не бросайте и продолжайте экспериментировать)))
@user-kw4mt9hz8w
@user-kw4mt9hz8w 8 месяцев назад
100% согласен
@hamonabit
@hamonabit 8 месяцев назад
Позор если обзоры не смотришь
@podsus47
@podsus47 8 месяцев назад
​@@hamonabitну когда Геншин начали обсасывать со всех сторон, тут уже задумываешься над доверием слов обзорщика
@koronichChanel
@koronichChanel 8 месяцев назад
Поддерживаю!
@lev5519
@lev5519 8 месяцев назад
По прежнему считаю обзоры очень важными и нужными. Более того, их сейчас реально не хватает на небольшие игры. На AAA полно, на всех накалах, а вот на АА И инди - мало! Требую обзоров на игры типо Dave the Diver
@seriseDneT
@seriseDneT 8 месяцев назад
Ломать артманькой числа это, конечно, весело. Но ломать бесчисловые параметры(навроде полоски ХП в четвертой резьбе) это на те времена безусловно было уникальным опытом.
@johnkarr4939
@johnkarr4939 8 месяцев назад
Воспоминания из детства разблокировано. Я жил в небольшом городке. И когда вышла GTA vice city мы с друзьями пошли, к парню который был старше нас на пару лет, вечером после школы с тетрадками и ручками, чтобы стоя в подъезде переписать чит коды. А потом появился CheMax.
@alice_07
@alice_07 6 месяцев назад
Даа был мой любимый сайт. Обиднее всего, когда ищешь там код и не находишь ту игру, которую хотел
@dayrax2942
@dayrax2942 4 месяца назад
чимаксы были паками офлайн и ненадо было никаких сайтов. мало у кого в 2005-2006годах был нормальный инет
@ilichyov_kolyan
@ilichyov_kolyan 8 месяцев назад
Последняя новость с ArtMoney (вроде с ней), которая меня очень улыбнула, была про то, что с помощью её взломали внутренний магазинчик Ubisoft в Assassin's Creed))
@Akasa_Lust
@Akasa_Lust 8 месяцев назад
"Мошенники украли 2 миллиона рублей с помощью ArtMoney"
@ilichyov_kolyan
@ilichyov_kolyan 8 месяцев назад
@@Akasa_Lust "Программист украл несколько биткоинов с помощью ArtMoney" - АИ Панорама))
@GMT_Project
@GMT_Project 8 месяцев назад
​@@Akasa_Lustнарисовали деньги))))
@user-gp1rn6yi5s
@user-gp1rn6yi5s 8 месяцев назад
Кстати, раньше, с помощью артмани можно было взламывать даже браузерки) Сейчас же можно взламывать всякие клоны мобилок в стиме, в том числе и на донатную валюту)
@SL4RK
@SL4RK 8 месяцев назад
@@user-gp1rn6yi5s чарльзом в копателе можно было подкрутить себе монеток и потом перед школьниками понтоваться хдд это кстати единственная игра в которой такое канало, в остальных же все это было на уровне визуала...
@chajnik3118
@chajnik3118 8 месяцев назад
Не со всеми выводами автора согласен, но само видео - огонь! Обожаю такие расследования и углубление в феномены, связанные с играми, особенно когда дополнительно берут интервью у людей, которые непосредственно участвовали в этом. Респект, Андрюха!
@dmitrysth4710
@dmitrysth4710 7 месяцев назад
У каждой медали есть две стороны и всё относительно=))) Выводы также можно делать различные в отдельные моменты времени, всё зависит от целей...
@user-ep5bd2sw4n
@user-ep5bd2sw4n 8 месяцев назад
У меня был диск с Морровиндом. Есстессна пиратский. И само собой версии "она установилась, а дальше уж сам как-нибудь". Но в папке с игрой также был Construction Set. В свои 10-12 лет я с его помощью добавлял персонажам отсутствующие теги в диалогах, добавлял отвалившиеся скрипты в квестовые предметы, узнал, где находится (под водой) святилище Боэтии и подлатал её квест.... Всего и не упомнить. И да, был у меня и "Дебаг-сет" ультимативного киборга-убийцы, чтобы быстрее в случае необходимости решать возникающие проблемы. Поэтому, наверно, я восхищаюсь авторами некоторых глобальных модов на игры Тода Говарда, понимая (хотя бы отчасти) через что надо проходить, создавая их. P.S. А Артмани так и по сей день у меня на компе стоит. Бессмертная классика.
@DAJakaRedAries
@DAJakaRedAries 8 месяцев назад
Фига ты гений, в таком возрасте разобраться в скриптах
@user-ep5bd2sw4n
@user-ep5bd2sw4n 8 месяцев назад
@@DAJakaRedAries скрипты уже были. Просто они не всегда были закреплены за нпс, предметом или стадией квеста. Оставалось только прикрепить куда надо)
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 4 месяца назад
@@user-ep5bd2sw4n Артмани постоянно пользуюсь в играх на эмуляторах.
@Avers_
@Avers_ 8 месяцев назад
Боже мой... Какая работа была проведена для данной рубрики. Даже с создателем арт мани вы создали отдельную рубрику в видео. Просто лучшие. Лайк❤
@user-ze7di4sm4w
@user-ze7di4sm4w 8 месяцев назад
Помню, в году 98-99, поиграл в Fallout 2, и на стольео был очарован, что игра не выходила у меня из головы. Мечтал иметь любые предметы в неограниченом количестве, если нужно... И вот, имея идею и доступный, на тот момент, hex редактор, из dos navigator)), залез в дебри шеснадцатиричных чисел... И, все-же, понял, без подсказок, где собака зарыта)) Эх, ностальгия)
@SaniaInf
@SaniaInf 8 месяцев назад
Я в fallout редактировал сейв персонажа. Во время создания можно сохранить созданного героя. А потом в файле, в хексе, поменять значения. У меня так все герои были с 10 в special. А в x-com уже сейвы игры редактировал. Создавал команду терминаторов ))) Потом всех друзей учил как это делать. p.s. DOS navigator это тема !!!
@pannvic
@pannvic 8 месяцев назад
Зато пушку Фрэнка Хорригана можно было и без читов получить... 😏
@NibbleTheNib
@NibbleTheNib 7 месяцев назад
@@SaniaInf А я, тем же способом, наоборот, весь SPECIAL сбрасывал в единицы, кроме десятки на харизму. Возраст редактировал в "10 лет" и отыгрывал ничего не умеющую, но очень милую маленькую девочку в пост-апокалиптическом мире. Читы можно использовать и для создания челленджа, который не предусматривает оригинальная игра.
@SaniaInf
@SaniaInf 7 месяцев назад
@@NibbleTheNib Вот это реально круто ))) Даже мысли не возникало.
@SergZykov
@SergZykov 7 месяцев назад
Довелось с помощью его редатора ресурсы в стратежке Warcraft: orcs&humans в сейвах менять. Игра была пройдена и захотелось пройти быстрее и круче))) Вот и решил попробобвать. Делал несколько сейвов в момент сбора ресурсов и потом на глаз смотрел разницу в hex между файлами) Хотя на тот момент еще и не думать не мог, что делаю это в 16-теричной системе) Игру какую-то починил от вылета, олимпийские зимние виды спорта вроде, а то неприятно было профукать одно из соревнований из-за ошибки в одном файле, когда этап соревнования просто вылетал и ты скатывался в бронзу. Много было веселья под ДОСом)))
@Pribluda89
@Pribluda89 8 месяцев назад
Эх, чемакс и артмани прям легенды, спасибо игромании за то что распростроняли их. Потом были тренеры, самые качественные были у мистера антифана, но в какой то момент браузеры их переблочили.
@TheTonymonk
@TheTonymonk 8 месяцев назад
У Флинга были, есть и будут самые качественные трейнеры. Но Мистер Антифан тоже неплох. Они и сейчас делают трейнеры.
@myrixes
@myrixes 8 месяцев назад
@@TheTonymonkты же в курсе, что речь идет о времени, когда Флинг компьютерную мышь еще в глаза не видел?
@Anton_Stolyarov
@Anton_Stolyarov 8 месяцев назад
Антифан деньги стал требовать и защищал трейнеры чуть ли не Денуво. Отвратительный оказался чувак. И никаких браузеры никого не блочили. До сих пор на Плейграунде навалом трейнеров.
@Dengaly
@Dengaly 8 месяцев назад
Всмысле был? Он и сейчас есть. Хотя у флинга сейчас получше трейнеры чем у него. Но я больше по таблицам
@TheTonymonk
@TheTonymonk 8 месяцев назад
@@Dengaly Антифан по таблицам и делает свои трейнеры, потому они и весят больше и частенько привязаны к версиям игры. У Флинга размер трейнеров намного меньше и для многих игр самая первая версия работает и с самыми новыми билдами.
@pepperwoodjulius
@pepperwoodjulius 8 месяцев назад
Ребята, кажется жанр видеоэссе на произвольную тему, связанную с играми, удается вам лучше всего! Делайте больше такого!
@user-kote-ebobo
@user-kote-ebobo 8 месяцев назад
Помню я Артмани, много с ним игрался. Одним из запомнившихся моментов был взлом игры Homeworld. Не помню, что я там искал изначально, но я смог выцепить параметр скорости кораблей, сломав им максимальный предел. Из-за этого у меня даже тяжёлые крейсера могли набрать дикую скорость! Но... не могли тормозить, хехе. Кстати, так я узнал, что в игре была даже продумана функция тарана. Последняя миссия, где надо было вынести вражеский мазершип проходилась с одного разгона крейсера в её сторону до околосветовьй скорости)))
@user-go8ye7cd9i
@user-go8ye7cd9i 6 месяцев назад
Артмани давала просто неограниченные возможности: даже игры на сега, которые в детстве мне казались дико сложными и несправедливыми к игроку, в подростковом мозрасте запускал через эмуль и щëлкал через Артмани...😅
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 4 месяца назад
@@user-go8ye7cd9i ну, на эмуляторах есть функция ввода кодов ГеймДжинни - это часто удобнее: один раз ввёл, и он там есть, включай-выключай когда захочешь при последующих запусках. Артмани удобен, когда надо быстро какую-то простую цифру взломать, типа денег в магазине.
@RIS1987
@RIS1987 8 месяцев назад
Помню новость была , лет десять назад, о том что в каком-то магазине продавцы с помощью Артмани взламывали ценники и покупали технику за копейки.
@germanpeterson5494
@germanpeterson5494 8 месяцев назад
Спасибо за интервью! Эксклюзив, круто! Артёму спасибо огромное за АртМани!
@user-zg7xf4bl2h
@user-zg7xf4bl2h 8 месяцев назад
Тема с кодами и секретами также была развита в jar-играх на "кнопочных" телефонах. Было очень интересно
@user-xm6ze7qe4g
@user-xm6ze7qe4g 8 месяцев назад
Вспомнил Хитман Контракт: для активации читов надо было прописывать, что то в ярлыке. И какое же это удовольствие, когда тебя раз в 10 обнаружили, нервы на пределе, врубить бессмертие, взять миниган, и отвести душу на НПС.
@RariJay
@RariJay 8 месяцев назад
можно было больше времени уделить, рассказав про то, как люди юзали Книгу Кодов, играя в Sega Mega Drive - заучивая фаталити и комбо для Mortal Kombat 3 Ultimate и остальных игр, считаю это значимое воспоминание для олдов в СНГ( у меня была книга с изображением мальчика с акульими зубами). ну и про мобильный гейминг в начале 2000х, когда люди юзали пароли на бессмертие для игры Bounce Tales и т.д.
@Serafim66666
@Serafim66666 8 месяцев назад
Кто-то где-то насвистел, во второй Дюне проблема не в деньгах была, а в том, что на поздних уровнях просто невозможно было возводить строения и производить юнитов, т.к. видите ли превышен лимит( Лечилось это редактированием файла, в котором были прописаны ограничения.
@NDorphinPWNZ
@NDorphinPWNZ 8 месяцев назад
когда не было артмани, я вручную переписывал .ini-файлы для корректировки опций игр и характеристик персонажей. Золотое было время. Не забуду, как 3 дня корпел над кодом "Blade of Darkness", чтобы пройти игру за гнома. А ломать артманей МассЭффект 3, чтоб не донатить на лутбоксы в мультиплеере я считаю вполне справедливым решением
@user-wn7cb2cx7i
@user-wn7cb2cx7i 8 месяцев назад
К рассказам об осуждении читерства. Я встречал осуждение даже тогда, когда рассказывал что использовал в Скайриме консоль чтобы обойти баг, делающий квест непроходимым. Что я вообще не считаю читерством. Конечно, хорошо-бы чтобы разрабы такое исправляли патчами, но что делать МНЕ, если они этого не делают?
@Lord4ewup
@Lord4ewup 8 месяцев назад
Была точно такая же ситуация, тоже в Скайриме. Но все друзья спокойно отнеслись к истории. А кто-то вообще сказал, надо было с самого начала с читами играть, а то чё как лох.
@user-wn7cb2cx7i
@user-wn7cb2cx7i 8 месяцев назад
@@Lord4ewup ну с читами неинтересно. Разве что на отдельном сейве чтобы устроить вакханалию. А так в Скайриме всего можно и без читов легко достигнуть. А в Обливионе я читы использовал для того чтобы наоборот усложнить игру. Например при выходе из канализации в начале игры вводил команду tmm 0 чтобы убрать маркеры с городов. И хотя-бы раз до них пройтись
@MikhailLane
@MikhailLane 8 месяцев назад
Неужели, та самая дверь под конец игры.. Помню, сначала мучения, чтобы запустить отключенную консоль, потом ввод команды, прохождение насквозь одной стены, и все отключаешь по новой..) и ведь, бросать уже не вариант, дело было чуть ли не на последнем квесте..)
@Lord4ewup
@Lord4ewup 8 месяцев назад
​@@MikhailLane Не, у меня баг в длс случился. Надо было к финальному боссу долетать на драконе. А скрипт сломался и на дракона нельзя было сесть. Пришлось ноуклипом по воздуху добираться до босса.
@MikhailLane
@MikhailLane 8 месяцев назад
@@Lord4ewup тоже вариант, т.е., в нем ни один критический баг. Ну, по итогу, сама игра все равно интересная, но, халтура местами на лицо.
@AHTuXPEHb
@AHTuXPEHb 8 месяцев назад
Спасибо, человече, за артмани вообще респект, было интересно потратить своё время на ваш ролик. Однозначно палец вверх.
@Maalersama
@Maalersama 8 месяцев назад
Да никуда не делись:) Всё так же юзаю артмани, чит-коды и консоль, всё прекрасно работает там, где должно работать:)
@vault29a
@vault29a 8 месяцев назад
те за все эти годы игроскилл ты так и не приобрел? печально.
@Prolapsekiller
@Prolapsekiller 8 месяцев назад
​@@vault29aкринжанул
@nor3641
@nor3641 8 месяцев назад
@@vault29a найди работу
@killadelphy5668
@killadelphy5668 8 месяцев назад
@@vault29aпочему он должен был это сделать?
@Qsoch
@Qsoch 7 месяцев назад
@@vault29a Причем тут скилл, шиз. Дело в экономии времни или увеличении фана.
@alexcherkashin8516
@alexcherkashin8516 8 месяцев назад
Спасибо StopGame! Сделали мой день ❤ Заставили взрослого мужика пустить ностальгическую слезу 😢😊
@MANBOY505
@MANBOY505 8 месяцев назад
Хмм -хммм, шооота вы упустили момент истории, где stopgame был лишь очередным сборником читов и no-cd и лишь после стал обрастать статьями, переводами итд. Здесь нечего стеснятся, даже наоборот! Я был всегда впечатлен, как из заурядности тех лет, все переросло в большой и качественный проект.
@AngelTwilight
@AngelTwilight 8 месяцев назад
До сих пор помню, как искал nocd и трейнеры на синем Стопгейме.
@dixis1908
@dixis1908 8 месяцев назад
Ох, я когда-то даже лично общался с создателем че-макса, и предлагал ему запилить новый скин) А еще много лет был ордним из главных модеров у них на форуме)))
@user-dp3mf4rr2w
@user-dp3mf4rr2w 8 месяцев назад
То чувство когда скачал АртМани только в 2к19, т.к. придя из армии и выйдя на работу, просто не хватало времени поиграть в удовольствие, того же Ведьмака я пропылесосил со всеми обновлениями за 34-40 часов. А потом в свободное время наиграл 50+ часов тупо играя в Гвинт и собирая все карты в Кровь и Вино.
@user-ij2fu3gf1c
@user-ij2fu3gf1c 8 месяцев назад
Какая еще ностальгия ? я до сих пор и АртМани пользуюсь и трейнерами )))))
@Rhtcc_Dtcrtc
@Rhtcc_Dtcrtc 8 месяцев назад
Тоже не понял какая ностальгия. АртМани вроде не так давно наконец вышел в бесплатной версии и им до сих пор удобно старые игры ломать к которым нет ни читов ни тренеров (например Dead Space или валюту в GTA 3 и Vice City). Тренеры до сих пор выходят регулярно, сам качаю от Флинга на его оффициальном сайте, он на все или почти все новые игры выпускает тренеры.
@AldoRaineKeruk
@AldoRaineKeruk 8 месяцев назад
​@@Rhtcc_Dtcrtcна каком ещё официальном сайте? Напиши с пробегом чтоб не заблокировали клиент. Сколько оскал не мог найти его сайт
@Giltias
@Giltias 8 месяцев назад
"ээх, ушли в прошлое времена, когда можно было открыть консоль и вбить туда что-то веселое". Тем временем в Старфилде работают читы от облы и скайрима)
@nsdnight
@nsdnight 8 месяцев назад
ОСТ Систем шока бьет в сердечко.
@borisp9988
@borisp9988 8 месяцев назад
До сих пор помню "Power overwhelming" и "There is no cow level" из первого Старика) А еще код доступа к последнему боссу в Blackthorne - K3CH, хотя это уже не чит а старая замена сейвам) А шикарная 8-битная музыка из трейнеров вообще тянула на отдельный музыкальный жанр :) Было же время
@simplyspenser887
@simplyspenser887 8 месяцев назад
Ух, даже и не думал что будет так интересно, спасибо за пропитанный ностальгией разбор темы:) И отдельная благодарность за интервью.
@new_legendery
@new_legendery 8 месяцев назад
Дааа, спасибо за ностальгию! Душевная музыка на фоне и воспоминания о ламповых временах. Чит-коды на бумаге, которые заклеивали скотчем, чтобы сохранить драгоценный пергамент как можно дольше, заводили отдельные тетрадки, устанавливали чемакс, ну и конечно же Большая книга кодов, а про зазубренные коды к ГТА, вообще молчу... Классно было! Спасибо за ролик!
@user-sm6lr6iz7s
@user-sm6lr6iz7s 8 месяцев назад
Это же мой листочек с кодами к ГТА! Такие же уточнения , выведенные ручкой. Одни писались так бережно, рядом с отпечатанным текстом, а другие второпях на пол листа А4(
@emptynode8591
@emptynode8591 8 месяцев назад
Листочек то может и твой, но почерк мой 😂
@xQteeQ
@xQteeQ 8 месяцев назад
Всплакнул от ностальгии. Помню, как в школе на уроке информатики гоняли во второй Doom и я понтовался перед одноклассниками знанием кодов к этой игре. А с помощью CE в Mass Effect 3 в сетевой игре я поставил себя на первое место в таблице лидеров среди всех игроков. 🤭
@SlamDunk0092
@SlamDunk0092 8 месяцев назад
Как вспомню как с одной стороны ура прикольно, с другой интерес пропал и мы с компашкой быстро забросили ме3 мультик. Забавно, что разрабы монетизировали то, что можно было ломануть без защиты.
@Galaktikaa
@Galaktikaa 6 месяцев назад
Вытворял я тоже самое что и ты в те школьные годы, только вот зашол я гораздо дальше в хитрастях в реальном мире, поскольку пантуясь перед сверстниками от всей души да со страшной силой, я схватил классный журнал и всем нарисовал пятерки за все школьные годы. И это был мой самый лучший взлом оценочной системы которую нам навязали.
@bykov_eugene
@bykov_eugene 8 месяцев назад
Такое расслабляющее видео) Спасибо, что теперь стало понятно, почему я должен страдать на неудобном уровне, который хотелось бы просто скипнуть или получить дополнительный бонус
@Ruslan_Tsvetkov
@Ruslan_Tsvetkov 8 месяцев назад
Спасибо за видео. У авторов офигенно получилось раскрыть тему, ностальгия нахлынула. Особенное хочется отметить слова которые удалось подобрать про те далёкие времена. Конечно читеры из современных онлайн игр ничего общего с теми временами не имеют, а на понятие читерства бросают свою мерзкую тень.
@DOBRYY_HOMYAK
@DOBRYY_HOMYAK 8 месяцев назад
Замечательное видео, всё по полочкам. Интервью с создателем артмани классное. Сразу видно простого мужика-работягу. Работал из любви к делу
@Dengaly
@Dengaly 8 месяцев назад
Раньше все пираты, репакеры и создали читов работали из-за любви к делу, почти ни у кого там небыло желания заработать. Как тот же Хатаб.
@LordVitaly
@LordVitaly 8 месяцев назад
Офигеннейшая тема для ролика, огромное спасибо! Рад, что Данилов снова делает классные ролики, продолжай в том же духе!
@vernonroshe866
@vernonroshe866 7 месяцев назад
Использовал артмани для взлома арканума в 2002 году. Возможно что-то ещё ломал, но почему-то отложилось в памяти именно это. Создатель крутой дядька :)
@KoMaTo3Neg
@KoMaTo3Neg 8 месяцев назад
Круто! Вспомнил про POKE и прослезился, как это было круто, и адреса памяти, распечатанные на рулонах. Я когда освоил HexEdit, ковырял сохранялки Diablo 2, и даже на С писал менеджер управления инвентарём, можно было наколдовать практически любую шмотку, целую тетрадь исписал кодами предметов и атрибутов.
@user-ox6sz2fi5h
@user-ox6sz2fi5h 8 месяцев назад
Пустил слезу ностальгии🥲до сих пор тоже хранятся распечатки с кодами для гта са , и журнал игромании за 2007й год 😅. хорошее было время ) лайк этому господину👍🏻спасибо за ролик🫡
@user-ys7tb8bm1w
@user-ys7tb8bm1w 8 месяцев назад
Ролик супер интересный. Stopgame, а сделайте также про достижения, ибо эта тема уже слегка затронута(если такой ролик уже есть, то киньте ссылку или напишите название, пожалуйста)
@acousticcovers110
@acousticcovers110 8 месяцев назад
Ещё бы про геймчейнджерские утилиты рассказали, например, которая была в Диабло 2, когда ты мог в проге снарядить героя самым крутым шмотом и прокачать все скилы. А видео классное! Респект за проделанную работу!
@MrYstrica
@MrYstrica 8 месяцев назад
16:01 Открываешь меню в Вайс Сити, пишешь команду bigbang так долго как только можешь, лице зреешь фейерверк из авто в надежде что твои железяки выдержат такое количество нагрузки на проц. Я не плачу... Просто ностальгия в глаз попала😭
@SL4RK
@SL4RK 8 месяцев назад
еще можно было летать быстро зажимая esc после ввода или ездить на убитой тачке
@user-cg5br7ds7b
@user-cg5br7ds7b 8 месяцев назад
Конец видео: на смену чему-то устаревающему приходит что-то новое. Новое: донатеры в п2в играх.
@Demyan_Drevenkov
@Demyan_Drevenkov 8 месяцев назад
И вообще, что плохого читерить для себя с сингловой игре просто по фану? Лично я ничего в этом плохого не вижу!
@ninjekai7950
@ninjekai7950 8 месяцев назад
Именно, если это не мешает каким то другим игрокам в мультиплеере/многопользовательской игре, и если это не ухудшает твой опыт от игры. А если и помогает в прохождении, это вообще прекрасно.
@avak_98
@avak_98 8 месяцев назад
Вот в Вальхейме в одиночку порой нереально становится, слишком плотно и сложно. Приходится иногда читерить, хотя чувство превозмогания теряется
@timurkantakuzin4485
@timurkantakuzin4485 8 месяцев назад
Я в divinity original sin 2 начитирел деньги ,т.к. там можно с помощью воровства их достать ,но мне лень это делать просто . Ибо и так сложно , а тут еще это
@user-gz5qc7oh2s
@user-gz5qc7oh2s 7 месяцев назад
​@@timurkantakuzin4485в Дос 2 я читирил когда играл с модом на всех компьонов, чтобы ради интереса узнать все реакции и получить все квесты. Вот там без мода на Чита анрил играть.
@Ho0KSik
@Ho0KSik 8 месяцев назад
Только вчера общались с другом на эту тему. И вспонимали свои "ХацкерМэн" движения было же время. Спасибо за теплые воспоминания
@Mihmoudjan
@Mihmoudjan 8 месяцев назад
Все круто. Спасибо за такие ламповые ретроспективы
@khili6929
@khili6929 8 месяцев назад
Спасибо за видео! Жаль, что без тайм кодов
@sighupcmd
@sighupcmd 8 месяцев назад
Мне нравится как в Doom Eternal обыграны читы, целый новый мир открывается. UPD: в конце видео не забыли про него :)
@user-vv5qc8fq3n
@user-vv5qc8fq3n 8 месяцев назад
В Космических Рейнджерах 1 была интересная система ввода чит-кодов. Каждый код стоил очков. Очки увеличивались за каждый прожитый в игре день. Чем сильнее и круче был код, тем дольше нужно было на него "копить" играя честно. Естественно, с вводом кода закрывалась официальная таблица рейнтинга.
@maksym4599
@maksym4599 8 месяцев назад
Космические Рейнджеры вообще уникальная игра. Один только нестатичный мир, который не ждёт игрока чего стоит :)
@Molya
@Molya 7 месяцев назад
Пока только начал смотреть видео, да и не знаю, упоминали тут или нет, но сейчас одни из самых работящих ребят, что касается читов/трейнеров в сингловых играх - это ребята из wemod. Команда у них небольшая, но они проделали отличную работу, объединив все трейнеры и прочие штучки-дрючки в одной программе. Не важно, если это просто красиво оформленные таблицы Артмани - все равно молодцы, ещё и новые проекты добавляют постоянно.
@user-ur5gv2lx2m
@user-ur5gv2lx2m 8 месяцев назад
Я не плачу... Это просто дощь... 😢
@Debros-vx3st
@Debros-vx3st 8 месяцев назад
Ролик вышел 40 секунд назад, но сейчас появятся люди, которые посмотрели ролик за 2 секунды)
@Alteros777
@Alteros777 8 месяцев назад
Именно так
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 8 месяцев назад
Не появятся
@user-wh6ch9pp5n
@user-wh6ch9pp5n 8 месяцев назад
Просмотры через артмани
@kimartura
@kimartura 8 месяцев назад
Это правда. Я был видео
@edkachalov
@edkachalov 8 месяцев назад
Спидранеры
@evgeniuscenter2751
@evgeniuscenter2751 8 месяцев назад
Блииин. Вспомнил, что в Героях 3-х (не знаю, откуда я это тогда узнал) коды были с отсылкой на матрицу.
@user-ee3mp7qi8e
@user-ee3mp7qi8e 8 месяцев назад
Ух, аж олдскулы свело. Сразу вспомнил свои каталоги с кодами и прохождениями к первой плойке и Gameshark приставку к ней же. Потом уже были CheMax b ArtMoney (Кстати скачал недавно для FarCry 5) для ПК. Столько воспоминаний сразу разблокировал этот ролик. Однажды все мы ввели чит код ,не зная что это был последний раз.
@user-xx4ne6ts5h
@user-xx4ne6ts5h 8 месяцев назад
Так в то то и дело,что в одиночных играх читерить стало уж слишком просто.Чит энижином пользоваться даже проще чем артманей и там больше функций,а трейнеры на популярные игры появляются уже в первые часы,а чтобы пользоваться ими вообще думать не надо,просто кнопку жми.
@DENCHIK630
@DENCHIK630 8 месяцев назад
Интересный обзор. Из-за желания взламывать игры и поиска информации я и пошёл в IT в целом. И даже сейчас иногда есть желания повзламывать старые игры просто для души
@Nefedoff68
@Nefedoff68 8 месяцев назад
Артмани до сих пор имею на рабочем столе, в основном для жрпг гринделок. Спасибо за отличный выпуск!
@painandhopelessness8860
@painandhopelessness8860 8 месяцев назад
Отличная работа, Андрей, спасибо)
@NattyKillah
@NattyKillah 8 месяцев назад
Кстати, по поводу подхода "найди чит" из Doom Eternal - эта механика получения плюшек, по правде, очень здорово мотивировала пылесосить игру. Самый ранний пример такого подхода к читам, я припоминаю только у серии Tony Hawk's, уже начиная с первой части. А, есть еще примеры такого подхода к читам в играх?!
@killer345t
@killer345t 8 месяцев назад
Как же те же самые зелёные мешки в Вайс сити? Чем больше мешков соберёшь, тем больше оружия возле дома лежит.
@user-xc5by4qj4m
@user-xc5by4qj4m 7 месяцев назад
Насколько я помню в 4 ассассине что-то подобное было.
@mangakas
@mangakas 8 месяцев назад
До сих пор в играх беседки раскачиваю персов на старте до максимума, а в сталкере бегаю с трейнерами, чтоб не сдохнуть и залезть в самую игровую задницу)
@midaspro7143
@midaspro7143 8 месяцев назад
Использую трейнеры и моды и это просто бомба для игрока! Это весь контент игры +вырезанный (если остался в памяти игры), это геймплей который меня устраивает как игрока и который я хотел бы от самой игры. А вот в онлайн играх, осуждаю если это мешает другим игрокам! А так в каком-то coop, чтобы часами не тратить время на фарм и т.д. почему бы и нет. Так как разработчики не редко перегибают палку для получения какой-то внутриигровой вещи.
@Pro1sal
@Pro1sal 8 месяцев назад
Artmoney до сих пор пользуюсь. И сына научил 😊 Спасибо разработчикам! И прога до сих пор получает обновления 👍🏻
@fridaydid
@fridaydid 8 месяцев назад
Легенда никогда не уходит она возвращается
@insanespaceman
@insanespaceman 8 месяцев назад
Crysis вернётся. Игра года будет
@sanitariys
@sanitariys 8 месяцев назад
Боже какое же ламповое видео А код на упразднение розыска в GTA Vice City - leave me alone
@l1zvrd
@l1zvrd 8 месяцев назад
Думал я один заметил.) Согласен, ролик отличный. Не верится, что такая эпоха безвозвратно ушла.
@Ukraine_is_shit
@Ukraine_is_shit 8 месяцев назад
Музыка System Shock 2 в самом начале! Моя любимая игра!
@user-wj2gc8ke4j
@user-wj2gc8ke4j 8 месяцев назад
Видео ряд великолепный. Иллюстрировать слова про вовлечение голой Моной Сакс в душе - куда уж идеальней!
@WallenJenkins
@WallenJenkins 8 месяцев назад
> Команда, влияющая на память > Высокоуровневые языки программирования Найс фактика > Объектно-ориентированное программирование > Указатели на память Когда бросаешься умными словами:) > MSDN в интернете нету
@SemJ42
@SemJ42 8 месяцев назад
думаю про msdn речь велась про то время
@Akasa_Lust
@Akasa_Lust 8 месяцев назад
Речь всё же о высокоуровневых языках, в пример приводился Basic. В низкоуровневых отдельной команды для этого не нужно. Плюс точно о том же вторит википедия, по командам PEEK/POKE. По указателям если и есть ошибка, то наверно по неопытности. Указатели присутствуют в языках и без ООП, в том же С, который без плюсов. При этом общие принципы описаны верно, какой-нибудь трейнер для контры можно написать на плюсах, например, тыркая прыжок каждый раз, когда игрок приземляется на землю. Да и объяснение, почему есть статическая и динамическая память не плохое, не вдающееся в детали.
@WallenJenkins
@WallenJenkins 8 месяцев назад
@@Akasa_Lust а давно бейсик высокоуровневый стал? А как без команды это в низкоуровневых сделать? А как объектная ориентированнлсть связанна с работой с памятью? Я не утверждаю, что в общих чертах все описано как есть, просто не стоит уточнять словами то, что не знаешь, скорее набрасывает тень псевдоинтеллектуализма и словоблудия, чем пользы видео
@user-fi8dl1gq4p
@user-fi8dl1gq4p 8 месяцев назад
GTA:Vice City с кодом на летающие машины - это вообще отдельная игра получалась.
@user-kc4dg3yc7u
@user-kc4dg3yc7u 8 месяцев назад
К тому же машины там не летали, а еле-еле парили, а ролял танк на пушечной (повёрнутой назад) тяге
@user-fi8dl1gq4p
@user-fi8dl1gq4p 8 месяцев назад
@@user-kc4dg3yc7u Самое то, чтобы перелетать через колючки! И слышать позади как прикалываются шины копов, благо, они летали тоже! Причем иногда умудрялись улетать с мостов в воду) И все это под Motley Crue c VRock... Эх, простые незатейливые радости школьника нулевых) Причем я так к этому "парению" привык, что потом настоящий полёт в San Andreas мне вообще не зашёл)
@martinvanquish6003
@martinvanquish6003 8 месяцев назад
Спасибо, интересно! Хех, как раз развитие серии ГТА и положило конец читерству, да 3я часть была прорывом. что только на нее не ставили и как не ломали: моды, модели, музыка, трейнеры, читы, скины.Но далее сложность начала падать, а количество контента в самой игре - увеличиватся. А самое главное в Вайс Сити появилась - статистика с теми самыми - достижениями, которые резко портились активацией читов. Вот и все - достижения убивают читы :)
@Antarkoatl
@Antarkoatl 8 месяцев назад
Помню, на GTA помимо обычных трейнеров, были ещё так называемые "консоли", которые позволяли не только спамить любым транспортом, но и призывать к себе конкретный автомобиль, из которого ты вышел в последний раз, и управлять им, даже ге находясь в машине, а сидя в машине можно было поднять её в воздух и на невнроятной скорости направить в нужном направлении...
@user-wh3ll1ke2u
@user-wh3ll1ke2u 8 месяцев назад
Артмани до сих пор на компе и активно используется❤
@chester_bennington_
@chester_bennington_ 8 месяцев назад
А че современные игры ей еще подвластны? FarCry 5,6 например или онлайн игры? Или из эмулятора sega, dendy?
@PhillipStrenger
@PhillipStrenger 8 месяцев назад
@@chester_bennington_ да
@maksym4599
@maksym4599 8 месяцев назад
@@chester_bennington_ онлайн изначально не подвластен, если ты не сервер и если игра не совсем уж криво написана :) Офлайн игры вполне ломаемы.
@deplop5909
@deplop5909 8 месяцев назад
​​@@chester_bennington_А в чем проблема современных? У чит энджина полно таблиц на сайте. А эмуляторы бывают и сами с возможностью читерить.
@user-rx9cd2on5f
@user-rx9cd2on5f 8 месяцев назад
​@@chester_bennington_человек может просто играть старые РПГ
@Feyrizis
@Feyrizis 8 месяцев назад
О, мое счастливое детство )))
@vladimirfesenko12345
@vladimirfesenko12345 7 месяцев назад
Да, ArtMoney - это шедевр. Пользовался. Правда всегда считал, что она ArtMoney (искусство денег), а не ArtificialMoney (искусственные деньги). За музыку из игры Deus Ex (да и пары кадров) спасибо. Игра просто фантастическая.
@user-fv7fn6qv3i
@user-fv7fn6qv3i 7 месяцев назад
Спасибо! Было приятно повспоминать. Кстати, как мне кажется, ещё одним моментом делающим отношение к читам негативным, является онлайновость игр, т.е. использовать читы против ии - это хорошо, а вот против человека уже не очень. А вот достижения добавили эту самую онлайновость даже в одиночную игру.
@dmitry4925
@dmitry4925 8 месяцев назад
Не знаю, что там про низменные желания, но я с артмани с кайфом перепрохожу резиденты новые (уже после "чистых" прохождений, естессна). И каждый раз получаю удовольствие окунуться в историю, не спеша и не волнуясь, смакуя все моменты. За что и ценим качественные синглы))
@santiago_91
@santiago_91 8 месяцев назад
респект за интервью с создателем артмани!) просто вау) я кстати его использую только для денег, а можно для чего то еще? что там за инструкции еще?)
@no_wrongdoer
@no_wrongdoer 8 месяцев назад
Класс)) Были времена... Я даже уже и забыл про чемакс 😂 спасибо, что напомнили)) А Артмани был лучшим софтом моего детства) во втором Диабло заффулить все способности было за радость 😅
@IYoutasDr
@IYoutasDr 6 месяцев назад
Каюсь, когда-то, сто лет назад, лазил в Hex, добавлял денюжку на симсити и транспорт тайкон. )))) Видос бомба, спасибо, ребята. Ценим.
@kobzevk
@kobzevk 8 месяцев назад
Весëлое было детство! Спасибо ArtMoney, CheMax и трейнерам за лютую дичь, которую позволяли творить в играх. Культурра читерства Not Dead. Место читов заняли всякие хитрости, лазейки и меты обсуждаемые на форумах. Помню как сам писал бота на проге clickermann. Кстати, недавно дюпал вещи в Dying light. Зачем заниматься лютым гриндом если хочешь поиграть только ради фана?!
@iLLegaLxAspARagus
@iLLegaLxAspARagus 8 месяцев назад
Всплакнул от ностальгии. Спасибо!
@yuriyguminskiy4448
@yuriyguminskiy4448 7 месяцев назад
Уууух. Прям в детство провалился))) Спасибо! Весьма ностальгическое видео получилось)))
@Forgotten_Dark
@Forgotten_Dark 8 месяцев назад
На java-телефоны тоже была мобильная версия CheMax. Периодически намеренно качал какую-нибудь игру из списка, чтобы просто опробовать код. Потому-что иногда это приводило к действительно забавным последствиям и нововведениям, которые могли вдохнуть жизнь уже в когда-то давно пройденную игру.
@Sirius18Rgn
@Sirius18Rgn 8 месяцев назад
Вот про chemax совсем забыл, спасибо что напомнили, а artmoney до сих пор использую для старых игр)
@shis1998
@shis1998 8 месяцев назад
Офигенный видос, большое спасибо за проделанную работу
@mr.mandarin
@mr.mandarin 7 месяцев назад
Культура достижений это, конечно, интересно, пока это не доходит до абсурда в стиле "пройти все за 1 час не умерев ниразу стоя на одной ноге". В такие моменты скачиваешь трейнер со словами "да вы совсем уже ели/сосны"😅
@user-hq4hj4kl9q
@user-hq4hj4kl9q 8 месяцев назад
Ну это шедевр а не видос, браво
@lexaborisevich
@lexaborisevich 8 месяцев назад
Спасибо за выпуск!)
@___jormungar3897
@___jormungar3897 7 месяцев назад
Тема вообще не раскрыта. Хотя большое спасибо за интервью с автором artmoney) вот это вообще шикарно
@Michael-mj2mz
@Michael-mj2mz 7 месяцев назад
Отличное видео, спасибо. Почаще бы. На мой взгляд еще читы вышли из моды потому, что в играх при их вводе стали говорить что мол "ой нехорошо" и "а не будет вам прогресса в достижениях" (привет, ГТА Vice City). Совесть, будь он не ладна )
@amper2003
@amper2003 8 месяцев назад
Пойду куплю про версию Артмани в благодарность разработчику. Тонну веселья получил когда-то давно от нее.
@minyash6968
@minyash6968 8 месяцев назад
Хорошее ламповое видео. Аж олдскулы свело от чит кодов на гта) Долго лежал у меня листочек с ними, только вот потерял давно
@maximpushkarev1244
@maximpushkarev1244 8 месяцев назад
Музыка в самом начале, просто огонь!
@rug4ru
@rug4ru 7 месяцев назад
Очень радует, что стопгейм может себе позволить не только отрабатывать инфоповоды, но и делать крутые авторские вещи на отвлечённые темы
@user-bb2lf4mj1j
@user-bb2lf4mj1j 5 месяцев назад
СПАСИБО ВАМ ЗА ВАШИ ВЫПУСКИ РЕБЯТА , НОСТАЛЬГИЯ ЛЮТАЯ И ИНТЕРЕСНО
@poldelin
@poldelin 8 месяцев назад
Классно сделано! Молодцы!!!
@growthmindset-gs2wq
@growthmindset-gs2wq 7 месяцев назад
Помню лет 15 назад в CS 1.6, чтобы обойти античит sXe Injected, приходилось делать какие-то сложные манипуляции в процессах, что достаточно увлекательно. Когда, наконец, в игре ты видел квадраты на стенах (игроков), получал дикий кайф 😃
@topwaifu2104
@topwaifu2104 6 месяцев назад
У нас в локалке тогда на 1.6 было несколько отдельных чит-серваков в разных режимах.
@EvgeniyNP
@EvgeniyNP 8 месяцев назад
Спасибо, было интересно) и за музыку из Deus Ex отдельная благадарность)
@gordon9391
@gordon9391 8 месяцев назад
Спс за ролик. Раньше очень много пользовался читами в Скайриме. Баловался в L4D 1,2. Делал рут на мобилке, тогда это была LG E510, и взламывал игры уже там, Defender 2, Hill Climb Racing. Щас максимум что делаю так это могу использовать полезные баги, а так прохожу уже честно, как вы и сказали появилось желание получать достижения.
Далее
StopGame НЕНАВИДИТ эти игры!
33:38
Просмотров 1,1 млн
История смерти серии Driver
1:12:32
ПРОБОВАЛИ ТАРАКАНОВ?? #shorts
00:27
Просмотров 556 тыс.
Читеры. Документальный фильм
41:42
Невозможная ачивка Metal Gear Solid 4
50:42
The story of Wolfenstein's failure
25:06
Просмотров 746 тыс.
Как ломали PlayStation
38:14
Просмотров 1,5 млн
ЗА***ЛО. ПУСТЫЕ ОТКРЫТЫЕ МИРЫ
24:21
В чём величие BeamNG.drive
20:26
Просмотров 727 тыс.
2 легендарных яйца 🤯🥵🤤
1:00
Просмотров 341 тыс.
Fallout 4 Mods be like.. || #fallout #fallout4
0:19
Просмотров 1,7 млн