Тёмный

Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод] 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 1,1 млн
50% 1

Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/HL19JQ
Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.
erid: LjN8JxPjb
Без лишних предисловий - сегодня скрестят мечи две очень похожие игры: самурайская Sekiro и джедайская Fallen Order. Они исповедуют одну и ту же философию сложности, и обе хотят научить своего игрока одним и тем же вещам. Только одна делает это хуже…
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/133431/kak_s...
• Страница игры - stopgame.ru/game/star_wars_je...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Внезапное камео
00:24 - Философия сложности Jedi Fallen Order
03:43 - В чём Fallen Order преуспела
07:33 - Уровни сложности и что они меняют
08:43 - Боёвка и что её ломает
09:52 - Механика блоков и что с ней не так
11:41 - Техника бесконтактного боя имперского штурмовика
12:21 - Сложность ГРАНДМАСТЕР и стоит ли её запускать
15:10 - Механика концентрации
16:14 - Правило неблокируемых атак
18:44 - Боевой дрон и какой же он непредсказуемый!
20:13 - Как работает правильный таргет-лок
23:14 - Анимации и их читаемость
25:35 - Световой меч и боль в моя дырка задница
27:54 - Как FromSoftware ИСПОРТИЛА Sekiro подсказками для казуалов
28:54 - Почему Sekiro называют «ритм-игрой»
31:55 - «Хардкорная» Jedi Fallen Order
28:54 - Jedi Fallen Order - не про парирования
33:36 - Sekiro - про парирования
34:53 - Jedi Fallen Order - про уклонения
36:43 - Как запутывает «Обучение»
38:31 - Боевая система - твой главный враг
39:43 - Самый простой «соулс-лайк»
41:45 - Неправильная философия сложности Jedi Fallen Order
43:27 - Главное отличие Sekiro от Fallen Order
#stopgame #хардмод #JediFallenOrder #Sekiro
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Дзен - dzen.ru/stopgame
BK - stopgameru
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru

Игры

Опубликовано:

 

12 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,5 тыс.   
@StopGameRu
@StopGameRu Год назад
Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory: go.skillfactory.ru/HL19JQ Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.
@mr.dabilin8803
@mr.dabilin8803 Год назад
Паузы слишком долгие. Кажется, что ролик тормозит
@BEARROD
@BEARROD Год назад
Справедливости ради, Респаун никогда ранее не работали в данном жанре и Fallen Order это их первая игра в данном направлении. У них просто нет опыта, чтобы сделать боевую систему на уровне Sekiro.
@spiritomaticx
@spiritomaticx Год назад
Подводки становятся все кринжовее и кринжовее, а рекламодатель все те же инфоцыгане. А где промки на 60%, закончились?
@user-yb4et5fr7n
@user-yb4et5fr7n Год назад
Здравствуйте, будет ли продолжение про историю серии Файнел фэнтези?
@constantinesagaidak
@constantinesagaidak Год назад
@@user-yb4et5fr7n ахахахахах, это как трудности перевода по одним из нас 2. На stop game так и не вышли же да или я пропустил что то?
@danilabolshakov4374
@danilabolshakov4374 Год назад
За наиподробнейшую выкладку по тезисам рубрики - моё уважение! Просто монструозное внимание к деталям!
@stanislavr.3823
@stanislavr.3823 Год назад
Написать спасибо за подробное разделение видоса❌ Извернуться и выписать какой-то кринжовый бред✅
@BUMBLEbibo
@BUMBLEbibo Год назад
@@stanislavr.3823 базис. какие нахуй тезисы рбурики?
@Kupi_skyrim
@Kupi_skyrim Год назад
​@@stanislavr.3823где ты тут бред увидел?
@Qwerty-ns9yk
@Qwerty-ns9yk Год назад
​@@stanislavr.3823 по своим же правилам работаешь?
@Djaconda
@Djaconda Год назад
Попку смачно цёмнул..
@Zinemay
@Zinemay Год назад
Хардмод однозначно стал одной из самых ожидаемых мною рубрик Стопгейма. Просто браво, спасибо за контент
@user-fq8vq7yc7m
@user-fq8vq7yc7m Год назад
Насчёт награды. В Sekiro помимо звука и визуального ряда ты получаешь также и геймплейную награду. Если будешь не просто блокировать, а именно парировать, если будешь попадать в тайминг, твоя шкала выносливости будет заполняться медленее, а шкала противника быстрее. Тебе выгодно парировать, потому что тогда ты быстрее доберёшься до момента, когда можно будет совершить контрольный удар.
@asdasd-yv6up
@asdasd-yv6up Год назад
и насколько сладок этот контрольный удар не то что подсечка свето-палкой
@user-fq8vq7yc7m
@user-fq8vq7yc7m Год назад
Как салат с помидорами и огурцами, приправленный специями и майонезом/сметаной.
@WindBlossom321
@WindBlossom321 Год назад
ну да, а в джедаях ты всего лишь получаешь возможность сразу ваншотнуть слабого врага или снести львиную долю хп сильному. Хотя ты можешь этого и не делать. В то время как в секире без десятков парирований подряд ты можешь только пососать бибу.
@Kagezava
@Kagezava 3 месяца назад
Даже полная шкала стойки никогда не сломается пока ты парируешь. Поэтому эту игру намного легче пройти без прокачки чем любые души. Просто будь хорош в игре и ты не проиграешь
@user-tt8qh9qc6x
@user-tt8qh9qc6x Год назад
26:06 к сожалению, уже давно на это положили болт и световые мечи сейчас - это бейсбольные биты с подсветкой вспоминается Jedi Outcast и Jedi Academy, где включенный меч мог оставлять деколи на стенах и убивать противников даже без нажатия кнопки атаки. Да, вы могли подойти к противнику, повернуться (не атакуя) чтобы меч касался его - и наносился урон!
@dextermorgan6647
@dextermorgan6647 Год назад
12:55 По поводу Секиро и окна парирования. При однократном нажатии кнопки блока первые 200 мс идут фреймы перфект перри, которые дают максимальный урон концентрации врага и минимальный урон по стойке персонажа + твоя стойка не может быть пробита, даже если полоска уже ярко оранжевая и заполнена в максимум. Спам кнопки блока уменьшает это окно, с каждым лишним нажатием. Остальные 300 мс. это окно не идеального дефлекта, которое по своему эффекту чуть лучше, чем просто зажать блок. Может автор про это знает, но на этом тайминге звучит так, как будто нет.
@rebellion1994
@rebellion1994 Год назад
Вот этот коммент бы в топ А то кор-механика как раз неправильно объяснена Ну и про демонский колокол и амулет тоже нельзя не рассказывать
@qwertyberty20
@qwertyberty20 Год назад
Только на днях пересматривал стримы Секиро от Стопгейма, но видимо в создании этого ролика подсказать никто не смог) Если бы спам блока давал неуязвимость, то игра бы превратилась в изичную смехотуру
@kinekt2000
@kinekt2000 Год назад
​@@qwertyberty20 Но он и правда дает неуязвимость. Правда если не попасть в ритм, эту неуязвимость быстро снимут путем заполнения полоски концентрации.
@qwertyberty20
@qwertyberty20 Год назад
@@kinekt2000 В первом комменте всё подробно расписано)
@TheMrTka4
@TheMrTka4 Год назад
@@kinekt2000 ну, значит это не неуязвимость, если в ритм попадать надо) Значит между ударами ритма есть окно, где по тебе попадут)
@yanislavcore7814
@yanislavcore7814 Год назад
Максим Орлов понемногу становится одним из моих любимых авторов. Очень классная аналитика, спасибо! А ещё заметно выросла в качестве постановка голоса за последние 2-3 видео, продолжай в том же духе!
@Alanto-
@Alanto- Год назад
Однозначно ваша лучшая рубрика на канале, и как же она жёстко она контрастирует с разборами полётов, вот где действительно от видео к видео именно "разбор", все то что простым глазом не увидишь, до сих пор в восторге от выпуска с дум 3.
@luchick6852
@luchick6852 Год назад
Как по мне это самый лучший выпуск Хардмода. На протяжении всего видео у меня по спине шли приятные мурашки
@user-zv3mn1tm7x
@user-zv3mn1tm7x Год назад
Когда вы показали как боевая музыка секиро и удары подбираются в одном ритме, я был восхищён! Я знал, что подобное было в dark souls 3, но вы прям наглядно показали, это очень эпично выглядит, бой будто бы усиливает музыку)
@georgedanielsbiz
@georgedanielsbiz Год назад
Да это невероятно просто ) я впервые о таком слышу 🤩
@warthunder7730
@warthunder7730 Год назад
Даже 2.300.000 скоро уже будет два с половиной ляма
@BaC6Ka
@BaC6Ka Год назад
Честно, при такой скорости метронома, тяжело в него не попасть
@georgedanielsbiz
@georgedanielsbiz Год назад
@@BaC6Ka соглы
@nako7
@nako7 Год назад
Так там есть и подлянка, если всю игру проходить с музыкой разработчиков то начинаешь привыкать к ритму, но потом появляется танцовщица которая двигается "оффбит" и ты иногда не понимаешь почему она такая "странная" в своих мувах. Как узнал немного угарнул даже
@NNm.O
@NNm.O Год назад
Не забываем про то, что в Sekiro, подпрыгнув от неблокируемой атаки, ты можешь дать пинка противнику и ослабить его концентрацию. В случае с атакой-выпадом, игрок может провести контратаку микири, которая ослабляет концентрацию врага, или даже парировать, как и обычный удар. Единственными по-настоящему опасными неблокируемыми движениями в Sekiro служат захваты и уникальные атаки, будь-то уникальный контр-захват выпада игрока от Филина или атака клинком бессмертных в финале игры (примеров может быть больше, я лишь вспомнил эти).
@jakudza6494
@jakudza6494 Год назад
Любопытный факт: форма 6, она же форма равновесия или форма дипломатии, считается самой слабой из известных форм, поскольку сордеточена на объединении и сглаживании слабостей первых четырех, но при этом не может использовать их сильные стороны. Единственное применение шестой формы: это использование с нестандартным оружием: посохи, копья, двухклинковые мечи и парные мечи, хотя мастера нестандартного оружия все равно предпочитали четвертую и пятую формы
@user-yz4ge9tu6l
@user-yz4ge9tu6l Год назад
Ну, ещё шестая форма хороша тем, что она более универсальна и позволяет куда легче подстраиваться под любые условия. Кроме того, она больше способствует импровизации.
@ansystem
@ansystem Год назад
Самая топовая рубрика на СГ, автор золотой! Сил и успехов в преодолении хардмодов🔥
@No_matter_who
@No_matter_who Год назад
Для меня история серии лучше, хотя это вкусовщина
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f Год назад
Для меня полёт разборов лучше, хотя это вкусовщина.
@user-mv4py8ko8m
@user-mv4py8ko8m Год назад
Для меня рефанд лучше, хотя это вкусовщина
@DANBJGT
@DANBJGT Год назад
Для меня страшно вырубай лучше, хотя это вкусовщина
@inexoudi9z167
@inexoudi9z167 Год назад
Расчет клоунов в комментах уже закончился?
@maksmonix562
@maksmonix562 Год назад
"Западная индустрия зрелищно выглядит, японская - зрелищно играется." Спасибо за очередной шедевр!
@user-ox4ez4pp3e
@user-ox4ez4pp3e Год назад
Речь шла об играх. Обобщения до уровня индустрий не было. "Только одна зрелищно выглядит, а другая зрелищно играется".
@user-lm5tk7de8m
@user-lm5tk7de8m Год назад
@@user-ox4ez4pp3e я тоже не понял почему чел решил переврать слова...
@das7950
@das7950 Год назад
Особенно j-rpg
@mo4an
@mo4an Год назад
@@user-lm5tk7de8m виабушник наверное)
@user-uo1ku4ko6y
@user-uo1ku4ko6y Год назад
​@@user-ox4ez4pp3eэкфуалли в видео он не так сказал. Он про игровую индустрию в целом
@peachplease1729
@peachplease1729 Год назад
Благодаря этому видео я купила и прошла Секиро. Это моя первая игра от фромов, и меня не расстраивали частые смерти, потому что я чётко видела, что сделала не так. В итоге кайфанула и без сомнения нажала на нг+ сразу после первой концовки. Спасибо за выпуск, лучший разбор :)
@Haku5362
@Haku5362 9 месяцев назад
Добро пожаловать в клуб. После этого видео я прошёл Sekiro 4 раза, а 5-ый по фану, это уже просто настолько успокаивает и умиротворяет, что можно вставлять в график любого дня вместо аффирмаций.
@user-uf4nn5iv6d
@user-uf4nn5iv6d 6 месяцев назад
​@@Haku5362как же я тебя понимаю и полностью подписывац под каждым словом, секиро 2 в моих мечтах
@badtrip6860
@badtrip6860 3 месяца назад
@@Haku5362 Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?
@badtrip6860
@badtrip6860 3 месяца назад
Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?
@ermactime2626
@ermactime2626 2 месяца назад
@@badtrip6860 Я лично в первый раз прошел где-то за 55-60 часов, половина из этого времени, я просто пытался научиться в нее играть, а во второй раз, через год, я прошел ее где то часов 35-40, и то особа не торопясь. Игра не длинная, но очень кайфовая
@vladgavrilov4181
@vladgavrilov4181 Год назад
Словами не передать насколько подробным оказалось видео.дотошно Детальное,скурпулезно сделанный обзор всех фич и механик,взгляд на игру с другой точки зрения и граммотное сравнение... ну просто браво🎉это великолепно. Это шикарно. Просто браво
@PODVOROTMAN
@PODVOROTMAN Год назад
скрупула
@artyom_blinov
@artyom_blinov Год назад
человек жалуется на боевую систему Fallen order но ни разу не видел чтобы он отражал бластер посохом который для этого предназначен, не пользуется силой и так далее НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ ДОТОШНО (пока я на 26 минуте может потом будет фиг его знает)
@neomedved
@neomedved Год назад
@@artyom_blinov а на что это влияет? Он же не жалуется, что сложно отражать выстрелы
@neomedved
@neomedved Год назад
@@artyom_blinov плюс игра никак не объясняет, почему лучше отражать выстрелы двойным мечом. И это довольно неочевидно, если продолжать отражать выстрелы по одному
@anymator9735
@anymator9735 7 месяцев назад
@@neomedved я сам пару месяцов назад прошел игру, оказывается лучше было отражать выстрелы двойным мечом?
@narkoman1846
@narkoman1846 Год назад
Ток ща заметил что у стопгейм уже не 500к подписчиков а уже 2 ляма... Спасибо за старания всей команды над одним каналом. За все те разнообразные рубрики над которыми всё очень и очень стараются у вас. Я ещё никогда не выдавал вам признательности за все эти годы(насколько помню, фоновым подписчиком был). Но щас скажу. Спасибо.
@skrillex19901015
@skrillex19901015 Год назад
А смысл в этих 2 мертвых лямов?просмотров всеравно мало
@user-xb3mp3th6e
@user-xb3mp3th6e Год назад
​@@skrillex19901015 у них много рубрик, и зрители подписаны по разным причинам, и это нормально что просмотров меньше чем подписчиков.
@zackom2130
@zackom2130 Год назад
​@@skrillex19901015300к просмотров для 2х лямов это неплохой результат. Или ты хочешь, что бы просмотров было ровно столько же сколько и подписчиков?
@ericu8471
@ericu8471 Год назад
Без сомнений одна из самых ожидаемых рубрик не только на стопгейме, но и на русском Ютубе в принципе! Спасибо за творчество!
@Prop-gl4fs
@Prop-gl4fs Год назад
Еще одна интересная деталь о читаемости врагов в Sekiro. Можно обратить внимание, что чуть менее, чем все боссы, минибоссы и рядовое мясо в игре выше модельки главного героя. Именно для того, чтобы их атаки было лучше видно с высоты (хаха) роста ГГ. И сделано это намеренно, ибо у всех боссов, которые фигурируют в катсценах вместе с гг в файлах игры, имеют вторые, размером поменьше, чтобы герой выглядел на их фоне не так комично.
@NVisionTV
@NVisionTV 5 месяцев назад
ну хз. Крысы (мелкие в соломенных шляпах) ниже Волка, но их атаки вполне читаемы. Тут дело не в росте, а в расположении камеры, которая расположена сзади сверху.
@simonriley2252
@simonriley2252 4 месяца назад
​@@NVisionTVя бы не сказал, что они прямо таки читаемые, онли мечом их убивать проблематично
@simonriley2252
@simonriley2252 4 месяца назад
А почему демон ненависти тогда вызывает столько проблем
@NVisionTV
@NVisionTV 4 месяца назад
@@simonriley2252 потому, что его атаки магнитятся к ГГ
@Kagezava
@Kagezava 3 месяца назад
​@@simonriley2252демон ненависти это просто Манус из ДС1 на котором стандартные тактики парирования не работают. Это забавно, но будь у него меч он проходился бы легче. А так его проходить нужно либо огненным зонтиком, либо сбросить его в пропасть гличом(что в принципе имеет смысл, победить демона ненависти без сражения с ним)
@neomedved
@neomedved Год назад
Отличный разбор! Но мне показалось, что упущено главной отличие между концентрацией в Sekiro и JFO. В Sekiro врагу, выведенному из равновесия, можно сразу снести полную полоску здоровья. В JFO врагу можно нанести в лучшем случае пару ударов и… его полоска концентрации полностью восстановится. То есть, «парированиями довести до станлока и кинематографично зарубить» тут совсем не работает с врагами, которые способны пережить хотя бы пару ударов (а зачастую даже один). При такой системе не совсем понятно, зачем парирования и полоска концентрации врагов вообще нужны
@user-px2xs2cd9q
@user-px2xs2cd9q Год назад
Тоже подумал об этой детали, когда впервые проходил игру после Sekiro
@Bes949
@Bes949 Год назад
Наверное, моя любимая рубрика. Такое умение не только подмечать важные косяки, но и предлагать способ их решить, достойно уважения!
@ekubalk96
@ekubalk96 Год назад
Вот просто прикиньте, насколько Respawn упоролись в канон, что у них даже боевая стойка-чётко отражает методологию боя Форсюзера. Игровая студия отработала с каноном лучше чем правообладетели. Это многое говорит об обществе Роликом в интро аж Карамышевым пахнуло. Кажется у Трудностей Перевода наконец появился достойный конкурент в плане качества рубрики И да. Макс. Всеми фибрами сексапила Байонетты, прошу, обрати внимание на её Хардмод. Infinite Climax первой части-это просто разрыв задницы даже по сравнению с DmD третьей или четвёртой части DMC
@TheAngryHumster
@TheAngryHumster Год назад
ничто и никогда не сожжет мне очече больше, чем H&H в четвёртом DMC. Хотя насчет первой байонетты согласен, IC реально жесткий. Хз как там во второй и третьей части.
@user-ci1gw9sb1t
@user-ci1gw9sb1t Год назад
???? Вы вообще о чем. Желтые леденцы неуязвимости превращают климакс в детский сад. Приходилось себя заставлять ими не пользоваться, чтобы хоть какой-то челендж был.
@nicewubdor
@nicewubdor Год назад
18 уровень 3 части DMC в делтом режиме на dmd передает вам поклон.
@user-mz6tu1mb8d
@user-mz6tu1mb8d Год назад
Бедные казуалы, ниндзя гайден 3 передаёт приветы даже на детской сложности
@nicewubdor
@nicewubdor Год назад
@@user-mz6tu1mb8d второй Дарк соус на чемпионском ковенанте передает тебе детское шампанское, для твое детской сложности.
@user-li5cr6wv5b
@user-li5cr6wv5b 11 месяцев назад
А вот в Жидай Кнайт светосабля именно что всегда наносит урон. Ты можешь даже не прожимать кнопку атаки и убить врага айдл-позой, проведя луч через его тельце. И вот после Jk только в Секире я почувствовал то ощущение драйва боя на мечах, когда навык против навыка, будто два столкнувшихся потока, выясняют, кто сломается первым.
@palto_474
@palto_474 4 месяца назад
Чё несёт, какой жидай, какой кнайт😂😂😂
@KusabiTetsugoro
@KusabiTetsugoro 4 дня назад
В Jedi Knight это так работало только после ввода консольной команды g_saberrealisticcombat с числовым модификатором. По умолчанию ни на одном уровне сложности такого эффекта не было. Очень люблю серию Jedi Knight, но начинают подбешивать мистификации вокруг неё, когда играм приписывают черты, которых там по умолчанию не было, если не вводить код
@vladimiralkin
@vladimiralkin Год назад
Какая же офигенная рубрика. И да, после секиро все никак не мог понять, почему не получается нормально парировать за джедая. Теперь понятно, что они там намутили с анимциями и получением урона. Спасибо)
@ed404de2
@ed404de2 Год назад
Я тож как дурак 6 часов долбился и понять не мог какого хера происходит😅
@ZEMELYA93
@ZEMELYA93 Год назад
Это ещё бес в своем обзоре 3 летней давности сказал. Да и в самой игре это было понятно сходу.
@A_Fat_Weeaboo
@A_Fat_Weeaboo Год назад
@@ZEMELYA93 за беса респект
@what-rh4lo
@what-rh4lo Год назад
@@ZEMELYA93 за "понятно сходу" диз.
@vladimiralkin
@vladimiralkin Год назад
​@@ZEMELYA93 не знаю такого. Стоит заценить, раз он это подметил
@toryvvf8236
@toryvvf8236 Год назад
Не помню, писала ли я это уже под прошлыми видео, но: Меня никогда не интересовали трудности и вызов в играх, поэтому я почти не ведала содержания ни одного высокого уровня сложности в какой-либо игре. В целом не подозревала насколько по-разному можно подходить к усложнению игры. Но сперва в моей жизни появилась Hades, чей мягкий (не считая 32 Пекла) вызов сильно зацепил, а потом - рубрика Хардмод. И именно благодаря Хардмоду, твоей подаче, твоему взгляду на трудности мне захотелось собственными руками испытать вызов разных игр. И мне кажется, что это ценно - когда кто-то своим творчеством, поступками, идеями, мыслями, вдохновляет или сподвигает тебя создавать что-то новое или пробовать что-то новое. Спасибо, Макс~
@mor7902
@mor7902 Год назад
Благодаря крайним Итогам года я, теперь хоть знаю как выглядит ведущий Хардмода. Классная рубрика
@dmerg_5657
@dmerg_5657 Год назад
за минуту видео посмотрел
@madsalat
@madsalat Год назад
на ЧГК новичков автор присутствовал
@8HISTORIAN8
@8HISTORIAN8 Год назад
так он же во втором ролике по хардмоду свое лицо показывал
@zwoeck2865
@zwoeck2865 Год назад
Орлов - лучший из молодняка на сг. Ворвался с личной рубрикой, монтажик имеет недурной, подает интересно. Одна претензия: Максим, постарайтесь динамику голоса менять. Каждое предложение как по американским горкам - подъём, спуск, подъём.
@zwoeck2865
@zwoeck2865 Год назад
Хоспаде Босхе, разбор механик, без иронии, уровень "Zulin".
@MZFKDL
@MZFKDL Год назад
да нормально все с голосом, смотреть интересно становится
@user-zh6sf9fm2r
@user-zh6sf9fm2r Год назад
Камера в Секиро хочет показать пятую точки мамки Хидетаки каждый раз когда ты подходишь во время боя к стене. Особенно "порадовал" бой с шустрым ниндзей в узком коридоре)
@user-uo7nn9ko7n
@user-uo7nn9ko7n Год назад
Пхахах, да да, есть такое 😂 только на ритме и вывозил )
@WindBlossom321
@WindBlossom321 Год назад
ага, а ещё инпут лаг длинной в секунду заставляет твой пердак гореть, когда ты 5 раз подряд прожимаешь кнопку и отхватываешь из-за того, что Волк в носу ковыряется вместо что бы делать то, что ты нажимаешь. В то время как в джедае если ты нажал в тайминг - то ты парировал, если нет, то нет. Это не говоря про то, что там есть массовый толчёк, а значит если тебя зажали - сам виноват. В то время как в секиро, если тебя зажали, то это скорее означает, что гейм дизайнер мудак.
@piteft
@piteft 4 месяца назад
@@WindBlossom321 Инпут лаг? В секиро? Зажали в секиро? Ты точно в тот секиро играл?
@AndiGrindcore
@AndiGrindcore Год назад
Отличнейшая рубрика! Тонкая работа, где всё раскладывают по полочкам. Это приятно слушать, приятно смотреть и приятно анализировать вместе с автором. Спасибо за творчество!
@yanislavcore7814
@yanislavcore7814 Год назад
Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо огромное!
@1stflower834
@1stflower834 Год назад
Такие на вес золота
@PEECTPA
@PEECTPA Год назад
И да, Макс, отдельное ОГРОМЕЕЕЕЕННОЕ тебе спасибо за вставки с темой ритма во время боёв в Секиро: сколько слышал-читал про игру, нигде не встречал подобного упоминания; а имей я возможность сыграть в неё самостоятельно - это было бы, наверно, первое, на что я обратил бы внимание!!! Разумеется, яркие белые вспышки (которые и правда переносят фокус внимания игрока - я тоже об этом подумал, когда впервые их увидел), проглядеть невозможно - уж больно они удобночитаемые для подобного жанра! Но вот синхронизая экшена с музыкальным рядом - это просто оргазм! Вот из-за одного такого футажа моё мнение об игре мгновенно возросло в несколько раз! Спасибо, что не поленился упомянуть - и грамотно продемонстрировать! - эту мииииииииииикро деталь (
@user-df5lq7tm6t
@user-df5lq7tm6t Год назад
Еще одну деталь забыл. Для чего в падшем ордене сделана полоса концентарции для врага? В секиро сбил концентрацию - убил врага, сколько бы у него там хп небыло. В ордене световым мечем вместо ваншота при сбитой концентрации ты наносишь просто урон световой дубиной.
@Shiro711
@Shiro711 Год назад
Пожалуй, Хардмод одна из любимый рубрик на канале. Вовлекающая подача и приятный голос, вкупе с мегаинтересной темой, раскрытой от и до. После этих видео хочется идти и играть :)
@user-nq2js5kk6p
@user-nq2js5kk6p Год назад
Жду профессиональный разбор Акумы из Визина, я считаю, на стопгейме это легендарная сложность
@K41Z3RR
@K41Z3RR Год назад
Это, быть может, одно из лучших видео на stopgame за... последние годы? За всё время? Моё уважение.
@NVisionTV
@NVisionTV 5 месяцев назад
капец. Я Секиро до НГ +5 прошел на все концовки, но только из ролика узнал про какой-то там блик на кончике меча при не блокируемых атаках))))
@SirKeker
@SirKeker 25 дней назад
Тоже. Но блик не только при неблокируемых атаках)
@bakasempai8206
@bakasempai8206 Год назад
чел, ты очень умный. Даже не подозревал о таких тонкостях. Разрабам бы перед второй частью ознакомиться с этим видео было полезно
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger Год назад
Это не он нашёл фреймдату и прочее. Правда он провёл исследовательскую задачу, но ум тут не сказать, что нужен большой.
@bolgrim2561
@bolgrim2561 Год назад
@@BossNiggaNiger ну, я бы поспорил, но увидев твой ник, всё никак смеяться не перестану 😅
@Victor_Zima
@Victor_Zima Год назад
@@BossNiggaNiger он имел ввиду ум, который на 0.1% меньше большого
@SvSvarog
@SvSvarog Год назад
@@BossNiggaNiger найти это всё, проанализировать, сопоставить 2 игры, написать такой классный сценарий к ролику исходя из найденного. Мне кажется ты не прав что тут не большой ум нужен.
@TNW_POVELITEL_MIROV
@TNW_POVELITEL_MIROV Год назад
​@@BossNiggaNiger а почему тогда это видео сделал не ты? Тут же большой ум не нужен
@MEN4_2993
@MEN4_2993 Год назад
Заранее знал, что высока сложность в FO сломана, поэтому решил не выпендриваться и пройти игру на средней. получил массу положительных эмоций. А видос - огонь! побольше выпускайте подобного контента.
@Qipitrill
@Qipitrill Год назад
В большинстве игр хардмод рушит погружение и делается исключительно для упоротых типа спидранеров, которым до погружения вообще дела нет.
@kirin7533
@kirin7533 Год назад
@@Qipitrill Помню когда решил играть в Call of duty на харде. Лучше так не делать, игра превращается в лютый дроч, всю игру прошел лёжа, ползая как червяк чтобы не поймать очередную рандомную пулю.
@user-by4ng1ol9t
@user-by4ng1ol9t Год назад
@@Qipitrill вот взять Doom Eternal, с одной стороны на кошмаре тебя обычный бомж убивает с двух ударов, что странно. Но с другой в игре очень глубокий геймплей и как же приятно на этой сложности разваливать кабины демонам и чувствовать свой скилл. А например в GOW последняя сложность да, бред полный, если бы врагам не накручивали хп, а только увеличивали урон, было бы намного лучше
@Rusty_Nails
@Rusty_Nails Год назад
Только недавно начал перепроходить FO и решил попробовать грандмастер. Да, меня бомбит от некоторых ситуаций в которые загоняет игра, но какая же она кайфовая с точки зрения анимаций и визуала. Жду конец апреля и выход продолжения, дабы насладиться любимой вселенной.
@GHST-rj4pe
@GHST-rj4pe Год назад
@@kirin7533 прошел первые 3 мв на ветеране, орал матом только в 3 моментах, когда полтора часа уровни пройти не мог
@VorobeVAndrey
@VorobeVAndrey 11 месяцев назад
Крутейший сравнительно-аналитический разбор работы ключевых механик двух прекрасных игр! Смотрел на одном дыхании. Моё восхищение и уважение автору! ✊ Чувствовать вашу вовлеченность в тему и профессианализм - безценно🙏
@TheGame280390
@TheGame280390 5 месяцев назад
Вообще поражаюсь логики. В фильмах световой меч несколько слоев дверей на мостик прожигал и разрезал всё кроме бескара. в игре органику нужно долбить и долбить этим же световым мечем.
@user-eu4ub9dm5g
@user-eu4ub9dm5g 28 дней назад
Согласен
@user-zu6ib5ev6d
@user-zu6ib5ev6d Год назад
Вторая моя любимая рубрика, вместе с Трудностями перевода. Это просто находка для Стопгейма.
@user-bc7sf9md8b
@user-bc7sf9md8b Год назад
как всегда очень интересно смотреть выпуски про хардмоды ❤
@nirael3694
@nirael3694 Год назад
Поражаюсь такому уровню анализа игры. Шикарно ❤
@Adjubas
@Adjubas Год назад
Еще не досмотрел видос, но уже хочу сказать, что разбор хардмодов за вашим авторством настоящее искусство! Такой глубокий и детальный разбор, просто ВАУ!
@im_piano
@im_piano Год назад
9:42 Проблема в том, что на гранд мастере нужно много маневрировать. Это не значит, что боевая система "сломана", это значит только, что нужно выбирать не только правильный тайминг атаки, но и выбрать правильное место. В случае с двумя рукопашниками нужно держаться так, чтобы в каждый момент перед тобой был только один. Подвижность в рукопашном бою очень важна. Я даже где-то слышал, что фехтование - это в первую очередь спорт для ног, а не для рук.
@Gosha9284
@Gosha9284 Год назад
Вот именно поэтому игры, решившие присесть на популярности Соулс, такие как тот же Fallen Order или пара недавних God of War'ов (валькириям привет), я по возможности прохожу на изи уровне сложности. Ибо нехрен лезть туда, если не можешь адекватно настроить механики, тайминги, парирование, считывание нанесения удара врагом и тд. Нервы дороже.
@privatekek8872
@privatekek8872 Год назад
Какой приятный разбор, весь выпуск - сплошное удовольствие. Спасибо Максиму за шикарную работу!
@user-MIZY
@user-MIZY Год назад
34:30 Тут Кэлу не хватает разве что трости и цилиндра.
@albertzinger7132
@albertzinger7132 Год назад
Да, всё так. Я хоть и проходил FO на средней сложности, но на финальном уровне вдруг осознал, что нихуя не понимаю, как работает боёвка с врагами, вооружёнными оружием ближнего боя. Потом вернулся в Секиро и так проникся, что прошёл её 8 раз подряд. Надеюсь, в сиквеле разработчики поймут и исправят свои ошибки.
@user-zs3lz7ho8f
@user-zs3lz7ho8f Год назад
Обожаю Секиро, прошёл игру около 10 раз, геймплей без медальона Куро и с демоном на плечах буквально заставляют тебя постичь дзен для идеального парирования. Посмотрел это видео только из-за прямого сравнения с Секиро, спасибо, пойду 11 раз проходить.
@user-cm1fq9en4y
@user-cm1fq9en4y Год назад
Тоже установил обратно. Пойду 6-й раз проходить, как раз вот хотел возобновить прохождение с Демоном колокола и без оберега Куро
@farckasxopct4014
@farckasxopct4014 Год назад
Успешное перри в секиро вознаграждает не только приятным аудиовизуальным эффектом. Стойка не может быть выбита даже при полной полоске концентрации и наносится урон по стойке врага - читай альтернативному хп. Так, перри как бы и защитная и атакующая опция одновременно - вкупе окнами для ударов, ты входишь в поток, в котором парируешь врага когда бьёт он и бьёшь сам, когда он открывается, иногда переключаясь на прыжки, микири и уклонения. Хороший пример - многоножка, которая уже есть на футажах, убивается, фактически, одной кнопкой (за исключением перепрыгиваемого финишера комбо). В представленном тобой сравнении уклонение от атак не наносит никакого урона врагу, не прерывает вражеского комбо и не дает окна для твоего - лишь фокусирует внимание на и так представленной возможности для удара замедлением времени (что сбивает темп) => проактивный геймплей не поощряется. P.S. Не удивительно, что люди, спустя года сравнивают падший орден, в основном, с душами, а не секиро.
@AntZqdqf
@AntZqdqf 10 месяцев назад
Очень интересная, информативная и максимально полезная рубрика, не побоюсь даже назвать ее лучшей, спасибо за нее, просим чаще ее нам показывать)))
@gordondgf6008
@gordondgf6008 Год назад
Потрясающая работа, спасибо огромное! За подводочку к интеграции отдельный респект👍🏻
@shuxratxashimxodjaev3589
@shuxratxashimxodjaev3589 Год назад
Всегда говорил и буду говорить, что лучшей реализации механики боев на световых мечах чем в Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy не было и не будет судя по всему)
@reketir3826
@reketir3826 Год назад
Великолепный разбор, как и вся рубрика в целом. Давно не заходил на СГ, каюсь - грешен, но на днях товарищ отправил данный ролик. И я посчитал личным долгом посмотреть его, потому что очень сильно люблю Секиро. В очередной раз убедился в гениальности Фромов) А потом сам не заметил, как посмотрел всю рубрику взахлеб и стал пересматривать данный разбор. Автор - невероятный молодец - столько сил, терпения и времени отданы для создания столь качественного материала. Спасибо большое за труд, желаю успехов!
@madmawell6430
@madmawell6430 8 месяцев назад
Аналогично.. Почти.. На меня так повлияло видео про хардмод мгр.. А так, всё аналогично, даже то, что я просто обожаю секиро, имхо кнш, но это лучшая игра фромов
@user-yn6is4cc8w
@user-yn6is4cc8w Год назад
Аналитика на высочайшее уровне. Все чётко, все по фактам, все системно, никакой воды, никакой фигни. И контент интересный развлекательный, а вроде и прям как в научную работу погрузился. На такие лекции я бы ходил)))) Не представляю каких усилий это стоило. Восторг!!!
@marshallmathers606
@marshallmathers606 Год назад
Шикарно, великолепно, монструозная работа проделана. Спасибо, что Ты, милый человек, структурировал и так талантливо пояснил все мои мысли по поводу того, что секирыч жёстко даёт за щеку павшему ордену. Побольше бы подобных АНАЛитических видосов за авторством этого молодого человека. От души, братик, обнял
@soulcoin8085
@soulcoin8085 Год назад
Лучший выпуск хардмода! Да и впринципе, я не успел заметить, как хардмод стал меня привлекать больше, чем разбор полётов.
@kaidatu.
@kaidatu. Год назад
Очень качественный контент. Надеюсь эти труды будут приносить результаты и вы продолжите выпускать подобные видео.
@drawnumbra3561
@drawnumbra3561 Год назад
Как же нравится эта рубрика, огромное спасибо автору. Подводка порадовала 😄
@VladRnNerd
@VladRnNerd Год назад
какая тщательная работа проведена от и до, спасибо!
@user-uj9tv9sz4u
@user-uj9tv9sz4u Год назад
Это шедевр, с нетерпением ждем новых историй❤
@Samosudov101
@Samosudov101 Год назад
Обожаю эту рубрику. Всё по полочкам, очень полезно. Моë уважение!
@Dazzle_Novak_
@Dazzle_Novak_ Год назад
Как-то даже без видео было понятно что шестой соулслайк от Фромов будет отполированнее чем первый соулзлайк от Респов, которые до этого делали одни стрелялки.
@kirsyomkin5229
@kirsyomkin5229 Год назад
Как же круто исполняешь! Любимая рубрика на СГ)) Спасибо)
@blazer408
@blazer408 8 месяцев назад
Из-за этого видоса я скачал секиро Спасибо, игра балдеж
@geniusssss
@geniusssss 6 месяцев назад
ты мазохист?
@blazer408
@blazer408 6 месяцев назад
@@geniusssss может быть Я, кстати, её полностью уже прошёл на 3 концовки, завтра собираюсь добить последнюю😎
@geniusssss
@geniusssss 6 месяцев назад
@@blazer408 я её на все ачивки прошёл 😎
@georgenoble1628
@georgenoble1628 7 месяцев назад
Хардкорность была в Jedi Academy, где персонажа могли разрубить одним ловким ударом. Но и сам игрок мог сделать также.
@PyramidCat_
@PyramidCat_ Год назад
Обожаю эту рубрику, и обожаю, что ролики длинные! Завариваешь чего покрепче и просто наслаждаешься, наблюдая за страданиями, которые предстоит испытать не тебе - невероятно увлекательно! Плюс полезные мелочи для размышления. Жду с нетерпением каждый очередной шедевр)
@user-fk3hg6wq4v
@user-fk3hg6wq4v Год назад
Слишком рано и неожиданно, расчехляю чаёк с печенюхами
@Kirill16464
@Kirill16464 Год назад
На утро оставь бро
@YobitaS
@YobitaS Год назад
Замечательная рубрика! Жду не дождусь следующей серии 🎉
@user-hs9pq5hn7i
@user-hs9pq5hn7i 11 месяцев назад
Как же вовремя вышло видео. В том момент я только начал проходить игру (чертов рабочий график, где моя свобода, как честного предпринимателя) и сейчас, после пары дней после прохождения могу только соглашаться с тезисами. Очень жду аналогичный на вторую часть!
@danilshklyarsky6206
@danilshklyarsky6206 Год назад
Этот разбор вдохновил меня на новые мысли в своей работе! Спасибо огромное автору, что открыл глаза на вещи❤
@FunAniation
@FunAniation Год назад
Слышу Negotioation - моментально ставлю лайк. Снимаю метафорическую шляпу перед товарищем Орловым за наличие вкуса в музыке. P.S.: Вдвойне приятно, что под этот трек уважаемый хардмодер говорит про концентрацию. И - ирония.
@KefirSuccerland
@KefirSuccerland Год назад
Ну, по задумке тема Корсики здесь должна рифмоваться с блоком про "логику неблокируемых атак". В ключе концентрации я о ней, справедливости ради, не думал.
@FunAniation
@FunAniation Год назад
@@KefirSuccerland ну там же весь бой с ней построен на концентрации. Чистейшей концентрации, не надо думать ни о чем лишнем, просто концентрироваться на её атаках (как игрок) и выкупать шутки про "You are so annoying!")))
@FunAniation
@FunAniation Год назад
@@KefirSuccerland Поэтому отдельный лайк за такой оммаж, очень вставило
@Airin258
@Airin258 Год назад
Ещё вставка the hu после пролога зашла. В принципе звуковой дизайн Максима очень нравится (стал, после первых роликов, но они проба пера)
@LordARTOG
@LordARTOG Год назад
@@Airin258 ну вставка The HU понятна, так как это трек из саундтрека к игре. Он на титрах играл насколько помню + периодами в самой игре включается.
@TimurKOI
@TimurKOI 5 дней назад
На прошлой неделе прошёл Sekiro и далее не осознавал, почему испытываю такое удовольствие от игры! Уважение автору за твою проделанную работу!
@user-cp3gf6dk2e
@user-cp3gf6dk2e 9 месяцев назад
Я прошел секиро и теперь засыпаю и сплю только под звуки парирования 10 часов, у меня аж мурашки по коже когда я ее слышу
@esc_21
@esc_21 Год назад
Наконец-то, лучшая рубрика канала, как же долго я этого ждал, ролик по МГР уже 15 раз пересмотрел, и метро раза, 4 по резику, 9 раз и по думу 14.
@VandeerB
@VandeerB Год назад
обожаю такие видео. с нетерпением жду следующего
@maxwellmarshal
@maxwellmarshal Год назад
Очень детальное и подробное видео. Однозначно достойно внимания. Браво за проделанную работу!
@purplehaunter6029
@purplehaunter6029 5 месяцев назад
Исключительно интересный, всесторонний и вдумчивый разбор боевых механик двух игр и их сравнение. Большое спасибо, посмотрел на одном дыхании, даже блокировать паузой не пришлось, только периодически парировал входящие звонки, чтобы не мешали.
@Xamlo_33
@Xamlo_33 Год назад
Обожаю такого рода видео, спасибо огромное!
@thehive7120
@thehive7120 Год назад
Очень кайфовая рубрика. Ставлю задротский лайк😅 P. S. Мне в секиро последний босс помог пройти сам себя. Морально. После смерти гг он говорит "колебаться - значит проиграть". Я просто принял эту мысль, собрал яйца в кулак, и с холодной головой, не убегая и не страшась атак что бьют через блок, почти тут же одолел деда. Потрясающе
@deathbed_companion
@deathbed_companion Год назад
Ролики по хардмоду- это любовь, извращенная, но любовь... Спасибо за ваш труд! Как всегда очень глубокая проработка... всего
@user-rp4dv2jk1l
@user-rp4dv2jk1l Год назад
Обожаю данную рубрику, спасибо за контент продолжай в том же духе!
@leosura9632
@leosura9632 Год назад
Круто! Благодаря вам так можно изучать детали и особенности геймдизайна и игровых механик) Мало кто так здорово, интересно, познавательно, углублённо подаёт информацию. Ваши выпуски смотреть одно удовольствие) Спасибо большое за труд.
@Mike-py1ir
@Mike-py1ir Год назад
Отличный ролик с глубокой разборкой механик! Спасибо!
@user-qk8uv2gn1q
@user-qk8uv2gn1q 7 месяцев назад
Ждём продолжения хардмода. Это лучшая рубрика в стопгейм
@user-vg5zg3hk5c
@user-vg5zg3hk5c Год назад
Проблема автора видео в том, что ему кажется-что это в SWFO должно все работать как в Sekiro. То что Джедай не может бесконечно быстро отражать удары 2х и более противников - часть механики, которая кстати говоря адекватна. У протагониста 2 руки, напоминаю. Соответственно, игрок должен искать моменты чтоб вступить в спаринг с врагами так, чтобы у него оставалось время избежать следующего удара.
@bondage_master1977
@bondage_master1977 Год назад
Одна из лучших рубрик на Стопгейме
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f Год назад
Ты НеМнОжЕчЬкО ошибся видео где это и надо писать, это не Полёт Разборов с двумя Гальперами.
@mrfrojer6201
@mrfrojer6201 11 месяцев назад
Скажу так, прав во всём, абсолютно в каждом слове, но лишь от части можно оправдать создателей фолен ордер, у фромов куча опыта в создании правильной для игрока сложности, не забываем про многими любимые соулсы и бб, у них огромный опыт в этом плане Но и одновременно конечно факт остаётся фактом, секиро правильнее фолена Супер лайк за такой видос
@user-qx7fu7kd4e
@user-qx7fu7kd4e Год назад
Отличная рубрика, Максим, продолжай в том же духе! Каждый раз с удовольствием смотрю, спасибо)
@krawlben1390
@krawlben1390 Год назад
моя любимая рубрика у стоп гейм. надеюсь в будущем ее будет больше и спасибо за видео
@KpeKep_BoBa
@KpeKep_BoBa Год назад
Обожаю эту рубрику!!!
@niknova112
@niknova112 Год назад
Моя любимая рубрика, отличная работа
@user-xk9hy6fh8e
@user-xk9hy6fh8e Год назад
С нетерпением жду каждого хардмода. Спасибо!
@mikhailsavitski5142
@mikhailsavitski5142 Год назад
Хардмод, ещё одна любимейшая рубрика. Ждём продолжения.
@danilsinyakov7444
@danilsinyakov7444 Год назад
Лучшая рубрика от лучшего автора. За такую дотошность мое почтение. Десять ТЫЩ сердечек за разбор
@tsaigetsu
@tsaigetsu 6 месяцев назад
Посмотрев это видео, меня просто поразила боевка Sekiro. Она продумана до мельчайших деталей. Чем-то, кстати, напомнила For Honor (за исключением того, что в последней научились отменять анимации, что мешает в онлайн сражениях). Но если так подумать, то несмотря на схожесть игр (идейно) - SWFO это интерактивный фильм, а SSDT это именно игра. SWFO старается запихнуть тебя в селеную, погрузить в среду, делая все красиво, зрелищно, с кучей пируэтов, в то время как SSDT запихивает тебя в средневековье и буквально говорит две вещи: учись парировать и смотри за действиями противника. В то время как SWFO показывает тебе смертельный балет, в котором тебе нужно лишь уклоняться, атаковать и так повторять до победного, в SSDT заставляет тебя быть наблюдательным, улавливать темп и продумывать свою игру. Вывод? Выводов нет, Respawn прикольные ребята конечно, но я пожалуй, после Ghostrunner'а, займусь прохождением SSDT.
@ujrikishi1259
@ujrikishi1259 Год назад
37:56 Учись парировать!!! Орнул) Четко и доходчиво суть передана)
@pyatnica6588
@pyatnica6588 Год назад
Шикарное видео. Получил очень много положительных эмоций, вставки с Секиро выше всяких похвал. Полюбил Секиро ещё сильнее, лучшая игра фромов, имхо.
@ierarh2286
@ierarh2286 Год назад
Лучшая новая рубрика со времён Трудностей ^_^
Далее
ПРОВЕРКА НА БЛУД DERZKO69
1:01:06
Просмотров 134 тыс.
How did CatNap end up in Luca cartoon?🙀
00:16
Просмотров 5 млн
Red Dead Redemption 2 - what are fan theories worth?
1:01:14
Я понял кайф Sekiro
39:46
Просмотров 359 тыс.
Star Wars Jedi: Survivor review
25:39
Просмотров 496 тыс.
Невозможная ачивка Metal Gear Solid 4
50:42
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01