Текстовое DLC к ролику. Я хотел в конце ролика отблагодарить донатеров, потому что кто-то на стримах скидывал, а кто-то даже отдельно. Увы, Вегас уже напалмом горел, потому я не смог оформить вставку) Потому я выскажу благодарность этим людям прямо здесь, а в следующий раз постараюсь уже интегрировать информацию в само видео. Отдельно спасибо Mooginz'у с помощью для вставки в начале видео(озвучка текста нейросетью). Спасибо большое донатерам: Денису Золотухину Михаилу РМИ K Ray Miller'у Mooginz'у Я мог упустить какие-то мелочи. Например, я не упомянул, что пара типов оружий в четвертом гене ушла(те же огнеметы) из-за нового концепта. Также информация с артбука переводилась кривым гугл-переводчиком с японского на английский, а интерпретация велась уже на русский, потому если я что-то сказал не так-сорян, я пытался этот албанский распознать как мог. С пятым геном, кстати, скорее всего будет аналогично-там достаточно инфы в артбуке. Рендер ролика-это конец. Я уперся в свой потолок и потому рендер занял целый день, включая поиск причины зависания рендера и прочей фигни. Это самый комплексный по наполнению мой ролик, создание визуала продолжалось на моменте уже монтажа(оформления глав, та рамка с плеером Windows, которая, кстати, сделана полностью с нуля, включая иконки). Короче, не особо веселый опыт в конце, но тем не менее. Наверное, стоит задуматься над расширением памяти и обновлением HDD под футажи.
нашел канал после выхода 6 части. Очень высококачественная подача материала и интересно смотреть, жаль что так мало просмотров у видео. Желаю чтобы больше людей приобщилось к серии
Я уже боялся, что никогда не увижу продолжение. У тебя офигенные ролики по ас, спасибо тебе большое. Просмотрю все ролики, несмотря на их продолжительность, вплоть до АС6
Артур, какой же ты классный, лучший монтаж и хороший сценарий. Погружать зрителя в ту или иную тему у тебя выходит здоровски, поэтому не сбавляй обороты, будем всегда ждать твои ролики
За два дня поглотил 6 видосов) очень интересно узнать о старых частях) сам знаком с серией познакомился с 4 части и любимой остается For Answer) в прошлом мне нравился просто гемплей) хотя тут его не особо жалуют) но медленные роботы это не моё) я вырос на серии Gundam и медленные неповоротливые мехи это прям что то не то) историю 4 и ансвера узнал перед выходом 6 части в статейке какой то, а 5 часть я скипнул ввиду того что мне прям с ходу не зашел визуальная часть, а вот 6 часть зашла на ура) на данный момент потратил 52часа и полностью закрыл игру со всеми очивками) за видос и видение предыдущих частей лайк и подписка) жду видос по 5 и 6 частям!
Офигеть, в коре 4 есть арена! Я просто недавно проходил кор 4 и for answer, после чего посмотрел этот ролик и только сейчас узнал, что в коре 4 есть арена
Бро, посмотрел залпом всю историю Арморд Кора от тебя! А тут и новый видос подъехал. Титаническая работа! А ещё, хвхвх, вдобавок, ты обалденно поработал над речью. Очень приятно слушать, звучит крайне отточено. Респект!
Жду подобные разборы по 5 и 6 играм серии .познакомился с данной серией игры только на 6 части и мне было интересно понять что же там было раньше .но посмотрев на прошлые игры серии я понимаю что игры было стоящими но играть лично я в них не пойду ибо они сильно отличаются от последней части .но сюжет он такой сюжет )) и было бы неплохо в нем разобраться )) удачи тебе в твоих начинаниях прям действительно хороший и интересный подход
Мне очень зашёл саундтрек 4 части, хоть как по мне он не очень подходит к атмосфере игры, но к геймплею они идут на все 100%.Особенно трек Speed прям запал в душу, очень уж он мне запомнился
касательно японщины в геймплее AC я не совсем согласен, имхо но в это и есть вся суть мехов, они не должны быть реалистичными, да немного реализма - круто, но лично я начал ознакомление с серией из - за любви к Gundam W, Гуррен Лаганн, full Metal Panic и грендайзер, который когда - то шел по 2x2. И порой мне просто дико хочется той атмосферы меха сериалов из 2000, где во время сильной атаки персонажи с пафосом орут под музон от "крутизны" которого зашкаливает дофамин. Я не против реалистичного меха, просто порой хочется почувствовать себя ребенком
Спасибо за работу. Приступаю к просмотру. Досмотрел. Я, как и многие другие игры, нашел по музыке. И серия AC началась для меня именно с музыки 4 гена: Panther, Fall, Prayer, Rain, With Heat. Ну и, конечно, For Answer: Someone is Always Moving on the Surface, the Answer, Dexter, Water Down, Precious Park, I Can See All, Cosmos, Remember. Несколько треков они ремикснули потом, например, Mechanized Memories и Cosmos New version. Это можно слушать вообще в отрыве от игры, настолько это хорошая музыка. Впрочем, как саундтрек, это звучит так же великолепно, отлично дополняя высокую динамику сражений. У меня по ассоциациям от этих треков - чувство полета, скорости и надежды, несмотря на общий трагичный тон повествования в 4 гене. Музыка тут, бесспорно, обессмертила AC4.
Я начал с пятого гена(музыка именно), вслед за ним был четвертый. Слушал полгода, наверное, альбомы саундтреков из 4 и 5 генов. Даже после ознакомления почти со всем остом серии считаю, что 4-ый ген был самым настоящим порывом Кота Хошино-музыка его мечты. Пятый ген уже достижение всей команды и их главный шедевр, в котором воссоединились все плюсы всех плейлистов серии, но об этом в другой раз)
Буквально день назад закончил АС6 и просмотр предыдущих видосов, а тут уже новый подъехал. Классно что на ютубе есть ты и подобные тебе начинающие каналы с таким качеством контента. Получил кучу кайфа от недели просмотра твоих видосов и желаю тебе быстрого роста, и да снизайдёт на тебя буст в алгоритмах ютуба.
Спасибо за видео. Еще хотелось бы отдельно отметить композиции: Thinker и Remember. На мой взгляд, Thinker очень удачно подан с титрами в конце 4 части. Лирика хорошо ложится на события игры, в ходе которых многие битвы происходили над морской гладью, а пилоты сбитых AC были обречены на смерть под толщей воды. А Remember до мурашек пробирает во время миссии по уничтожению Cradle 03, лирика также хороша.
Спасибо за новую часть истории серии, с большим интересом посмотрел. Ждем про пятерку. Захотелось попробовать For Answer, понравился концепт огромных движущихся крепостей. AC6 пройден на все 3 концовки. Очень понравилось, давно уже так не затягивал игровой процесс, быстрый и веселый.
В детстве был любителем мехов, в эимуляторе запустил арморед кор 1 , взял геймпад у соседки (логитеч какой-то) и понял, что у меня руки под х.. заточены, а не под геймпад. не мог на врага навестись. Не понравилось. Сейчас купил в стиме эту новую часть, прям кайфую от нее. Пересмотрел все Серии Armored Core , чтоб понят что там ваще было и как игра развивалась. Да, 4я часть уже сильно похожа на эту новую чем предыдущие.
Спасибо за серию видео, стали интересны лор и история серии после того как поиграл в шестую часть. Даже интересно что ты скажешь, когда дойдёшь до неё.
Отличное видео, однако хотелось бы добавить кое-что о саундтреке Scorcher который мне запомнился своей брутальностью и что любопытно это то что 2 раза из 3 он играет, когда наш главный герой Стрэйд совершает совершает нечто безумное и вызывает страх или отвращение у окружающих а слова песни (I've got a chrome head. Find it! Pound it! I've got steel arms. Turn it! Beat it!) как будто говорят за Стрэйда в концовке Олд Кинга где он как бы бросает вызов всем, и Линксам из Лиги и Линксам из ОРКИ
One down. Twenty million dead. Forty million. Sixty million. Eighty million. One hundred million. Done. И все это под музыку Remember... И номер у Уайт Глинта совпадает с Nine(ball)
1) Мне кажется немного обидным что трек "Remember" не был упомянут, но ок, твой ролик, твои предпочтения. 2) Мне кажется что изменить геймплей на один ген, это не так уж и страшно, седьмое поколение консолей был эпохой экспериментов, и это повлияло на многие франшизи, плюс четвёртый ген запомнился как нечто необычное. (я не игралне в AC4 и for answer) 3) Как зовут AC который был почти во всех интро роликах первый трёх генов? 4) Спасибо за ролик, он вышел информативным и интересным, и спасибо что познакомил с франшизой AC.
1) Трек Remember я упоминаю в рассказе про Line Ark. 2) Я и не говорил, что концепт дрянь, первая часть рассказа уделена плюсам нового концепта. Мой конечный итог к тому, что идея интересная, но недоведена до ума, плюс контента интересного откровенно мало. Для фанатов-это ген мультиплеера, люди проходили сюжетку чисто чтобы получить детали и идти в онлайн. Потому в конце я и подвожу итог, что, хоть сингл в обеих играх спорный, комьюнити и онлайн спасли 4-ый ген. 3) Это Next White Glint из for Answer. Здесь он уже анимирован) 4) Всегда рад)
@@NEXTGAMELIFER3 Нет, я имел в виду AC из игр, одноглазого, с тёмно-серой покраской и красным глазом, которого строили в интро Armored core 1 и сражался в интро Armored core 3, nexus, Silent line и last raven. И почему ты выбрал white glint в интро ретросперктивы, просто интересуюсь.
@@Ilia_Salnicov там во всех интро разные AC, с самого первого гена. Они ни разу не повторялись. В Nexus в интро вообще Евангель летает, в остальных наш условный билд. Я выбрал NWG изначально чисто на шару, на самом деле. Было проще найти подходящий кадр, достаточно фоток рендеров и фигурок. Как раз для этого ролика для анимации я использовал фотку фигурки.
Хорошо что кто-то еще разделяет мнение, что 4 и 5 поколения стали для серии поворотом не совсем в нужную сторону. Armored Core никогда не будет прежним, и думаю титул лучшей части останется за третьим геном навсегда.
Открыл для себя AC с выходом 6 части, долбаное великолепие, даже сюжет какой никакой подвезли, и вот стало интересно а что ж за коралл такой, а что ж за ситуевина то вообще в лоровой плоскости, и, ничего нет в русскоязычном сигменте кроме вот этих вот самых роликов, мужчино, жгите, давайте еще, просим просим
Разбор как обычно ультрамегахорош, но большинство вещей которые ты критикуешь обычный обыватель не заметит или даже не обратит внимание. В этот раз, как по мне, ролик вышел немного предвзято по сравнению с предыдущими.
Возможно. Просто в совокупности все эти факторы действительно делают игры хуже в сравнении с прошлыми генами. Если не историю, то набор миссий ругали еще тогда. Ну и моё личное мнение касательно концепта ближе к концу остаётся личным-на остальную часть ролика это не распространяется.
Вау, спасибо тебе добрый человек за обзоры и видео) но почему следующее видео - последнее видео? Вышел же Armor Core 6, мб попробуешь тоже что-то о нем сказать? Кстати про жанр меха приятно и неожиданно что тут в ролике появились и Гандамы и непопулярная M.A.S.S. Builder. И как тебе система сборки в МАСС билдер? Сама игра посредственна, но возможность строить что угодно дико меня порадовала
Я писал другим людям-история закончится на старых Фромах и том Armored Core, ради которого все это и началось. Шестая часть сделана пр других обстоятельствах, другой командой и с другими принципами. Это уже современная история Arnored Core, в которой интереснее рассказ будет с позиции человека, знающего современные игры Фромов, те же соулсы. MASS Builder я не так много поиграл, не шибко заинтересовала, а из прокачки я там уже ничего не помню.
Тогда отдельная благодарность что ты сделал данные ролики по всем старым Армор корам, ведь найти и переработать такое количество информации правда тяжело. К тому же после этих видео еще более интересно попробовать поиграть хотя бы 6ю серию и оценить, осталось ли то прекрасное что было в первых играх, или теперь это не более чем история. Еще раз спасибо за видео 💖
Грусть, рассчитывал что будет маломальский обзоръ. Но мечты разбились, жизнь тлен, снова госпожа судьба сломила меня пополам и мне придётся влачить жалкое существование в мире где нет разбора или хотя бы обзора шестой части от ТЕБЯ, всё конечно и бессмысленно, может быть разбор пятой части и в дохнёт искру жизни в моё вялое существование, но заведомо зная что следующего после пятой части разбора не будет, погубит все потуги моего бренного тела к существованию окончательно.... Классные разборы кста. Очень жду разбора пятёрки интересно узнать что там наварили фромы.)) @@NEXTGAMELIFER3
Что, прошу прощения, автор несёт про хард мод? Название мода какое? ХАРД. Поэтому он делает всё сложнее. Поэтому он требует больше от игрока. То, что нормал проходится как хочешь, а хард только билдом под миссию - это прекрасно и это огромный плюс, и ничего это на корню не рушит
Когда геймплей в базе об одном, а один из режимов противоречит одной их ключевых идеологий нового гена, это не нормально) Хард мод можно было сделать на основе имеющихся особенностей, но они сделали так, что и так не особо интересные миссии требуют от тебя конкретных сэтапов, с которыми играть ещё скучнее.
@@swiftswift5893 его не навязывают, но на нем: 1) Рушится сюжетная линия, которая и так не особо(прилетающий из неоткуда против нас Джошуа несколько раз передает привет). 2) Ломается к черту баланс, когда в узких помещениях творится не пойми что, а на открытых все сводится к тому, как быстроты передамажишь противника ракетными залпами и гранатометами. Ни о каком скилле речи не идёт, скилл нужен уже в FA. 3) Вознаграждения за Хард Мод адекватного нет. Финальный босс-файт заканчивается ничем, скучные миссии особо интереснее не станут за парой исключений, когда элемент неожиданности работает на развитие геймплея, а не множитель врагов и урона в тупую. 4) В игре нет толком игры, как было рассказано в ролике. Есть набор механик, но использовать креатив на полную позволяют лишь в FA, и то не всегда. Хард-мод в данном случае мог хоть как-то улучшить игру, но вместо этого он тебя душит по выше описанным причинам.
жду мнение по пятерке больше, чем по шестёрке. Всё таки почти серию похоронила, а как по мне - что 4, что 5 - отличные игры. Просто отличаются от того, к чему игрок привык.
@@NEXTGAMELIFER3 факт. Скорее даже комбинация решений. Сперва четвёрка, свернувшая в сторону "быстро, мощно, масштабно, не напряжно" (последний пункт лично для меня главная проблема. Игра хорошая, экшон приятный, но какая же она лёгкая...). Потом пятёрка - полная противоположность. Меееедленная, с убогим цветовым фильтром и СКАНЕРОМ. Спасибо фромам за то, что с шестёркой всё сделали красиво. До релиза боялся, что будет соулс на мехах :D
Будет ли по 6-ой части? Или это оно и есть. или у каждой части отдельный лор? Я просто не шарю. Я в серия и мехов вообще не играл. Сейчас всю ночь до утра залип в 6 часть. Очень даже зашло.
Ролик сделан отлично, но хотелось бы эпилог с AC6. Не обзор, а подведение итогов в серии после перезапуска франшизы, хотя представляю, что тебе она не зашла.
В следующем ролике будет весь пятый ген. Шестой части не будет на разборе. Максимум, ролик обычный с впечатлениями, потому что там база строится на современных From Software.
@@NEXTGAMELIFER3 ну я зашёл на сайты где качал ромы с играми и оказалось, что четвёрка и for answer разных регионов (версии с ps3 если чё, которые я и играл). А чёрзе эмулятор ps3 можно сменить регион рома игры?
@@NEXTGAMELIFER3 ну кстати, спасибо что подсказал решение. Я скачал ром for answer того же региона что и четвёрка, и игра находит этот сейв. Единственное я не очень понял, что даёт импорт сейва (next из четвёрки не перенёсся, имя мне новое пришлось писать)
не понимаю притензий к этой части на счет скорости, пошлости мехов, и максимализма сюжета, если с первой части все это было, какой то синдром уитенка, что раньше было лучше
Что было с первой части, если концепт четвертого гена был придуман впервые для четвертого, в то время как у прошлых трех была одна и та же база вместе с дизайном меха, геймплеем и сюжетом? Ну и очень крутой синдром утенка, особенно когда поиграл в первый ген почти полтора года назад впервые в жизни.
Ну насчет заключительного раза это ты поспешил, раз уж решил рассказать про все поколения то и про 6 должен. Не как обзор какой-то, а вот так же. Я думаю пока сделаешь пятый и начнешь делать 6 , там люди уже многое найдут.
Я говорил уже много раз, скорее всего, придется еще раз продублировать отдельно-не будет ИС по 6 части. Это другой промежуток времени, другая студия, другие авторы. 6 часть стоит рассматривать уже с позиции опыта еще и на соулсборнах. В этом случае интереснее мнение человека, который играл во все игры Фромов последних лет, с моей позиции я буду предвзят и частично не осведомлен. Извините, но, опять же, я хочу закончить ИС красиво-там, с чего она и началась. Я открыл для себя серию именно с Verdict Day.
@@NEXTGAMELIFER3 ,а я хочу видео по 6 части только чтобы узнать сюжет потому что меня тошнит от дарк соулсоподобных игор и сам играть не хочу, но очень интересно)))
Я фанат батлтеха поэтому даже коры из первых поколений вызывают у меня недоумение. Но в целом да за все просмотренные видео у меня только один вопрос. А нафига вообще мехи эти нужны, не лучше ли собрать какой ни будь танк эльдар или тау из вархаммера и на нем летать стреляя из пушек?)))) Ну просто реально вот есть мех из мехвариора он медленный, он идет, управляя им ты должен подставлять те части брони которые меньше жалко, использовать местность, знать возможности своей и чужих машин. Да и джамп джеты если честно вменяемо применимы только в настолке или в стратегиях, в мво и в мехваре уже сам их скручиваешь особенно на мехах тяжелее 60т ибо они посути только бесят своим существованием потому что ты ими не ускоришься, не увернешься, и даже мать его не перепрыгнешь достаточно высокое препятствие отчего порой проще весом меха какую ни будь стену или дом продавить. Сколько ни будь весело разве что на легких и средних мехах, и то любой пилот с развитым глазомером и навыками стрельбы на упреждение иииииииии долетался для самого огромное эстетическое удовольствие вдолбить 3 протонно излучателями частиц по какому ни будь феникс фавку пытающемуся выпрыгнуть из зарубы. И это при условии что игрок в шутеры из меня так себе. С арморед корами визуально со стороны я не могу воспринимать это мехами, это мать его вертолет, или гравитанк из вахи. Уместнее с таким летным геймплеем какие ни будь самолеты из Азз Комбат смотрелись бы.
Ну это уже загоны скорее. Я не за дотошный реализм, я в принципе про эстетику. К логике я обращаюсь уже только в описанных в конце ролика случаях-когда это натуральная кукла в воздухе, а не меха. Ну и про полеты-капитально полет использовался ситуативно. В других случаях, мех скорее бустился в стороны. Именно так я играл в ранних генах на аренах, кружась с врагом, ловя момент и уходя в стороны. Подлетал я только в моментах, когда этого требовал момент, то есть, когда враг уже начинал борзеть)
Только вот мехи из мехворриора такая же фентезя с около научным обоснованием как и мехи в арморед коре и как уже написали выше выбор наиболее трушной мехи загон
@@NEXTGAMELIFER3 нашел пост, прочитал. в целом, правильно мыслишь, но на мой взгляд все же имеет смысл в если не сделать полноценный видос, то хотя бы вкратце упомянуть ас6 с клифхенгером на будущее . ыхх, если б не был я нищуком, кинул бы в тебя денег за твою работу.
Panther звучит в самом ролике :D Ну и в целом про него не добавить, не убавить в сравнении с другими треками. Разве что очень хороший акцент на клавишных.
Смешной ролик. Уууу, Миядзаки. Да как ты посмел стать известным геймдизайнером и вытащить свою студию на мировую арену, создав игру, именем которой назовут целый поджанр. Ууу, Миядзаки. А потом ещё и выпустить Арморд кор 6, взлетевший со старта, возродив давно мёртвую франшизу. Уууу, Миядзаки.
Вокруг Миядзаки мир не крутится. Demon's Souls создавался в том числе при поддержке Japan Studio. Известный факт, что Миядзаки много каких элементов, в том числе уникальных для конкретных игр, плагиатит(те же Колоссы, вдохновение Берсерком и так далее). Как гейм-директор и гейм-дизайнер, Миядзаки совершенно обычный, и я не понимаю его превозношения до культа целого. Если говорить про реальных геймдизайнеров, которые придумали натуральную сложность-это к Томонобу Итагаки, например, с его ребутом Ninja Gaiden. P.S. мой главный тейк в том, что, помимо Миядзаки, и в том числе до него, во From Software были люди, которые умели делать игры. База для DS была уже в King's Field и других экшенах Фромов. Так популярную музыку из DS не писал он лично, а Мотой Сакураба, который приложил руку к куче игр Бандаи и не только. AC6 занимался в основном не Миядзаки, а дизайнер Секиро. Миядзаки в последние годы в основном выступает типа CEO и меньше руководит разработкой игр. Этот человек пришел в студию и оказался в том месте и в то время, не более. Ну и не стоит забывать, какая, по мнению критиков лучшая Dark Souls. Правильно-та, которой занимался Танимура :D
@@NEXTGAMELIFER3Справедливости ради-не факт, что без Миядзаки студия пришла к той формуле успеха, которая вознесла их. Всё таки как не крути, а он действительно привнёс многое в ДеС,ДС1, Bloodborne. Понятно, что он не всё делал в одиночку(о чем он не раз говорил в интервью).Что касается времени и обстоятельств, то тут да, Фромам повезло выстрелить. Впрочем, успех они закрепили. А что касается критиков-с их позиции лучшие игры студии Бладборн и Элден Ринг😂. С моей же точки зрения-лучшей игры у Фромов просто нет. По крайней мере пока что.
Да кто же спорит. Просто в ролике ну уж очень явно прослеживается будто личная неприязнь и эти моменты смотрятся как-то не очень справедливо, что-ли. Ну то есть, создаётся ощущение, что он вообще ничего не сделал и стал знаменитым потому что всё украл.@@NEXTGAMELIFER3
@@user-rc4jc7qb5q я в один момент сказал: "упущу личную неприязнь". Озвученное про разработку, про армс фортов-это факты, ты их хоть как интерпретируй, они таковыми останутся. Мне не нравятся многие его решения и современный вид From Software, но в ролике я стараюсь абстрагироваться. Даже в конце я сказал, что, хоть, части людей тоже не нравятся последствия после успеха Демонов, это коммерческий успех. Это в первую очередь бизнес. С этой позиции, Хидетака справляется, учитывая, что Фромы давно не делают по 5 игр в год, собирая выручку с одной игры в разы больше. Но это заслуги в том числе всей студии.
@@NEXTGAMELIFER3 я начал недавно проходить кингс филды, и поэтому соглашусь с высказыванием что люди слишком много внимания заостряют на миядзаки как дизайнере, но говорить что как директор он "обычный" это очень неправильно, если бы как директор он был обычный, то соулсы бы остались такими же нонейм играми как кингс филды и арморед коры, пусть и со своей крепкой фанатской базой, а не выстрелили бы так как они выстрелили
А я вот считаю, что 6 лучшая во всех проявлениях, кроме потери скорости 4 гена и отсутствия некоторых фишек, по типу дополнительных бустеров или настройки баланса меха. Дух старых частей присутствует, комбинаций всяких разных море, играй как хочешь. Игра сложная, но в меру, боссы охрененные и к каждому нужно искать подход, и не надо говорить про местную мету)0), то же касается и пвп, все что мета изи контрится прямыми руками и любым сетапом на твой вкус. Сюжет тоже хорош, если опять же не смотреть поверхностно. Актерская озвучка лучшая в целом за все игры Фромов. Единственное подвела музыка в этот раз. За исключением 5-8 треков все остальное кажется эмбиентом. В целом если какие-либо сложности в старых частях душили и вызывали горение, то в 6 такого нет. В общем и целом отличная игра. Ну опять же это моя субъективщина в перемешку с объективным. Хотелось бы узнать чем тебя не устроила 6.
к черту арморед кор, сюжет пытается копировать Кодзимовский "зон оф тзе эндерс", игра не даработанна ( даже последняя ак6 - главное отличие графон ), проработка лучше у игры "Космикбрейк" - а ей 15 лет, бесплатна, онлайн Итог: Хотите сыграть в арморед кор, да еще и на весь сюжет? Сыграйте лучше в "Космикбрейк", а сюжет серии АК на ютубе посмотрите
Кодзимовский "Зон оф зе Ендерс" вышел через 5 лет почти после первого Armored Core. По проработке, я считаю первые гены интересными. Неидеальными, но там были интересные ситуации, подход к прохождению и управление меха. Ну и последний AC по первым впечатлениям сильно отличается от предшественников, не графикой единой.