clck.ru/35aoBh - Покупайте Mortal Kombat 1 и другие игры гифтом по самым низким ценам. Промокод: KULTGAMES vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Помню, наткнулась на 3ку, когда крутила каналы на стареньком телевизоре. Кто-то в тот момент резался в Мортальник. Так я и залипла. А после - и вовсе частенько искала канал с игрой)) Мне тогда было 8. 😊
Я конечно много всего до этого про ЛОР МК смотрел и читал и для меня тут мало открытий, но за видео все равно респект. Было приятно посмотреть. Как всегда все грамотно и качественно! Однозначный лайк!
Не представляешь, сколько уроков мы просрали с одноклассниками, играя в мк на айфонах) отличная версия была, качаешь с аппстора и играешь с друзьями по блютусу, целые турниры устраивали в школе)
Спасибо за прекрасный анализ, Дружище! Только теперь вспомнил, что в мультсериале "М.К.: Защитники Земли" (1996) нету Джони Кейджа))) Как и в "MK3". Тогда (в детстве) даже не обращал внимания.
Культ, привет! Как всегда бесподобно. Я из тех,у кого собиралось пол класса дома, чтоб поиграть в umk3, на вылет. Знаю все Читы наизусть.(1,2, 3,3u и trilogy) Фаталити и бруталити любимых бойцов. До сих пор... (лучше бы учился усердней))))
Помню на PS1 мне подарили диск с МК. Было мое первое знакомство с серией. Там были и UMK3, и MK Trilogy и MK4. И больше всего играл именно в трилогию. Первая казалась огрызком без кучи персонажей. Не знал тогда что Трилогия это капустник из прошлых игр. А 4 казалась слишком некрасивой, странной и неудобной. Пробовал в нее играть, но мне не понравилось и я продолжил погружаться именно в МК Trilogy. Так что вот на прямом опыте чистого сознания ребенка могу сказать что 4 часть хуже
42:03 помнится ты говорил что она по сути была живым ревенантом. Кстати получается что в мк 9 разница между живой и мёртвой синдел, не так уж велика. Живая служит шаокану, мёртвая куанчи.
Амиго, Ты красавчик, просто респект за работу, отдых под просмотр, и кстати ETHERNAL CHAMPIONS вроде называлась игра, тоже очень крутая, правда бойцов мало было, но графика и боевика, и в целом погружение очень крутое было
Тоже с Алтимейта Сеговского начал знакомство. Причём первый раз мельком видел в клубе только экран выбора бойцов, а затем уже у друзей вплотную пощупал. Что занятно, у нас в городе карик с этой Игрой был одним из самых дорогих на конец 90-х. Причём даже без бокса и инструкций (у нас без них всё продавалось).
Кстати в мк 3 была фишка если перед Шао Каном 2 игрок нажмет старт , то потом вернувший в аркаду игрок поднимается выше шао кана и там одни Реины а потом глюк игры после 10 15 боев
по поводу порта МК на ГБ Advance - игра могла получиться намного лучше, если бы разработчики тупо не схалтурили бы. Технически Advance была в разы мощнее, чем 16 битная сега и снес, и поэтому у разработчиков были все возможности сделать нормальный порт. Просто они оказались eбланами, которые почему то не сочли нужным постараться и выдать просто нормальный порт , не создавая ничего нового.
В казуальном файтинге МК главное - это его неповторимая атмосфера и стиль загадочного мистического турнира. Именно поэтому легендарная вторая часть - лучшая. А начиная с 3 части и её полицейских-страйкеров и роботов вся атмосфера и посыпалась, что в итоге привело к позорищу с робокопами, ковбоями, чужими и прочими джокерами🤦🏻♂🤦♂🤦🏻♂
К "позорищу" привел начальник Эда Буна - люди из Ворнер Брос, которым надо было как-то отрабатывать контракты со сторонними студиями и рекламировать их продукты. Сами Незереалм уже давно ничего не решают, их собственной, последней, частью стал Армагеддон...
Видео топ, Культ красава! Но хочется пару моментов дополнить, именно по механикам UMK3, вдруг кому будет интересно почитать))) Отмена броска, кстати не появилась в этой части, она была ещё в первой, нельзя было бросить оппонент если он держал назад, но еще забавный момент в том, что если зажата кнопка назад, то бросить нельзя вообще ни в какой ситуации, например если тебя загарпунил Скорпион или заморозил Саб Зиро, бросить будет нельзя, и даже если уже ты умер и шатаешься, но с зажатой кнопкой назад, тебя нельзя бросить. Не только у Найта была отмена спецприёма в комбо, такой фичей обладал еще и Рейн, его вертушка в конце ножной комбы запускала оппонента в большой полёт, но там есть принципиальная разница между ними, в UMK3 есть такой момент, что если зажата какая либо кнопка удара или бега за исключением чарджевой атаки, персонаж не может сделать спецприём, вот буквально инпут вводиться, спецприёма нет, дак вот, в этой ситуации комбо Найтвульфа невозможно будет закончить, так как оно оканчивается на спецприём, а Рейну это не помешает) Шкала выносливости не тратилась после апперкота, но тратилась в других ситуациях кроме бега, например если по оппоненту был нанесено удар рукой, пока он был в воздухе, причем не важно, как антиэйр атака или уже в процессе джаггла. Также выносливость тратилась после спецприёма телепорт у Сектора и Робота Смоука. Кстати забавно что она не тратится у Рептилии со спецприёмом перебежка) На счет поломанных ботов, в отличии от предыдущих частей, добавились уникальные моменты. Например некоторые комбо от компа снимают больше урона чем аналогичная от игрока, та же большая комба Джейд XX↓ACZC←Z, у игрока она снимает в районе 25%, в то время как у бота более 30%. Бот не только игнорирует кул дауны чарджей, сам был свидетелем(громко конечно звучит), как бот бежал на меня с пустой полоской энергии, ситуация в которой он в принципе не мог этого сделать. А ещё боту пофиг что ты держишь защиту от броска, ему надо он перебросит, причем в любой ситуации, например когда играешь игрок против игрока, если ты зажат в углу, у тебя нет броска, так как нельзя кинуть в угол(можете проверить), именно если вы вплотную в углу, но боту и в этой ситуации пофиг, он перебросит) Но есть интересный момент касательно чарджа, то что бот например делает велосипед и после приземления делает тут же ещё один велосипед, это вроде как чит от бота. Но человек тоже может такое провернуть, и даже более того у Лю Канга есть инфинит с бесконечными велосипедами в углу, я не смогу объяснить как это надо правильно сделать, но самому получалось сделать пару циклов. Надо после того как чардж отпущен максимально быстро его зажать, и четко в тайминг по приземлении отпустить, получится что вы держали его около 2 секунд, это нереально сложная штука) 7-ой кадр, о сколько боли он порою доставляет, и не только самому игроку, иногда из-за него можно подставиться))) Но весь смак 7-го кадра не в молниеносной атаки, а в том что можно из приседа с блоком, моментально перейти в дефенс джебы(защищенный мэш руками с блоком), в апперкот, в проксимити нормал и при этом, блок даже не надо отпускать, в момент вставания с блоком, есть кадр когда можно начать действовать, сделать какой-то удар не отпуская блок. Скейлинг урона, у нас называют демедж протекшеном, помимо Китаны есть пара тоже забавных моментов, например у Лю Канга он включается после попап комбы, и он в его случае очень сильный, комбо из множества ударов будет едва ли больше 30%. А еще такой одинаковый удар как джамп кик, будет нести вместе с собой демедж протекшн, но только в том случае, если оппонент стоял на земле в момент удара, а если поймать в воздухе ДП не будет.
"Старую" хронологию АС (с Десмондом и Юноной) позорно слили, и завершили где-то в комиксах, которые никто не читал. На ютубе есть многочасовой подробный рассказ (автора не помню).
Помню на сеге, если играть трёх кнопочным геймпадом, то можно было спамить чардж атаками, простым свайпом с В на С. Особенно забавляли бесконечный велосипед Лю Кана. Так что технически такая техника в игре есть и боты могут ей пользоваться
Если честно, мне стало интересно узнать, как бы повернулся сюжет МК, если б Шао Кан сумел осуществить слияние Земного Царства. Какая судьба была бы у защитников Земли, если б они родились в объединённом мире Внешний Мир-Эдения-Земля?)
А что, интересный ход мыслей.😏В крайнем случае, Незеры бы позволили Кану Рейдена забить, и не было б никакой отсебятины с таймлайнами. Персы из самой первой части могли бы вернуться хоть и не как ревенанты, но как статуи с острова Цуна, к примеру. А по поводу защитников... Старое поколение может и не успело бы кого-то из них сделать... А кого успели - попробуют завербовать того, кто был в лоре но не в ростере. [В Десепшене вон, если правильно помню, деда Саб-Зир в конквесте показывали....]
Спасибо за ролик! Ностальгия. Из файтингов, которые не назвали вспоминается Eternal Champions - комиксно-рисованное нечто, но игралось с большим интересом. И персонажи там интересные, классные. Жаль про этот файтинг все забыли (
@@stryk7251 игра на момент выхода продалась хорошо. Поищи информацию, почему отказались от сиквела (порт на Sega CD не считается), и игру не включали в сборники Сеги в переизданиях.
Учитывая то, что аркадная версия самая графонистая на мой взгляд, то я до сих пор впадаю в шок от графики, когда вижу сравнение геймплея с домашней сеговской версией или той же трилоджи
Ну, в Bio-FREAKS можно было свободно перемещаться по аренам, где можно было залетать на платформы, выступы, падать в лаву, кислоту. Не говоря уже о бойцах - совершенно восхитительные уроды с уникальным вооружением (пилы, шипы, пулемёты, огнемёты, гранаты, ракеты...), способные отрывать и отрезать друг другу конечности и башку в конце концов!
Ох это была моя первая MK как щас помню двоюродный брат принес игру а у меня как раз была сега и забавная ирония что играя с старшим братом впервые он выбрал нуб сайбота и так получилось что я выбрал саб зиро без маски хотя на тот момент ни кто из нас троих не знал кто есть кто
Бесспорно, великая классическая трилогия и такой же классный ролик) Я с МК познакомился давно в детстве. У нашего соседа и считай хорошего знакомого была Сега и тогда я успел поиграть против него и отца в МК3. Хоть я и не умел играть, но игра очень хорошо мне запомнилась. После, уже у друга, я познакомился с серией этих игр по порядку - сначала МК1, потом МК2, после МКU (ну почти по порядку😅) и наконец МК3. Столько времени в неё играли, любимая игрушка была. Особенно MKU (неудивительно), о Трилоджи мы тогда знать не знали. Однако у друга был CD диск с коллекцией игр Мидвей, где были и МК (возможно аркадные версии). А так, из классической трилогии считаю, что самая красивая в плане дизайна и атмосферная часть - это МК2. Этот дизайн, эстетика иного мира с азиатской культурой, тема турнира, красивейшие арены (видно, что разработчики старались над их работой) и музыка под стать. Даже башня выглядела креативно и представляла из себя гору, на которой возвышается Шао Кан, а не иконка. Дизайн ниндзя мне тоже больше нравится из МК2, ибо они больше похоже на них, а то в МК3 костюмы напоминают, скорее что-то супергеройское, но это не делает дизайн плохим скорее вкусовщина (они тоже мне нравятся, не бейте 😅) Однако МК3 и MKU полюбилась за агрессивный и динамичный геймплей, очень крутую музыку, под которую прям хотелось сражаться (вообще музыка в МК3 лучшая). Все эти комбо, секреты, проработанные арены (в плане мелочей) и т.д. МК2 был очень эстетичным, но в МК3 как тогда хорошо игралось, так и сейчас.
Больше историй серии по MK! В MK играл не часто, но вспомнил, что однокашниками играл в МК3, ещё когда в начальной школе был. Я не особо люблю файтинги, я больше по РПГ, но мне нравиться сам феномен MK и его лор.