А для меня наоборот, четвёрка это ностальгия. Никогда не забуду, когда с пацанами в 97-98 годах школу прогуливали в компьютерных клубах и дико рубились в неё, например)
Такая же фигня. Хотя я в детстве догадывался, что чего-то не хватает, потому что в игре была галерея с концовками, там были кадры из них оформленные под пленку, кажется
@@KULT у меня вопрос? Зачем пиратам это надо было вырезать? Причём на моем диске было много игр. Почему не оставить. Но был вирус. 😅 А ещё я обожаю саундтрек из 4. Из меню он самый любимый. Постоянно слушаю мешап на ютуб музыке. От Дена Фордена
А я ходил игратьв него на плейстейшен - и мой знакомый знал 2ю фаталку за Куан Чи - где он делал фаталити соперника . поэтому мы бырали разных персов и смотрели их фаталити. мне в 4ке нравится что они верунули сетинг первых 2х частей. Это им часто помогало.Вспомните Шао Линь монкс или 9ку. И фаталити стали снова зрелищнее и а не халтура и 3йк и и ее апдетов.
До сих пор помню как в школе ходил играть в компьютерный класс и смотрел как играют старшеклассники, как же смеялся с того как Рейден молотом бил перса в экран, рептилия крутился с секирой. До сих пор помню как пускать черепки у куана. Тогда особые скиллы мы считали коронками. Было тогда 11 лет всего
Спасибо Рома как всегда приятно слышать человека который знает о чем говорит. Я огромный фанат серии но я многого не знаю да и в моей стране с ограниченными возможностями инета я не могу все узнать. В общем спасибо за видос хорошо прошли 40 мин)))
Скажу ересь, но МК4 - моя любимая - из старых. В детстве я её не трогал - в детстве я трогал, как все, Ультимейт - и чуть-чуть 2 и 1. 4ку я пощупал, наверное, после 25 - с компа. И как-то, почти всё - за что можно её ругать - эстетика. Действительно, выглядит так себе - на свой даже год, скучные рожи бойцов, фаталы - это да. Но сам процесс - по-моему, почти во всём лучше, чем был в 3. Особенно с ИИ, потому что ИИ до 4ки - читер. Наверное, этот тоже читер - но чуть приличнее. Альянс мне нравится идеей, Десепшн нравится - но там началась история с тем, что выбрав бойца, ты не знаешь - как он отреагирует на кнопки, пока не нажмёшь. Это нормально, но это разые подходы. В ке, я понмю, у кого-то двух вертухи на обычный удар ногой, и всё. Современные трогал мало, потому что негде, но не понравился как раз подход с кнопками - но, я понимаю, что для игроков это интереснее так. КРЧ: Десепшн и 4ка мои любимые :) Жду инквизицию.
Говорят, что изначально хотели добавить Сарину, но по итогу её заменили на Фуджина. Лучше-бы её добавили вместо Шиннока, а Шиннока сделали секретным бойцом
Лично у меня остались от мк4 теплые воспоминания, так как это была моя первая МК, это было примерно в 2002-2003. Дойти до Горо в первой башне было настоящим испытанием, Таня и Джарек постоянно не давали пройти. Про самого Горо молчу. А сцена после проигрыша, где идёт таймер пока персонаж падает в бездну, а после окончания падает на шипы - это для 5 летнего меня было просто лютым хоррором. Потом только я открыл для себя первые 3 части. Конечно 4 проигрывает практически всем частям, но для меня она остаётся той самой первой любовью
Умножаю. Та же фигня: МК4 была моей первой (знакомый приносил плойку и всем двором рубились), затем брательник откопал старую Сегу и там я уже познакомился с первыми тремя частями, а потом на компе сыграл в Армагеддон и Девятку... МК4 далеко не лучшая часть, но навсегда в памяти. И да, тут в меню выбора бойца лучшая мелодия:) Тун, тунтунтун, тунтунтун ааааайййййх! И по кругу))) P. S. Рейден стал первым персом, на котором я прошëл Горо с помощью электрического полëта ("оооэээ тутуту") и так и остался самым любимым по сей день:) (в МК 1992 тоже легче всего удалось пройти за Рейдена)
Насчет актрисы для Тани - всё-таки красивые жены были у разработчиков)) Кстати, Китана в МК Голд это тоже до сих пор загадка. В интернете вроде пишут что её лицо это якобы Талиса Сото, но это абсолютно точно не она. А кто??? Я до сих пор хочу узнать ответ... Видимо, тоже жена кого-то из разработчиков😅
За убогий графон,анимации и странный сюжет, в общем то,что изменить можно было,но в силу тех времён куда тяжелее. Дело ещё в факторе ожидания,после успешного фильма,хорошо,но 2дшной тройки все рассчитывали на хорошую 3д игру,но mythologies subzero и mk4 неплохо так сорвали планы аудитории (не хочу обидеть культа,с его любовью к мифологии ниже-нуля,но факт,что игра получилась не самой лучшей) . В общем лучше сделать можно было,но на ожидание аудитории они бы до конца не ответили. Был ещё понос из персонажей и откровенно странные решения,это всё слилось в игру которая запомнилась как ужасная
К слову о приёме MK Gold: на Dreamcast уже в феврале 2000-го также вышла та же Dead or Alive 2, так что владельцам консоли уже было с чем сравнивать вышедший осенью MKG.
Для кого как, но мне 4-ка нравится. Познакомился с миром МК как раз с этой части. Помимо минусов в ней больше плюсов, к примеру в ней впервые можно применять оружие, подбирать предметы и ими же кидаться (позже эту механику добавят в МКX и МК11), менять костюмы персонажей, секретные играбельные персы, чит коды на фаталити). Для этой игры даже существуют моды!)
Спасибо большое, Рома! Классное видео, как всегда на высоте! Для меня МК4 была в свое время, как что-то новое: новые персонажи, новый подход к созданию игры в 3D. Приятная ностальгия после просмотра видео, несмотря на многие странности этой игры ❤
Самая неоднозначная часть. Есть за что любить, есть за что ненавидеть, но тем не менее четверка всегда на слуху. Мне она больше своими концовками запомнилась с их величайшей озвучкой. Х) Спасибо огромное за ролик. Приятно погрузиться в историю любимой серии, да еще и с такими подробностями.
А мне МК4/голд нравился очень и нравится, озвучка в этой части вообще бомба (озвучка, не музыка имею ввиду), я даже как делал свою сборку на мугене - то за основу брал вариант МК4) Да есть косяки с персами, но и Каи и Джарек мне зашли, Нуб Сайбот конечно не так сильно но тоже ок, а вот Шиннок конечно не имея своих приемов тут днище, Таня очень крутая, в голд Сектор конечно читерский даже когда я в нее играл особо интернета не было в те года и ютуба (конец 0-х) и то я нашел способ легко проходить им все и вся)
Аригато KULT!! Заставил поностальгировать. Отлично помню как летели жетоны в автомат МК4 и что лучшей оптимизации так никто и не добился ни консоли, ни даже ПК. МК4 на игровом автомате, это лучший МК4. Помню когда дома была Dreamcast и её безумно инновационный на тот момент геймпад. И знакомство со второй частью DOA, по моему мнению самым красивым, заглаженным и динамичным на тот момент файтингом. Как не крути в 4-ке, была своя фишка.
Спасибо за обзор МК4!!! Хоть и люблю классику, но частенько возвращаюсь в МК4, тк геймплеем она мне нравится больше. В то время одновременно играл в МК4 и Теккен 3, полностью согласен с недостатками МК4, как говорится- Всё познаëтся в сравнении. Но вот забегаю в МК4 всё равно. Да в игре куча недостатков, такое чувство, что делалась наспех, но размеренный геймплей, так же новый сюжет, всё таки новые персонажи, готичная атмосфера как в МК2, это то за что я всё таки люблю МК4.) К стати Рейко в МК4 мне внешкой напоминает Джейсона Слейта из боевика "Честь и слава", к стати в котором играют сразу 2а протагониста МК, Робин Шу(фильм, Лю Кенг) и Синтия Ротрок(игра, Соня).
Я в МК4 играл 1 раз в жизни, и с первого раза прошёл игру за Лю Канага спамя "велосипед" и "полет ногой". А по поводу того, что нет брутвлити, анималити, бабалити и других фикалити, многие люди, в т.ч. и многие блогеры говорили, что бруталити и бабалити это полное Г и слава Богу от этого отказались..
Первая история она очень крутая, не понимаю почему разрабы не могут сделать игру из первой истории и продолжать её? Нет придумали какую-то шляпу с этим перезапуском.
А мне до сих пор нравиться МК4. Не так сильно, как как MK TRILOGY, но всё же. Что-то в ней есть. Плюс, механика взаимодействия с окружением потом перейдёт в другие файтинги (от той же Netherrealm), вроде MKX, или две части Injustice. Разумеется, это далеко не лучшая часть серии. Её есть за что ругать. Всё это высказано здесь. Так что спорить не буду, почти со всем согласен. И не стоит тебе, Культ, оправдываться за тот разбор МК4, с гостем из канала "КРЧ Fight!". Наоборот, классный видос получился. До сих пор забавный. Но это не объективный обзор, это верно. А ошибаться, менять своё мнение с годами, смотря на старые вещи по новому, мы можем все.
Как тут многие и написали, напишу и я - 4-ка - 1-ая игра у многих, и я не исключение, т.к. почти везде были прокаты с PS, но Sega была как домашней, и пока не появилось приставка дома, довольствовался играми в прокате. Музыка в МК4 до сих пор бесподобна, может сравниться только с Deadly Alliance. Очень хочу видео про Альянс, т.к. в то время было мало Интернетов, а новость что Лю Кэнг убит, было что-то, с чем детско-юношеское сознание не было готово принять, т.к. главные герои всегда были победителями, особенно в фильмах, так устраивали добро во всех отношениях. Это сейчас такой век что есть и злодеи-победители, и антигерои. Но в то время этот был точно нонсенс. КУЛЬТ как обычно красава, всё подано в лучших традициях. Спасибо тебе огромное!
Как по мне 4 обладает одним из лучших атмосфер (наряду с deception и mkx) и приятной динамикой. жаль таких бойцов как Каи мы больше не увидели а потенциал ведь был ...
Насчет ненависти к МК4 всё просто - если геймер начинал с 2ой или 3ьей части, 4рка казалась слишком уж чуждой серии. Графика откровенно корявая, какие-то непонятные новые персы ну и тд Для тех же, кто начинал именно с 4ой части, все наоборот)
В игровых клубах иногда попадал на компы с МК4 и тогда был уверен, что это шутка какая-то) Типа китйцы сделали игру или модеры. Неиграбельное дерьмо как по мне)
Была mkg на sega dreamcast. Только позитивные воспоминания о ней. Колодец этот после смерти, в связке с музыкой, как и у многих был действительно пугающим для моего детского, неокрепшего ума в то время)
Ответ на твои вопросы прост: Всратое 3д хуже хороших спрайтов. На этом правиле жил весь геймдев тех лет. Хотя, наверное, ты и так это знаешь, и просто повышаешь цитируемость ролика.
@@baka_kuchka2890 ну я жил в *бенях и то что казалось всем крутым, напыщенный пафос и всё такое мне казалось тупым и смешным, поэтому и эти выкрики так же воспринимал.
Спасибо Рома как всегда приятно слышать человека который знает о чем говорит. Я огромный фанат серии но я многого не знаю да и в моей стране с ограниченными возможностями инета я не могу все узнать. В общем спасибо за видос хорошо прошли 40 мин)))
После сеги и крутой графки которая там была , я не смог играть в МК 4 на первой соньке , для это был кал а не игра , графон отстой , мало знакомых персонажей и какой-то Шиннок , до сих пор считаю его самым скучным злодеем МК
Мне в детстве на днюху подарили болванку с этой игрой на пк, только она была обрезана, в ней не было музыки и фоны на некоторых аренах отсутствовали и по сути мой первый МК не считая бутлеговских на денди и была русифицирована где комментатор после комбо мог говорить ""Чудненько-чудненько-чудненько!". Когда я пытался изучить мувсет некоторых персонажей но я тогда не мог догадаться что LP, KL и тд это внутриигровые кнопки а не кнопки клавиатуры и естественно не мог сделать соотношение кнопок, в то время я вовсе не умел делать стандартные полукруг вперед + удар рукой и тд., потому что интернета тогда не было, а книжек с кодами у меня не было. Каким то образом я понимал что МК3 лучше 4-той части, возможно из за того что персонажей там было больше.
Так-так-так....А ничего что DoA2 из домашних консолей выходила сначала именно на Дримкаст а не на второй плойке?) На плойку игра быола портирована пожже.
Таки, Культ, малол ли там Боги Войны и тд. Это как сравнивать любой пробный продукт и продукт основной серии. Да и, простите, про нее на моей памяти 2.5 анона помнят. МК4 это таки первый опыт, так как "ошибки" свои ребята так и не исправили. Основная ошибка Мидуэй в том, что ребята не поняли, что нужно от Третьего Измерения и просто влили тех же щей, да побольше. То ли они не понимали сами, что им надо от 3Д, то ли не углядели, что прогресс не стоит на месте и, в итоге, мы получили недоношенный продукт. Лично мне МК4 кажется веселым экспериментом в 3д. Пацаны торопились и буквально сделали мем-игру (даром, что Мидуэй/НТРС умеют в каждом поколении выпустить мем-игру). До сих пор играем с ребятами либо через МАМЕ, либо в хотсите дома. Орем как твари с того, что она поломанная механически, но по-доброму. Всся проблема, лично для меня, в том что разработчики в третье измерение ушли процентов на 50. Нет, в 2009 оказалось, что фанатам не надо это ваше полноценное 3д: хватит с нас и красивых моделек и арен, но бои строго в двух измерениях. Из консольных серий играл только в МКSM и мне понравилось.
Может для вас это секрет, но Мидвей НИКОГДА не следила за тем, что там делают конкуренты, намеренно продвигая свою точку зрения. Поэтому то условный фанат Стрит Файтера не полюбит МК и наоборот. И если брать тот же Стрит Файтер, и у них были провалы в серии, две игры с подзаголовком The Movie, одна (в двух вариациях) по фильму и ещё одна по нашумевшему аниме. Но в то же время ребята подстраховались со своей Альфа подсерией (Правда это не помогло от провала третьей части). А Мидвей даже в чертовых платформерах продолжала делать "все по своему"...
@@CDash94 Для меня? Нет. Я вижу, что им в равной степени плевать что на конкурентов, что на аудиторию. Все эти их ужимки с "переделкой" и "рестайлингом" персонажей выглядят как попытка сказать "Отъебитесь уже и платите, мы лучше знаем, что нам надо". МК я люблю не за что-то объективное, а патамучта в децтве на сеге играли в умк3 и пытались сделать фаталити. Если кратко: то японцы (я о ихз файтанах) для меня это аниме-сюжеты и ретконы один за другим вместе с интересным геймдизайном. Американцы это про жестокость и зрелищность. Время показало, что МК из любого болота себя вытащит. И загонит. Так и живем.Я лично жалею, что все их "сюжетные" штуки либо не взлетели. либо неиграбельны. А я бы с радостью и теплом воспринял ремейк того же Mortal Kombat: Sub-Zero или нормально сделанный Special Forces. Но вряд ли в новых реалиях это вообще нужно. Так как условные олды: те, кому нынче от 30 до 40+ скажут "ок", пройдут, поставят плюс и забудут, так как впечатления уже не те. А новичкам будет ровно, так как подавляющее из них большинство влетело в промежутке МК9-МК1(2023) и знает про классику порою только от обзорщиков или родителей.
@@FrRebootnikex Сам был фанатом МК... Пока не начал знакомится с продукцией SNK. Тогда-то и дошло что наличие Фаталити не оправдание, и это при том что тот же Шао Кан на фоне Ругала скорее новичок, нежели угроза (в плане своей сложности). Императора хоть облапошить можно, а вот от любимого приема фаната стильных костюмов никак не сбежишь (дошло до того, что в одном из ремейков намеренно не стали чинить дополнительного перса, лишь бы у игрока был хоть какой-то шанс увидеть титры) Да и условная Ханако запоминается куда лучше, нежели та же Таня (персонаж тоже намеренно выбешивающий своим характером, однако всё-таки обычная девушка-сумоистка против очередной эдинийки...) Так что дело не в ностальгии или ретконах (их и в МК полно, если на то пошло), а скорее в обычных предпочтениях.
@@CDash94 В SNK не силен от слова "совсем" из Японщины играл только в то, что на слуху: Теккен, ДоА. Гилтигир, Блазблу и Соулкалибур. Японская и Американская школа файтингов - предельно разные, чтобы сравнивать персонажей. Совсем. Как в дизайне персонажей, так и в дизайне игрового процесса. Я вот с большей охотой пойду в Теккен 8, нежели в МК1 тот же. Либо в УМК3/Трилогию, нежели в 10-11. Просто потому что мне они ближе. Берут разным: японцы - продуманным геймдизайном и порою - мутаторами (киллеркоды мкшные) прямо в канве стандартного игропроцесса. Американские - показушностью уровня рестлинга, жестокостью (тоже весьма смешной и гротексной). Но что я готов признать (да и сами разрабы мк как бы) - USA-файтинги - вторичны относительно японских. Я не силен в истории жанра, но раз уж МК у нас пошел как додзинси-пародийный ответ на СФ. С фаталити и Боссами, то...
@@FrRebootnikexНе "школы разные", а кое-кто просто не признает что "База" Стрит Файтера предпочтительней большинству. Ведь история показала что те, кто копировал МК хоть в чем-то ушли в забвение. Один Killer Instinct на слуху остался, да и тот выжил благодаря частичному подражанию японцам. А что до персонажа, я намеренно взял пару популярных боссов в своих сериях, и парочку ноунеймов. И если отбросить первых, то во что только Таню не превращали, в попытках сделать её интересной игроку. А Ханако было достаточно вернуться в том же образе и вуаля, DLC раскуплено без особых ворчаний. А что до брутальности и реслинга, то и тут японцы дают прикурить своими необычными решениями по данным критериям. Опять же та же Ханако тому пример, хрупкая девчушка и граблер, как и японский аналог Сони Блейд - Мэри "Блю" Райан, которая как раз орудует приемами из рестлинга... В любом случае проблема не в самой ностальгии, как ни крути.
Будем честны, у огромного большинства студий в то время, при переносе серий игр в 3д измерение, их проекты были мягко говоря кривыми. На то есть ряд причин. Разработка 2Д игр на порядок проще, чем 3Д.
MK4 была страшным разочарованием, как и большинство игр в 3D того времени.. кривые полигоны... треугольные локти и колени... текстурки на уровне Дума... "Комбат" выделялся всегда одним - элитным графениумом, а тут потерял вообще все полимеры и я помню как смотрел на это нечто с диким удивлением в те годы... такой страшный графический регресс и все ради чего? Ради псевдо-3D?... Конечно игра продалась хорошо - но только потому что ее расхватали все те, кто ожидал продолжения золотой классики. А про пятый уже молчу - провал полнейший, боевая система другая... Как махнул рукой на серию в 97 году так и не возвращался с тех пор ни разу. Играл во все, конечно, но чисто по фану когда делать нечего было, но чтобы тащиться и кайфовать как это было с классическими играми - уже это чувство не возвращалось никогда.
Ещё в тему Китаны, на начальных порах, когда я не знал о роликах на двигле и прочем, думал, что её можно вызвать, сыграв за Таню (по аналогии с Рейко / Нубом и Шинноком / Горо) XD
Со времён МК4 по МКА меня отталкивала упоротая графика и странные пропорции персонажей, от которых тянуло блевать. Думаю, в этом вся основная причина долгого застоя-серия отставала от своих конкурентов лет на 5
Тот же скин Китаны в 4-ке не столько неиспользованный перс, сколько ассет для концовки Лю (если брать в расчёт Аркаду / N64, где ролики были на двигле игры).
Мне очень нравится MK4 и всегда нравился, вступительное интро, биографии персов классные, в конце у всех свои ролики, атмосфера вообще супер, брутальный, скоростной, динамичный, потом пошли части куда хуже на ps2, какие то непонятные кунг фу, тай чи, стили богомола🤦🏻♂️ только в современных частях от этого избавились более и менее
Я часто думаю о том, что если вернуться в прошлое к разработчикам, когда они сделали что-то раннее, например, мк4, и показать им их нынешнюю игру. То, к чему они придут... Мне кажется, это воодушевило бы их. Конечно, тогда не было таких технологий как сейчас, но сам факт того, что они сделали мк1 с такой реалистичной графикой, анимацией, с кучей эффектов, с механикой камео и отказались от 3д арены... Это наверное какая то детская мечта
Спасибо за ролики, отличная рубрика. С нетерпением жду когда дойдем до Deception с её стори модом. Наиграл в нее наверное сотни часов и до сих пор питаю надежды что когда-нибудь снова сделают такой режим)
"В MK4 как и в WarGods можно было сделать только SideStep на отдельную кнопку" - это не так. В WarGods действительно была кнопка 3D, но она позволяла ходить (Именно ходить, а не сделать один шаг) по арене вглубь или в сторону экрана, делать дэш и прыгать - также по другой траектории. Плюс были спец-приёмы, которые, так сказать, в 3D исполнялись (Как оригинальные, так и вариации обычных приёмов). И это реально ощутимо влияло на боёвую систему. А вот в MK4 это всё урезали до одного действия, смысл которого - увернуться от прожектайла. Всю механику 3D из WarGods просто вырезали. Так же, как и уворот/удар после падения, добивание лежачего противника, пробивание блока и 3D-финишеры. Боевая система в MK4 реально сильно проигрывает WarGods, хоть и выглядит где-то динамичней.
Сколько времени и денег было спущено в салоне, но наигрался вдоволь. А какой же очишуенный был Рейко (а в детстве думал что его концовка это предыстория Шао Кана, только позже узнал как на самом деле), вот такого ждала в MK1, но получил Кано с другим скином. До сих пор жду скин на Рейко из 4 для MK1 И опциональное оружие топ в отличии от обязательного в современных частях где у диза какой то фетиш на персонажей с оружием
Концептуально в четвёрке только Куан Чи оригинальный. Даже Фуджин можно сказать калька или аналог Рэйдена. Имхо, лучше бы сделали вместо этой игры ремейк второй части в 3D. Но в те времена не занимались такими вещами, вроде
Чот немного мозг вскипел от информации. Ладно, многое знал, но поверхностно, слишком поверхностно, а тут вона как... Хоть прогресс и скачет вперёд, сложно представить страх обкекаться используя нечто новое впервые. Спасибо за рассказ.
Игра хорошая,уникальна своими роликами.. но слишком сложна для понимания вот этой полигональной черствой графики персонажей..когда Теккен 3 был мягок и учтив к играющим
Я не могу на четверку без смеха смотреть. Она дичайше всратая. После нормального 2д прошлых частей она выглядит как трэш пародия на мк. Еще с этими звуками и смешными корявыми анимациями.
Для меня четвертая часть - это один на всех диск, на котором был лютый вирус, кладущий систему намертво. И все через это прошли - ибо каждый надеялся, что у него этот вирус не завирусится...
Четвёрка любимая часть ибо это для меня была первая игруха по мортал комбату в игровухе) Потому, что о мортале мы с пацанами узнали только после показа фильма) А какие там ролики были в конце игры на тот момент... Казалось, что это лучшая графика в мире) До сих пор в неё играю иногда и получаю тот вайб как и 25 лет назад) А захват Тани я до сих пор помню и помню как представлял, что она его применит на мне, если я вдруг попаду в волшебный мир мортала))))))
Четверку застала, но играть уже не приходилось. Но что могу сказать, так что то, что на ней, по сути, динамика в боях и закончилась. Какие бы графически классные ни были последующие части МК, им всем крайне не хватает динамики, которая была в 3 и 4 частях благодаря бегу. Сейчас - просто достаточно закидать оппонента какашками, чтоб просто держать на расстоянии. В 3 части оппонент тоже мог включать режим говномета и спамить снарядами, но динамика игры позволяла перехитрить и наказать его, если приложить немного смекалки и ловкости рук. То же самое и с ТП ниндзя. Когда ты их уже ждешь, то уже легче читать противника и он уже не будет так бездумно спамить один и тот же прием или спешл без конца ибо будет больно наказан. Так что, несмотря на свою корявость, 4ка была весьма динамичной.
32:40 - да что уж там, ДОА2 выходила на самом Дримкасте и была солидным резоном к ее покупке в то время. МКГОЛД было до нее в таком случае как до Луны. Выпуск получился хорошим, узнал во всех красках об этой части, которую я игнорировал из-за ее старенького 3Д.