Канал претендует на звание "Первого исторического". Полезные ролики для тех, кто не застал былые времена. Да и стариков пробьёт на ностальгическую слезу. 👍
Очень жалко, что из-за ховеров невидимые стены воткнули (а после нерфа инерции ховеров - не убрали) - теперь летающие фан-крафты невозможно юзать (по типу вертолётов на жнецах, самолётов на ускорах и т.д и т.п.).
Как говорят разработчики, игра развивается благодаря игрокам. Все изменения в тех или иных деталях основаны на том, как игроки взаимодействуют с ними. Эта игра никогда не будет прежней, она будет развиваться вместе с игроками.
Ховеровод это тот, кто весь бой сидит где-то в кустах и про которого голос за кадром говорит:ищи теперь по кустам этого придурка. Потом его находит какой-нибудь дробовод и разваливает за 1.5 секунды, нафиг их.
Для 500 подписчиков, просто очень высокий по качеству монтаж, интересный материал, я хлопаю стоя! Сделай, ролик как менялась мета в кв с введением новых модулей и ходовых( не трогая оружие) например когда ввели аполлон, или прицел без энергии, биграммы и тд и тп) Заранее спасибо!
Многие просят в следующем подобном ролике рассказать то про другие ходовые, то про какие нибудь легендарные пушки. Ну а я хочу услышать историю вооружения… «Бур» 😂! Вот по этому контактному оружию, я уверен, можно сделать действительно занятный ролик: ведь это и одна из самых первых оружек в игре, и с относительно недавнего времени она приобрела особую популярность на определённом сетапе. Очень интересно, как же так вышло.
Там все то же самое, разница лишь в отнимаемой мощности и грузоподъемности) Видео и так получилось аж на 12 минут, не хотел его растягивать повторяющейся инфой)
Саба, спасибо за интересный видос, в котором было много полезной информации) Так гляди, мы скоро будем разбираться в Кроссе больше, чем разработчики)) 😅 Могу добавить несколько незначительных фишек: 1) Против мили так же использовались крафты с ногой/подставкой, чтобы перелетать их, но они действовали одноразово. 2) Раньше при помощи летающих дронов ты мог взлетать выше средней высоты ховеров. 3) При вводе Когтей, первые 4 дня ты мог ставить их на ховеры, даже с учëтом нерфа их взаимодействия. Р. s. Ждëм нового видосика) Мне бы хотелось услышать твоë мнение о пушках: какие они были изначально, как на них повлиял масштабный нерф, актуальны ли они сейчас, может у тебя будут предложения по их изменению)
Да пиздец... Два-три скорпа в пати, это... Это... Сука!!! :))))) за то как было приятно попасть из пушки, и оторвать ховер. О дааа! Чёткий образ приунывшего ховераста. :Р
Сделай историю кроссаута, видео очень долгое, где сам баланс особо не затрагивай, просто впринципе основные изменения в балансе которые привели к большим изменениям в мете, меты в каждом году, большие изменения в графике, добавления новых интересных деталей, немного о игре которая до кроссаута была не помню имени, добавление новых функций и т.д. будет круто я посмотрю даже если час длинной
Жалко, что гении комментариев забили и не стали обосновывать почему все должны играть на помоечных прямолетах, вместо того чтобы ПРОСТО разрешить поворачивать ховеры.
будет обновление видоса? год прошёл, интересно узнать, что за год произошло и насколько ходовая актуальна сейчас. Раньше гонял в рандом на 4-5к ОМ с синусами, теперь это крайне неудобно. А ховеры всё так же 3 штуки считаются по мощности как за 4? (так было в одном из демонстрированных ноутов в начале видеоролика)
эх помню 4 уравнителя разгоняли ховер до 110 км, задом, эх какое же удивление было у догоняющих миликов)) В целом излишних нёрфов ховеров, после 4 стадий принятия, я только рад, иначе бы желание к игре пропало, это как с читами играть было Ещё было несколько нерфов - один баг, деталь установленная ниже кабины поднимала крафт до 6 пинов от земли, чуть ли не x2 - повысили яркость выходящих огней - ну и описанный выше, убрали инерцию от оружия, вроде как нерф было проще убегать, но в тоже время тяжелей догонять при стрельбе - а ну ещё вспомнил балансировку ввели, если кабина не по центру, или тяжёлые детали на краях крафта, то неповоротливая корова получается, и раскачивается как колыбель
SABOTAGE, ты недавно делал ролик про кланы, так что очень хотелось бы увидеть видос о том, как правильно строить кв крафт, а то сколько я не искал - ничего подобного не видел
Был раньше очень крутой персонаж - FloopDoop, сейчас таких нету) Я сам то строить крафты не особо умею, максимум под ту оружку, на которой сам играю, но знаю людей, которые оч хорошо в этом разбираются, мб пообщаюсь с ними и сделаю какой-то совместный ролик)
Хочу попробовать ховеры, что были в момент ввода Ну и да, ИМХО, концепция тогда была максимально красивой. Другое дело, что нужно дорабатывать механику для нормального баланса. И не завязывать всё на кабину
Мне кажется разрабам надо балансить не ховеры, которые они 5 лет балансов, а ходовые которые вщ не играются в кВ. Омни - такая перспективная ходовая, а они сделали ее говном
Ховеры изначально были внедрены поспешно. Да они были + - в балансе,до изобретения "Боколётов" Причина кроется как не странно в самом движке игры,а именно о его неприспособленности к расчёту любой парящей техники. Движок игры банально не может просчитать все тонкости их работы,так и выявлялись уязвимости что породили такой класс как: Боколёты. Преимущество данной установки ховеров,было в том что крафт приобретал максимальное ускорение и маленький силуэт для отаки, благодаря чему те легко могли уворачиваться как от летящих пуль так и снарядов при этом быстро меняя свою позицию.
Ну в гонках ховеры сильно имбовали только пока ускоры были перезаряжаемые, потом колеса вполне могли составлять конкуренцию. А сейчас на фоне последних обнов ховеры постепенно умирают даже из кв)
Я сейчас в рандоме ховеров почти не вижу, одни колеса и герриды, а если и попадается ховер разлетается как стеклянный. Но в следующим патче их опять неофят, хорошо что я их давно продал
Меня долго не было в игре, где-то с середины 2017 года и мне бы хотелось узнать как дрочеры дроновозы(т.к. играют одной рукой) эволюционировали в куколдные дронометалки.
Сегодня вышла новость про переработку движка - в видосе в офиц. новости можно увидеть следующий нёрф икаров, тайминг 0:40. А именно - ввод крена по направлению их движения (противоположно направлению тяги). Так что рановато ты с видосом)
@@SABOTAGE_XO получается как в воду глядел) А вообще да - ховера одна из самых неоднозначных ходовых, наверное больше нет таких деталей, у которых было СТОЛЬКО изменений за всё время ОБТ.
@@SABOTAGE_XO я бы поспорил, если учитывать, сколько сейчас развелось всяких там варунов ховерных с омамори (даже в кв) и пуликов. Ну и скорпов легких меньше не стало, стабильно в жести, бронзе и выше попадаются.
Гемплей на ховерах это Гемплей шутеров (т. е. Персонажей на ногах) хакеры не касаются земли и нет ощущения поездки или полёта, именно плавное перемещение как на ногах в шутерах. Ховеры это не для кроссаута
В итоге играть на прямолёте не возможно. Ховеры отлетают от любого плевка. Крутая ходовая, но перенерфлена как по мне. Играл на ней с торреро и аспектами - такое себе. Вернулся на омни. Спасибо за видос, было интересно!
@@user-zr7qr8xf6c 4 ховера в неапнутом виде вполне играются, ими сложнее управлять в том случае, когда их на крафт ставишь много. Ну и то, по своему опыту скажу, что ап только кабины дает больше маневренности, чем ап ховеров)
@@SABOTAGE_XO если апать не на минус мощность, а на плюс к ускорению, то разница очень заметна. А так да, и кабину на мощность надо апать и двигатель. Короче, что бы полноценно играть на ховерах, надо все апать, причем правильно. И все для того, что бы кто то потом сказал что ховеры имба. Хотя люди не понимают, сколько надо вложить в эту имбу.
Не смотрел ещё ролик, но рад что эту имбу в неравной битве растянувшейся на несколько лет всё-таки удалось более менее привести в порядок. Сколько же она нерв потрепала что на полях сражений, что на форуме. И все эти бесконечные защитники оравшие что она в балансе, когда буквально ВСЕ остальные говорили что это не так. Да я и сам заимел личную травму на фоне этой борьбы, в итоге однажды пообещав что никогда не сыграю не единого боя на этом исчадие ада и пока за 40к+ боёв выполняю сей сакральный договор. Но вот ненависть не проходит, ховеры на подкорке цель номер 1.
Здесь прекрасно всё: имба, форумный червь, "буквально ВСЕ" (3 умственных инвалида с форума), 40000 боёв, из них на ховерах НОЛЬ, из них в кв выше 200 очков так же НОЛЬ, знает о ховерах всё, и ещё больше знает о том как их надо занерфить, зарезать, добавить энергопотребление, запретить стрейф и вообще банить за боколётство, только прямо.
после первой порезки ховеров с крафтами на 12шт игра потеряла массу игроков на своем старте. недавно вернулся и понял что она так и не оправилась после этого. онлайн нулевой даже в прайм тайм
Игра как раз потеряла кучу игроков, которые горели от неадекватной имбы и ушли. Это неадекватно когда вся игра строится вокруг преимущества летающих крафтов
весь ужас в том , что разрабы отлично показали как они далеки от своей же игры, ибо не способны хоть что то продумать немного наперёд. и изюминка в том , что так они относятся ко всему и в этой игре постоянно будет модель пэй ту вин , про оружие ведь они тоже не думают , просто клепают имбу и продают, а потом нерфят
На мой взгляд ховеры должны быть ультра маневренными, но ваншотными в буквальном смысле, 1-2 попадания и ты умер. А не нынешние уронавпитыватели из за локтей, которые сдохнут от старости быстрее, чем от твоих пушек
Эм... в 18 году играли в основном мили и пауки?... Эм... играли в основном тяжи (Цунами, Жнецы, Мамонты, Дробовики, Пулики), но ховеров было не меньше мили, а даже больше. Ховеров всегда было больше чем мили с ввода ховеров.) Хоть и местами могло показаться обратное. Скорпы, сверчки и пулемёты передают вам привет.) Чем я сам и занимался.)))))))))
Ну ты булькнул не подумавши. Лучший ховер был в начале это да. Но сейчас это лютый кактус, играется исключительно на дистанции, а на дистанции любая ходовая имба потому что упоротые не достают.
@@SABOTAGE_XO кстати в видео ты сказал что очень редко встречаются ховеры на тяж кабинах, на высоком ом много холодильников на ховерах с цунами или цунами+тайфун
Основная проблема ховеров на данный момент в том, что играют на них в основном старые игроки, новичку освоить управление ховером очень сложно, из моих знакомых много таких, кто говорит "Нафиг ваши ховеры! Я на наземке нормально играю" При этом опытные игроки на "петухолётах" с курсовым оружием явно доминируют в рандоме. Складывается непростая ситуация, опытные игроки получают большое преимущество, а новички играют как получится. При этом опыт старого игрока никак не понерфить и тысячи часов игры на этой ходовой никуда не денутся. Что же делать? Как уровнять по эффективности ховеры с остальными ходровыми? Моё мнение, нужно апать другие ходовые, чтобы поднять их эфективность по сравнению с ховерами, перерабатывать физическое взаимодействие колёс и гусениц с поверхностью, попутно можно исправить давно всех бесящую особенность, если тебе в бок вкатывает милишка или дробовод, у тебя полностью теряется сцепление с поверхностью и твою машину просто везут куда-то, пока не припрут к стенке, при этом ты почти беспомощен. Как это сделать? Во первых: Сцепление колёс с поверхностью должно присутствовать ВСЕГДА, пока колесо касается этой поверхности (кроме воды) и независимо от направления движения, т.е как у гусениц (попробуй сдвинуть лёгкой милишкой гусеничный крафт вбок). Во вторых: само сцепление у всех колёс нужно увеличить процентов на 30 сохранив возможность бокового скольжения ака управляемый занос. В третьих: сами ховеры нужно сделать ещё ниже процентов на 10-15. В четвёртых: хорошо бы назначать в конструкторе на какие колёса будет действовать ручной тормоз, а на остальные направлять всю мощность от кабины и двигателя, чтобы в бою в опасной ситуации просто зажать пробел+вперёд+вправо(влево), быстро развернуться на месте и уехать. (сложная механика, я понимаю, и не многие будут её использовать, но сама возможность так сделать была бы очень полезна) Короче, я за то, чтобы добавить колёсам функционала. PS: Как облегчить новичкам вход в ховерное царство? Трудно сказать, если упростить управление ховерами, то опытные игроки получат ещё большее преимущество. Может быть изменить поведение ховеров в рейдах и в приключении, чтобы новичкам было где учиться летать на них, например снизить максимальную скорость на 5 км/ч и инертность на 25-30%, а в рандоме оставить всё как есть.
Да колёса и так имбовые. Ты в курсе, что если на полном хожу зажать ручник, потом отпустить его, нажать газ - ты не набираешь скорость с нуля, а имеешь ту, что была до торможения? это норм по твоему? Зачем вообще тогда такой параметр как мощность? Ховеры самые дорогие и на них сложно играть - это цена входа. А колёса для любого рукожопа с дробашами - w + левая мышь вот и весь геймплей)
топ логика .....а тебе не кажется что нужно хоть как то балансить рандом ? Не только по ому ??? Меня зае ...ли уже бои в которых пол тимы не играет ..едут х пойми куда
Принципиально не играю на ховерах. Ховеры = чит. Они слишком маневренные и очень сильно отличаются от всех других ходовых. Их хрупкость не нивелирует их переапанность.