Дождь, снег в Арме, все равно!!!! Мне нужна оптимизация!!!! Я не хочу играть на серверах на 100 тел в самом замесе при 17-25фпс на топовом железе!!! Даешь оптимизацию!!!
Год назад на русских серваках по 100-120 человек King of the Hill на i7 3770+7970 - 17fps на минимальных настройках, ну да согласен не топовое железо :( Наверно в последних патчах оптимизацию завезли.
Арма 4 еще не анонсирована, и не какой информации о том какой она будет- нет. В видео как раз таки одни теории и догадки. Все что сказано и показано в ролике имеет отношение к другому продукту Bohemia Interactive - VBS.
У военных есть бездонная бочка денег,а у нас ее нет. Поэтому мы не можем позволить себе ПК за 50000000000000000$ ,где все это не будет лагать. Мы же знаем как в арме все "хорошо" работает. Конечно спасибо АМД за 16 потоков и хороший пендаль под зад в сторону развития процессоров,но я боюсь этого будет мало.
даладно! будем надеятся что хоть в 4ой завезут влияние ветра на пулю втроеное. и придётся носить метеостанцию к дальномеру) а то одни снайпера кругом, куда не плюнь - мамин снайпер.
Такое чувство, что комментаторы под этим видео, говоря про недостатки в сфере реалистичности, хардкора или атмосферы, просто не видели Тушино или Армсталкера.
Сделать нормальный современный оптимизированный движок? С нормальной анимацией и взаимодействием человеков с домиками? Ну нафиг, пришьем уши к арме3 и продадим дуракам за сто далларов.
ты дурак? Арма и ОФ - всегда были с багами и для сильных компов... вспомнить ту же первую часть ОФ, там она на максималках не у всех шла... все играли с 30 фпс и минимальной прорисовкой.
Не ну на самом деле возможно, у них на канале есть ролик где они подняли фпс при полёте на самолёте с 5 до 40. Без изменения графики и железа. Но они быстрей добавляют новые фишки чем успевают их оптимизировать, и за это их ругать нельзя ибо ты прав, тогда бы первый ОФ был бы не уникальной игрой а бателфилдом, карты были бы в 10 раз меньше, и всего в 10 раз меньше.
The Project One Одно дело смотреть ролики - другое на практике это применять, тут ли бо топовы комп покупать надо или довольствоваться на средне-низких с 30 фпс (это еще нормально как по мне, в старую ОФ играл с дикими фризами на старом еще компе)
В VBS-е 1 со слов автора видео (на двигле флешпоинта, который) уже была значительно лучшая физика авто. И ТРИ долбанные части игры её не завозили в АрмУ. С какого перепугу автор решил, что то, что плюхи, которые он видел в VBS 3 перенесут в арму лично я хз. Видео должно было зваться "больные фантазии меня любимого". Хорошо, если хоть что-то перенесут, но шансы не велики.
Ну, bf1 по физике разрушаемости переплюнуть у низ не получится. Разработчики BF1 сделали то, чего многие крупные разработчики игр не могут сделать. Они догнали время! Да и к тому-же, как бы не была хороша разрушаемость в игре, важную роль играет графика. Ведь без дыма, теней, контрастного света, плотных и многочисленных частиц взрывы будут не такими зрелещными и эпичными. Я не говорю, что именно такая должна быть новая Арма, симулятор ведь, я говорю, что по графике и разрушаемости bf1 им не переплюнуть.
Минутка интересных фактов: Armed Assault первая, была про некую восточную страну с диктатором у власти, по внешности и сути конфликта как будто Сирия. 1 в 1. (за некоторым исключением) Arma II Чернарусь. Войска и облик чернарусии, один в один - украина. Там даже флаг чернарусии зелено-желтый. И сюжет почти 1 в 1. Arma III в основном принцип наёмников. Что сейчас в целом происходит в Сирии и на Украине - воюют ЧВК. Arma IV страна где много снега... Кто бы это мог быть???
По твоему погода и разрушение не существенная часть войны, примерно как в кс? Попробуй включить логику и поймешь что это плюс для реализма игры и очень релевантно.
все видео перечисленные в ролике уже очень старые, Я их видел года 3-4 назад, если не раньше и которые к Арме 4 отношения не имеют. По мне так автор хотел собрать просмотры на хайповом название видео, т.к. не слова про реальную Арма 4, никаких новостей, тупо догадки по видео приличной давности с их военного симулятора.
ёпт, они это всё не добавляют потому что все бы арму купили оптом и игрались, а так армейский контракт который дороже раз в 10, особенно про заботу о сообществе улыбнул, они на это сообщество настолько ложили что уже 20 лет выпускают по-сути одно и тоже
Ну во первых разработкой VBS занимается не Bohemia Interective которая расположена в Чехии, а их дочерняя компания расположенная в Австралии, Bohemia Interactive Simulator. Во вторых тут как раз таки на оборот, сперва делалась ArmA, а уже после создавался VBS. К примеру VBS 1 создали в 2002 году, когда уже как год существовал OFP. Если смотреть интерфейс VBA 2 то он больше похож на ArmA 1 которая была выпущена в 2006 году. По поводу внедрения технологий погоды и прочего? Возможно, хотя вообще не факт. VBS 2 существует с 2007 год года, а до BIS только сейчас дошло что можно было бы сделать хромающих юнитов. Да и утверждать что они действительно займутся именно ArmA 4 не стоит, это могут быть и совершенно другие проекты, которые у BIS есть. Кроу ещё когда сказал что после окончательного релиза ArmA 3, они будут ещё поддерживать её 2 - 3 года, после чего они скорее всего отойдут. Хотя конечно это абсолютно не значит что они не смогут вернуться к проекту снова.
автор ролика,ты наговорил на вес игры ARMA 4 в диапазоне от 80-200 гигов. К примеру,чтобы мять на технике её обшивку или на машинах делать "мятости" при столкновении,одну начальную модель надо как минимум на каждом элементе каркаса сделать от 3 до 8 изменений в сетке.Их сохранить,прописать порядок и степень повреждения.На каждое повреждение поставить свою карту нормалей и текстуру. Врятли кто сейчас будет это делать.Плюс анимация разрушения.это к примеру 1 легковушка будет весить от 6 до 18 гигов вместе с анимацией .И это, я по скромному прикинул.Есть в 3 повреждения карта техники и уже хорошо.Нет сейчас технологии,что бы облегчить вес фотореалистичной модели,на том уровне,о котором вы мечтаете.
Нахрен снег, нахрен дождь... Нужны хорошие эффекты разрушений и эффекты стрельбы, попаданий и взрывов как в Скваде. Особенно бронебойных пуль и снарядов по броне... со вспышками и дымком))
The Project One не все железо, а конкретно процессор. хотя возможно новые процы от амд подойдут, но они еще толком не вышли. да и когда выдут, явно не сразу у всех появятся.
Снег, это круто, конечно, но я бы предпочел тени от искусственных источников света, свет от фар, не пробивающий насквозь заборы и здания, нормальную скелетную анимацию, которая не уродует ноги персонажей стоящих на крутом склоне, SSAO который не просто заявлен, а который реально видно. Открывающиеся двери в технике, это конечно было очень круто для 2013 года (их таки довели до ума или нет? Я, старый фанат серии, погоняв игру пару часов, забросил её, и похоже уже навсегда. Столько лет прошло...), но хочется спросить: адекватные анимации персонажей к ним будут в четвертой Арме или только в пятой? Одним словом я бы хотел, что-то, что своим внешним видом хотя бы отдаленно напоминает современную игру.
ARMA 4? Да ладно. Вспоминая, что эти рукожопы сделали в ARMA 3, 4 будет ничем не лучше. Что симмулирует ARMA? Ну, много чего. Тупой баланс. Ну, это когда у одной стороны есть истребитель, а другой мы даём штурмовик, ну, а у 3-й будет СВВП рвущий нахрен весь сервер. Мы нарисуем КАЗы у танков, но сделать их механику - это для "симмулятора" слишком сложно. Действие просиходит в будущем. Сделаем "цифровые башни" и прочие навороты? Да ну их нахрен, пускай тычутся в 2х2 пикселя, а остальное закроем черным фоном. Итак, мы кучу времени просрали, собирая инфу о реальном острове. Успели посидеть за это в тюряге... Что же вышло? Самая тупая и унылая карта. Ну, а потом мы выпустим дополнение с нормальной картой, но оно будет стоить как сама игра. И про дополнение с 2-я вертолётами, за 800 рублей, мы тоже не забудем. Нахрен эти вертолёты нужны? А хер его знает. Сделаем норм. модель повреждений техники? Не, распиарим её, а потом положим болт. Попал танку в "мешок" или край брони царапнул - повреждение! Экипаж спешно покидает танк. Ну и система повреждений основана на банальном XP. Иначе танк нельзя было бы уничтожить при помощи минигана. (Да, это очень долго, но возможно.) И самое главное, я уже предвкушаю эту оптимизацию в ARMA 4! Учитывая опыт в ARMA 3, 4-я часть будет запускаться без лагов только на суперкомпьютере NASA.
Если разработчики работают с военными, то скорее всего у них компы по-мощнее наших. Может поэтому только через пару лет после выхода их игр, в них можно нормально поиграть?)
Если Арма 4 и выйдет с такой графикой, с таким сильным реализмом, то ее можно будет запустить разве что с атомного реактора ибо та же Арма 3 имеет далеко не самую лучшую оптимизацию. Такая игра, на самом деле, просто не будет покупаться из-за следующего: 1) Она будет требовать слишком большой мощности ПК; 2) Есть Арма 3, в которую играют люди и им не нужно платить за 4ю
арма 4 если и будет то будет она через несколько десятков лет,поскольку бисы даже не начинали ее делать и не собираются.Они будут пилить до идеала арму 3 и изменять ее не один раз.
Ты серьезно думаешь,что в Арме когда нибудь будет то что ты тут рассказал? Достаточно посмотреть на DayZ SA,вот там сейчас показана вся ситуация,которая происходит у них.Единственное,что более или менее рабочее - Арма 3,где они не могут до сих пор допилить нормальную оптимизацию!
Arma 4 не будет, господа. Рассуждать и сравнивать с ВБС уже не стоит. В первом ВБС была физика первой армы, пруфануть? Даже в Virtual Battle Space 2.JCOVE Lite физика была все та же древняя.
тут арма 3 с максимальным 30-35 фпс, а что говорить о той, где будет настолько динамичный мир))) да и не скоро это будет, ой не скоро))) мб в следующей жизни)))