Тёмный

Какую программу выбрать для 3D моделирования? Опыт за 3 года. 

Andrey Barsh
Подписаться 4,3 тыс.
Просмотров 16 тыс.
50% 1

Какой 3D софт выбрать и с чего начать? Подходит ли Blender для 3D моделирования?
Бесплатный курс от команды Videosmile.ru - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
В этом видео расскажу о 10 причинах выбрать Blender в качестве программы для 3D моделирования и анимации. Если вы новичок и задаётесь вопросом: "Как начать заниматься 3D и какую программу выбрать?", это видео для вас. Назову плюсы Blender: от интерфейса до функционала. Делюсь впечатлениями за 3 года работы в программе.
00:00 - Что может Blender?
00:24 - Определить цель
00:58 - Blender бесплатный
01:30 - Актуальность навыков
02:08 - Аддоны (дополнения)
02:38 - Понятный интерфейс
04:04 - Рендер
04:43 - Форматы фалов
05:11 - Обратная совместимость
05:47 - Обновления
06:20 - Контент по софту
06:51 - Пожелания
#blender #maya #cinema4d

Хобби

Опубликовано:

 

1 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 39   
@a_barsh
@a_barsh 4 месяца назад
Спасибо за просмотр ❤ Бесплатный курс от команды Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=25875
@martovich4273
@martovich4273 4 месяца назад
Очень информативно, все по делу и без воды, шикарный контент) Удачи в развитии канала!
@a_barsh
@a_barsh 4 месяца назад
Спасибо, хорошего тебе дня)
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 4 месяца назад
Да! Поддерживаю. Блендер - это просто огонь.
@percentmax
@percentmax 4 месяца назад
За три года работы сложно делать окончательные выводы. Ваше общее утверждение о Блендере несерьезно и не конкретизировано, поэтому оно вызывает лишь улыбку. Любую программу можно описать общими словами. Я работаю в 3D-сфере более 10 лет и могу сказать, что для каждой конкретной задачи существует свой стандарт в индустрии проектирования. В некоторых случаях используется Maya, в других - 3ds Max, а иногда и Blender. Поэтому знание только одной программы не может заменить всего остального, что важно для выполнения задач.
@a_barsh
@a_barsh 4 месяца назад
10 лет - это круто. Это видео описывает причины начать работу в Blender для новичков. Это не значит, что я не пользуюсь substance painter, marmoset toolbag и другими программами. Верно сказано, для проектирования лучше выбрать другой софт.
@konstantin3369
@konstantin3369 4 месяца назад
А теперь представь как всем тем людям которые начали с блендера и до сих пор там сидят, как же и потом тяжело будет перейти на майку а уж тем более в макс, я уже видел как человек залез в майку после блендера, ой кино то еще было😄для меня лично как и для большинства людей которые давно уже работают в индустрии основа это макс, ибо через нее проходит почти весь пайплайн, от блокинга , моделинга, скининга,ригинга и рендера, даже волосы в майке...
@akitano26
@akitano26 2 месяца назад
Здравствуйте, подскажите пожалуйста заинтересовала тема с процедурной генерацией объектов в блендере через ноды, и в частности текстурирование с использованием ноды дисплейсмент, выглядит это как потрясающая вещь дающая почти безграничный простор для творчества, но возникает вопрос, можно ли экспортировать потом куда-либо такую модель или она так и останется существовать в рамках одного лишь блендера, так как другие программы (кроме кажется Гудини) такой функцией не обладают, то есть допустим в какой-нибудь игровой движок получится ли както перенести данную модель? Вопрос возможно звучит по-дилетантски, но мне правда, очень интересно.
@-________9732
@-________9732 3 месяца назад
А как называется когда для музыки эмбиент делают волшебный лес с бабочками и всякими блестяшками? Это в 3d редакторе можно сделать?
@user-xu4kt4di2u
@user-xu4kt4di2u 3 месяца назад
Теперь какой из низ бесплатный в windows и MacBook?
@MusicForYourProject
@MusicForYourProject 4 месяца назад
Blender в 3Д сфере, похож на швейцарский нож. В нём есть и то и это, но всё средненького качества - маленький нож, мини-пила и т.д. Для начала пойдёт. На стилизованого персонажа в Blender можно замахнуться, но если нужны детали на уровне AAA - нужен Zbrush. Если вы будете знать только Blender , то ваши шансы устроиться в нормальную студию маловаты. Maya и Zbrush - промышленный стандарт.
@bezlikij1587
@bezlikij1587 3 месяца назад
Думаю годика эдак через 3-4 блендер перерастет все остальные редакторы. Достаточно сравнить его два 3 года назад и сейчас. А так же сравнить изменения в других программах. Это земля и небо. На счет стилизации.... тут все упирается в умения человека. Блендер вполне для этого уже приспособлен. Просто к примеру с той же зеброй если сравнить, обладает немного урезанным инструментарием для скульпта. В той и той программе можно добиться одного и того же. Разница будет лишь в удобстве и возможно чуть разном затраченном времени опять же из за инструментария программ. Тут как в музыке. Дай дилетанту хороший инструмент и он на нем ничего не исполнит, а тай профессионалу плохонький инструмент, он на нем исполнит очень не плохие вещи.
@Mark_808
@Mark_808 3 месяца назад
Не умничайте. Мая и зебра это только 15 процентов софта. Моделинг и скульптинг в блендере на достойном уровне. Что касается другого софта, то это зависит от профессии. В моем случае, медиа дженералиста, в распоряжении имеется 50+ программ разного назначения. Но даже блендера в умелых руках хватает для решения большинства задач.
@bezlikij1587
@bezlikij1587 3 месяца назад
@@Mark_808 А я и не умничаю. Я лишь смотрю на то, как развивается продукт по сравнению с другими. Это элементарно. А учитывая то, что софтина становиться все более универсальной и с открытым кодом. Это дает большие возможности ее улучшать огромному количеству людей, а не кучке наемных батраков. Которые делают обновления исключительно для заработка своего работодателя.
@dxfxn
@dxfxn 4 месяца назад
Разве bridge работает щас на версию 4.0?
@KungFuNotPandaaa
@KungFuNotPandaaa 4 месяца назад
Я бы перешел на блендер, но последний раз когда я делал проект, я заманался с элементарным забором. Группировку сделают нормальную или нет ? Паренты, коллекции, всё это не то. Как это происходит в 3D Max - создал секцию забора, две колонны инстансами, горизонтальные элементы инстансами, нажал кнопку - сгруппировал, шифт нажал, потянул за угол секции (вертекс), тут же продублировал 10 раз уже с нужной стыковкой в углах, секция к секции. И не нужно жать G + X Y Z (вспоминая какая ось нужна, перебирая все), потом стыковать, потом повторять последнее действие, а просто потянул и всё. Если что не так, открыл группу, изменил одну колонну, все колонны вслед поменялись, закрыл группу. Выделил все секции одной стороны забора сгруппированные, и уже её сгруппировал. Далее выделил 4 стороны забора и еще раз сгруппировал. Всё очень быстро, нажатием горячей клавиши. Не хватает короче группировок и привязки к вертексам нормальных, чтобы сразу тянуть за нужный вертекс объект и пристыковывать к нужному вертексу другого объекта. В Blender какой то ужас был. А самую часто используемую функцию Frame selected зачем куда то вправо на клаве увели, где логика ? Неужели не видно разрабам чего не хватает ? Не один я такой с такими желаниями. Для чистого моделирования макс удобнее. ps - я просто использую теперь программы моделирования только для моделирования, даже материалы не накладываю, всё остальное в Unreal. Поэтому и с этой точки зрения описал проги. С ужасом вспоминаю дни, когда макс одно дерево по полчаса рендерил. Так то в блендере функций больше и интересностей, но элементарного нет.
@rainbowsky7786
@rainbowsky7786 4 месяца назад
Я не особо специалист, но.... Вроде забор можно массивом сделать или по сплайну запустить, зачем руками каждый раз перетаскивать и ставить? Я думаю вы просто не достаточно, на тот момент, разобрались в этом вопросе ;-)
@KungFuNotPandaaa
@KungFuNotPandaaa 4 месяца назад
​@@rainbowsky7786 Я уже перешел на Blender окончательно, и могу сказать что сплайны и массивы это не то, как раз руками быстрее. В максе сгруппировал, включил привязку к вертексам, потянул за нужный угол секции, например левый нижний вертекс держа кнопку шифт (дубликат), провел вправо сдублированный и пристыковал к правому нижнему углу (вертексу) секции, ввёл количество и всё. На всё действо только один раз ввести хоткей и один раз указать цифру, сколько секций нужно, и всё, всё пристыковано, всё стоит на месте, рейки взаимосвязаны, колонны взаимосвязаны. В блендере повезло хоть что в 4 версии можно теперь как в максе вертексом одной модели пристыковаться к вертексу другой. Но сделано хуже, надо выбрать модель, нажать G, нажать B, выбрать вертекс на исходной модели и только потом пристыковывать. Потом еще шифт+R жать если несколько нужно. В максе просто тянешь за нужный угол с вертексом и всё, чувствуете разницу ? Я в максе и массивами то практически не пользовался, вручную быстрее. А группировка это настолько базовая вещь, она есть в любой практически программе, будь то 2d векторная, будь то 3d или Unreal даже, а тут нет.
@randomize4981
@randomize4981 2 месяца назад
Есть ли смысл вообще залетать в 3D в 2024, в России очень тяжело найти работу по этому направлению.
@tiptop8825
@tiptop8825 4 месяца назад
блендер как был для любителей ,так и остался. До профессионального уровня ему ещё далеко. Крупные студии, компании неохотно берут людей работающих в блендере (в идеале знать несколько 3d редакторов) для них блендер любительский уровень(да и рисковать никто не хочет)
@user-hp5mm8dc8f
@user-hp5mm8dc8f 4 месяца назад
А профессионалы в чем работают?
@tiptop8825
@tiptop8825 3 месяца назад
@@user-hp5mm8dc8f Профессионалов здесь нет
@HDreamzCG
@HDreamzCG 3 месяца назад
Почему блендер? - Бесплатно, подобно другим 3д софтам. Да, используется в индустрии
@user-bs4oj8em8l
@user-bs4oj8em8l 4 месяца назад
+
@onetest8163
@onetest8163 4 месяца назад
никакую, идите нормальную работу ищите, ИИ скоро сам модельки клепать будет
@a_barsh
@a_barsh 4 месяца назад
Я вообще мотогонщик и скалолаз в душе. Туда это cg.
@konstantin3369
@konstantin3369 4 месяца назад
Через лет так 100 возможно, не забывай что ИИ и создан самим человеком и только человек способен задавать алгоритмы ИИ.. Так что людей еще не скоро заменят, а уж хороших спецов так точно
@kritiyan9056
@kritiyan9056 4 месяца назад
ух ты какой эксперт то нашелся...ИИ НИКОГДА не заменит человека, ИИ будет ПОМОГАТЬ человеку
@konstantin3369
@konstantin3369 4 месяца назад
@@kritiyan9056 тут не надо быть экспертом чтоб это понимать, достаточно мозг поднапрячь, хотя не всем это не дано
@onetest8163
@onetest8163 4 месяца назад
Не утешай себя.Ну да не заменят, вместо 1000 работников будет 10 которые используют нейронки, для остальных это превратится в хобби на пару вечеров@@kritiyan9056
@Disnook
@Disnook 4 месяца назад
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z 3 месяца назад
Только лишь Maya!!! Онли хардкор!!
Далее
BLENDER для начинающих. Урок 1
43:15
Разница подходов
00:59
Просмотров 92 тыс.
БЫСТРЫЙ СТАРТ В 3Д ЗА 7 ДНЕЙ
8:02
HOW DO THEY DO IT?! | Basic Programs For Architects
19:59
Жиза..
0:36
Просмотров 1,9 млн
Это же гениально
0:19
Просмотров 11 млн
great#shanpehlwan#shorts
0:19
Просмотров 2,3 млн