Тёмный

Как влияет сглаживание в 4K на производительность и качество картинки? 

GECID.com
Подписаться 201 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

Почти под каждым видео в 4К разрешении можно увидеть комментарии "отключайте сглаживание", "в 4К сглаживание не нужно" и т.д., хотя в предварительных профилях настроек, обычно, по-умолчанию предлагаются не самые агрессивные алгоритмы. Но все же и нам стало интересно расставить точки над "і", чтобы точно знать велика ли потеря FPS, ну и заодно видна ли субъективная разница в картинке? Так что вооружаемся Inno3D Ichill GeForce GTX 1080 Ti X3 ULTRA и отвечаем на поставленный вопрос.
Меню:
0:02 Вступление
0:16 Тестовый стенд
0:27 Несколько слов о Inno3D Ichill GeForce GTX 1080 Ti X3 ULTRA
1:00 Монитор AOC U2879VF с поддержкой 4К
1:17 Тестирование
1:17 Assassin's Creed Syndicate
1:49 Hitman
2:19 Deus Ex: Mankind Divided
2:46 Far Cry Primal
3:16 For Honor
3:42 Mafia III
4:07 Rise of the Tomb Raider
4:40 The Witcher 3
5:09 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
5:32 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
6:11 Итоги
Тестовый стенд:
Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
Aardwolf GH400
ASUS MAXIMUS VIII RANGER
2x8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
HDD WD WD1000DHTZ 1TB
Seasonic Snow Silent 1050 1050W
AOC U2879VF
Для мониторинга использовались FPS Monitor fpsmon.com/ru/ и MSI Afterburner ru.msi.com/pag...
Сайт - www.gecid.com/
Facebook - / gecidcom
ВКонтакте - gecidcom
Google+ - plus.google.co...
Twitter - / easycom_ua
Instagram - / gecidcom
RU-vid - / easycomua

Опубликовано:

 

21 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 104   
@MaRleTone
@MaRleTone 7 лет назад
какое еще smaa?у половины игр есть msaa и ssaa ! почему эти сглаживание не ставите? smaa и fxaa это вообще не сглаживание, а постобработка с замыливанием картинки и оно почти никак не влияет на производительность! а вот msaa и ssaa это настоящее сглаживание и нагрузка от них очень сильная ! например ssaa x4 в ларке равна нагрузке в 4к при 1080p разрешении! 4к разрешение + х4ssaa= нагрузке в 8к и получаем неиграбельный фпс !для каких дебилов этот ролик?
@ВладиславНазренко
TXAA тоже настоящие))
@ВладиславНазренко
ssaa просто увеличивает разришение в 2 раза, тобеж 1920х1080 рендериться в 2880х1620!!!
@MaRleTone
@MaRleTone 7 лет назад
я это знаю!msaa примерно по такому же принципу работает сначала рендерит картинку с более высоком разрешении, а потом выводит ее в 1080p на экран! и получается более четкая картинка без лесенок в fxaa и smaa это вообще замыливание картинки
@namesurname5256
@namesurname5256 7 лет назад
Ну, надеюсь, что про T*** сарказм, так как оно тоже мылит
@ВладиславНазренко
ТХАА НЕ МЫЛИТ!!!
@Yuu_Touko
@Yuu_Touko 7 лет назад
Как всегда - чудесно и информативно. Родной, домашний и уютный канал. :3 Спасибо! А вот ситуация с Rainbow Six действительно очень, очень странная...
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Спасибо. В Радуге последнее время такая реакция на нестандартные ситуации постоянно, то в СЛИ и Кросе ФПС уполовинивается, то вот при отключении сглаживания непонятно чего не хватает ей.
@jjw9999
@jjw9999 7 лет назад
GECID.com Привет пожалуйста сделайте обзор на Nvidia Gt 1030 буду очень рад :-)
@engineer.s
@engineer.s 7 лет назад
GECID.com возможно, сам по себе рендер движка так настроен на отображение 4К кадров, например, при сглаживании, рендерятся ключевые пиксели full hd, затем соседние пиксели по алгоритму сглажтвания достраивают картинку до 4К, а при отключении сглажтвания рендер происходит "честного" 4К. Мне лень искать инфу в инете по работе Радуги, так что это просто догадка.
@treexh
@treexh 7 лет назад
GECID.com, в Радуге и Вотч Догс 2 это сглаживание называется временной фильтрацией, это шахматный рендеринг как в PS 4 Pro, приправленный постэффектами для смягчения. Нехватку пикселей можно заметить только вплотную к текстурам, а так незаметно, но производительность повышается сильно. "Выражаясь простыми терминами, шахматный рендеринг масштабирует разрешение с 1920×1080 до 3840×2160 и использует данные из предыдущего кадра для создания новых детализированных пикселей, заполняющих пустоту между масштабированными пикселями, избегая размытия. В дальнейшем результат приукрашивается другими приёмами и смягчается сглаживанием."
@engineer.s
@engineer.s 7 лет назад
treex именно так.
@ovenproof2677
@ovenproof2677 7 лет назад
Ходят слухи, что для 4К не нужно сглаживание.
@ДмитрийПроскурин-е1э
В радуге, возможно, местами перепутали, когда переводили. Поэтому когда включаем сглаживание - оно на самом деле выключается.
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Радуга последнее время перлы выдает в разных тестах, так что может и "сложности перевода".
@4445-q8d
@4445-q8d 7 лет назад
Дякую. Прийміть хотілку: аналогічний тест на GTX 1070 @ 27" QHD
@pentiumd6677
@pentiumd6677 7 лет назад
Одним словом ситуация в rainbow six объясняется словом Ubisoft
@JaZaLupina88
@JaZaLupina88 7 лет назад
Pentium d а Assassin's Creed: Syndicate не от юбисофт?
@pentiumd6677
@pentiumd6677 7 лет назад
Я про то что часто в их играх баги, например многие игры ubisoft плохо поддерживают SLI или совсем не поддерживают.
@Feel_Fried
@Feel_Fried 7 лет назад
в смысле сложно в деус ексе заметить? на правой картинке всё рябит и в лесенке!
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Субъективность восприятия, мониторов и зрения ;)
@indubai3607
@indubai3607 7 лет назад
ГТА 5 надо было тестить, там огромная разница!
@fortuna6128
@fortuna6128 5 лет назад
Если у вас 2к или 4к, думаю вообще сглаживание не нужно.
@_Dmitry_Pavlov
@_Dmitry_Pavlov 5 лет назад
На фига вообще нужно сглаживание в 4К ?!, я его на 1080p не замечаю, а в 4К размер пикселя на столько мал, что рассмотреть зубчики на линичх неаозможно
@realmadrider911
@realmadrider911 7 лет назад
зачем сглаживание в 4 к при таком разрешении оно ненужно оно уже сглажено
@ЮраСемецкий-н5й
@ЮраСемецкий-н5й 7 лет назад
делали бы еще стоп кадры. мне как-то сложно было заметить границы обьектов, но я уверен, что со сглаживанием грани ровнее
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
В стопкадры никто не играет, сравнение на стопкадре это лабораторный анализ.
@ShystikPushystik
@ShystikPushystik 7 лет назад
Жаль, что диктор перепутал TXAA и TAA сглаживания. Ведь принципы их работы отличается. UPD: да, эти сглаживания оба временные, но нагрузку они оказывают совершенно различную на систему
@ВладБогатов-ф1э
@ВладБогатов-ф1э 7 лет назад
6:02 Необъяснимо,но факт
@Serezhka160193
@Serezhka160193 7 лет назад
А что за музыка с самого начала начинает играть? Это минус с какой то песни или просто мелодия? В любом случае есть ли у кого название ее?
@iamlion2830
@iamlion2830 7 лет назад
ну не АОК!!! А Эй-ОУ-Си! Ну грамотней бы уже, раз такой проект) за видос лукас однозначно!))
@deeingames702
@deeingames702 7 лет назад
ЛОС"Ь!
@ШералиевЭрлан
@ШералиевЭрлан 7 лет назад
как всегда лайк и годнота.:)
@4uperadlo
@4uperadlo 7 лет назад
Ставил на паузу, возил носом по экрану, но так и не заметил разницы между левой и правой картинками! Что надо сделать, чтобы увидеть это сглаживание? Правда у меня монитор маленький 19" - может быть в этом дело?
@antonfleming6456
@antonfleming6456 7 лет назад
Ребятки, что с диктором? Почему у него "манкИнд", вместо "манкайнд", "прЕсет", вместо "пресЕт", "бЕнчмарк", вместо "бенчмАрк", "томб", вместо "тум" (хотя тут от способа заимствования зависит; придирка), "ич", вместо "сиj". Вообще не оч произношение на английском, и много досадных ошибок в заимствованных словах, произношение которых устаканилось уже давно. Над исправляться!) P.S.: спасибо за хороший выпуск!)
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Будем проводить серьезны разговор с диктором! ;)
@Pon4ik200
@Pon4ik200 7 лет назад
Эммм. Это так 1080ti 4к работает? Я может слишком многого от неё жду???? Видимо 4к на этой платформе еще рановато...
@ВасьВась-к4я
@ВасьВась-к4я 7 лет назад
Хороший ролик!👍 Сейчас почти никто о сглаживании в 4К не говорит из обзорщиков. Но остался один вопрос, на глаз видна ли разница есть ли сглаживание или нет на мониторе 27 дюймов?
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Мы смотрели на 28-ми дюймах и в динамике вообще не заметно разницы, на стопкадре может быть... но никто ж не играет в стопкадры.
@SpectatorOfHell
@SpectatorOfHell 7 лет назад
Нужна огромная диагональ или сидеть с лупой чтобы рассмотреть разницу в 4к. По сути 4к на относительно небольшой диагонали уже является сглаживанием с самым крутым алгоритмом - вашим зрением, так как оно просто не способно увидеть эти пиксели.
@ВасьВась-к4я
@ВасьВась-к4я 7 лет назад
GECID.com Спасибо за ответ
@ВасьВась-к4я
@ВасьВась-к4я 7 лет назад
SpectatorOfHell Спасибо за ответ
@amir-bd1hn
@amir-bd1hn 7 лет назад
Почему в Ark survival Evolved не протестировали ?
@serkir305
@serkir305 7 лет назад
можно выбрать тяжелое сглаживание,например в Deus X есть 8х MSAA который просадит слай 80-ti до 10 фпс
@ЮраВоловоденко-ф2ц
Поясните кто нибудь - играя в dirt rally 2.0 я включил csaa все норм. А вот включаю TAA фпс растет но при выключении режит до 30+- кадров когда при включенном 70-90??? (Карта rx580ая)
@Gordo1991N
@Gordo1991N 7 лет назад
Бред, а не тест.
@iWeterFly
@iWeterFly 7 лет назад
скорее всего в игре перепутали положение выключателя сглаживания
@Mike_USARMY
@Mike_USARMY 7 лет назад
Насчёт радуги 6 читайте внимательно вы отключали временную фильтрацию она использует ранний кадр (читайте описания настроек там всё расписано)
@Fparad0xv
@Fparad0xv 7 лет назад
Ещё бы теперь протестировать разницу на 60" панели.
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Заносите панель, будем на ней тестить с удовольствием ;)
@Fparad0xv
@Fparad0xv 7 лет назад
Да с радостью бы, но нету и не в вашем городе я живу :)
@igorzhuk9481
@igorzhuk9481 7 лет назад
Напишите пожалуйста что за песня на фоне в начале?
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
В титрах указано ;)
@diablonissanand5522
@diablonissanand5522 6 лет назад
При отключении сглажевания болше нагрузка на Цп =)
@ВалерийПашковец
Спасибо за обзор!Радуга чудит в который раз :)
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Очень чудная игра!
@LoserFromRussia
@LoserFromRussia 7 лет назад
Приятный голос, можно чаще использовать в роликах.
@MSiAventador
@MSiAventador 7 лет назад
4К нужно тестировать на 40-49" , не меньше и не больше.
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Заносите, будем на таком тестить.
@torchila
@torchila 7 лет назад
Где старый ведущий ?
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Он молодой!
@diterlazer8782
@diterlazer8782 7 лет назад
лайк если любишь видео от gecid.com
@4uperadlo
@4uperadlo 7 лет назад
Зачем тебе лайки? Что ты с ними будешь делать?
@vladyslavbublii9876
@vladyslavbublii9876 7 лет назад
сделайте что-то у вас сайт лег (Too many connections)
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Коллеги делают что-то, уже почти подняли.
@ТимурАбдулов
@ТимурАбдулов 7 лет назад
конечно же без сглаживания контрастность выше ))) это же Сглаживание ))))
@MaRleTone
@MaRleTone 7 лет назад
это не сглаживание, а постобработка которая мылит картинку! это не тест а полное дерьма с 0 информативностью! они не включали в играх настоящее сглаживание msaa и ssaa!
@mrveles
@mrveles 7 лет назад
Двухвентиляторная? -_-
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Что, он сказал двухвентиляторная?!
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
"трехвентиляторной" же сказано. не там слушаю или кому-то чистка ушей нужна? :)
@mrveles
@mrveles 7 лет назад
GECID.com посто я услышал двух... Окей, я чистить уши.
@Nestor-grko
@Nestor-grko 7 лет назад
Кто диктор?
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
В титрах указано ;)
@alexman6280
@alexman6280 7 лет назад
Давно говорю, что Радугу вообще надо удалить из тестов, к чему эта кривая игра созданная кривыми руками? Без сглаживания медленнее, в sli медленнее.
@greenscreen1763
@greenscreen1763 7 лет назад
А через какую программу происходит замер показателей?
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Смотрим описание ;)
@greenscreen1763
@greenscreen1763 7 лет назад
Сорян, не заметил.
@georgii_r21
@georgii_r21 5 лет назад
добавьте пожалуйста тотал вар вархамер 2
@xellos6162
@xellos6162 5 лет назад
Сглаживание это когда ваша видеокарта 4к картинку превращает в fullhd и выводит на Вашь fullhd монитор то есть сглаживание примерно в 4 раза уменьшает производительность Вот только тестироать сглаживание и его отсутсвие на 4к мониторе когда в играх нету 4к текстур практически бесполезно. А прирост производительности при отключении сглаживания при 4к разрешении идет за счет отключения ненужного компонента, который и сам должен отключаться, но оптимизация просто кривая.
@turkunion6651
@turkunion6651 4 года назад
Эммм... Я понял вот так если у тебя fullhd тогда сглаживание msaa сделает как будто у тебя монитор 1440р то есть как в 2к да? Улучшает картинку. Принцип такой?
@summerneverend
@summerneverend 7 лет назад
Хватит мажорного железа!
@namesurname5256
@namesurname5256 7 лет назад
В ведьмаке smaa, причём слабенький :( Единственное нарекание к графике ведьмака (консоли, блэт).
@shauta3297
@shauta3297 7 лет назад
В раинбоу бенчмарк бесполезны
@deeingames702
@deeingames702 7 лет назад
По мне так в пустую потраченное время на тесты. Вроде бы давно нам ютюб рассказывает что в 4к сглаживание не нужно. Ну да ладно.
@gecidcom
@gecidcom 7 лет назад
Ну надо же и самим увидеть и поделиться впечатлениями.
@Нектоктото-ф2м
@Нектоктото-ф2м 7 лет назад
нет милисекунд,Есть долясекунд.диз
@РЫЦАРЬАРКХЭМА-к4ы
СГЛАЖИВАНИЕ НЕ ТО ЧТО ДЛЯ 4К ОНО ДАЖЕ ДЛЯ 1К НЕ НУЖНО !!! ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ФИЛЬМЫ !!! НУ КТО ВИДИТ ЛЕСЕНКУ В 720Р ? Я ВИЖУ ТОЛЬКО В 368 НА 640 В ВИНДОВС ПЛЕЕРЕ !
@nechese
@nechese 7 лет назад
Уходи из гейплейных тестов и верни голос Дениса!
@ovenproof2677
@ovenproof2677 7 лет назад
Ходят слухи, что для 4К не нужно сглаживание.
@realmadrider911
@realmadrider911 7 лет назад
глаживание в 4 к при таком разрешении оно ненужно оно уже сглажено
Далее
HA-HA-HA 👊  #countryball
00:15
Просмотров 2,3 млн
🖤
00:18
Просмотров 134 тыс.