И как же? Будут отличия, лучшая удобность? Меньше объектов/групп или какие-нибудь другие приемущества? Так то да, вариации управления можно сделать разные, но через ивент.. я его работу только поверхностно посмотрел, не уверен что это лучший вариант
В место порталов можно поставить state. Тригер state, позволяет активироваться при нахождение игрока в нем и включение другого при не нахождение в нем игрока. А чтоб возврочать в изначальное положение игрока, можно использывать (ну короче штука которая двигает в сторону как ветер), на 0.3 или 0.4. А также если не понимаете как сделать еще удобнее, вы можете скопировать у меня уровень и немного обучиться. Мой ник GlaMurYT в гд В этом акк неоу пока уровней, скоро выложу
Вариаций управления очень много на самом деле, видео староватое, но сейчас уже могу много разных способов сделать, можно с движением как на видео, можно пошагово, есть варианты с использованием счетчиков или ивент триггеров, Так можно про любую механику сказать, в игре почти всегда есть больше одного способа сделать её
СДЕЛАЙ ПЖ ВИДЕО КАК СДЕЛАТЬ ДВИЖЕНИЕ ОБЪЕКТА ЗА ИГРОКОМ, НАПРИМЕР ЕСЛИ ОН ПОВЕРНУЛСЯ В ЛЕВО, ТО И БЛОК ЗА НИМ В ЛЕВУЮ СТОРОНУ И Т.П. В ПЛАТФ РЕЖИМЕ, ПЖПЖПЖПЖП!!!!
Не совсем понял что ты имеешь ввиду, варианты: 1. Игрок - базовая иконка гд (куб допустим), когда он движется, то объект следует за ним и/или поворачивается одной стороной к нему, если что-то подобное нужно, то это через триггеры слежки вроде как можно настроить 2. Более вероятный, Игрок - колижн блок, поверх текстурка, и допустим эта текстурка имеет 4 вида, в каждом он повёрнут в одну из 4х сторон, тут можно задать счетчик который от 1 до 4 будет показывать нынешнее положение игрока, но какой именно тип движения тебе нужен за игроком, потому что там на каждый отдельный случай дальше нужно строить свои системы триггеров, всё зависит от того что должно следовать за тобой
Спасибо, но чтобы сократить объекты на 1 нужно убрать колижин. Я понимаю что колижин нужен для того, чтобы были объекты с которыми ты взаимодействуешь или об них умирал.
Не только, можно много всего придумать, а если не делать колижн блок на персонажа, то ты геймплей потом сделать не сможешь толком, колижн блок - хитбокс для взаимодействия
@@Tenma993 в gdsp делал через collision, правда были глюки, поэтому отказался от этой вещи. в 2.2 пытаюсь иногда создать управление и искать недочёты. Персонаж (2 кубика, между 2 кубиками ещё один куб-центр под группой p) может ходить влево/вправо, прыжок приблизительно в 2 клетки, не может двигаться через блок id (Вверх, влево, вправо, вниз), а также при прыжке перелетать верхние блоки, но есть проблемы, когда происходит прыжок и идёт движение персонажа влево/вправо, где при задевание блока id отключается движение вправо/влево и приходится ещё раз на это действие нажимать (Когда персонаж упёрся в стену и ему нужно перепрыгнуть через неё), также персонаж может "типо" делать удары влево и вправо (Активируется при Джампе игрока 2), но без эффекта и замедлять время, типо концентрация (Активируется при движение игрока 2 влево), но пока бесконечная, не на полоску магией. А придумать нарисованного персонажа - это будет ещё тот гемморой, а потом его ещё анимировать... Полоску здоровье и полоску магией думаю не составит труда, а вот создать колесо-меню (Открывается по движению игрока 2 вправо, для баланса думаю немного замедлить игру при её открытий, иначе скорости не хватит быстро переключать во время битв свои атаки) для изменение способностей, скорости персонажа, атаки в прыжке и для выполнения действий - войти куда-то, открыть дверь или поговорить с нпс, вот над этим придётся потрудиться. Главное, что приблизительно в блокнотик расписал, как нужно настроить это управление колеса. Надеюсь когда-то что-то получится, а когда получится, то начнёт завлекать в игру, а пока тишина.
@@heituaда, я просто делал настройку так, чтобы персонажей можно было расположить правильно, сейчас я уже понял как что оптимизировать, чего не знал на момент записи
Если нужно поменять расположение на экране телефона куда тыкать, это делается в меню когда уровень запущен, там справа вверху шестеренка, потом еще одна шестеренка, там уже разберешься что куда перетаскивать
В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (того что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня
В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (то что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня