Спасибо за видосы, очень выручают, давно начинал модострой, но по кускам информации из разных источников, кроме вылетов и ошибок ничего не получалось, а тут все доступно и четко. Буду по возможности поддерживать, такого контента должно быть много)
Спасибо, всё тоже самое на самом деле, но вот спустя много лет я наконец-то могу уже и людям показывать как делать те или иные вещи, которые у самого ранее не прлучались
Привет, Слав. Multiple Usage можно выбрать таким образом, когда нажимаешь Library editor, выбираешь объект, нажимаешь Properties, там в самом низу есть Main options и Surfaces. Вот как раз в Main options можно выбрать Multiple usage
Привет, а я всё вверху искал, ну да ладно, я как понял если локация билдится не ругаяясь значит лишних действий не надо, а если ругается, то как правило лод сощдается без всяких подковырок, но за информацию респект
Привет, спасибо за ролик. Не подскажешь с чего начать изучение Lua с нуля именно для сталкера, а то в ютубе роликов полно, но они для роблокса, а хочется кодить учиться именно в сталкере
Привет, я сам толком своего ничего не умею писать, чисто на увиденном могу скрипт сделать, так что для сталкера хз. Я скажу одно, всё ограничено движком, больше того, что заложено в c++ в даижке не сделать, ну не считая костыли, хотя для большенства нужно править движок. Сперва я рекомендую изучить что и как сделано в оригинале.
Дружище, не подскажешь по одному вопросу: Если в логике сталкера прописать [spawner] cond = {+info_portion}, то нпс заспавнится только после выдачи поршня. Вопрос в том, что если забрать поршень, задеспавнится ли данный нпс? уведет ли его игра в оффлайн?
@@СталкерТЧМодострой ну через ui_main_menu. По одной кнопке я выдаю поршень (give_info), по другой забираю (disable_info). После выдачи спавнится и больше не пропадает.
Но Multiple usage используется для объектов, которые в свою очередь состоят из множества объектов. То есть объект один, но включает в себя разные объекты. Надеюсь, понятно объяснил
Братишка, подскажи... Левел эдитор просит убрать дубли после того как добавлял в геймдату и раставлял на локации новое оружие и экипировку. Просил антирады (поменял название спавна в файле конфигов, сработало). С гранатой ф1 не срабатывает. Я изменяю название строчки $spawn = "weapons\grenades\f1" на $spawn = "weapons\grenades\f11" А мне всё равно выдаёт ошибку, что найден дубликейт секшон f11 С антирадом сработало, а тут нет. Эдитор не вылетает, просто не даёт работать со спавнэлементами. Я б мог их копировать из тех, что на локации, но мне нужно радиоактивное поле в форме box, а везде только сферы. Проблема бы отпала, кстати, если б ты (вдруг знаешь) подсказал, где я просто могу скопировать такое радиоактивное квадратное поле...
Привет, когда собрал локацию Темная долина (добавил новый объект) получил ошибку сборки all.spawn updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.aiERROR occured! Aborting.
Короче, у тебя нет файла level.ai как я понял. Он исчезает если нажать build, а не make game. Но ты пишешь что добавлял новый объект, соответственно тебе надо собрать геометрию и потом аи сетку, потом можно спавн