Тёмный

КАК ДОБАВЛЯТЬ ОБЪЕКТЫ НА ЛОКАЦИЮ СТАЛКЕР ТЧ 

Stalker SoC Modmake
Подписаться 1,7 тыс.
Просмотров 448
50% 1

Опубликовано:

 

24 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 34   
@Vlad2000
@Vlad2000 2 месяца назад
Спасибо за видосы, очень выручают, давно начинал модострой, но по кускам информации из разных источников, кроме вылетов и ошибок ничего не получалось, а тут все доступно и четко. Буду по возможности поддерживать, такого контента должно быть много)
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
Спасибо, всё тоже самое на самом деле, но вот спустя много лет я наконец-то могу уже и людям показывать как делать те или иные вещи, которые у самого ранее не прлучались
@Vlad2000
@Vlad2000 2 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой А есть мод за твоим авторством?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
Нет, но я делал, перестал из-за того что пропало желание создать мод
@СергейШуховцов-ъ3ъ
@СергейШуховцов-ъ3ъ 2 месяца назад
Привет, Слав. Multiple Usage можно выбрать таким образом, когда нажимаешь Library editor, выбираешь объект, нажимаешь Properties, там в самом низу есть Main options и Surfaces. Вот как раз в Main options можно выбрать Multiple usage
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
Привет, а я всё вверху искал, ну да ладно, я как понял если локация билдится не ругаяясь значит лишних действий не надо, а если ругается, то как правило лод сощдается без всяких подковырок, но за информацию респект
@pumpam280
@pumpam280 2 месяца назад
Привет, спасибо за ролик. Не подскажешь с чего начать изучение Lua с нуля именно для сталкера, а то в ютубе роликов полно, но они для роблокса, а хочется кодить учиться именно в сталкере
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
Привет, я сам толком своего ничего не умею писать, чисто на увиденном могу скрипт сделать, так что для сталкера хз. Я скажу одно, всё ограничено движком, больше того, что заложено в c++ в даижке не сделать, ну не считая костыли, хотя для большенства нужно править движок. Сперва я рекомендую изучить что и как сделано в оригинале.
@pumpam280
@pumpam280 2 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой Спасибо
@СергейШуховцов-ъ3ъ
@СергейШуховцов-ъ3ъ 2 месяца назад
​@@pumpam280посмотри не в ютубе, а просто в браузере. Ap-pro, amk-team и ещё много сайтов, где объясняется скриптование
@СедьмоеМарта
@СедьмоеМарта 2 месяца назад
Дружище, не подскажешь по одному вопросу: Если в логике сталкера прописать [spawner] cond = {+info_portion}, то нпс заспавнится только после выдачи поршня. Вопрос в том, что если забрать поршень, задеспавнится ли данный нпс? уведет ли его игра в оффлайн?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
Да всё верно при наличии инфо у нас нпс появится и например в диалоге мы забём этот инфо и нпс уйдёт в оффлайн
@СедьмоеМарта
@СедьмоеМарта 2 месяца назад
​@@СталкерТЧМодостройя вот проверил, нпс не исчез после удаления поршня
@СедьмоеМарта
@СедьмоеМарта 2 месяца назад
​@@СталкерТЧМодостройя вот проверил, нпс не исчез после удаления поршня
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
а как именно был улалён инфопоршн, да нужно бы тогда диалог тестовый поставить, типа чтобы отображается когда есть или нет инфо
@СедьмоеМарта
@СедьмоеМарта 2 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой ну через ui_main_menu. По одной кнопке я выдаю поршень (give_info), по другой забираю (disable_info). После выдачи спавнится и больше не пропадает.
@СергейШуховцов-ъ3ъ
@СергейШуховцов-ъ3ъ 2 месяца назад
Но Multiple usage используется для объектов, которые в свою очередь состоят из множества объектов. То есть объект один, но включает в себя разные объекты. Надеюсь, понятно объяснил
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
Да вполне, спасибо!
@alextut.358
@alextut.358 26 дней назад
Здравствуйте как называется программа которая использовалась в видео?
@СталкерТЧМодострой
XRAY SDK 0.4
@ViTaLiFroL99
@ViTaLiFroL99 2 месяца назад
Братишка, подскажи... Левел эдитор просит убрать дубли после того как добавлял в геймдату и раставлял на локации новое оружие и экипировку. Просил антирады (поменял название спавна в файле конфигов, сработало). С гранатой ф1 не срабатывает. Я изменяю название строчки $spawn = "weapons\grenades\f1" на $spawn = "weapons\grenades\f11" А мне всё равно выдаёт ошибку, что найден дубликейт секшон f11 С антирадом сработало, а тут нет. Эдитор не вылетает, просто не даёт работать со спавнэлементами. Я б мог их копировать из тех, что на локации, но мне нужно радиоактивное поле в форме box, а везде только сферы. Проблема бы отпала, кстати, если б ты (вдруг знаешь) подсказал, где я просто могу скопировать такое радиоактивное квадратное поле...
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
Значит дубликат есть, это точно, а квадратное, ну не знаю через object list глянь там увидишь радиэктив ну и посмотри вдруг квадратное есть
@Netoruge
@Netoruge 2 месяца назад
Крутой видос ! Я хоть и не занимаюсь модингом но лайк влепил . Удачи в продвижении
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
Спасибо!
@Rostkot_228
@Rostkot_228 21 час назад
Привет, когда собрал локацию Темная долина (добавил новый объект) получил ошибку сборки all.spawn updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.aiERROR occured! Aborting.
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 15 часов назад
Привет, 2215 хм, билды чтоль? Вообще level.ai пишет, при сборке аи сетки ошибок не было, как в ЛЕ так и в компиляторе?
@СталкерТЧМодострой
Короче, у тебя нет файла level.ai как я понял. Он исчезает если нажать build, а не make game. Но ты пишешь что добавлял новый объект, соответственно тебе надо собрать геометрию и потом аи сетку, потом можно спавн
@Rostkot_228
@Rostkot_228 6 часов назад
@@СталкерТЧМодострой Спасибо, попробую решить
Далее
ЛОГИКА БТР СТАЛКЕР ТЧ
17:08
Просмотров 1 тыс.
Бокс - Финты Дмитрия Бивола
00:31